Pour Jaheira, JRR, un petit bémol cependant.
Bon, moi tout le monde a compris que je suis le fan-club de Vicky...mais il ne faut pas oublier que Jaheira possède les invocations d'élémentaux les plus puissantes par rapport aux mages.
De plus, pas besoin d'anneau de contrôle.
En tout cas, son élémentaire de feu m'a toujours sorti de situations délicates... Entre Anomen et Keldorn, mieux vaut chosir le dernier, son "dispel magic" est excellent et avec un gantelet de dextérité, il devient le meilleur guerrier après Minsc.
Korgan...même si on ne joue pas en mauvais... c'est un atout non négligeable. C'est le seul perso guerrier qu'on peut élever au rang de Grand maître dans la maîtrise d'une arme.
L'idéal c'est d'avoir 3 bourrins en première ligne mais complémentaires (c poruquoi il faut évieter de garder Anomen et Keldorn en même temps).
Ensuite, 3 perso pour le soutient et l'attaque à distance: clerc ou druide, mage et archer (quoique pour BG2, c moins utile)
Néanmoins, une petite astuce qui montre qu'un archer est quand même intéressant (et donc Valygar): privilégiez la compétence arc long (2), et choisissez les flèches mordantes ou perceuses. C'est imparable contre Firkraag et beaucoup d'autres boss.
Silently, we wander...
"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"