De plus, si tu comptes garder toutes les excellentes armes, tu auras un problème, dans ToB : voyons :
*1 hallebarde de poison +6 vorpale
*une lance +6 pouvant mettre à terre et infliger automatiquement 1d6+5 pendant 3 rounds.
*une épée à 2 mains +6 avec des trucs électriques...
*Crasomyr +6
*épée bâtarde sainte +5, avec 30% de RM, dissipation de la magie, etc.
*katana +5 avec restauration
*hache à 1 main +5 vorpale faisant régénérer de 3PV/secondeµ
*une arbalète +5 tirant automatiquement des carreaux +3 de feu.
*un arc +5 tirant des flèches fantômes.
* fléau de de l'éternité +5
*épée bâtarde +5 (ou +6) avec des dégâts de feu et mettant la force à 22.