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Discussion: Jouer sans recharger la partie

  1. #541
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    Citation Envoyé par valandil Voir le message
    ...
    Ah le hasard des caractéristiques. Je ne sais pas combien d'heures, que dis-je de jours passés sur cette partie mais je ne les compte même plus. Mon guerrier mage actuel (hé oui les aventures de Tiny m'ont donné envie d'en faire un) m'a pris du temps. Je voulais au moins 94 car 18 obligé en force, dextérité, constitution et intelligence et 12 en sagesse 10 en charisme. Et au final coup de dé de 98. Dernièrement pareil 98 avec un chevalier. Pour la guiness 103 avec le chantelame, une fois 100 avec un paladin et un rôdeur jadis dans les années 1998, 99 .

    Mais bon c'est un pur plaisir de découvrir des coups de dés pareil que cheater avec SK.
    98, jamais vu pour ma part (sauf une rôdeuse-clerc mais les prérequis sont élevés).
    Mais bon, je vise plutôt 90, 91 en général. Et dès que j'atteins ce score ou +, j'arrête.
    C'est sûr que je pourrais utiliser SK, ou plus simplement Ctrl+8 lors de la création du personnage, mais comme je déteste tricher, ça commencerait mal
    Du coup je préfère la jouer normalement et cliquer, et éventuellement perdre deux heures, mais au moins je suis clean.

    Bon, c'est pas tout ça, mais il va falloir commencer cette partie avec Haplo l'entropiste .

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  2. #542
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    Citation Envoyé par Haplo74 Voir le message
    98, jamais vu pour ma part (sauf une rôdeuse-clerc mais les prérequis sont élevés).
    Mais bon, je vise plutôt 90, 91 en général. Et dès que j'atteins ce score ou +, j'arrête.
    Ouai je vise également le 90 voir 91 en général suivant les classes. En parlant de rôdeur clerc, j'étais également intéressé par cette classe mais son bug, si on peut le qualifier ainsi le fait d'avoir les sorts de druide et de clerc, m'empêche de le tester. Mais je devrais changer d'avis parfois car c'est apparemment une très bonne classe.

    C'est sûr que je pourrais utiliser SK, ou plus simplement Ctrl+8 lors de la création du personnage, mais comme je déteste tricher, ça commencerait mal
    Du coup je préfère la jouer normalement et cliquer, et éventuellement perdre deux heures, mais au moins je suis clean.
    SK que pour changer les portraits des persos à mon niveau, sinon pas de triche aussi

    Bon, c'est pas tout ça, mais il va falloir commencer cette partie avec Haplo l'entropiste .
    Bon bah impatient aussi de suivre de nouvelles aventures .
    Dernière modification par valandil ; 29/01/2015 à 16h57. Motif: Ajout d'information

  3. #543
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    Mais je devrais changer d'avis parfois car c'est apparemment une très bonne classe.
    Tu devrais vraiment, depuis que je l'ai essayé, je ne peux plus m'en passer. Et ce n'est pas un bug ou de la triche, c'est codé comme ca en dur dans le jeu. Normalement il ne devrait avoir des sorts de druide que jusqu'au niveau 3 ou 4, donc dans BG1, ca change pas fondamentalement la donne non plus.

  4. #544
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    Oui c'est une très bonne classe en plus d'être extrêmement avantagée par les 3 tomes de sagesse.
    Après il faut aimer jouer loyal bon ou neutre bon ce qui n'est pas évident moralement parlant. Pour la même raison je ne peux plus jouer paladin. De plus il manque un demi-clerc pour compléter l'équipe type... C'est vraiment trop parfait Peut-être que jouer sorcier côté "malus" aurait été plus simple?! Avec Viki Kagain Edwin, enfin à l'ancienne quoi!!

  5. #545
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    Bonjour,

    J'avais dit que je donnerai des nouvelles de Haplo l'entropiste quand l'équipe sera complète, mais je vais faire une entorse à ma promesse car j'ai déjà rédigé pas mal de choses.

    Citation Envoyé par Xann Voir le message
    Bon 2nd Run:

    Mon équipe personnalisée:

    Xan: Guerrier/Mage Elfe 18/26 19 17 18 10 11 (PJ) (**épée longue **arc long)

    Cellendhyll: Rodeur/Clerc Demi-Elfe 18/98 18 18 11 18 10 (**marteau *fronde *fléau **deux armes)

    Estrée: Guerrière/Voleuse Elfe 18/72 19 17 11 10 10 (**épée courte **deux armes)

    Xilune: Archère Elfe 18/94 19 17 9 18 9 (**arc long *épée à 2 mains *hallebarde **deux armes)

    Maurice: Clerc/Illusioniste Gnome 11 18 16 19 17 3 (*fronde *masse *marteau)

    Arya: Sorcière Demi-Elfe 13 18 16 18 3 18 (*fléchettes)
    ...
    Bonne chance, Xann !

    Citation Envoyé par Xann Voir le message
    ...
    Edit: je pense que je vais poursuivre en mode "journal" un peu plus court, parce que la ça fait quand même gros pavé ... Je n'imagine pas le temps que tu passes Haplo rien que pour faire les résumés et la mise en forme
    En fait, il faut avoir un fichier et relater progressivement les aventures du personnage.
    Après chaque session du soir, je me force à écrire. Déjà ça évite d'oublier des trucs ou de mélanger l'enchaînement des événements (encore que...) mais aussi ça évite d'avoir des images plein la tête avant d'aller se coucher. Ca détend quoi.
    La mise en page, comme je fais toujours la même, ça devient une habitude, les couleurs je les rajoute à la volée quand je fais le post proprement dit.

    Citation Envoyé par Ultranight44 Voir le message
    ...
    Peut-être que jouer sorcier côté "malus" aurait été plus simple?! Avec Viki Kagain Edwin, enfin à l'ancienne quoi!!
    Certes, mais il faut bien changer de temps en temps (même si pour avoir essayé l'équipe type mauvaise avec Xzar, Montaron, Kagain, Viconia et Edwin, je la préfère à l'équipe type bonne avec Imoen, Khalid, Jaheira, Misnc et Dynaheir).

    Bon, allons-y...

    Haplo
    - Session 1


    Haplo a été recueilli très jeune par Gorion, un sage résidant à Chateausuif.
    Le jeune elfe démontra très vite des dispositions pour la magie, que Gorion sut détecter et le vieil homme tenta alors de lui inculquer les rudiments de la magie et lui apprit ses premiers sorts.
    Mais Gorion sut aussi très vite détecter que l'immense pouvoir qui coulait dans ses veines était à double tranchant, lorsque Haplo mit le feu aux quartiers des soldats par "accident".
    Après quelques recherches dans la bibliothèque, le sage parvint à mettre un nom sur le mal qui touchait son fils adoptif: l'entropie.
    Haplo interrogea son beau-père à ce sujet, sur les origines possibles de ses défaillances, mais Gorion se mura dans le silence, marmonnant que ses origines étaient peut-être pour quelque chose.
    L'elfe ne parvint pas à en savoir plus et n'insista pas: il savait que le vieil homme lui parlerait le moment venu.
    Gorion était un sage et lui avait demandé de ne pas pratiquer la magie trop "ouvertement", car les dangers pour autrui étaient grands, et les dangers pour lui-même aussi.
    Haplo était suffisamment sage pour garder en mémoire les conseils de son beau-père.
    Il se focalisa donc sur l'apprentissage de deux sorts: identification et amitié qui risquaient peu de produire des dégâts.
    Mais il était aussi capable de modeler la magie. Il le sentait. Au plus profond de lui.

    Ce matin là, Gorion lui avait demandé de préparer ses affaires, car ils devaient tous deux quitter Chateausuif.
    Vraiment ? C'était bien la première fois qu'il mettrait le nez dehors.
    Haplo rendit d'abord quelques menus services, mais il fut attaqué par deux voyous qu'il n'avait jamais vus.
    Shank succomba à quatre fléchettes (un sans faute). Carbos également à quatre fléchettes (une ratée).
    Une fois les corvées effectuées, les deux hommes partirent à la tombée de la nuit pour rejoindre Brasamical.

    Malheureusement, les deux hommes tombèrent dans une embuscade et Gorion y laissa la vie. Haplo fut légèrement blessé dans l'altercation avec un homme en armure, une femme en armure et deux ogres.
    Le lendemain, accablé de chagrin, Haplo vit arriver Imoen, qui avait sa trace.
    Il fut soulagé de retrouver un visage familier.
    Sur la route, il croisa deux voyageurs. Ce n'étaient pas ceux que Gorion lui avait demandé de rencontrer, mais en attendant, ils voyageraient tous ensemble.
    Xzar et Montaron étaient des compagnons assez désagréables, mais il fallait s'en accommoder dans l'immédiat.
    Le groupe nettoya la zone: deux ours noirs, trois chiens de guerre et sept chiens sauvages.
    Imoen trouva un diamant dans un arbre.
    Puis les aventuriers se rendirent à la croisée des chemins.

    En arrivant à minuit, ils ne s'attendaient pas à croiser âme qui vive, excepté peut-être des brigands.
    Un homme au chapeau pointu les salua pourtant, et il connaissait Imoen par son prénom ?! Haplo voulut prendre la parole mais l'homme énigmatique avait déjà filé.

    Montaron se chargea de trouver un coin tranquille.
    Mais il n'y en avait pas vraiment près d'ici.
    D'abord il fallut éliminer deux loups.
    Puis un worg.
    Enfin quatre groupes composés d'un bandit et un chien de guerre.
    Si Monty réussit à égorger "proprement" deux des bandits, les deux autres furent plus compliqués, car ils faisaient des va-et-vient incessants qui rendaient toute attaque sournoise impossible.
    Pas de bobos heureusement.
    Une ogresse fut aussi liquidée avant enfin de trouver un coin isolé où dormir.
    Et un anneau +1, identifié par Haplo, fut découvert sur un rocher.

    Le lendemain, le groupe se rendit à Brasamical.
    Après avoir fait le tour de la forteresse et au passage occis sept hobgobelins, les aventuriers s'apprêtèrent à entrer dans l'auberge.
    Haplo trouva un bel anneau qu'il identifia immédiatement comme étant un anneau des arcanes. Chouette se dit le jeune elfe. De quoi doubler mon potentiel.
    Après réflexion, il se dit que ce n'était peut-être pas une si bonne idée... à cause de son "défaut".

    Haplo était perdu dans ses méditations quand tout à coup, Montaron posa son bras sur celui de l'elfe. Il avait repéré de loin un homme qui lui semblait suspect.
    Va voir, lui dit Haplo, mais pas de coup fourré sans mon signal.
    Le hobbit se plaça derrière l'homme. Tarnesh avait en sa possession un portrait d'Haplo.
    Imoen et Xzar avancèrent.
    Aussitôt, l'homme échangea quelques mots puis attaqua !
    Montaron n'avait pas besoin de signal et tenta de l'égorger, mais il ne put que constater que c'était une image miroir du mage qu'il venait d' "assassiner".
    Xzar incanta absorption mineure de Larloch mais Tarnesh eut le temps de lancer horreur.
    Imoen avait quant à elle utilisé une charge de baguette de projectile, mais sans succès.
    En outre elle paniqua et s'enfuit.
    Tarnesh se retourna et frappa durement Montaron qui tomba à 1 PV !

    NB: le gros inconvénient dans l'immédiat est que ni Haplo ni Xzar n'ont de sort incapacitant. Il fallait donc compter sur un peu de chance. Qui ne fut pas au rendez-vous évidemment...

    Le hobbit but une potion de soin puis contourna le mage pendant que deux gardes se mêlaient au combat.
    Tarnesh ne calcula même pas les gardes, et hop, un deuxième sort horreur fut lancé et Monty paniqua à son tour.
    Xzar lança sa deuxième absorption mineure de Larloch mais fut neutralisé dans la foulée avec sommeil...
    Haplo était tout seul: il prit ses jambes à son coup.
    Tarnesh expédia coup sur coup deux volées de projectiles magiques sur les personnages qui tournaient autour de lui comme des mouches. La première volée de projectiles tua Imoen, la seconde tua Montaron...

    NB: le mage s'en prenait aux PNJ sans défense, rendus hystériques par ses sorts d'horreur. Quel enfoiré...
    J'aurais plutôt parié que Xzar allait se faire tuer, plutôt que ces deux-là.

    Les gardes tentaient vainement de maîtriser l'agresseur, mais étaient aussi efficaces que des gamins équipés de cuillères...
    Tarnesh s'approcha d'Haplo, qui tenta de fuir, mais il songea à Xzar, inconscient, qui risquait lui aussi d'y laisser la vie.
    Il n'aimait pas l'homme, mais Gorion n'aurait pas accepté qui sacrifie la vie du nécromancien sans réagir.
    Il fit donc face et tenta d'expédier ses fléchettes aussi vite que possible.
    Rapidement, il devint clair que le mage n'avait plus de sorts.
    Heureusement, car il avait fait assez de dégâts comme cela.
    Haplo utilisait sa dextérité surhumaine pour esquiver Tarnesh et tourner autour des gardes. Xzar finit par reprendre connaissance puis les deux mages tuèrent le mage ennemi.

    Jouer sans recharger la partie-tarnesh.jpg

    Quelle épreuve !

    NB: je décidais alors de faire de nécessité vertu.
    Je ramenais Montaron à la vie au temple pour 100 PO, car le hobbit a le droit de vivre...
    Puis je me séparais des deux individus dans l'auberge de Brasamical.
    Ensuite Haplo empochait les XP de Joia et Unshey pour lui tout seul.
    Enfin je ramenais Imoen à la vie au temple pour 100 PO également.
    Après cette "manipulation", Haplo pointait à plus de 2200 XP, de quoi rapidement le faire passer niveau 2...

    Après avoir ramené les deux morts à la vie au temple, Haplo rencontra Khalid et Jaheira, les deux amis de Gorion.
    Ils étaient sympathiques et intégrèrent le groupe, en lieu et place de Xzar et Montaron.

    Après un repos bien mérité, le groupe nouvellement constitué se rendit à Beregost.
    Les aventuriers traversèrent la croisée des chemins en ligne droite et ne rencontrèrent personne, si ce n'est un garçon effrayé et un vendeur itinérant pressé.

    A Beregost, le groupe se rendit à l'auberge de Feldpost, soi-disant la meilleure de la ville.
    Et bien, c'est peut-être la meilleur, mais elle a son lot de poivrots.
    L'un d'entre eux, Marl, cherchait querelle. Le jeune elfe sut trouver les mots juste pour le calmer et éviter ainsi une bagarre inutile.

    Haplo passa entropiste niveau 2 (+6 PV !)

    Comme il faisait encore jour, le groupe ressortit.
    Haplo aida une famille à retrouver un collier que la petite fille avait dissimulé.
    Il accepta d'acheter le collier de perles pour 500 PO.

    NB: dans cette quête du mod mini-quest and encounters, retrouver le collier rapporte 500 XP.
    On peut ensuite partir, ou acheter le collier pour 500 PO et il ne se passe rien de plus.
    On peut enfin acheter le collier 600 PO pour gagner un point de réputation.
    Je n'avais aucune intention de l'acheter 600 PO car il en vaut 500 à la revente, et gagner un point de réputation est sans importance, on en a bien assez, même quand on réduit la progression via SCS.
    En revanche acheter le collier pour 500 PO permet de ne pas conserver trop "d'argent liquide".
    Tout joueur qui a déjà essayé l'entropiste devrait avoir ce réflexe: ne pas conserver trop d'argent sur soi, car certains effets du hiatus entropique (le n°17, et éventuellement le n°95) détruisent 80% de l'or du groupe...
    Si on a 100 PO en sa possession, perdre 80 PO est sans importance.
    Si on en a 20000 en vue de faire des achats importants, en perdre 16000 est une catastrophe.
    Donc, jamais trop d'argent sur soi, il doit être dépensé ou conservé sous forme de gemmes ou bijoux chers, jusqu'au moment opportun.

    Puis il accepta d'aider Alanna, dont le voisin avait été transformé en vase.
    Plusieurs indices récupérés dans la maison d'Eltolth, le voisin en question, conduisaient à l'auberge de la gerbe rouge.
    Un nain du nom de Karlat avait décidé de tuer Haplo.
    Le groupe recula et sortit de l'auberge, et le nain suivit.
    Pendant une heure, il courut après l'entropiste dans l'espoir de le décapiter avec sa hache, mais Khalid, Jaheira et Imoen lui tiraient dessus et finalement la druidesse l'acheva avec un joli coup critique.

    Jaheira passa guerrier niveau 2 / druide niveau 2 (+11 PV !)

    A l'intérieur de l'aubrge, un vendeur du nom de Tulbor vendit un élixir qui devait rendre sa forme à Eltolth.
    Et effectivement le voisin d'Alanna retrouva sa forme normale.
    Tulbor donna aussi une potion de soin mineur en échange d'une bouteille vide, une sorte de compensation pour le dérangement.

    Les aventuriers se rendirent dans la maison de Landrin et débusquèrent les quatre araignées colossales qui s'y étaient établies.
    Dans les rues de Beregost, les quatre arachnides furent tués à distance, sans que cela émeuve les habitants.

    Jouer sans recharger la partie-landrin.jpg

    Imoen passa voleur niveau 2 (+6 PV, +25% crochetage)

    La voleuse subtilisa une baguette de foudre au manoir avant de proposer d'aller se coucher.
    Haplo identifia la baguette, ainsi que la robe de mage de Gorion (résistance à l'acide) et le ceinturon de l'ogresse (changement de sexe).

    L'elfe passa une nuit agitée ce soir là. Il repensait aux événements des derniers jours.
    Il était clair désormais que quelqu'un avait décidé qu'il devait mourir, et les attaques allaient se multiplier.
    Il mettait le groupe en danger, par sa présence.
    Et lors des combats contre les assassins, il n'avait pas eu les ressources suffisantes pour aider ses compagnons à les éliminer.
    Certes Gorion lui avait conseillé de ne pas mettre les autres en danger en lançant des sorts, mais ne pas en lancer les mettait encore plus en danger !
    Montaron et Imoen avait connu un bref passage dans l'au-delà à Brasamical.
    Ici à Beregost, il n'avait rien pu faire pour se débarrasser du nain déchaîné, et sans l'intervention de ses compagnons, il serait probablement mort à l'heure qu'il est.
    Il prit donc la résolution de suivre sa propre voie: si jamais il devait mourir ou blesser quelqu'un à cause de sa magie, autant que cela arrive parce qu'il était actif et aidait ses équipiers.
    Dès que possible, il achèterait des sorts offensifs et les utiliserait.

    NB: petit apparté à propos de l'entropiste.
    Avant de me consacrer au no-reload, j'en ai joué beaucoup. J'aime bien cette classe.
    A une époque, j'avais en quelque sorte réalisé une étude sur les hiatus entropiques.
    Pour rappel, chaque fois qu'un entropiste lance un sort, il a 5% de chance de provoquer un "mouvement sauvage" plus communément appelé hiatus entropique.
    Le sort rupture hasardeuse de Nahal provoque un hiatus à 100%.

    Une table (comprenant 100 valeurs) est utilisée pour déterminer les conséquences de ce "mouvement sauvage".
    Un D100 est donc lancé, ce à quoi s'ajoute le niveau du lanceur (et celui-ci peut varier de +/-5 par rapport au niveau réel du mage d'ailleurs), et éventuellement les bonus liés aux sorts bouclier du chaos ou bouclier majeur du chaos.

    Mon sentiment est qu'il vaut mieux utiliser des sorts sur autrui (donc offensifs, incapacitants, etc) à bonne distance pour réduire les risques de mort prématurée.
    En effet je considère qu'un sort sur autrui est négatif dans 22% des cas, et potentiellement mortel dans 8% des cas (n°6, 10, 14, 21, 22, 23, 31 et 45, et éventuellement on peut rajouter 48 et 54). Certains des effets deviennent de moins en moins susceptibles d'être létal au fur et à mesure que le mage avance en niveau, mais bon...
    Avec un sort sur soi, on a 34% d'effets négatifs, et 15% potentiellement mortels (n°6, 10, 14, 21, 22, 23, 39, 54, 61, 66, 71, 72, 77, 88 et 93).

    Voir fichier en PJ.

    En outre au cours de mon expérience passé, j'ai constaté:
    - les capacités spéciales sont aussi sujettes au hiatus entropique.
    - dans le cas d'un clerc-entropiste (bidouillé avec SK donc), les sorts de clercs sont affectés aussi par les hiatus.
    - le sort identification n'est pas sujet au hiatus.
    - incanter un séquenceur mineur, une contingence, un séquenceur de sorts, un déclencheur de sorts ou une chaîne de contingences via le sort rupture hasardeuse de Nahal réussit toujours ! Par contre mouvement sauvage est automatiquement affecté au prochain sort lancé (ou utilisation dudit séquenceur, d'une capacité, etc).
    On peut toutefois ainsi se procurer des séquenceurs avec un sort de niveau 1, puis ne pas l'utiliser immédiatement mais "vider" le mouvement sauvage d'abord en utilisant un autre sort de niveau 1 ou 2.
    - le lancement de sort depuis parchemin ne semble pas affecté par les mouvements sauvages.
    - l'utilisation d'objet n'est pas affectée par les hiatus.

    Voilà. Donc avec un bon anneau de résistance au feu et une robe de réistance au feu, on élimine les plus gros dangers à bas niveau (boule de feu et explosion).
    Pour les immobilisations des personnes, de bons équipiers, ou un anneau d'action libre et voilà le mage presque serein.
    Bon, et puis le risque reste faible avec cette stratégie d'utiliser les sorts sur autrui uniquement. 5% x 8%, soit au final 0,4% de chance de crever...
    On va donc essayer de limiter les risques en économisant les sorts pour le moment. Ca veut dire pas d'armure dans l'immédiat, ni de peau de pierre avant d'avoir un moyen d'être protégé efficacement contre la pétrification (n°72).

    Le lendemain, Imoen termina de "visiter" toutes les maison vers 11 heures.
    Le groupe se rendit ensuite sur la route de Beregost pour y faire un peu de ménage...

    Deux ogrillons furent tués, et sur eux une lettre adressée à Mirianne.
    Quelques hobgobelins passèrent l'arme à gauche, et les bittes de Zhurlong furent récupérées.
    Après réflexion, ce sont dorénavant les bottes d'Imoen.
    Et quelques araignées colossales supplémentaires furent tuées.

    Les aventuriers se rendirent ensuite à Haute Haie et arrivèrent peu avant minuit.
    Ils se dirigèrent directement vers la grande bâtisse centrale qui abritait selon les rumeurs un mage puissant qui vendait toutes sortes d'objets magiques.
    Haplo fit son plus beau sourire (utilisation de deux fois le sort amitié) et entra.
    Le groupe vendit de nombreuses armes transportées depuis Beregost, car le mage achète à un tarif supérieur à celui de Taerom Fuiruim.
    Ensuite l'elfe acheta un parchemin de familier, trois de toile d'araignée, un de sommeil, un de cécité.
    Il convoqua à l'extérieur un joli dragon-fée, puis retranscrit sans échec sommeil et cécité.
    En revanche il crama deux parchemins de toile d'araignée avant enfin de réussir au troisième essai.

    NB: m...e !! S'il y avait bien un sort à ne pas rater c'était celui-là.
    Bon ça aurait pu être pire, il aurait aussi pu foirer au troisième essai... et là on aurait bien été dans la mouise.
    Mais bon, même ainsi, la conséquence directe est que Dynaheir ne pourra pas apprednre ce sort avant qu'on ne se procure un nouveau parchemin. Normalement les prochains disponibles sont: un dans le coffre de Mulahey et un autre sur Narcillicus.
    Pour compléter la panoplie de sorts de Dynaheir et Haplo, je me décidais à vendre le collier de perles des Dudley et le diamant et à acheter d'autres sorts que je ne prends pas forcément à ce stade du jeu.

    Haplo vendit toutes les possessions du groupe et acheta encore trois parchemins de détection de l'invisibilité, deux de glisse, deux de horreur, un incinérateur d'Aganazar, un de cécité supplémentaire, un de charme-personne, deux de image-miroir.
    Bien , les achats étaient terminés et il restait 4 PO...

    Le groupe ressortit de chez Thalantyr et le dragon-fée lança sphère d'invisibilité.
    Il était minuit et les aventuriers décidèrent de dormir.

    Peine perdue, le repos fut interrompu par une blème.
    Le groupe était invisible, et Khalid et Jaheira décidèrent de la tuer à deux.
    En se séparant et en slalomant derrière les arbres, le mort-vivant fut tué sans danger.

    Khalid passa guerrier niveau 2 (+11 PV)
    Imoen passa voleur niveau 3 (+7 PV, +25% crochetage)

    NB: bon, ben voilà une interruption profitable !

    Le groupe nettoya la zone (deux araignées colossales, un squelette et bien sur les gnolls qui ont piqué l'épée de Perdué), puis rentra sur Beregost, à nouveau aidé par l'invisibilité du dragon-fée.
    Les aventuriers rendirent l'épée à Perdué, puis dormirent.
    Le lendemain ils partirent sur la passe de Nashkel.

    Ils y arrivèrent à midi...

    La zone fut nettoyée sans trop de difficultés, même si Haplo et ses compagnons laissèrent au nord-ouest un groupe de kobold comprenant un shaman.
    Pour tout avouer, il n'y avait pas beaucoup de monde ici.
    Le groupe termina l'exploration à 17 heures, et se rendit à Nashkel.

    Les aventuriers arrivèrent à 1 heure du maton, et la première chose qu'ils firent, c'est de se rendre à l'auberge.
    Neira attaqua après un bref échange de mots (très bref pour tout dire, ça se résumait à : je vais vous éclater la gueule...).
    Haplo avait sa baguette de foudre en main, et il l'utilisa.
    Le sort de Neira (un enchantement) fut interrompue.
    Khalid se précipita au contact, mais avant que le clerc ne reprenne ses esprits, Haplo largua une deuxième charge de baguette de foudre et la tua.

    NB: comme quoi, un objet ou un sort adéquat, et une catastrophe dans une partie est un moment super-tranquille dans une autre...

    Haplo passa entropiste niveau 3 (+6 PV !)

    NB: mis à part l'épisode Tarnesh, où l'absence de sort incapacitant s'avéra problématique, le reste de ce run frôle la perfection.
    Déjà le maximum de PV pour Haplo. Plutôt intéressant.
    Le seul hic vient des deux parchemins de toile d'araignée cramés, mais on fera avec, enfin plutôt on fera sans.

    Equipe :

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Haplo entropiste 3 30
    (inclus +12 de familier)
    32% 35% 2450 24 N/A
    Khalid guerrier 2 24 16% 17% 1286 12 0
    Jaheira guerrier/druide 2/2 23 27% 22% 2120 15 0
    Imoen voleur 3 21 23% 25% 1790 17 1


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Montaron (auberge de Brasamical) : 1 mort
    * Xzar (auberge de Brasamical)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Kagain (à Beregost)
    * Garrick (à Beregost)
    * Kivan (à Haute Haie)

    Personnages perdus pour toujours :

    Nombre de hiatus entropiques: 0

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Haplo (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * cécité (3)
        * identification (1)
        * rupture hasardeuse de Nahal
        * sommeil (2)
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier du chaos
        * toile d'araignée (2)
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier majeur du chaos
    • Jaheira
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi
        * bénédiction
        * détection du mal
        * enchevêtrement (1)
        * fatalité
        * force de pierre (1)
        * gourdin magique
        * lueur féérique
        * pierre magique
        * sanctuaire
        * soins mineurs (2)
        * soleil ardent


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    Haplo74
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    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  6. #546
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    Bonsoir,

    Haplo
    - Session 2


    La nuit fut à nouveau agitée pour Haplo;
    Mais pas pour les mêmes raisons que précédemment.
    Cette fois, il avait vraiment aidé le groupe, et c'est lui qui avait porté le coup de grâce à Neira.
    Non, cette fois c'est un cauchemar étrange qui l'empêcha de dormir convenablement.
    Le lendemain, l'elfe était fourbu mais avait acquis la capacité de "toucher guérissant".

    Le groupe commença à arpenter la ville.
    Jaheira trouva dans un trou une armure d'ankheg, qu'elle laissa à son mari Khalid, plus souvent exposé.
    Ensuite les aventuriers durent subir les bavardages incessants de Noober, l'idiot du village apparemment.
    Haplo fit la connaissance de Minsc, un colosse qui cherchait des équipiers pour sauver sa sorcière.
    Le jeune elfe accepta sans se poser de questions.
    Imoen visita les maisons du coin puis le groupe se rendit au festival.

    Embuscade !!
    Un lynx géant traînait aux abords de la ville et sauta sur le groupe.

    Jouer sans recharger la partie-lynx.jpg

    NB: j'ai bien flippé quand j'ai vu qu'il attaquait Haplo !

    Heureusement pour lui, l'elfe court vite, et en zigzaguant, il laissa le temps aux autres d'abattre le félin enragé.
    Mais quelle grosse frayeur !

    Rien de bien folichon dans ce festival.
    Quelques tentes miteuses, mais de quoi s'approvisionner en armes, armures, etc.
    Dans l'une des tentes, le mage Zordral menaçait l'une de ses consoeurs, et Khalid s'interposa.
    Il prit un sort de poussière scintillante dans les yeux avant d'avoir pu faire quoi que ce soit. Haplo, qui discutait à l'extérieur avec les autres, entra précipitamment et aveugla le mage.
    Ensuite Minsc, Imoen et lui le tirèrent comme un lapin, jusqu'à ce qu'il meurt.

    Jouer sans recharger la partie-zordral.jpg

    En milieu d'après-midi, le groupe se rendit vers les mines de Nashkel.
    C'est Minsc qui fit cette fois une découverte intéressante. Dans une souche d'arbre mort, il trouva une baguette qui vraisemblablement irradiait de puissance.
    De quoi occuper Haplo prochainement.

    Le groupe tomba sur quelques kobolds qui furent zigouillés, sur quelques loups qui furent aussi zigouillés, et sur un couple de loups des glaces.
    Une aubaine sachant que le vendeur de Nashkel cherchait une peau d'une de ces bestioles pour un de ses acheteurs.
    Haplo expédia de loin une toile d'araignée et les loups furent ensuite exécutés à distance sans problème.
    Jaheira s'adjugea les deux fois le coup fatal.

    Khalid passa guerrier niveau 3 (+11 PV, épée longue ***)

    Plus loin un sculpteur, Prisme, que nous savions recherché par Oublek.
    Khalid prit la parole, et accepta de défendre le pauvre homme contre Loup-Gris, le temps qu'il finisse son oeuvre.
    Le dénommé Loup-Gris fit irruption quelques instants plus tard, et il avait la ferme intention de tous nous tuer.
    Khalid se rua au contact, le temps de faire diversion, laissant ainsi Haplo lancer cécité "en toute sécurité".
    Diversion réussie, le sort partit bel et bien, mais le chasseur de prime effectua sur sa première attaque un coup critique (pour 36 PV quand même) qui tua Khalid sur le coup !

    NB: avec les mods d'IA/difficulté, Loup-Gris est très compétent et très dangereux. En plus en mode de difficulté maximale qui inflige double dégâts, il peut comme on voit tuer en un coup n'importe quel personnage, car Khalid était protégé avec son casque !
    Pas de chance sur le coup car je n'ai pas besoin de le tanker longtemps, juste le temps qu'il soit aveuglé...
    Ceci-dit, ce n'est pas la première fois que Khalid (ou Kagain avec une équipe mauvaise) se fait tuer ici. Il suffit que le chasseur de prime fasse un critique et le gars y passe quasiment à coup sûr.

    Haplo, Imoen, Minsc et (surtout) Jaheira vengèrent la mort du demi-elfe en s'acharnant sur Loup-Gris.
    Il fallut le courser pendant un petit moment, sans pour autant se télescoper avec lui (il serait encore bien capable de faire un autre coup critique ce salopard, et de tuer un autre personnage) , mais il succomba finalement à une fléchette d'Haplo.
    Prisme termina son oeuvre et mourut d'épuisement dans la foulée.

    Jaheira passa guerrier niveau 3 / druide niveau 3 (+10 PV, bâton ***)
    Imoen passa voleur niveau 4 (+7 PV, +25% détection de pièges, arbalète *)

    Le groupe ramassa les affaires de Khalid et rentra sur Nashkel.

    Première chose effectuée: vendre la peau de loup des glaces.
    Deuxièmement, ramener Khalid chez les vivants (600 PO pour la résurrection).

    NB: le rappel à la vie remet le personnage à 1 PV. La résurrection le guérit totalement.
    Généralement l'ordre de prix est de 50% en plus pour le deuxième.
    Pour un type comme Khalid qui à ce stade du jeu possède 35 PV, il vaut mieux le soigner en même temps. Cela économise les sorts de soins mineurs dont on aura plutôt besoin après les combats, voire pendant (c'est plus rare, je préfère l'utilisation de potions pendant les combats, au moins il n'y a pas de risque d'interruption de sort et c'est rapide à faire).

    Ensuite retour au festival pour vendre quelques objets, et surtout acheter le collier de projectiles.
    Le groupe fit également le plein de munitions, en prévision du voyage à venir.
    Quelque chose comme un millier de flèches répartis sur Khalid, Imoen et Minsc, 300 billes pour Jaheira, et un demi-millier de fléchettes environ.
    Tout le reste de l'équipement superflu fut laissé au coffre à l'auberge.

    Après une bonne nuit de repos, en route pour les pics brumeux !

    Le groupe rencontra des ours bruns, qui n'étaient pas hostiles même lorsque les aventuriers passaient près d'eux, en raison de la présence d'un druide et/ou d'un rôdeur.
    Quelques loups furent éliminés.
    Un groupe de guerriers hobgobelins, accompagnés d'un shaman qui avait lancé barrière de lames, donc un shaman de haut niveau, nécéssita d'utiliser un sort de toile d'araignée.

    Jouer sans recharger la partie-hobgobelins.jpg

    Zal et Vax ne posèrent aucun problème, surtout après que Minsc ait charmé un ours brun qui asséna par deux fois le coup fatal.
    Haplo identifia des bracelets d'archer qui furent confiés à Minsc.

    NB: la gestion de l'inventaire fut assez pénible à partir d'ici, et il m'est arrivé de laisser sur place quelques flèches, pour ramasser des gemmes.
    Cela dura jusqu'à la forteresse gnoll grosso modo. Là-bas, les munitions partirent suffisamment vite pour redonner des emplacements dans l'inventaire.

    Le "chien" d'Albert, Ruffie fut rendu au "petit garçon".

    NB: à l'origine, il est hostile. C'est le fait de disposer du jouet en forme d'os qui le rend neutre et l'incite à suivre le groupe.
    C'est Minsc en furtif qui a repéré Ruffie, et le loup n'est pas devenu neutre puisqu'il n'a pas vu Minsc, caché.
    J'ai bien cru que la quête passait à la trappe quand le rôdeur a envoyé une flèche sur Ruffie, et l'a touché !
    Mais non, Minsc redevenant visible, Ruffie est devenu neutre.

    Sendaï, Alexandre et Deldieu ne posèrent pas plus de problèmes.
    Haplo lança cécité sur Sendaï, ce qui neutralisa la guerrière, tandis que Khalid avec son excellente CA (-4 désormais) est tout à fait capable de tanker les deux archers.

    Minsc passa rôdeur niveau 3 (+10 PV, arc long **)

    Haplo identifia une besantine +2 qui fut également confiée à Minsc.
    Le groupe se reposa au nord-ouest de la zone, mais ce ne fut pas simple.
    Par deux fois, un groupe de xvarts vint déranger.
    Et la troisième fois, un groupe de squelettes...

    Après le repos, direction les pics brumeux occidentaux.

    Embuscade !
    Un élémentaire d'eau mineur se dressait sur notre passage.

    Jouer sans recharger la partie-elementaire.jpg

    Le groupe était invisible et entendait bien le rester.
    Pas de combat donc, juste quelques grimaces dans le dos de la chose.

    NB: en plus seul Khalid a une arme magique. Il y a bien les flèches +1 trouvées sur Alexandre et Deldieu, mais je ne suis pas sûr que ça touche ce type de bestioles.
    Dans le doute, abstiens toi !
    En plus avec mon bol, l'élémentaire aurait été capable de noyer Khalid (un coup spécial de ces bestioles) et on était bon pour rentrer sur Nashkel.
    Non, cela ne valait pas la peine de prendre des risques ici.

    Dans la zone des pics brumeux occidentaux, guère de problèmes non plus.
    Juste une frayeur au tout début, quand un léopard décida d'ignorer Khalid pour mieux se jeter sur Haplo.

    Jouer sans recharger la partie-leopard.jpg

    NB: bon sang, qu'est-ce-que tous ces félins veulent à mon entropiste ?

    Heureusement, Minsc abattit le léopard au moment où Haplo sentait son haleine au niveau du cou.
    Moins une. Quelques secondes plus tard et il risquait d'être sauvagement déchiqueté...

    Le chat de Drienne lui fut restitué, et elle donna au groupe un parchemin de protection contre les morts-vivants, que l'elfe peut identifier sans même utiliser un sort.
    Une dryade demanda protection contre eux lourdauds, et devant leur entêtement, les aventuriers n'eurent d'autre choix que de les éliminer.
    Caldo frappa durement Khalid dans l'anicroche, avec un nouveau coup critique, mais rien de fatal cette fois.
    Haplo identifia un ceinturon de franchise, que porte désormais Khalid.

    Haplo connut son premier hiatus entropique en tentant de lancer une toile d'araignée sur trois loups noirs.
    Résultat: explosion.

    Jouer sans recharger la partie-hiatus_1.jpg

    NB: intéressant. Non pas le hiatus, car le sort a été perdu, mais le fait que explosion n'a pas blessé Haplo.
    Probablement il aurait pu blesser les personnages à côté de lui, mais dans la grande majorité des cas, si j'ai le temps de séparer Haplo des autres, je le fais, pour le bien de tout le monde !
    Peut-être ai-je considéré à tort le hiatus explosion comme potentiellement létal, alors qu'il n'en est rien. Raison de plus pour utiliser des sorts offensifs.
    A moins que ce ne soit pas l'effet n° 10, mais le 86 ?! Auquel cas cela veut dire que lorsque je ne vise pas explicitement un ennemi (ici un élément du décor devant les ennemis) le lanceur est assimilé à la cible.
    Et cela remettrait en cause le fait d'être plus en sécurité sur un sort "offensif". En tout cas cela changerait ma façon de gérer les sorts incapacitants de zone, où je ne vise jamais un ennemi mais un point d'impact.
    A méditer...
    Le seul moyen d'en être sûr serait d'avoir un jour en utilisant un sort visant un élément de décor le hiatus n°88, et de voir si c'est Haplo ou non qui se prend une vache sur la tronche. Mais d'un autre côté si on peut éviter tant qu'il est vulnérable ...

    Ludrug le gnoll voulut se battre en duel contre Imoen, et il perdit !

    NB: du hit and run naturellement, la pauvre n'ayant aucune chance au corps-à-corps.
    C'est toujours 500 XP de récupérées cette plaisanterie.

    Juste avant d'aller se coucher, Imoen tomba sur un couple de serpents géants.
    Dangereuses bestioles.
    Hop, nouvelle toile d'araignée, qui cette fois fonctionna.

    Jouer sans recharger la partie-serpents.jpg

    Après un nouveau repos à la belle étoile, direction la forteresse gnoll.
    Arrivée à 14 heures.
    Minsc était impatient d'en découdre.
    Deux ogrillons tentèrent de faire payer un péage pour l'accès du pont vers la forteresse.
    Ils furent laminés.
    Le jeune elfe identifia des bracelets de dextérité, confiés à Khalid.

    NB: sa CA pointe désormais à -6. Sans parler des ajustements divers aux types de dégâts.
    Il n'est donc touché généralement que sur un coup critique.
    C'est important car il reste pour le moment le seul attaquant de pointe combattant de première ligne.

    Ensuite nettoyage des extérieurs de la forteresse puis des cavernes.
    Haplo trouva un magnifique ouvrage relié dans une cache de l'une des cavernes et il d'identifia comme un traité d'autorité et d'influence.
    Il l'a lu dans la foulée et il sentit son autorité sur le groupe grandir (charisme monté à 17).

    NB: de quoi avec deux sorts amitié monter au maximum, 25 (si on n'a pas peur de mourir dans une explosion imprévue...).

    A 16 heures, le groupe commença à entrer dans la forteresse.
    Un par un les groupes de gnolls furent écrasés. Khalid ne fut pas touché quand il montait au contact, et pour les groupes comprenant un shaman, le collier de projectile permit de sensiblement affaiblir le groupe avant l'assaut général.
    Minsc avec son arc est un vrai monstre et ne laissait aucune chance aux gnolls, surtout lorsqu'il attaquait sous couvert des ombres.

    Haplo passa entropiste niveau 4 (+5 PV)

    A 22 heures, le groupe tomba sur une meute de gnolls, comprenant entre autres deux shamans.

    Jouer sans recharger la partie-gnolls.jpg

    Une toile d'araignée plus tard, et une charge de collier de projectiles plus tard, Minsc commença à achever tous les survivants.
    Dynaheir fut enfin libérée et le rôdeur ne cacha pas son émotion...

    Khalid passa guerrier niveau 4 (+9 PV)

    Dynaheir tenta d'apprendre quelques sorts apportés par le groupe.
    Si elle réussit à retranscrire sans problèmes armure, incinérateur d'Aganazar, horreur et détection de l'invisibilité, elle crama un parchemin d'image miroir avant de réussir sur le suivant.
    Mais le pire a été la destruction du parchemin de cécité (le seul qui restait, une chance que Haplo connaisse ce sort) et surtout des deux parchemins de glisse !!

    NB: autant dire qu'avec ses sorts de niveau 1 consacrés aux dégâts directs, elle ne va rien faire pendant un bon moment.
    J'ai donc choisi de lui faire mémoriser deux fois armure pour le moment, histoire d'avoir une CA moins ridicule (de base elle à 10), et mains brûlantes pour des dégâts de groupe, sur les grouilleux par exemple (et aussi car il lui faut un sort de l'école d'évocation d'après mes critères).
    Enfin, c'est vraiment en attendant de trouver mieux...

    Le groupe redescendit et prit du repos à l'extérieur de la forteresse.
    Aucune interruption ce soir-là.

    NB: la présence d'un sixième équipier à permis de bien soulager la gestion de l'inventaire.
    Restait à retourner sain et sauf à Nashkel.

    Direction la rivière de l'ours, et aucune embuscade ni aucune mauvaise surprise à l'arrivée.

    NB: le point de spawn généra des ours noirs.
    Le voyage durant 4 heures ici, le groupe était toujours sous couvert d'invisibilité. Je décidais de conserver cet état le plus longtemps possible pour le maximum de personnages.

    Imoen explora un peu vers l'ouest et ne décela aucun ennemi.
    A l'est de la position du groupe, un ours des montagne énervé.

    Haplo expliqua à Minsc que c'était à lui de s'en occuper.

    NB: Minsc est idéal ici. Déjà, s'il perd son invisibilité, c'est moins problématique que pour d'autres personnages, car il peut redevenir furtif.
    Ensuite, comparé aux autres, il est le meilleur "damage dealer" pour le moment.
    Déjà son statut de combattant élimine Imoen, Dynaheir et Haplo de l'équation en terme d'efficacité à distance.
    Et comparé à Khalid et Jaheira, ses deux étoiles en arc long font la différence.
    En outre ce qui ne gâche rien, c'est lui qui porte les bracelets d'archer.
    Vraiment aucune question à se poser.

    Minsc charma un ours noir pour l'assister et les deux attaquèrent l'ours des montagnes.
    Certes, l'ours noir n'avait aucune chance, mais il réussit quand même à placer un coup de patte avant de mourir, et laissa le temps à Minsc de planter plusieurs flèches avant d'être lui-même pris pour cible.

    Jouer sans recharger la partie-ours_montagne.jpg

    Ensuite, un peu de course entre les arbres, entrecoupée de temps en temps par une flèche en se retournant et l'ours mordit la poussière.
    Jared de l'autre côté du pont fut reconnaissant et confia une paire de bottes à Haplo.

    NB: et cette fois, j'ai fait parler mon personnage principal (avec charisme élevé), le rendant visible.

    Imoen explora toujours plus avant et repéra un groupe de trois hobgobelins, un guerrier et deux capitaines, et probablement autant d'archers furtifs...
    Le groupe contourna pour le moment.

    Plus loin Neville. C'est Khalid qui l'accosta. Les cinq archers arrivèrent et Haplo immédiatement but une potion d'invisibilité pour se mettre à l'abri.
    Minsc en tua un mais pris une flèche.
    Clairement il aurait du mal à gérer seul les archers.
    Jaheira vint à la rescousse avec son bâton, redevenant visible elle aussi.
    La druidesse prit une flèche, but une potion puis prit une autre flèche.
    Combat difficile avec l'équipement réduit... Et pour couronner le tout, les archers furtifs du groupe repéré précédemment débarquèrent. Des gardes d'élite.
    Heureusement, Khalid avait tué Neville et les deux archers dans son coin et vint prêter main forte.

    Une fois le chaos de la bataille retombé, Haplo neutralisa les capitaines hobgobelins et le guerrier avec une toile d'araignée et Khalid, Minsc, Jaheira et lui les tuèrent à distance.
    Le matériel fut ramassé et de nouveau des problèmes d'inventaire apparurent...
    Imoen et Dynaheir étant toujours invisibles, l'exploration continuait avec elles (surtout Imoen, habituée à l'exercice et capable de se cacher au besoin si l'effet du sort sphère d'invisibilité du dragon-fée venait à prendre fin).

    Pour le pont, occupé par deux berserkers ogres et trois gardes d'élite hobgobelins, la "chance" fut cette fois au rendez-vous.
    Les gardes d'élite hobgobelins ont tendance à faire des patrouilles et deux sur trois s'éloignèrent de l'autre côté du pont, tandis que le denier au contraire se rapprocha.
    Celui-là fut éliminé promptement par Khalid au contact, avec Minsc et Jaheira en soutien à distance.
    Les berserkers ogres, alertés par le raffut, rappliquèrent.
    L'un d'eux fut aveuglé par Haplo, et ensuite à quatre contre l'autre (Imoen et Dynaheir conservant pour le moment leur invisibilité), cela alla très vite, d'autant plus que personne ne se frottait au contact.
    Le non-voyant fut massacré de la même façon.

    Imoen passa voleur niveau 5 (+8 PV !, +5% crochetage, +20% détection de pièges)

    Les deux gardes d'élite hobgobelins ne posèrent guère de problème pour un Khalid en pleine confiance, avec toujours le soutien des deux autres combattants.

    Minsc passa rôdeur niveau 4 (+10 PV)

    L'invisibilité d'Imoen et Dynaheir finit par prendre fin.
    La voleuse explora le sud de la carte, et tomba sur un groupe d'ogres (un berserker, un ogre, un demi-ogre, un ogrillon).
    Haplo expédia une toile d'araignée et le massacre fut vite expédié.

    Le groupe accepta enfin d'aider Laurel, une paladine, à combattre une bande de grouilleux.

    NB: fidèle à ma technique, je montais un bunker.
    Au nord, Khalid, avec sa CA de malade, et Jaheira, absorbant juste avant une potion d'invulnérabilité (avec item revision, protégée des armes non-magiques, dure un tour).
    A l'ouest, Minsc, en archer, prêt à basculer à l'épée à deux mains, si certains contournent. Imoen et Dynaheir en soutien.
    A l'est, Haplo colmate la brèche avec une toile d'araignée et utilise son collier de projectiles quand il y a beaucoup de grouilleux.

    Jouer sans recharger la partie-laurel_1.jpg

    NB: mine de rien, ça rapporte ces grouilleux. Même si on ne parvient pas généralement à tuer les 80, car Laurel s'en prend quelques uns, ça fait un bon paquet d'XP.
    En général on arrive à en tuer environ 60 (Laurel n'étant pas attaquée, elle a tout le loisir de les latter à l'épée).

    Jouer sans recharger la partie-laurel_2.jpg

    Le groupe se rendit ensuite au village xvart, sans la protection que pouvait apporter le dragon-fée, car son sort de sphère d'invisibilité a déjà été utilisé pour faire le trajet forteresse gnoll => rivière de l'ours.
    Aucune embuscade à déplorer.
    Le groupe parvint sur la zone à minuit.
    Côté ouest.
    Borda, un vendeur ambulant accosta les aventuriers, mais ils souhaitaient seulement dormir et il passa donc son chemin.

    NB: Borda est toujours dangereux à bas ou moyen niveau.
    N'ayant plus de sort toile d'araignée, le seul qui pourrait rendre ce combat pas trop pénible, j'ai préféré m'abstenir, car c'est un coup à perdre la moitié du groupe, voire le run.
    Dommage, car il possède justement un sort de toile d'araignée qui fait défaut à Dynaheir.

    Le groupe prit du repos, puis le lendemain matin attaqua le village xvart.
    Haplo balança une toile d'araignée dans le passage, puis quand celle-ci était sur le point d'expirer, c'est Jaheira qui remit un enchevêtrement.
    Un gros paquet de xvarts creva à l'entrée du village, ainsi qu'Ursa l'ours des cavernes.

    Jouer sans recharger la partie-xvarts.jpg

    NB: à mon avis ce n'était même pas nécessaire d'utiliser des sorts contre eux, Khalid tankant très efficacement désormais.

    Les aventuriers progressèrent dans le village, tuant deux shamans xvarts, l'un ayant toutefois lancé une immobilisation des personnes réussie sur Khalid.
    Des protecteurs xvarts, des moines xvarts, des xvarts, tous y passèrent.
    Le mari de Jaheira eut droit à une nouvelle paralysie contre un nouveau shaman xvart...
    Par contre Khalid tanka magistralement les deux ours des cavernes à l'entrée de la grotte, plus celui à l'intérieur.

    Dynaheir passa invocateur niveau 3 (+5 PV)

    Dans la grotte, Haplo trouva notamment des bracelets de CA 8, qu'il s'appropria, n'ayant pas le sort armure.

    NB: et même s'il avait le sort, je n'ose pas trop lancer des sorts de ce type pour le moment. Je pense même arrêter dans l'immédiat avec les sorts amitié (et donc payer les marchandises au prix fort) tant que Dynaheir ne connaît pas protection contre la pétrification afin de protéger Haplo du hiatus n° 72...

    Le groupe fila ensuite vers le lac du pêcheur, sous couvert d'invisibilité.
    Arrivée à 22 heures.
    Imoen dénicha un coin tranquille et le groupe se reposa sans soucis particuliers.

    Le lendemain matin, nettoyage de la zone.
    De nombreux gnolls traînaient ici.
    Haplo essaya son sort de sommeil à plusieurs reprises, et désormais, il est efficace contre ce genre d'adversaires.
    Le jeune elfe eut droit à son second hiatus entropique, sans conséquences.

    Jouer sans recharger la partie-hiatus_2.jpg

    NB: comme toujours, Haplo lance de préférence ses sorts loin de ses amis, au cas où une boule de feu exploserait près de lui...

    Drizzt fut "sauvé" par le groupe, alors qu'il "peinait" contre des gnolls.
    Un hobgobelin isolé qui voulait l'or du groupe a obtenu une tombe gratuite à la place.
    Plus loin, Jemby, Teyngan et Zekar, trois bandits assez bien organisés, cherchèrent à détrousser Haplo et ses compagnons.
    Ce combat fut très stressant...

    NB: j'ai flippé comme pas permis quand le sort de toile d'araignée de Haplo n'est pas parti, l'elfe étant neutralisé juste avant par le sort horreur... qui envoyait aussi Minsc et Jaheira aux abonnés absents par la même occasion...
    Mais heureusement, Dynaheir fit de même, et son sort horreur neutralisa Jemby. Khalid s'occupa de Zekar le hobgobelin, tandis que Teyngan poursuivit Imoen. Dynaheir utilisa alors successivement trois charges de baguette de givre sur Teyngan pour le tuer.
    Ensuite Dynaheir, Imoen et Khalid, tous à distance, tuèrent Jemby (Zekar avait paniqué et Khalid ne parvenait pas à le ratrapper), puis tout le monde reprit ses esprit et Zekar, agonisant ne tarda guère à rejoindre ses amis dans l'au-delà.

    Jaheira passa druide niveau 4 (+4 PV)

    Dynaheir trouva sur le corps de Jemby le sort résistance à la peur, qu'elle réussit à retranscrire dans son livre de sorts.

    NB: yes ! C'est très important, car comme le groupe ne comporte aucun clerc, elle devra assurer ce service pour lutter contre les seigneurs loups vampiriques et les combattants squelettes notamment.
    Elle crama le parchemin d'orbe chromatique, mais l'essentiel était fait.

    Haplo trouva une belle robe de résistance au feu, qu'il enfila.

    NB: très bien ça aussi. Ca lui donnera des chances de survie en cas de hiatus à explosion ou boule de feu. Reste à s'équiper de l'anneau de résistance au feu et ce sera bon pour ces hiatus-là.

    Le groupe tomba enfin sur des demi-ogres dont Bjornin avait parlé et les démolit sans aucune peine.

    Il était temps de rentrer sur Nashkel car Haplo et Dynaheir n'avaient plus de fléchettes, Jaheira commençait à manquer de billes, et Minsc et Imoen avaient aussi quasiment épuisé la réserve de flèches.

    Retour à Nashkel à 22 heures, puis revente d'objets en tous genres.
    En arrivant à Nashkel, le groupe disposait de plus de 3000 PO. Après avoir revendu gemmes, bijoux et armes de maître, le pactole commun s'élevait à 7000 PO.
    De quoi faire des achats demain au Festival, avant d'explorer les mines.

    NB: jusque là ça va pas trop mal, même si 3 morts c'est beaucoup, j'ai déjà fait sans mort jusqu'ici assez souvent.
    Les choses sérieuses vont bientôt commencer, avec les groupes de chasseurs de primes, sitôt les mines nettoyées...

    Equipe :

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Haplo entropiste 4 35
    (inclus +12 de familier)
    22% 21% 10711 114 N/A
    Khalid guerrier 4 44 16% 21% 8395 113 1
    Jaheira guerrier/druide 3/4 37 17% 12% 8457 66 0
    Minsc rôdeur 4 41 30% 34% 11852 183 0
    Imoen voleur 5 36 10% 8% 5166 47 1
    Dynaheir invocateur 3 16 2% 1% 1050 10 0


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Montaron (auberge de Brasamical) : 1 mort
    * Xzar (auberge de Brasamical)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Kagain (à Beregost)
    * Garrick (à Beregost)
    * Kivan (à Haute Haie)
    * Edwin (à Nashkel)
    * Branwen (au Festival)

    Personnages perdus pour toujours :

    Nombre de hiatus entropiques: 2

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Haplo (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * cécité (2)
        * identification (2)
        * orbe chromatique
        * projectile magique
        * rupture hasardeuse de Nahal
        * sommeil (4)
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier du chaos
        * toile d'araignée (3)
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier majeur du chaos
    • Jaheira
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi
        * bénédiction (1)
        * détection du mal
        * enchevêtrement (2)
        * fatalité
        * force de pierre (1)
        * gourdin magique
        * lueur féérique
        * pierre magique
        * sanctuaire
        * soins mineurs (1)
        * soleil ardent
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * baies magiques
        * cantique
        * charme personne/animal
        * connaissance de l'adversaire
        * détection des pièges
        * lame enflammée
        * peau d'écorce
        * piège à feu
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid
        * soins modérés (2)
    • Dynaheir
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * armure (2)
        * bouclier
        * mains brûlantes (1)
        * projectile magique
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection de l'invisibilité
        * horreur (1)
        * image miroir
        * incinérateur d'Aganazar (1)
        * résistance à la peur


    A suivre

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 04/02/2015 à 09h42. Motif: Orthographe, coquilles
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  7. #547
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    Bonsoir,

    Premiers tests réels passés sans trop de casse (les amazones).
    Par contre je viens de louper le screenshot du mois...

    Haplo
    - Session 3


    Après une bonne nuit de repos à l'auberge (cela faisait longtemps), les aventuriers se rendirent au festival pour se débarrasser des armes récupérées sur les cadavres et (surtout) faire des achats.
    Haplo acheta l'amulette bouclier (4050 PO), un ceinturon de franchise (1350 PO), et pas mal de potions.
    Le groupe dispose désormais de 2 potions de résistance au feu, 2 de résistance au froid, 2 de résistance à l'électricité, 3 potions de liberté, 1 potion de statue, etc.

    Ensuite direction les mines.
    Au premier niveau, les héros croisèrent 4 kobolds. Ca n'empêcha pas Khalid de se prendre un coup critique pour 16 PV...
    Hop, une sort de soins modérés de Jaheira consommé.

    Au deuxième niveau, une vingtaine de kobolds... et 3 coups critiques pris par Khalid. 4 potions de soins consommées.
    La dague de Kylee lui fut rendue également.
    Demi-tour vers Festival pour vendre les arcs courts et épées courtes, qui représentent un petit pactole intéressant, surtout que quasiment tout l'or avait été dépensé pour les achats précédents.

    Retour dans les mines, au troisième niveau, à midi.
    A l'ouest, deux groupes importants de kobolds.
    Une charge de collier de projectiles sur le premier groupe, Khalid tankant le deuxième, avec Minsc, Jaheira et Imoen en soutien.
    Cette fois il n'encaissa aucun dégât, mais Jaheira se prit une flèche à 12 PV ... avec à la clé un nouveau sort de soins modérés consommé.

    A l'est, deux groupes séparés, démolis sans trop de peine, et sans bobos.
    Ramassage des arcs, épées et piécettes, puis retour au Festival.
    Achat de 10 potions de soins puis retour dans les mines.

    Arrivée à 14 heures.
    Le pont. Toujours un moment pénible, car il est bien gardé, et piégé.
    Imoen en furtif repéra les premiers kobolds.
    Haplo se chargea d'expédier une toile d'araignée, puis recula.
    Imoen se dépêcha de détecter et désamorcer les deux pièges, puis Khalid, Minsc, Jaheira et Imoen éliminèrent tous les kobolds qui étaient immobilisés et ceux qui venaient par vagues successives de l'arrière.

    Jaheira passa guerrier niveau 4 (+6 PV)

    Ensuite le groupe progressa doucement.
    Imoen désamorça quelques pièges, et Minsc, à l'aise dans cet environnement, se mit à faire l'éclaireur.
    En outre, sur des ennemis isolés, il tuait en une flèche, et touchait systématiquement lorsqu'il était caché dans l'ombre.

    Une goule et deux araignées colossales furent éliminées parmi la foultitude kobolds.
    Enfin pour le groupe de fin de niveau (3 gardes kobolds, un commando kobold, un commandant kobold, et un shaman), Imoen en furtif élimina déjà les quatre premiers cités avec une charge du collier de projectiles.
    Le commandant et le shaman survécurent, grièvement blessés.
    Khalid s'approcha, et le shaman incanta poussière scintillante. Il était protégé par armure fantomatique et image miroir, et Minsc ne parvint pas à interrompre l'incantation, mais ce n'était pas bien gênant.
    Haplo mit ce moment à profit pour lui expédier cécité.
    Le commandant fut vite tué ensuite, et le shaman, sans sa canne blanche, était perdu. Il fut massacré à distance tranquillement.
    Imoen désamorça les trois pièges, puis le groupe ramassa à nouveau l'équipement des kobolds et repartit sur Festival.

    Vente en gros, puis retour dans les mines.
    Minsc, sur les dents avec tous ces kobolds, tua un mineur par accident.

    NB: régulation de la réputation pour panachage des pouvoirs de Bhaal.

    Les aventuriers entrèrent au quatrième niveau à 18 heures. Comme le temps passait vite...

    Les quelques kobolds à l'entrée de la caverne ne posèrent guère de difficulté.
    Imoen ne serait sans doute pas de cet avis, elle qui s'est faite repérer et tirer dessus par un commando kobold qui lui a infligé 10 points de dégâts.
    Mais Khalid est arrivé en sauveur et (surtout) Haplo a envoyé sommeil sur le groupe d'hommes-rats et a mis tout le monde KO.

    Le reste du niveau fut nettoyé sans peine, et le groupe se prépara à entrer chez Mulahey.
    Préparation sommaire mais bien suffisante: Jaheira se lança force de pierre, puis bénédiction sur le groupe, et enfin le dragon-fée mit tout le monde sous sa sphère d'invisibilité.
    Les aventuriers entrèrent.

    Khalid resta à l'entrée.
    Minsc, Imoen et le dragon-fée partirent dans l'alcôve nord-est et les trois autres entrèrent dans l'alcôve est, où Mulahey se tenait.
    Haplo se faufila même juste derrière le mécréant.
    Jaheira se montra, et lui intima l'ordre de se rendre.
    Il s'énerva, et tous ses sbires apparurent.

    NB: le demi-orc mourut en à peu près cinq secondes, le temps que je valide la réplique au moment où il veut se rendre...

    Haplo utilisa une (triple) charge de baguette de foudre, et Dynaheir une de baguette de givre.
    Mulahey eut à peine le temps d'implorer pitié qu'il était déjà mort.
    Khalid avait réglé son compte aux squelettes et commandos kobolds avec une charge du collier de projectiles (quasiment vide dorénavant), mais il avait un peu loupé son coup (visant un peu loin pour éviter d'être lui-même pris dans la zone d'effet) et quelques kobolds avaient évité la déflagration.

    Jouer sans recharger la partie-mulahey.jpg

    Les kobolds survivants furent ensuite éliminés jusqu'au dernier. Jaheira trouva le moyen de se faire planter par un garde kobold, et empoisonner. Comme il ne restait plus que deux antidotes, c'est Dynaheir qui se chargea avec sa capacité spéciale de neutraliser le poison.
    Pas d'autres bobos.
    Le calme revint, et Haplo fouilla dans les affaires de Mulahey.
    Sur lui, deux objets magique aussitôt identifiés: un anneau de sainteté et des bottes d'atterrissage qu'il enfila sans se préoccuper de l'odeur du précédent propriétaire.

    NB: après la mort expéditive de Eelinwë II, cette fois, pas d'impair.
    A noter qu'avec item revision l'anneau de sainteté est inutile pour ce groupe car il ne fonctionne qu'avec un clerc ou un paladin.
    Il existe une version similaire pour druide ou rôdeur avec l'anneau des bois, mais je ne crois pas qu'on puisse se le procurer dans la partie BG1 du jeu.

    Le groupe trouva quelques sorts intéressants dans le coffre.
    D'abord toile d'araignée, appris par Dynaheir.

    NB: yes !

    Ensuite identification, également appris par Dynaheir.
    Puis charme-personne et armure, cramés par Haplo.

    NB: ah ?! Moins bien, mais pas vital de toute façon (encore que le charme-personne peut être un "life-saver"...

    Enfin sommeil (déjà connu par Haplo et non-mémorisable par Dynaheir) et frappe précise (loin d'être intéressant pour un mage non-combattant) furent conservés dans l'inventaire.
    Xan fut éconduit poliment, puis le groupe ressortit à l'air libre.

    La nuit ne tomberait pas avant deux heures, aussi le groupe explora un peu les environs.
    Quelques créatures périrent, mais la nuit vint et le groupe ne rencontra plus que des morts-vivants (un revenant, puis un groupe de huit squelettes), aussi Haplo décréta qu'il était temps de se reposer.

    La nuit fut à nouveau agitée pour Haplo, qui se réveilla avec un nouveau pouvoir: "drain de vie".

    NB: à noter que mon entropiste n'utilise pas explicitement son pouvoir de "toucher guérissant", de crainte de provoquer un hiatus entropique.
    Mais en revanche, lorsque le groupe se repose, il est automatiquement utilisé, sans risques, sur le premier personnage blessé du groupe (idem pour les sorts de soins des lanceurs divins non consommés).

    Le lendemain, le groupe reprit son exploration de la zone.
    La zone désertique en apparence était peuplée de toutes sortes de monstres et créatures hostiles.
    Seul Hentold détonnait un peu dans le lot. Un peu mais pas trop car il avait l'ai complètement cinglé.
    Il confia une dague à Halpo, que celui-ci rendit à un revenant pour ne pas avoir à affronter le mort-vivant.

    Le groupe affronta en revanche tous les autres.

    NB: et ce fut incroyablement lucratif. Cette zone est très riche en expérience.

    D'abord, un couple d'ankhegs... qu'une toile d'araignée neutralisa et les archers s'en donnèrent à coeur joie.

    Jouer sans recharger la partie-ankhegs.jpg

    Ensuite trois ours des cavernes, isolés les uns des autres.
    Un groupe de trois orques.
    Un groupe de quatre vers charognards...

    Jouer sans recharger la partie-vers.jpg

    Et la visite des tumulus obligea à tuer une goule et surtout trois blèmes.

    Enfin le meilleur pour la fin.
    Narcillicus Harwilliger Neen, qui jouait avec des gelées moutarde.

    Haplo venait de trouver et identifier une baguette de convocation de monstres.
    Dynaheir sentait le coup fourré avec le type en robe qui parlait à des limons, aussi utilisa-t-elle une charge de la baguette pour convoquer cinq gardes d'élite gnolls !

    Khalid s'avança et initia le dialogue. Le type était manifestement fou à lier, et s'énerva directement quand le demi-elfe lui demanda une copie de son parchemin.
    Ses défenses montèrent aussitôt et le mari de Jaheira en profita pour rompre immédiatement le contact visuel en absorbant une potion d'invisibilité.
    Les gnolls se ruèrent sur le mage et il utilisa donc ses premiers sorts sur eux.
    D'abord son séquenceur mineur avec deux orbes chromatiques qui tua un gnoll.
    Ensuite un sort de hantise qui en chassa un autre...

    Haplo mit ce délai à profit pour venir par derrière lui expédier une toile d'araignée.

    Jouer sans recharger la partie-narcillicus.jpg

    Ligoté, Narcillicus était impuissant, et Khalid, Minsc, Jaheira et Imoen le tuèrent rapidement à distance, malgré ses images miroirs notamment.
    Les gelées moutarde s'occupaient quant à elles des gnolls.

    Khalid empoigna son épée et se rua sur la première, en évitant de marcher dans la toile.
    Il frappa durement mais l'une d'elle fit un coup critique ! 28 PV en moins, et empoisonné, et ralenti !
    Il but immédiatement la seule potion de soins majeurs que le groupe possédait (trouvé sur je-ne-sais-qui) et continua à taper, mais sans se presser...
    Minsc et Jaheira décidèrent de l'épauler. Minsc prit des flèches +1, et Jaheira lança gourdin magique (qu'elle avait mémorisée pour disposer justement d'une arme magique, en lieu et place d'un enchevêtrement).
    Le rôdeur faisait peu de dégâts, mais il focalisa l'attention et n'étant pas ralenti, il pouvait plus facilement jouer avec les gelées.
    Khalid tua la première gelée, puis lui et son épouse eurent tout le loisir de tabasser la deuxième.

    Dynaheir passa invocateur niveau 4 (+5 PV)

    Le groupe récupéra des parchemins intéressants, ainsi qu'une autre robe de filou (Dynaheir en porte une, récupérée sur Zordral).
    Ensuite direction la montagne des grouilleux, sous couvert de l'invisibilité du dragon-fée.

    Arrivée à 19 heures.
    Largement de quoi explorer la zone, songea le jeune elfe.
    Et ce fut effectivement tranquille.
    Des groupes d'une dizaine de grouilleux. Deux trois de ces groupes.
    Quelques loups, et deux ankhegs sortirent de terre au moment où le groupe était aux prises justement avec certains de ces loups.
    Khalid tint bon sans souci et tua avec Minsc les insectes géants, les autres achevant les loups en retrait.
    Haplo trouva dans une anfractuosité de la roche dans la montagne un bel anneau de résistance au feu, identifié immédiatement. Un saphir également dans le trou.
    Certainement la cachette d'un contrebandier... il va être déçu à son retour .

    Après une nouvelle nuit de repos à la belle étoile (et même pas interrompue), le groupe tomba sur Léna et Samuel.
    C'était un déserteur et il avait été blessé.
    Haplo accepta de le conduire au temple de la sagesse à Brasamical.
    Minsc était chargé, avec une carapace d'ankheg entre autres, mais put le porter sans trop de problèmes en confiant certaines pièces de son inventaire à Jaheira et Dynaheir.

    Le groupe se rendit ensuite au festival, pour vendre quelques pièces d'équipement.
    Beaucoup d'argent en possession du groupe (presque 3000 PO). Mais Haplo décida de conserver dans l'immédiat un collier de perles et le saphir. Ainsi que la cotte de mailles +1 trouvée dans un des tumulus. Et l'anneau de sainteté.
    Cela fait beaucoup d'argent en réserve sans être sous forme d'espèces sonnantes et trébuchantes.

    NB: toujours pour éviter le(s) hiatus de ruine.

    Sur le chemin pour rentrer sur Nashkel, un magicien montrait un tour amusant: faire exploser son ogre domestique Oopah.
    Khalid demanda à revoir le tour. Puis une troisième fois.
    L'ogre s'énerva, et le magicien fila.
    Avant que Gazib le magnifique soit parti, Minsc et Jaheira le touchèrent, Haplo lui draina un peu d'énergie vitale et (surtout) Dynaheir lui expédia une charge de baguette de givre, et le tua !

    NB: très rare que j'y parvienne avant qu'il ne disparaisse ! La baguette de givre a été déterminante pour ce résultat.

    Oopah l'ogre fut ensuite abattu, comme un animal enragé.

    Khalid passa guerrier niveau 5 (+11 PV)

    Sur le corps du mage, une robe de résistance au froid et deux parchemins: incinérateur d'Aganazar et cécité.
    Cette fois, Dynaheir réussit à retranscrire le parchemin de cécité !

    NB: excellent ce run.

    Direction Nashkel.

    L'anneau de néphrite de Joseph fut rendu à sa veuve.
    Puis Berrun Tuemort félicita le groupe pour le travail accompli, en offrant 900 PO ! Une fortune.
    Le maire de la ville avertit Haplo qu'un homme semblait l'attendre devant l'auberge.
    Echaudé par ses précédentes expériences (Tarnesh, Karlat, Neira), l'elfe sentit que cette rencontre ne serait sans doute pas agréable.
    Imoen partit en reconnaissance et confirma que le type était louche, mais sans pouvoir confirmer que c'était réellement un assassin.

    NB: à ce moment là, je voyais que devant l'auberge, il n'y avait ni roturier ni garde.
    Une aubaine dont je pensais pouvoir profiter.

    Dynaheir utilisa une charge de sa baguette de monstres, et convoqua cinq loups noirs.
    Khalid et les loups allèrent au devant de l'étranger.
    Il se présenta sous le nom de Nimbul, et cet arrogant n'y alla pas par quatre chemins: il était là pour tous nous tuer !
    Ses défense montèrent instantanément : armure fantomatique, image miroir, protection contre les projectiles, invisibilité majeure, etc.

    NB: on ne pouvait donc pas le cibler. Mais on pouvait tirer parti de l'absence d'innocents autour de lui.

    Il lança rayon affaiblissant sur Khalid qui peina à le rejoindre.
    Les loups encerclèrent le mage.
    Mais surtout, Haplo s'approcha et lança une toile d'araignée, puisqu'il en avait l'occasion.

    Khalid but rapidement une potion de liberté avant que la toile n'explose à ses pieds. Et zou, le combat était plié.

    Jouer sans recharger la partie-nimbul.jpg

    Nimbul creva très rapidement naturellement, sans avoir jamais pu se libérer des fils qui le retenaient prisonnier.
    La fin de l'après-midi était encore loin, aussi le groupe décida de poursuivre sa route, Samuel étant très mal en point.
    Il fallait rejoindre Brasamical au plus vite.

    Direction la passe de Nashkel.
    Arrivée à minuit.

    NB: ici en principe Drizzt devrait apparaître pour la quête de Dynaheir du BG NPC Project. Une fois sur deux ce n'est pas le cas et la quête est "cassée" (et probablement la romance est au point mort).
    Tant pis, rien de bloquant pour l'histoire.

    Le groupe tomba sur un gnome du nom de David Jansen, aux prises avec deux ogresses. Haplo et ses compagnons le sauvèrent en tuant les deux bougresses.
    Puis repos !

    Le lendemain, les aventuriers repartirent sur Beregost, en éliminant quelques bandits et quelques worgs au passage, mais rien de bien dangereux.
    Arrivée à Beregost à 17 heures.
    Première chose à faire, se rendre chez le forgeron.
    Taerom Fuiruim proposa de fabriquer une armure de plate d'ankheg à partir de la carapace qu'on lui apportait, moyennant 4000 PO.
    Ce n'était pas une petite somme, mais Jaheira en avait grand besoin pour pouvoir épauler son mari au contact.
    Le groupe disposait à ce moment-là de 4069 PO, une vraie coïncidence !
    Haplo accepta puis fournit également le minerai contaminé au forgeron, pour qu'il tente de trouver un moyen d'éviter les cassures d'armes normales fréquentes.

    Ensuite les héros se rendirent au jongleur jovial pour y rencontrer l'officier Vaï, qui achetait des scalps de bandits.
    Ca tombait bien, on en avait quelques uns. Et le pactole du groupe remonta un peu, aux alentours de 1000 PO (de quoi payer une résurrection au besoin).
    Haplo informa Bjornin que les demi-ogres qui l'avaient enquiquiné n'étaient plus de ce monde.
    Il remercia l'elfe en donnant son bouclier +1, que Khalid enfila.

    NB: cela lui faisait la même CA qu'avec son grand bouclier (effet item revision), mais c'est moins lourd. Et le malus au TAC0 n'est que de 1 vs 2 (idem, effet IR).

    Haplo passa entropiste niveau 5 (+5 PV)

    NB: voilà le seuil des 40 PV atteint. De quoi voir l'avenir plus sereinement. Mais tant que les amazones n'ont pas été tuées, je me méfie.

    Le groupe sortit de l'auberge du jongleur jovial pour se diriger vers celle de Feldpost.
    Deux raisons à cela. D'une part, c'st là où le groupe se repose à Beregost d'habitude, et il y a aussi un certain Tranzig à interroger...
    Le groupe monta a l'étage et fut aussitôt repéré par le mage, qui devait être particulièrement sur les nerfs depuis quelques temps, n'ayant plus de nouvelles de Mulahey.
    Khalid se rua sur lui.
    Tranzig le va instantanément ses défenses et lui expédia un éclair.
    Khalid avait chaussé les bottes d'atterrissage et il vit venir le sort, de sorte qu'il eut le temps de boire en vitesse une potion d'absorption.

    Jouer sans recharger la partie-tranzig_1.jpg

    Le sort fut donc inoffensif, et Haplo en profita pour lancer sur le mage cécité.
    Tranzig eut quand même le temps de lancer lenteur et la zone d'effet du sort affecta tout le groupe ...
    Le mage se mit alors à essayer de sortir de la chambre.
    L'endroit est exigu, et il finit par se télescoper avec Jaheira, incapable de l'esquiver rapidement.
    Il incanta dans la foulée horreur, qui fit paniquer Imoen et Jaheira.
    Heureusement les autres ne furent pas terrorisés et Khalid parvint à le coincer dans la chambre voisine, et le massacra promptement.
    Le type implora qu'on lui laisse la vie sauve, et indiqua l'emplacement du camp des bandits. Mais Khalid avait déjà frappé trop fort et Tranzig creva.

    Jouer sans recharger la partie-tranzig_2.jpg

    Avant de dormir, Dynaheir tenta de retranscrire poussière scintillante, un sort trouvé sur le cadavre de Tranzig.
    Pouf, cramé.
    Haplo de son côté essaya de retranscrire des sorts de niveau 3.

    NB: venant de passer niveau 5, ce serait ballot d'avoir des emplacements vides.

    Essayons dissipation de la magie.
    Pouf, cramé.
    Bon tant pis, voyons avec éclair.
    Pouf, cramé.

    Bon, ben pas de sorts niveau 3 pour demain...

    Le groupe se reposa ensuite tranquillement à l'auberge. Le tenancier commençait à trouver qu'Haplo et ses compagnons étaient sources d'ennuis. D'abord Marl, puis maintenant ce Tranzig.
    Il espérait ne pas avoir de plaintes de ses meilleurs clients, en particulier le gros Algernon.
    Non, il n'y aura pas de souci, promit Haplo. Nous n'avons aucune raison d'entrer en contact avec cet Algernon

    Il était 4 heures du matin quand le groupe ressortit pour voyager vers Brasamical, et enfin confier Samuel au temple de la sagesse.
    En chemin, Imoen remarqua un jeune barde qui semblait un peu perdu.
    Besoin d'aide ?
    Oui, pour ma maîtresse Silke répondit le barde, dénommé Garrick.
    Haplo jugea qu'ils pouvaient bien prendre quelques minutes pour écouter sa proposition.

    NB: ici je mis à l'abri Haplo et Dynaheir dans une maison en face de la gerbe rouge car SCS impose un placement initial des personnages totalement absurde, avec les mages devant et les guerriers derrière généralement.

    Silke voulait se débarrasser de trois malotrus.
    Les voyous arrivèrent.
    Dès le début de la conversation, il devint clair qu'ils n'étaient pas du tout ce que prétendait Silke, et qu'elle souhaitait juste embaucher le groupe pour exécuter un meurtre, sans qu'elle ait à se salir les mains.
    Khalid refusa tout net, et la bougresse s'énerva.

    Les défenses de Silke montèrent illico, tandis que Minsc et Jaheira la canardaient à distance. Khalid s'approcha à grand pas, et Imoen se mit en retrait.
    Si la voleuse se montrait la moins intimidante du lot, ce ne fut pas l'avis de Silke, qui lui expédia une volée de projectiles magiques dans la tronche.
    Avec ses 36 PV, Imoen survécut mais tout juste (7 PV restants).
    Rapidement, Immy courut se mettre à l'abri en tournant à l'angle de l'auberge de la gerbe rouge...
    ... et elle tomba nez à nez avec Lahmala, qui initia la conversation.

    NB: hein ? Quoi !!!!
    Non, mais c'est pas vrai ! Mais quelle bande de GARCES !!!
    Elles ont bien choisi leur moment pour me tomber dessus celles-là ?!

    Aussitôt la conversation terminée, Imoen disparut en buvant une potion d'invisibilité.
    Les potions de soins viendront ensuite, quand elle ne risquera plus d'être éliminée en une attaque sournoise ou une influence maléfique, d'abord se mettre en sécurité !

    NB: une chance qu'elle ait eu une potion d'invisibilité sur elle.
    Et là que vois-je dans la boite de dialogue ? Maneira attaque Dynaheir ??? Dans la maison ? Rodjudju...

    Rapidement Haplo et Dynaheir sortirent.

    NB: m...e, j'ai mal appuyé sur [ impr écran ] et je n'ai pas de screenshot de Silke hostile et les amazones à quelques mètres.
    Argh !! P....n, c'est pas vrai !? Un screenshot pareil aurait été magnifique.
    Mais quel boulet...

    Haplo aveugla Silke avant qu'elle ne fasse plus de dégâts et Dynaheir lui expédia une charge de baguette de givre.
    Minsc et Jaheira achevèrent la bougresse, et Khalid se précipita sur Lahmala.
    Zila fit son apparition au nord...

    NB: finalement dans mon malheur, j'ai quand même de la chance car le groupe adverse est séparé.

    Dynaheir lança détection des invisibilités depuis parchemin tandis qu'Haplo interrompait le sort de Zila avec une triple charge de baguette de foudre.
    Minsc et Jaheira tuèrent Zila dans la foulée.

    Khalid se prit alors une méchante attaque sournoise par Telka, qui était tout près de Lahmala.
    Il but en vitesse une potion de soin, mais Lamhala expédia une sainte punition et le demi-elfe sombra dans les ténèbres.
    Haplo ne se posa pas de questions et envoya une toile d'araignée sur Lahmala et Telka.

    NB: aucun roturier à proximité, ce qui peut s'expliquer à 04 heures du matin.
    Mais quand même j'ai eu une situation très favorable je dois l'admettre.

    Si Telka fut coincée en plein coeur de la toile, Lahmala avait presque atteint le bord quand elle fut coincée. Encore une chance !
    Rapidement, les cinq membres du groupe tuèrent les deux femmes.

    Le groupe se rendit temple de Lathandre pour demander une résurrection sur Khalid.
    1200 PO. Ah quand même ?!
    Combien on a ? 1288 PO.
    Super, nous voilà destinés à rester pauvres...
    Retour à Beregost.
    Le demi-elfe revint ramasser ses affaires.
    Puis celles de Silke, qui contenaient notamment une potion d'invulnérabilité.

    NB: t'aurais pas pu la trouver avant ??

    Il rentra dans la maison où devait se trouver Maneira et attendit.
    Sentant le danger derrière lui, il absorba la potion trouvée quelques instants plus tôt, et Maneira trahit sa position sans parvenir à le toucher (et pour cause, elle n'a pas d'arme magique, or la potion le protège des armes normales pendant 1 tour).
    Khalid eut ainsi l'occasion de se venger un peu de l'affront qu'il venait de subir.

    NB: un mort, ça aurait pu être pire. Bien pire.

    Le groupe traversa la croisée des chemins sans se retourner puis se rendit à Brasamical.
    Samuel était encore vivant quand il fut déposé au temple de la sagesse.
    Landrin fut généreuse quand elle apprit que le groupe avait assaini sa maison.

    NB: ça fait du bien de récupérer un peu de sous.

    Minsc passa rôdeur niveau 5 (+9 PV)

    Le groupe se reposa à l'auberge et repartit le lendemain pour Beregost.

    NB: et toujours pas de sorts niveau 3 pour Haplo bien entendu.

    Retraversée en ligne droite de la croisée des chemins, et aucune rencontre fortuite.
    Direction Beregost, puis le temple de Lathandre.
    Un dénommé Pelltar avait besoin d'aide.
    Haplo écouta le vieux mage, puis accepta.
    Ils furent téléporté pour l'île de Lendore, dans la ville de Restenford.
    Il fallait résoudre quelques mystères pour le compte du mage.
    Facile se dit Haplo, et peut-être aurons nous l'occasion de trouver des parchemins...

    Equipe :

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Haplo entropiste 5 40
    (inclus +12 de familier)
    19% 15% 15402 122 N/A
    Khalid guerrier 5 55 25% 23% 20415 184 2
    Jaheira guerrier/druide 4/4 43 14% 13% 11821 111 0
    Minsc rôdeur 5 50 28% 34% 22540 276 0
    Imoen voleur 5 36 9% 11% 8013 90 1
    Dynaheir invocateur 4 21 2% 1% 2000 12 0


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Montaron (auberge de Brasamical) : 1 mort
    * Xzar (auberge de Brasamical)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Kagain (à Beregost)
    * Garrick (à Beregost)
    * Kivan (à Haute Haie)
    * Edwin (à Nashkel)
    * Branwen (au Festival)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Xan (libéré des mines de Nashkel)

    Nombre de hiatus entropiques: 2

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Haplo (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * cécité (2)
        * identification (2)
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique (2)
        * rupture hasardeuse de Nahal
        * sommeil (4)
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier du chaos
        * horreur
        * toile d'araignée (3)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * (2)
      • niveau 7:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier majeur du chaos
    • Jaheira
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi
        * bénédiction (1)
        * détection du mal
        * enchevêtrement (1)
        * fatalité
        * force de pierre (1)
        * gourdin magique (1)
        * lueur féérique
        * pierre magique
        * sanctuaire
        * soins mineurs (1)
        * soleil ardent
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * baies magiques
        * cantique (1)
        * charme personne/animal
        * connaissance de l'adversaire
        * détection des pièges
        * lame enflammée
        * peau d'écorce
        * piège à feu
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid
        * soins modérés (1)
    • Dynaheir
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure (2)
        * bouclier
        * identification
        * mains brûlantes (1)
        * projectile magique (1)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection de l'invisibilité
        * horreur (1)
        * image miroir
        * incinérateur d'Aganazar (1)
        * résistance à la peur (1)
        * toile d'araignée


    A suivre

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 07/02/2015 à 05h32. Motif: Orthographe, coquilles, oublis
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  8. #548
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    Je dois avouer que ce genre de topic donne envie de relancer un BG. Dommage que je n'aie pas le temps...
    I believe in possibility
    I believe someone's watching over me
    And finally I have found a way to be
    Happy, happy

  9. #549
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    Citation Envoyé par Le Marquis Voir le message
    Je dois avouer que ce genre de topic donne envie de relancer un BG. Dommage que je n'aie pas le temps...
    Merci pour le compliment. Au moins les aventures racontées semblent intéresser des lecteurs. Ca incite à continuer.
    J'espère aller assez loin avec Haplo l'entropiste, l'idéal étant de pouvoir le conduire à BG2 sans trop d'histoires.

    L'expérience avec Eelinwë II ayant été (trop) courte, je suis revenu à une progression ultra-prudente, amplifiée encore de par le fait qu'un hiatus entropique peut se produire n'importe quand.

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  10. #550
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    Oui on sent la belle maîtrise du mage par Haplo! J'ai bon espoir de lire ton récit jusqu'à Bg2!!
    J'aime beaucoup la trame de ton gnome clerc/illu qui était bon dans bg1 puis qui pète un boulon et s'entoure de mauvais dans bg2! Ça colle très bien avec l'esprit global de la saga.
    Moi aussi j'ai envie de rejouer bg2 mais avec ce noreload impossible pour moi d'atteindre le chapitre 4 déjà..
    Je sens que je vais repasser en few reloads. Avec bgee, j'adapte un peu la team avec Dorn et Neera à la place du couple Minsc et sa sorcière bien aimée. Dorn est "mauvais" certes mais reste très "droit dans ses bottes" et Neera permet de jouer entropiste. Ça donne un peu de panache.

  11. #551
    Avatar de Haplo74
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    Bonsoir,

    Citation Envoyé par Ultranight44 Voir le message
    Oui on sent la belle maîtrise du mage par Haplo! J'ai bon espoir de lire ton récit jusqu'à Bg2!!
    ...
    Pour l'instant je touche du bois, car c'est bien parti, les chasseurs de prime étant éliminés.
    Si je reste prudent, il n'y aura plus de surprises !

    Citation Envoyé par Ultranight44 Voir le message
    ...
    J'aime beaucoup la trame de ton gnome clerc/illu qui était bon dans bg1 puis qui pète un boulon et s'entoure de mauvais dans bg2! Ça colle très bien avec l'esprit global de la saga.
    ...
    Oui, par dépit, Hedelwann IV avait fini par sombrer du côté obscur. Ca paraissait logique, d'autant plus que lui-même n'était pas bon de base, mais neutre.

    Citation Envoyé par Ultranight44 Voir le message
    ...
    Moi aussi j'ai envie de rejouer bg2 mais avec ce noreload impossible pour moi d'atteindre le chapitre 4 déjà..
    Je sens que je vais repasser en few reloads. Avec bgee, j'adapte un peu la team avec Dorn et Neera à la place du couple Minsc et sa sorcière bien aimée. Dorn est "mauvais" certes mais reste très "droit dans ses bottes" et Neera permet de jouer entropiste. Ça donne un peu de panache.
    Bah, ça viendra. Je suppose que tu vas de plus en plus loin et que tu meurs de toute façon de moins en moins souvent.

    Bon allons-y pour Haplo l'entropiste...

    Haplo
    - Session 4


    le groupe commença par déposer tout un tas de matériel chez le forgeron.

    NB: pour l'instant sans rien vendre, on stocke. Déjà il vaut mieux vendre par paquets de 16, le nombre de cases de l'inventaire, pour éviter la chute des prix intermédiaire, et surtout comme d'habitude pour éviter de se trimballer avec une fortune et de perdre la majorité avec un hiatus à la con.

    Visite de quelques barraquements, puis de la tour de Pelltar.
    Haplo trouva un magnifique traité de clarté qu'il utilisa aussitôt sur lui-même; il sentit tout de suite qu'il comprenait un peu mieux les sortilèges qu'il étudiait (intelligence montée à 17).
    Le livre de Pelltar contenait également des sorts intéressants et l'elfe réussit à retranscrire boule de feu sans erreur !
    Très bien, on s'arrête là pour le moment.

    Les aventuriers prirent connaissance auprès de Fabio, un barde ivrogne qui traînait à la taverne du vent d'ouest, des problèmes qui empoisonnaient la vie des habitants de Restenford.
    Il se rendirent chez Zahrdahl, le vendeur d'appâts et acceptèrent de le débarrasser des rats qui grouillaient autour de sa maison.
    Direction les vieux barraquements, puis les sous-sols du bâtiment.
    Quelques morts-vivants erraient ça et là, et le groupe les massacra.
    Les rats avaient bel et bien élu domicile dans la vieille bâtisse et Haplo et ses compagnons les exterminèrent.
    Ils firent un compte-rendu succinct à Zahrdahl, puis visitèrent la taverne de Falco.
    Des doutes jaillirent dans l'esprit d'Haplo quant à la sincérité de Zahrdahl...
    Le groupe retourna le voir et Imoen en fouinant comme elle sait si bien le faire découvrit un journal qui prouvait qu'il était un espion.
    En lui mettant les preuves sous le nez, Zahrdahl tenta une sortie, mais Khalid le transperça de son épée, avant que la voleuse ne l'achève d'une flèche.

    Imoen passa voleur niveau 6 (+6 PV, +25% détection de pièges)

    NB: vu le nombre de pièges de haut niveau dans ce mod, mieux vaut être à 100%, et parfois plus.

    Il était tard et temps d'aller se coucher.
    Le lendemain matin, le groupe se rendit à la ferme de Sir Billy Bob, discuta avec Almax, puis partit en croisade contre les orques de la "colline chauve".

    Les orques pullulaient ici.
    Au sud-est de la zone, sur un plateau rocheux, un groupe particulièrement dangereux attendait...

    Jouer sans recharger la partie-orques_1.jpg

    Difficile de s'approcher correctement avec ce chemin tortueux.
    En visant judicieusement, Dynaheir réussit néanmoins à pièger la plupart des ennemis dans une toile d'araignée.
    Khalid consomma une potion de liberté et s'engouffra dans la zone pour tuer en priorité le mage et le prêtre.
    Minsc était en soutien à l'arc.

    Jouer sans recharger la partie-orques_2.jpg

    Lorsque la toile expira, il restait des ennemis, mais les deux combattants reculèrent de façon à utiliser le défilé à leur avantage.
    Ils moururent tous sans exception.

    Krellus, le chef des bandits fut aveuglé par Dynaheir, et laissé dans son coin.

    NB: désormais je confie à la magicienne des sorts incapacitants de façon à décharger cette responsablilité d'Haplo, qui peut foirer à tout moment un sort.

    Gorharg, l'assassin furtif, fut nettement plus pénible à débusquer et tuer.
    Tout d'abord il tenta de tuer Imoen.

    NB: j'étais particulièrement attentif à la boîte de dialogue, et j'attendais ce moment.

    Quand Imoen se sentit attaquée, elle se mit à courir, pendant que Dynaheir lançait détection des invisibilités depuis parchemin.
    L'assassin était révélé mais absorbait aussitôt une potion d'invisibilité. Cette fois il tentait de s'en prendre à la sorcière rashmenie...

    Dynaheir se mit à courir, et le sort continua à dissiper l'invisibilité de Gorharg, qui reprit une potion...
    Ce petit jeu du chat et de la souris dura 3 rounds pendant lesquels Dynaheir courait, Khalid tuait des archers orques, Minsc, Jaheira étaient à l'affût de Gorharg, et enfin Imoen et Haplo tuaient tranquillement Krellus aveugle.

    Quand Gorharg eut épuisé son stock de potions, Minsc et Jaheira le tuèrent rapidement, mais pas avant qu'il n'ait blessé Dynaheir avec sa fronde !
    La sorcière but une potion en vitesse et s'éloigna, puis les orques crevèrent rapidement.

    Jaheira passa druide niveau 5 (+4 PV)

    NB: Khalid tankait de façon excellente et n'était touché que sur un coup critique.
    Les autres orques de la zone ne posèrent guère de problèmes non plus.


    Plus loin, un groupe d'orques comprenant un mage, repéré par Imoen, fut ligoté par Haplo avec une habituelle toile d'araignée.
    Pourtant en les dégommant à distance, les aventuriers constatèrent que le magicien n'était plus là.
    Il était invisible et ne désirant pas gaspiller le dernier parchemin de détection des invisibilités pour un adversaire qui était paralysé de toute façon, l'elfe balança une boule de feu. Puis une autre. Puis une charge de baguette de feu trouvée dans les vieux barraquements. Et une deuxième charge.
    Le magicien orque finit par crever, mais on ne peut pas dire que ce fut économique...

    Dynaheir trouva dans une cabane abandonnée un parchemin de boule de feu qu'elle réussit à son tour à écrire dans son grimoire.

    Le groupe nettoya a zone puis rentra sur Restenford, chargé à mort.
    Dynaheir acheta un parchemin de protection contre la pétrification et réussit à le retranscrire sans peine.
    Après une bonne nuit de repos, le groupe alla acheter deux parchemins de rappel à la vie auprès d'Almax, qui les faisait à un bon prix.

    NB: désormais, avec un sort de protection contre la pétrification mémorisé par Dynaheir, et lancé sur Haplo, avant que lui-même s'applique deux fois amitié, permet de faire des achats avec ristourne à moindre risque.

    Ensuite, direction le "repaire du voleur".
    Le groupe tomba sur des orques (encore), et quelques bandits humains qui frayaient avec les orques.
    Au coeur de la fôret, les héros tuèrent deux wivernes, ainsi qu'un groupe d'araignées colossales et géantes.
    Les araignées géantes lançant des toiles, il convient d'être prudent.
    La meilleure méthode est d'utiliser le sort enchevêtrement de Jaheira (vu qu'elles sont naturellement immunisées aux toiles d'araignées), puis de les canarder à distance.
    Si l'un des personnages est paralysé, il ne faudra pas hésiter une seconde à vider des baguettes, car ça peut aller très vite si elles s'acharnent sur un seul personnage, surtout si elles l'empoisonnent.

    Jouer sans recharger la partie-araignees_1.jpg

    Repos à la belle étoile cette fois, puis direction Tri-Top.
    Cette zone était truffée de gnolls et de loups.
    Rien de bien dangereux pour les aventuriers, en particulier Khalid qui n'était touché que rarement.
    Le chef des gnolls était en fait un ogre-mage.
    Khalid et Haplo entrèrent dans la caverne, Haplo convoqua trois gardes d'élite hobgobelins puis ressortit.
    Pendant que Khalid et les hobgobelins étaoent aux prises avec des capitaines gnolls, l'ogre-mage suivit l'elfe à l'extérieur.
    Craignant une réaction de type séquenceur mineur de projectiles magiques, Dynaheir vint à la recousse et expédia cécité sur le monstre.
    Il eut quand même le temps de bien blesser Imoen au passage, mais se fit démolir allègrement une fois son champ de vision réduit à néant.
    Le groupe tua les derniers gnolls survivants puis fouilla la caverne.
    Ensuite direction la forêt de Reddy.

    Le groupe arriva en début de soirée et explora un peu le côté est de la zone.
    Aucune rencontre inopportune à déplorer.
    Au nord-est, Martin, le rôdeur dont Almax voulait prendre des nouvelles.
    Après de brèves présentations, le groupe et Martin sympathisèrent et tout le monde partagea un repas simple préparé par le rôdeur, à base de flageolets, et le groupe s'endormit à la belle étoile près du cairn de pierre.

    La nuit fut de tout repos, bien qu'Haplo se sentait ballonné par ce repas.
    Le réveil en revanche fut on ne peut plus brutal.
    Pendant que Martin était aller chercher du bois pour restaurer le feu, Molkar et ses hommes tombèrent sur les héros.

    NB: en fait, Martin était bien là naturellement, mais n'a pas bougé un orteil pendant tout le combat...

    Ouch ! Toujours au bon moment. Et le dragon-fée était de sortie pour restaurer ses sorts, donc il était bien vulnérable...

    NB: le familier ne récupère pas ses sorts lorsqu'il est dans l'inventaire. Il faut le sortir systématiquement avant un repos, puis le rentrer ensuite.

    Haplo répondit sèchement quand Molkar s'adressa à lui avec morgue.
    Le combat s'engagea.
    Le groupe était encerclé.
    Molkar au nord.
    Drakar à l'est.
    Halacan et Morvin au sud-ouest.

    Le sort de hâte de Halacan affecta aussi Morvin et les deux se déployèrent respectivement au sud et à l'ouest.
    Le groupe était vraiment cerné.

    Immédiatement Haplo utilisa une (triple) charge de baguette de foudre sur Molkar.

    NB: et perdu, ce n'est pas lui le clerc, c'est Drakar...

    Dynaheir était tenté par un aveuglement, mais d'abord, elle créa cinq loups noirs avec sa baguette de monstre, histoire de gagner du temps.

    Jouer sans recharger la partie-molkar.jpg

    Molkar se précipita sur Haplo.
    Halacan, protégé par armure fantomatique et image miroir entre autres se rua sur Minsc.
    Morvin sur Jaheira...
    Khalid et les loups chargèrent Drakar, qui eut quand même le temps de lancer une immobilisation des personnes sur le demi-elfe, mais sans succès.
    Le dragon-fée, lui, se tira à l'abri le plus loin possible.

    NB: pas le temps de le ranger dans le sac d'Haplo, car j'avais peur que cela ne compte pour un round, et pas envie de le laisser traîner à portée de coups, donc mise à l'abri en l'éloignant.

    Haplo contourna Khalid, Drakar, les loups et emmena Molkar ici, où il lui lâcha la bride.
    Minsc au contact, avec sa CA médiocre se prit des coups, et dut battre en retraite.
    Dynaheir vint à son secours avec cécité sur Halacan.

    NB: de Molkar, Morvin et Halacan, c'est le plus dangereux.
    Khalid lui tankait bien Drakar et Molkar.


    Ensuite Jaheira, Imoen et Minsc se concentrèrent sur Morvin. En se séparant pour le faire tourner en bourrique.
    Ca ne l'empêcha pas d'être efficace et de latter Imoen, qui dut boire une potion d'invisibilité, puis de taper plusieurs fois Jaheira qui consommait potion de soin sur potion de soin...

    Ce salopard de Drakar lança comme on pouvait s'y attendre influence maléfique, sur Haplo !!
    L'elfe tomba à 8 PV, et but aussitôt une potion d'invisibilité pour se mettre à l'écart.

    NB: il me semble que ce sont les premiers PV que perd Haplo depuis l'embuscade qui a coûté la vie à Gorion.

    Halacan, aveugle était chargé par deux loups noirs et balança sommeil autour de lui, ce qui affecta Minsc et Dynaheir, juste au moment où elle tentait de lancer une toile d'araignée sur Drakar et Molkar (et Khalid).

    NB: j'avais prévu de faire boire une potion de liberté au demi-elfe sitôt le sort lancé, mais non, le sort fut juste gâché du coup.

    Et Halacan recommença une deuxième fois après quelques rounds, de sorte que Minsc et Dynaheir restèrent allongés un bon petit moment.
    Drakar rebalança une deuxième influence maléfique, cette fois sur Khalid, mais il tint bon, même si se faire frapper par Molkar en même temps l'a conduit aux portes de la mort.
    Haplo et Khalid se soignèrent tous les deux en vitesse avec des potions de soins majeurs trouvées sur les prêtres orques tués précédemment, puis l'elfe se chargea de lancer la toile d'araignée.
    Un bruit immonde accompagna le lancement du sort.
    Hiatus entropique ! Heureusement sans gravité.

    Jouer sans recharger la partie-hiatus_3.jpg

    NB: ouf, c'était pas le moment de tout faire foirer !

    Khalid n'eut pas le temps de boire une potion de liberté car il fut victime de injonction avant.
    Donc Drakar, Molkar et Khalid (plus quelques loups noirs) furent tous saucissonnés.

    Morvin finit par y passer, car Minsc et Dynaheir s'étaient réveillés. Puis tous se concentrèrent sur Drakar en priorité, puis Molkar, et enfin Halacan, qui avait tué les loups mais ne savait plus quoi faire.
    Martin à son retour ne put que constater le carnage.
    Aucun des aventuriers n'était mort, mais que de blessés (et donc que de potions consommées).

    NB: mais au moins, ça, c'est fait !

    Dynaheir passa invocateur niveau 5 (+5 PV)

    La druidesse s'approcha d'Haplo et lui conseilla de mâcher quelques herbes, histoire de soulager ses problèmes de digestion.
    Hein ????
    Jaheira insista, en disant que pendant le combat, elle avait entendu Haplo se "soulager".
    Quoi ? Oh !? Ce bruit
    Jaheira, je t'assure, c'était un hiatus entropique, se défendit Haplo.
    Oui bien sûr, mais prends quand même ces herbes, ça évite les flatulences...


    Le lendemain, le groupe repartit sur Restenford.
    D'abord il traversa Tri-Top, et extermina quelques gnolls supplémentaires.
    Ah ! La vermine ! Ca revient à une vitesse !? déclara Haplo...

    Les aventuriers revinrent du côté ouest, par le temple.
    Yalta se désintéressa des problèmes de gnolls.

    NB: pour être exact, je n'étais pas passé par le temple avant de résoudre cette quête, et je me suis pris un "invalid link or reply".
    Rien de bloquant, donc j'ai continué comme si de rien était.


    Imoen "visita" le temple, et le groupe mit la main sur plusieurs gemmes extrêment rares supplémentaires. Rares et chères.

    NB: mais pour le moment, je stocke. Pas trop d'argent liquide, ça me va très bien.

    Haplo identifia un tome de santé corporelle, et il prévoyait de l'offrir à Jaheira pour son anniversaire.

    NB: comme Jaheira était à ce moment là niveau 4/5, je préférais ne pas modifier sa constitution avant qu'elle soit 5/5, afin de ne pas perdre de PV à cause d'un arrondi quelconque.

    Le groupe déposa ses trésors chez le marchand d'armes, comme d'habitude, puis partit se coucher.
    Le lendemain, Haplo délivra le message de Martin à Almax, qui lui donna une réponse à rapporter.
    Les aventuriers firent quelques emplètes chez le vendeur d'objets magiques, achetant notamment des parchemins de mot secret (x2), annulation des protections (x2) et détection des invisibilités (x2), plus quelques potions de liberté.
    En sortant de là, le groupe disposait d'à peine plus de 500 PO. Parfait.
    Quelques parchemins furent cramés mais dans l'ensemble, ça allait.

    Retour à la forêt de Reddy, et le groupe retrouva Martin le rôdeur pour lui transmettre le message d'Almax.
    Le rôdeur donna une cape à l'aspect miteux en retour, mais qu'Haplo identifia comme une cape elfique !
    Un présent de roi.
    Il était 22 heures, et le groupe accepta de dormir auprès de Martin. J'espère que nous n'aurons pas de mauvaises surprises au réveil cette fois, plaisanta Haplo.

    Repos interrompu par un groupe d'une dizaine de bandits. Khalid utilisa sa dernière charge de collier de projectiles pour éliminer le gros de l'opposition.
    Les derniers furent tués rapidement mais Jaheira eut le temps de se prendre deux flèches.
    Pendant ce temps, Martin ronflait déjà profondémment et n'avait pas bougé le petit doigt...
    Je crois qu'il se fout de notre gueule, songea Haplo.

    Jaheira passa guerrier niveau 5 (+6 PV)

    Le lendemain matin, pour l'anniversaire de Jaheira, Haplo lui offrit le tome de santé corporelle, et Jaheira le lut d'une traite.
    Elle se sentit tout à coup plus robuste (constitution montée à 18).

    Le groupe nettoya la zone, infestée de bandits.
    Tolvar, un mage pleurnicheur, fut réconforté et envoyé auprès de Pelltar pour prendre des cours de magie.
    Et Haplo donna la direction de Garrotten à Locinda, une aventurière, qui demanda en outre une potion de soins.
    Les potions commencent à sérieusement diminuer et il faudra songer à en racheter au retour à Restenford.

    Direction la colline d'os ensuite.
    Embuscade !
    Un groupe d'ogres comprenant quelques berserkers attaqua le groupe dans un renfoncement rocheux.
    Une toile d'araignée fut un peu foirée, mais le combat ne s'éternisa pas trop.

    Jouer sans recharger la partie-ogres.jpg

    Ils ne savaient pas à qui ils avaient affaire.
    Malheureusement (pour eux), la leçon ne servira pas beaucoup, vu qu'ils sont morts désormais.

    Arrivés en début d'après-midi à la colline d'os, Haplo et ses compagnons éliminèrent quelques hobgobelins, et surtout un très dangereux combattant squelette.
    Dynaheir utilisa un sort de résistance à la peur, Khalid absorba une potion de force de géant des collines, puis le groupe se munit d'armes magiques et attaqua.
    Malgré sa CA de -8 au moment des faits, Khalid fut touché et dut battre en retraite un moment le temps de se soigner.

    NB: le combattant a touché sur un 18, donc TAC0 de 10, voire moins...

    Haplo et sa bande trouvèrent un vieux cor de bronze cabossé et quelques élixirs de santé.

    NB: et on allait en avoir besoin, je vous le dit !

    Le groupe entra ensuite dans l'enceinte du château et élimina d'autres hobgobelins.
    Il était 16 heures lorsque les héros pénétrèrent dans le château proprement dit.

    A peine entrés, les aventuriers étaient déjà menacés par un garde d'élite hobgobelin.
    Il fut promptement zigouillé, notamment avec un projectile magique de Dynaheir, mais les autres allaient rappliquer.
    Immédiatement, Haplo utilisa sa baguette de monstres pour convoquer... trois gardes d'élite hobgobelins.
    Ah !? C'est couleur locale .
    Khalid prit le couloir sud et constata que cinq hobgobelins venaient vers eux. Minsc se positionna derrière lui pour lui apporter un soutien à l'arc.
    Jaheira prit le couloir nord avec les hobgobelins convoqués.

    Le combat dura un moment, les hobgobelins affluaient de toutes parts, et à maintes reprises Jaheira ou Khalid se firent toucher, et empoisonner, et les élixirs de santé diminuèrent drastiquement.
    Le premier étage ne comportait que des hobgobelins.

    NB: à partir de là, la gestion de l'inventaire devint un enfer, et il fallut faire des choix.
    Je choisissai de ne pas embarquer tous les arcs trouvés et en laissai quelques uns au sol, bien qu'ils rapportent de l'argent.


    Au deuxième étage, encore des hobgobelins.
    Haplo trouva le livre de sort de Telvar, et avec celui de Zahrdahl et de Pelltar, il est désormais à même de les trier efficacement.
    Tous les parchemins bleus dans celui de Zahrdahl.
    Tous les parchemins blancs et verts dans celui de Pelltar.
    Tous les parchemins rouges dans celui de Telvar.
    Ainsi, chaque sort à sa place est retrouvé facilement, même en plein coeur de l'action.

    Dans un renfoncement "secret", le dénommé Telvar d'ailleurs ne fut pas content de notre intrusion.
    Khalid expédia une potion d'explosion et Dynaheir, qui avait pris soin d'utiliser un parchemin de image miroir pour se protéger, utilisa une charge de baguette de feu.

    NB: mieux vaut utiliser un sort qu'elle connait (image miroir) mais qu'elle n'avait pas mémorisé, sur parchemin, plutôt que d'utiliser après coup un parchemin de rappel à la vie...

    Telvar creva illico.
    Il y avait plein de hobgobelins, et le groupe réussit à les tuer, non sans prendre quelques flèches au passage.
    Le groupe triompha et descendit au sous-sol après cela.
    Au passage de nombreuses munitions magiques étaient récupérées, permettant de vider les carquois des munitions conventionnelles.

    NB: mais ça restait chiant de gérer l'inventaire plein à craquer.

    L'odeur pestilentielle qui regnait dans les sous-sols du château ne laissait que peu de doutes sur les créatures qui y avaient élu domicile: des morts-vivants.
    Khalid appliqua un parchemin de protection contre les morts-vivants, puis absorba une potion de rapidité, et le groupe entra successivement dans les deux premières pièces qui contenaient essentiellement des squelettes armés d'arcs et de flèches magiques.

    NB: argh ! Cet inventaire, c'est affreux !!!

    Jaheira appliqua résistance au feu/froid sur son mari, qui portait aussi l'anneau de résistance au feu, puis lança bénédiction et cantique sur le groupe.
    Puis le groupe ouvrit la porte nord.
    Des blèmes en pagaille. Une demi-douzaine au moins. Et un spectre. Ricanant.
    Rigole bien, ça ne va pas durer longtemps, lança Haplo !
    Pour ne pas être paralysé, Khalid absorba une potion de liberté, puis fonça dans le tas.
    Haplo expédia une boule de feu, tout en faisant courir un risque aux autres...
    Et Dynaheir balaya en fait toutes les bestioles avec une charge de baguette de feu.

    NB: mince ! Déjà ? La potion de liberté était un peu superflue...

    Khalid passa guerrier niveau 6 (+9 PV, épée longue ****)

    Les aventuriers vidèrent les coffres (en se débarrassant de quelques arcs courts, bien obligé) puis allèrent jeter un oeil aux oubliettes.
    Un géant de feu en gardait l'entrée. Rien de moins...

    Dynaheir utilisa une charge de baguette de monstres pour convoquer cinq loups noirs, puis ordonna aux loups d'attaquer le géant.
    Le monstre les vit et s'avança, et commença à les massacrer.

    NB: il planta notamment un coup critique à 58 PV sur le premier.

    Peu importait, la sorcière rashmeni avait gagné du temps. Elle lança cécité sur le géant et l'affaire était entendue.

    Jouer sans recharger la partie-geant.jpg

    Il semblait quasiment immunisé aux armes physiques, aussi après réussi à le toucher via un sort de projectile magique, Dynaheir fit signe à Imoen de venir, et toutes les deux vidèrent une baguette complète de projectiles.
    Dynaheir porta le coup décisif au moment où sa baguette s'évaporait.

    Il était tard et le groupe prit un repos bien mérité dans les oubliettes.
    Rien ne vint perturber le-dit repos.

    En route pour les souterrains ! décreta Haplo.

    Quelques squelettes. Encore des squelettes.
    Un golem de chair gardait une statue.
    Le groupe le démolit allègrement, bien que Khalid se prit un vieux coup vicieux...
    La statue était un emblême d'Amaunator et Khalid récupéra un heaume très puissant, destiné aux personnages bons, qu'il confia finalement à Minsc.

    Plus loin un combattant squelette.
    Pour avoir déjà affronté ce type de brute, Haplo savait qu'il fallait se montrer prudent.
    Dynaheir lança résistance à la peur sur le groupe, et Jaheira compléta avec bénédiction et cantique.
    Chacun s'arma de munitions magiques, et Khalid se rua au contact avec sa belle épée Varscona.
    La bestiole creva, mais non sans avoir touché par deux fois le demi-elfe (dont un critique).
    Khalid était aux portes de la mort et dut battre en retraite, avant qu'Haplo assène le coup décisif avec une fléchette entre les deux yeux trous qui lui servent d'yeux.

    Jaheira passa druide niveau 6 (+6 PV)

    Le groupe continua d'explorer les souterrains, réussissant au passage à restaurer un squelette pacifique, et trouvant un beau bâton du dragon bleu, que l'elfe accapara.
    Enfin, un peu plus loin, un tyrannoeil.
    Haplo confia à Dynaheir un parchemin de nuage mortel, et elle l'utilisa à bon escient.
    L'oeil flottant creva illico.

    Minsc passa rôdeur niveau 6 (+9 PV, arme à deux mains *)

    Haplo trouva dans un coffre une belle épée longue enflammée qu'il donna naturellement à Khalid, expert avec une telle arme.
    Et également un autre traité de clarté. Il k'utilisa à nouveau sur lui-même et sentit encore une amélioration dans sa compréhension des sorts (intelligence montée à 18).

    Le groupe sortit des souterrains et se rendit immédiatement à Tri-Top.
    Comme il fallait effectuer deux voyages consécutifs, l'elfe choisit de ne pas utiliser le sort de sphère d'invisibilité de son dragon-fée pour le premier.

    Embuscade !!
    Quatre araignées tombèrent des arbres juste à côté d'eux.
    Parmi elles, une araignée géante capable de jeter des toiles...

    Jouer sans recharger la partie-araignees_2.jpg

    Aussitôt, Dynaheir et Haplo utilisèrent une charge de baguette de feu pour éliminer tout risque de ligotage et d'empoisonnement de l'un des aventuriers.

    Haplo passa entropiste niveau 6 (+4 PV, bâton *)

    Le groupe parvint à Tri-Top en milieu d'après-midi et traversa une dernière fois le village.
    Nouvelles rencontres de gnolls, et nouveaux massacres.
    Décidément, ce sont des acharnés. Cassez-vous ! Vous n'êtes pas les bienvenus ici ! Surtout avec Minsc dans le groupe...
    Le deuxième trajet se fit cette fois avec l'aide du dragon-fée.

    Parvenus à Restenford en plein milieu de la nuit, le groupe entreposa ses trésors chez le forgeron puis partit se coucher à l'auberge.
    Enfin un peu de confort.

    Le lendemain, les aventuriers se rendirent d'abord au château pour piller les coffres.
    Au sous-sol, un golem de pierre gardait un coffre richement fourni.

    Jouer sans recharger la partie-golem.jpg

    Mais bien préparés, les héros n'en firent qu'une bouchée.
    Ensuite, Haplo et ses compagnons se rendirent chez Pelltar et l'elfe fit un compte-rendu détaillé sur l'enquête et les actions que le groupe avait menées.

    Imoen passa voleur niveau 7 (+7 PV, +20% crochetage, +5% se cacher)

    Deux gardes firent irruption coup sur coup.
    Le premier pour signaler le vol de matériel dans les entrepôts, et d'une perle noire, la pierre la plus précieuse du baron.
    Le deuxième pour signaler une recrudescence des attaques de bandits.
    Haplo, qui savait qu'Imoen venait de dévaliser le château du baron (elle ne peut pas s'en empêcher), tout en ayant rien à voir avec cette histoire de perle noire, accepta néanmoins d'aider encore le vieux mage à résoudre ces derniers problèmes.

    Quelques achats furent effectués chez le vendeur d'objets magiques, notamment des potions de grands soins, et ses deux parchemins de rappel à la vie.

    NB: d'autant plus nécessaires qu'il n'y a pas de clerc dans le groupe, susceptible de savoir lancer le sort vers la fin du jeu (contrairement à Viconia par exemple).

    Direction le repaire du voleur, sous couvert d'invisibilité.
    Arrivée à 22 heures, pour un somme à la belle étoile.
    En explorant la zone à nouveau, le groupe finit par tomber sur ces fameux nouveaux bandits.
    Le heaume de Minsc avec sa capacité de vision véritable s'avéra précieux, même si Jaheira eut le temps de se faire salement amocher par un coup critique à 58 points de dégâts !!

    Sur les voleurs, un parchemin faisant mention d'un artefact connu sous le nom de "main de gloire". C'est apparemment ce qu'ils cherchaient...
    Jamais entendu parler, se dit Haplo. Peut-être Pelltar connait quelque chose là-dessus.

    Le groupe rentra ensuite sur Restenford pour annoncer déjà cette première bonne nouvelle à Pelltar.
    Plus de bandits, cette fois c'est sûr.

    Le groupe farfouilla dans les papiers de Pelltar jusqu'à une heure avancée de la nuit.
    Les aventuriers savaient à présent à quoi s'en tenir à propos de la "main de gloire".

    Rapide discussion avec Welcar, le garde des entreprôts.
    Visite des égouts, massacre de rats et d'otyughs, et le groupe retrouva le matériel volé dans les entrepôts.
    Welcar fut donc à moitié soulagé.
    L'enquête mena le groupe au phare, et Khalid et Minsc tuèrent l'occupant des lieux, un certain Sirius qui s'était débarrassé visiblement du véritable propriétaire du phare, Bormac.
    La perle noire se trouvait sur le cadavre de Sirius et fut restituée.
    Bormac avait été enterré avait un voleur pendu quelques jours auparavant et tous les mystères de Restenford étaient donc élucidés.

    Imoen, qui avait pris de nombreux conseils auprès de Dynaheir, se mit à comprendre comment lancer quelques sorts.

    Imoen se jumela mage niveau 1 (bâton *)

    NB: en jumelant maintenant, la voleuse a "perdu" environ 5000 XP, récoltés dans sa classe de voleur avant le jumelage, mais j'avais besoin de ses taments de voleuse pour désamorcer et crocheter des pièges dans le phare.

    Haplo et ses compagnons revendirent au forgeron tous les objets qu'ils avaient glanés sur l'île, àl'exception de 13 diamants, conservés pour leur petite taille (et donc un trasnport aisé) et pour être source d'argent plus tard (sans être en argent liquide).
    Le pactole du groupe se montait à plus de 60000 PO et le groupe dépensa quasiment l'intégralité en achetant des sorts de haut niveau chez le marchand d'objets magiques.

    NB: en faisant cela, je ne déséquilibre pas le jeu, ce qui se passerait par exemple en achetant des centaines de potions ou d'objets.
    Non, en me contenant d'acheter des sorts de niveau 6 et 7, certains à plus de 5000 PO, je dépense quasiment tout le pognon pour les faire apprendre ultérieurement à Haplo mais ils ne serviront pas dans BG1...
    Encore qu'avec l'entropiste et sa rupture hasrdeuse de Nahal, tout est possible, mais bon, en no-reload, faut pas non plus trop déconner, sinon c'est la mort garantie.


    Le groupe fit un ultime compte-rendu à Pelltar, et le mage téléporta les aventuriers dans le temple de Lathandre, à leur point de départ donc.

    Imoen passa mage niveau 2
    Dynaheir passa mage niveau 6 (+4 PV, bâton *)


    Equipe :

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Haplo entropiste 6 44
    (inclus +12 de familier)
    18% 13% 36591 161 N/A
    Khalid guerrier 6 64 22% 24% 45658 301 2
    Jaheira guerrier/druide 5/6 64
    (constitution montée à 18)
    11% 13% 22693 167 0
    Minsc rôdeur 6 59 26% 35% 54142 427 0
    Imoen (voleur)/mage (7)/2 49 9% 9% 19521 112 1
    Dynaheir invocateur 6 30 11% 3% 22995 41 0


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Montaron (auberge de Brasamical) : 1 mort
    * Xzar (auberge de Brasamical)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Kagain (à Beregost)
    * Garrick (à Beregost)
    * Kivan (à Haute Haie)
    * Edwin (à Nashkel)
    * Branwen (au Festival)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Xan (libéré des mines de Nashkel)

    Nombre de hiatus entropiques: 3

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Haplo (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié (2)
        * charme-personne
        * cécité (2)
        * identification (2)
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique (1)
        * rupture hasardeuse de Nahal
        * sommeil (3)
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier du chaos
        * horreur
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée (3)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu (2)
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * mot secret
        * séquenceur mineur
      • niveau 5:
        sorts disponibles:
        * brèche
        * chaos
        * débilité mentale
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * bouclier majeur du chaos
    • Jaheira
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi
        * bénédiction (1)
        * détection du mal
        * enchevêtrement (1)
        * fatalité
        * force de pierre (1)
        * gourdin magique (1)
        * lueur féérique
        * pierre magique
        * sanctuaire
        * soins mineurs (1)
        * soleil ardent
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * baies magiques
        * cantique (1)
        * charme personne/animal
        * connaissance de l'adversaire
        * détection des pièges
        * lame enflammée
        * peau d'écorce
        * piège à feu
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (1)
        * soins modérés (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * appel de la foudre (1)
        * bouclier des tempêtes
        * bourrasque
        * contagion
        * convocation d'insectes (1)
        * dissipation de la magie
        * force d'un seul
        * fourvoiement
        * glyphe de garde
        * guérison des maladies
        * immobilisation des personnes ou animaux
        * soins majeurs
    • Imoen
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * charme-personne (1)
        * hantise (1)
    • Dynaheir
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * armure (2)
        * bouclier
        * cécité
        * identification
        * mains brûlantes (1)
        * projectile magique (1)
        * protection contre la pétrification (1)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection de l'invisibilité
        * horreur (1)
        * image miroir
        * incinérateur d'Aganazar (1)
        * résistance à la peur (1)
        * toile d'araignée
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * boule de feu (2)
        * hâte
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * peau de pierre
        * tempête de glace


    A suivre

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 11/02/2015 à 20h29. Motif: ajout images, omissions, orthographe
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  12. #552
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    Salut Haplo,

    bon à ce que je vois les aventures de l'elfe entropiste se passent plutôt bien. Les chasseurs de primes passés, c'est déjà un soulagement mais bon il faut être constamment aux aguets dans une partie no-reload.

    J'ai vu que tu as pris l'équipe type d'alignement bon que je prends souvent mais je me retrouve souvent face à une difficulté à savoir ne pas prendre Minsc dès mon arrivée à Nashkel. En effet Imoen est jumelée au niveau 6 pour ma part, cela me permet d'avoir 90% en crochetage et détection dans ma config, et la perte de points de vie n'est pas trop impactante par rapport à un jumelage au niveau 7.
    Pour rattraper rapidement ses niveaux de voleuse je reste avec une équipe de 4 mais vient un moment ou je suis obligé de recruter un voleur pour certains pièges notamment les coffres aux camps des bandits et la suite des aventures à bois manteaux. Je pense bien évidemment à Coran qui fait très bien l'affaire et est un excellent archer.
    L'ennui est que pendant ce temps Minsc accumule un retard d'xp qui n'est pas sans réel conséquence dans BG2 mais tout de même.

    J'ai vu que tu as jumelé Imoen au niveau 7, qui a perdu 5000xp non négligeable pour ses niveaux de mage, mais bon comme tu as pas mal de mods de quêtes pour BG1 tu vas rattraper peut-être plus rapidement ses niveaux. Mais comment vas tu procéder dans les régions piégées? la technique classique d'envoyer des invocs pour déclencher les pièges? Dans le cas de coffres piégés?

  13. #553
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    Bonsoir,

    Citation Envoyé par valandil Voir le message
    Salut Haplo,

    bon à ce que je vois les aventures de l'elfe entropiste se passent plutôt bien. Les chasseurs de primes passés, c'est déjà un soulagement mais bon il faut être constamment aux aguets dans une partie no-reload.
    ...
    Oui, en tout cas, les chasseurs de prime étant passés, plus le fait que je réalise la plupart des voyages sous couvert de sphère d'invisibilité, plus le fait que je dispose de suffisamment de potions d'invisibilité pour que chacun en prenne une, c'est quand même une très bonne chose.
    Il y a donc maintenant peu de chances pour que le groupe soit surpris.
    Restent les combats compliqués à gérer, mais tant que je reste prudent...

    Mon dilemme à l'heure actuelle est de savoir quoi acheter chez Thalantyr.
    Haplo dispose d'une cape +1, ce qui a permis de libérer un emplacement d'anneau pour celui de résistance au feu.
    Il porte les bottes d'atterrissage et Dynaheir lui envoie protection contre la pétrification quand il veut lancer un sort sur lui (souvent amitié). Il est donc protégé contre l'auto-pétrification et en partie contre le feu.
    Faut-il garder la robe de résistance au feu pour monter encore cette résistance ou acheter la robe de mage de guerre pour les +10 PV (au cas où une vache me tomberait dessus) ou la robe de la toile pour les 20% de résistance magique ?
    Ceci dit, je m'inquiète beaucoup des hiatus en tropiques alors que depuis le début, Haplo a réussi à monter niveau 6 en ne déclenchant que 3 hiatus, dont 2 sans effets nuisibles et le troisième n'a fait que gâcher le sort sans m'infliger de dégâts...

    Citation Envoyé par valandil Voir le message
    ...
    J'ai vu que tu as pris l'équipe type d'alignement bon que je prends souvent mais je me retrouve souvent face à une difficulté à savoir ne pas prendre Minsc dès mon arrivée à Nashkel. En effet Imoen est jumelée au niveau 6 pour ma part, cela me permet d'avoir 90% en crochetage et détection dans ma config, et la perte de points de vie n'est pas trop impactante par rapport à un jumelage au niveau 7.
    Pour rattraper rapidement ses niveaux de voleuse je reste avec une équipe de 4 mais vient un moment ou je suis obligé de recruter un voleur pour certains pièges notamment les coffres aux camps des bandits et la suite des aventures à bois manteaux. Je pense bien évidemment à Coran qui fait très bien l'affaire et est un excellent archer.
    L'ennui est que pendant ce temps Minsc accumule un retard d'xp qui n'est pas sans réel conséquence dans BG2 mais tout de même.
    ...
    Je n'aime pas ne pas constituer mon équipe dès que j'en ai l'occasion.
    Minsc est généré à Nashkel en fonction du PJ lorsqu'il entre en ville la première fois. Donc généralement niveau 2 pour Minsc.
    Ne pas le prendre tout de suite est possible, cela ne lui fera perdre qu'un seul niveau par rapport aux autres à la fin du jeu (et encore, il peut être à niveau égal avec Khalid même en ayant 80000 XP de moins, tout dépend des seuils à atteindre), mais d'un point de vue RP, c'est difficilement défendable. Soit il vient tout de suite, soit je ne le prends pas.

    Citation Envoyé par valandil Voir le message
    ...
    J'ai vu que tu as jumelé Imoen au niveau 7, qui a perdu 5000xp non négligeable pour ses niveaux de mage, mais bon comme tu as pas mal de mods de quêtes pour BG1 tu vas rattraper peut-être plus rapidement ses niveaux.
    ...
    Même sans mod, 5000 XP ce n'est rien. Car rapidement il en faut bien plus pour passer un seul niveau.
    Bien sur ce n'était pas "optimal" pour le moment de jumeler, mais c'était nécessaire.

    Citation Envoyé par valandil Voir le message
    ...
    Mais comment vas tu procéder dans les régions piégées? la technique classique d'envoyer des invocs pour déclencher les pièges? Dans le cas de coffres piégés?
    Pour le moment, je vais déjà écumer les zones à l'ouest (sirènes, Bassilus, site archéologique) puis les zones à l'est (Ulcaster, Flammevin, etc) avant de remonte au camp des bandits.

    A l'ouest, rien à redouter.
    A l'est il faudra se méfier dans les ruines d'Ulcaster et les souterrains de Flammevin.

    Ulcaster comporte surtout des pièges à base de feu et pratiquement jamais au sol mais sur des corps et autres piles d'objets, donc j'enverrai un Khalid immunisé au feu (anneau et potion de résistance au feu ou sort similaire) se les manger (si c'est un piège physique, il survivra).
    Flammevin comporte des sorts à base d'éclairs. Il faudra donc utiliser le sort détection des pièges pour les localiser précisément (car cette fois ils sont au sol et les invocations ne déclenchent pas les pièges), les éviter et les déclencher avec un personnage immunisé (probablement Khalid encore avec bottes d'atterrissage et potion d'isolation) mais uniquement quand les autres seront très loin (car ces saloperies d'éclairs rebondissent partout).
    Si Imoen a récupéré ses capacités au camp des bandits, tant mieux. Sinon il faudra aussi gérer le piège à éclair dans la tente principale (et là c'est chaud car tout le monde doit être présent dans la pièce).

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  14. #554
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    Citation Envoyé par Haplo74 Voir le message
    Bonsoir,

    Minsc est généré à Nashkel en fonction du PJ lorsqu'il entre en ville la première fois. Donc généralement niveau 2 pour Minsc.
    Ne pas le prendre tout de suite est possible, cela ne lui fera perdre qu'un seul niveau par rapport aux autres à la fin du jeu (et encore, il peut être à niveau égal avec Khalid même en ayant 80000 XP de moins, tout dépend des seuils à atteindre), mais d'un point de vue RP, c'est difficilement défendable. Soit il vient tout de suite, soit je ne le prends pas.
    Oui je sais que son niveau est proportionnel aux nôtres lors de notre arrivée à Nashkel. C'est sur je trouve ça plus logique d'un point de vue RP de le prendre et continuer mais bon je préfère procéder ainsi en enlevant tous les pièges même si j'ai abaissé les xp pour cela.
    C'est sur quand il sera de niveau 7 contre un Khalid de niveau 8, il n'aura rien à envier si ce n'est la grande maîtrise en épée longue, si on l'a continue, du guerrier demi elfe. Mais avec un bon arc et une bonne épée à deux mains Minsc reste très efficace.


    Pour le moment, je vais déjà écumer les zones à l'ouest (sirènes, Bassilus, site archéologique) puis les zones à l'est (Ulcaster, Flammevin, etc) avant de remonte au camp des bandits.

    A l'ouest, rien à redouter.
    A l'est il faudra se méfier dans les ruines d'Ulcaster et les souterrains de Flammevin.

    Ulcaster comporte surtout des pièges à base de feu et pratiquement jamais au sol mais sur des corps et autres piles d'objets, donc j'enverrai un Khalid immunisé au feu (anneau et potion de résistance au feu ou sort similaire) se les manger (si c'est un piège physique, il survivra).
    Flammevin comporte des sorts à base d'éclairs. Il faudra donc utiliser le sort détection des pièges pour les localiser précisément (car cette fois ils sont au sol et les invocations ne déclenchent pas les pièges), les éviter et les déclencher avec un personnage immunisé (probablement Khalid encore avec bottes d'atterrissage et potion d'isolation) mais uniquement quand les autres seront très loin (car ces saloperies d'éclairs rebondissent partout).
    Si Imoen a récupéré ses capacités au camp des bandits, tant mieux. Sinon il faudra aussi gérer le piège à éclair dans la tente principale (et là c'est chaud car tout le monde doit être présent dans la pièce).
    Je commence toujours par finir les mines, ensuite toute la côté ouest à l'exception du Phare (pièges dans la grotte). Entretemps Imoen est jumelée et après j'attaque l'est de la carte en évitant les cartes adjacentes Ulcaster, Gullykin et Ruines de Flammevin et ses souterrains piégés, et puis vient le moment ou je dois faire le camp des bandits et à ce moment là je prends Coran que regrette par la suite de quitter car archer mortel, mais bon j'aime faire la trilogie avec Minsc a qui il restera des cartes de l'est, tout le nord, Baldur's Gate, Barbe d'Ulgoth, l'île de glace, l'Ile de Baldurien, la Tour de Durlag, bref de belles aventures ensemble dans BG1.

  15. #555
    Avatar de Haplo74
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    Bonjour,

    Citation Envoyé par valandil Voir le message
    ...
    Mais avec un bon arc et une bonne épée à deux mains Minsc reste très efficace.
    ...
    mais bon j'aime faire la trilogie avec Minsc
    ...
    En ce qui me concerne, j'ai beaucoup joué par le passé avec Minsc et Imoen dans BG2, et je préfère désormais changer de têtes.
    Tu vas être déçu, mais si Haplo atteint BG2, Minsc ne sera recruté que pour sortir des geôles d'Irenicus.

    Haplo
    - Session 5


    En sortant du temple de Lathandre, les aventuriers tombèrent sur Shargrailar et ses mercenaires.
    Ils voulaient récupérer le bâton que le groupe avait trouvé dans les souterrains de la colline d'os.
    Et puis quoi encore ?!
    Le mécréant s'enfuit, laissant les huit mercenaires agir à sa place.
    Pfff... Pleutre !
    Dynaheir expédia une toile d'araignée pendant que Khalid servait d'appât, ayant absorbé une potion de liberté, et le combat fut vite expédié.

    Jouer sans recharger la partie-shargrailar.jpg

    Un des mercenaires était passé au travers de la toile et il fallut quand même faire attention, mais il ne tarda guère à être exécuté, à cinq contre un.

    A Beregost, Jaheira récupéra son armure de plate d'ankheg. Parfait !
    L'officier Vaï reçut quelques scalps de bandits supplémentaires puis le groupe prit la route pour Haute Haie.

    Thalantyr trouva le composé chimique de la fiole mystérieuse intéressant.
    N'ayant pas de sort amitié mémorisé à cet instant, Haplo décida de ne rien acheter.
    Le dragon-fée mit les héros sous sphère d'invisibilité puis direction les canyons rouges.

    NB: ici on tombe sur un point de spawn, mais je pensais pouvoir gérer la plupart des ennemis avec mes potions d'invisibilité.
    Les plus chiants seraient les combattants squelettes (instillant la peur) ou les prêtres orques (avec vision véritable, ce qui mettrait par terre l'invisibilité).
    Mais pour ces derniers, une chaîne d'éclairs via le bâton du dragon bleu, plus une charge de baguette de foudre plus une charge de baguette de givre devrait les calmer.


    Le groupe atterrit vers trois blèmes.

    Jouer sans recharger la partie-canyons.jpg

    Oh ! Facile.
    Utilisation quand même du bâton du dragon bleu pour toutes les affaiblir, puis massacre tranquille.
    Il était minuit.
    Minsc explora un peu histoire avant de s'endormir d'avoir le champ libre pour fuir en cas d'attaque nocturne un peu balaise.
    Le rôdeur repéra un groupe avec deux combattants squelettes.
    Demi-tour, et le groupe se prépara.
    Dynaheir lança résistance à la peur sur le groupe, Jaheira bénédiction et cantique et Khalid but une potion de rapidité et une potion de force de géant des nuages.
    Tout le monde s'empara d'armes magiques et fonça...

    Et là, horreur
    Deux hurlements de terreur ?!?!
    Oh la vache ! Deux seigneurs loups vampiriques étaient planqués derrière les immenses combattants squelettes.

    Jouer sans recharger la partie-combattants_loups.jpg

    Khalid, largement en tête à cause de sa vitesse de déplacement, fit demi-tour en vitesse et le groupe recula vivement.

    NB: franchement, je serais tombé là-dessus à l'arrivée du voyage, je crois que j'aurais fait demi-tour direct, car c'est le genre de groupe à tuer un run...
    Mais là j'avais l'avantage d'être déjà sous résistance à la peur et je pouvais utiliser le chemin étroit pour les piéger.
    C'est d'ailleurs ce que je fis.


    Haplo balança une toile d'araignée, sans se préoccuper s'il allait ou non subir un hiatus entropique.
    Le moment était trop critique pour ne pas courir le risque.
    Le sort partit et les deux seigneurs loups vampiriques furent immobilisés.
    Tout le monde se précipita pour les tirer à distance, et Dynaheir puis Imoen balancèrent des charges de baguette de feu pour accélérer leur mort.
    Ils crevèrent sans avoir pu appeler de renfort et Khalid ayant absorbé une nouvelle potion de liberté, fila au contact en plein dans la toile pour se charger de tanker les combattants squelettes.
    Ils périrent rapidement également.
    Et voilà 16000 XP bien vité gagnés.

    NB: ceci-dit, j'ai vraiment eu très peur d'avoir tout gâché en me faisant surprendre par la présence des deux seigneurs loups vampiriques, malgré la reconnaissance des lieux par Minsc.
    Un avertissement sans frais.


    Imoen passa mage niveau 3

    Mieux valait ne pas trop explorer en pleine nuit, car les morts-vivants et autres seigneurs loups vampiriques allaient être de sortie ce soir...
    Le groupe trouva un coin tranquille et tenta de se reposer.
    Pas de chance, repos interrompu par une dizaine de squelettes.
    Khalid et Jaheira tankèrent, tandis que Minsc utilisait son arc et que les trois autres (plus le familier) fuyaient pour se mettre à l'abri.

    La druidesse se prit trois coups critiques les uns après les autres. Rien de bien dangereux avec ces petits squelettes armés de dagues de jet, mais suffisament pénible pour lui faire consommer deux potions de soins mineurs.
    La deuxième tentative de repos ne fut pas perturbée.

    Le lendemain, le groupe nettoya la zone.
    En se préparant bien les aventuriers n'eurent pas trop de mal à se débarrasser de Bassilus et ses ouailles.
    Encore que, il a bien failli y avoir un mort.
    Jaheira avait lancé bénédiction puis cantique sur le groupe, et résistance au feu/froid sur Khalid.
    Le demi-elfe avait quant à lui consommé une potion de vitesse puis une autre de liberté.
    Il s'avança par la gauche vers Bassilus.
    Celui-ci fit son mini-speech, puis incanta visiblement une immobilisation des personnes sur Khalid (très stupide comme réaction).
    Le mari de Jaheira fut immédiatement touché par deux squelettes maniant une arbalète lourde et consomma une potion de soins majeurs, pendant que la sorcière rashmenie expédiait cécité sur Bassilus, et qu'Imoen lançait une toile d'araignée.
    La toile n'avait aucun effet sur Bassilus, car ses défenses automatiques comprenaient entre autres action libre, mais cela permit de coincer une majorité de squelettes et zombies.
    Le prêtre fou en revanche fut bel et bien aveuglé.
    Et là, pan, pan, pan, triple shoot des squelettes sur Khalid, qui venait à peine de remonter au maximum de PV et qui chuta à une dizaine...
    Gloups. Elles font mal ces arbalètes. Pas de temps à perdre en hésitations.
    Cours, Khalid, cours !!
    Le demi-elfe partit sous les dolmens et courut aussi vite qu'il put pour sauver ses fesses. Un carreau de plus et il y passait.
    Minsc fit diversion, Dynaheir balança une boule de feu et la plupart des squelettes étaient redevenus de simples macchabées.
    Et Khalid absorba une des rares potions de soins ultimes achetée à Restenford.
    Ouf, sauvé.

    NB: j'ai eu peur pour lui sur ce coup là !

    Ensuite les "survivants" furent tous massacrés.
    Le reste de la zone ne posa guère de problèmes et Haplo vint en aide à une poule parlante du nom de Melicamp.
    C'était un élève de Thalantyr, qui souhaitait retourner auprès de son maître.
    Très bien on y va.

    Sphère d'invisibilité avec le dragon-fée, puis en route vers Haute Haie.

    Embuscade !
    Trois minotaures.

    Jouer sans recharger la partie-minotaures.jpg

    Ils nous sentaient avec leurs grands naseaux, mais ne nous voyaient pas.
    Haplo s'écarta du groupe et balança une toile d'araignée.

    NB: ce sort est vraiment un must !

    Et hop, trois minotaures saucissonnés = trois minotaures morts.
    Et 9000 XP gagnés sans forcer.

    Le groupe arriva à Haute Haie à 20 heures et se rendit chez Thalantyr.
    Le vieux mage voulait un crâne pour pouvoir sauver Mélicamp, et ça tombait bien, on en avait un sur nous.
    Et voilà comment mélicamp fut... détruit.
    Ah ?! Tout ça pour ça...
    Et oui, c'est la vie plaisanta Thalantyr.
    C'est la leçon à retenir: on ne fait pas n'importe quoi avec la magie. J'ai même entendu parler de mages qui maîtrisaient mal leur magie et avaient provoqué des catastrophes, se tuant généralement tous seuls.
    Ah oui ? fit Haplo d'un air innocent...

    Bon, c'est pas tout ça, mais on va acheter des trucs.

    NB: et j'avais procédé à l'habituelle séquence Dynaheir incante protection contre la pétrification sur Haplo, qui incante ensuite deux fois amitié, à l'écart des autres.

    Achat du fragment d'éclaircissement pour lui (pierre ionique, donne +20 en connaissance), de la pierre ionique rouge pour Jaheira (+1 en dextérité), et de la robe de mage de guerre pour lui (+10 PV, bonus TAC0 et CA +2).
    Et enfin trois potions de rétrovision, au cas où.
    A ce stade, le groupe n'avait quasiment plus de sous (moins de 100 PO), et c'était très bien ainsi.

    NB: en réserve, toujours 13 diamants, soit 6500 PO potentiels.

    Le groupe se reposa devant chez Thalantyr puis partit le lendemain pour la côte des épaves.
    Arrivée à 21 heures, du coup Haplo décida de prendre un nouveau repos avant l'exploration de la zone.

    Au petit matin, Minsc commença à explorer et vint avertir Haplo qu'il avait repéré un groupe d'ogres.
    Hum, juste des ogres ?!
    C'est louche.

    NB: souvent il y a un ou deux ogres-mages invisibles caché au milieu.

    Haplo décida donc d'envoyer une toile d'araignée dans le tas.
    Et il échoua lamentablement.

    Jouer sans recharger la partie-hiatus_4.jpg

    NB: ce soir dans "Striptease", nous accueillons deux transsexuels involontaires...
    Tous les deux vont nous raconter comment c'est arrivé.
    Edwin ! Mon ami(e) ! On a vraiment pas mal de points communs, hein ?!


    Minsc s'approcha d'Haplo pour lui demander ce qui s'était passé.
    Mais pas de chance, Haplo était parti. Haplonia lui répondit qu'elle avait un peu raté son sort...

    Jouer sans recharger la partie-haplonia.jpg

    NB: au passage, il a également changé de couleurs, pour avoir une robe d'un rouge bien vif !
    On remarquera dans les caractéristiques de Haplonia les scores de 18 en intelligence et 17 en charisme, évolution depuis que Haplo a quitté Chateausuif.


    Bon, deuxième essai, correct cette fois.
    Il y avait bien un oge-mage planqué dans le tas.
    Minsc utilisa son heaume pour lancer vision véritable et les trois combattants massacrèrent allègrement tout ce petit monde.

    Plus loin, le rôdeur signala la présence d'une néréide.
    Très dangereuses ces petites bestioles, expliqua Jaheira.

    NB: mais heureusement, je disposais de deux parchemins d'ordres chaotiques, achetés dans les temples précédemment, contre la bagatelle de 700 PO chacun.
    C'était le moment d'en utiliser un.


    Jaheira lança donc ordres chaotiques sur son mari, qui lui, absorba une potion de rapidité, puis hop, il s'en alla parler à la néréide.

    NB: je soupçonne la druidesse d'avoir lancé ce sort non pas pour protéger Khalid des sorts de charmes, mais juste parce qu'elle est jalouse et qu'elle craint que Khalid se fasse la malle avec la donzelle.

    La néréide, Shoal, voulait un bisou.
    Jaheira se crispa.
    Khalid tint bon et refusa.
    Jaheira se détendit.
    Shoal s'énerva.
    Elle convoqua une monstruosité de l'eau et se lança une sorte d'image miroir.
    Mais Khalid tapait bien, et Minsc, très loin, tentait de tirer sur la monstruosité.
    Shoal lâcha prise assez rapidement, mais non sans avoir par deux fois craché au visage de Khalid, l'aveuglant et l'empoisonnant, ce qui le força à consommer coup sur coup deux élixirs de santé.

    Elle prétexta être sous l'emprise d'un ogre-mage nommé Droth.
    Ouais... On va voir, il est où ton Droth ?
    Il est derrière toi, maugréa le monstre.
    Khalid se retourna, mais les défenses de Droth taient déjà montées.
    Dynaheir attendait en embuscade et lui expédia cécité.

    Haplonia n'avait pas du tout cru en l'histoire du couple infernal, et demanda à Minsc d'achever Shoal, mais ce fut Jaheira qui prit l'initiative de la buter.
    Vraiment jalouse...
    Droth, aveuglé, erra sans but un moment, mais ne put échapper à son funeste destin.

    Jouer sans recharger la partie-shoal.jpg

    Imoen passa mage niveau 4

    Plus loin, le groupe rencontra Arcande Zinzin, qui était complètement cinglé.
    Minsc repéra un troll de mer, et pendant que les trois combattants lui règlaient son compte, la foudre vint frapper Imoen !

    Jouer sans recharger la partie-foudre_1.jpg

    NB: j'adore ce genre de plaisanteries... 24 PV en moins cette histoire

    Ca et là, le groupe éliminait des sirènes.
    Lorsqu'elles étaient en groupe, aucun risque: utilisation d'une toile d'araignée.
    Lorsqu'il s'agissait d'une sirène seule, Minsc ouvrait les hostilités avec un flèche empoisonnée kobold ou plus tard avec une flèche mordante, car les flèches kobolds étaient épuisées désormais.

    NB: on n'en a d'ailleurs pas récupéré des masses au long de l'aventure (i.e. comparé aux runs précédents).

    Un énorme groupe d'ogres, composés de berserkers, d'ogres, de demi-ogres et d'ogrillons, fut éliminé par les trois combattants après qu'Haplonia ait envoyé une boule de feu dans le tas.
    Khalid dégusta sévèrement et fut même obligé de fuir pour sauver sa peau.
    Heureusment, les ogres tombèrent assez rapidement.
    A l'issue de ce combat, Haplo était redevenu lui-même.

    NB: tiens, ça n'aura pas duré longtemps. Je croyais que ça durait 8 heures ?!

    Haplo passa entropiste niveau 7 (+4 PV)
    Jaheira passa guerrier niveau 6 (+6 PV, arme à deux mains *)


    Un homme en noir qui se faisait appeler le chirurgien eut l'obligeance de soigner Khalid.
    Parfait, avec les soins de Jaheira, Khalid et Imoen étaient quasiment en pleine forme.

    La zone fut nettoyée ensuite, (quasiment que des sirènes à tuer) et Khalid se prit la foudre à son tour.

    Jouer sans recharger la partie-foudre_2.jpg

    NB: eh ! Oh ? C'est pas bientôt fini les conneries ?

    Et hop, 32 PV disparus pour Khalid, et obligé de consommer une potion de soins majeurs...
    Midi n'avait pas encore sonné quand les aventuriers quittèrent les lieux pour se rendre au phare.

    Le groupe arriva en début de soirée et se mit à explorer les lieux.
    Les sorts commençaient à manquer, aussi fallait-il redoubler de prudence.

    Ardrouine, une jeune femme totalement paniquée sollicita le groupe pour aller sauver son fils, coincé dans le phare par quelques worgs.
    Les trois combattants y allèrent et butèrent les sales canidés.
    La jeune femme remercia le groupe chaleureusement.

    Une autre jeune femme, Arshukule, proposa à Haplo de lui lire les lignes de la main.
    Mais elle s'arrêta tout net en plein milieu de la séance.
    Le jeune elfe demanda ce qui n'allait pas, mais la voyante refusa d'en dire plus.
    Il insista et la sorcière s'énerva.
    Khalid, Jaheira et Minsc la tuèrent.
    Emporte ton secret dans la tombe, vieille folle, jura Haplo.

    Plus loin, un groupe de trois sirènes.
    Plus de toile d'araignée à disposition.
    Pas grave, Dynaheir lança une boule de feu pendant que Haplo et Imoen utilisaient tous les deux une charge de baguette de feu.
    Une sirène creva directement, et les deux autres étaient agonisantes... et en colère.
    Sauve qui peut.
    Khalid fit front, suivi de près par Minsc et Jaheira.
    Les sirènes charmèrent la druidesse et le rôdeur ! Et les deux zigotos tentèrent ensuite de tirer sur Khalid !!
    Mais le demi-elfe avait une excellente armure et ne fut pas touché. Il acheva vite fait les deux sirènes, puis s'éloigna et attendit que le sort de charme se dissipe.
    De nombreux hobgobelins également traînaient dans le coin.
    Le groupe nettoya presque toute la zone, mais décida de ne pas aller du côté de la grotte.
    Il était déjà 23 heures, et il fallait renouveler les sorts des mages.

    Haplo prit la décision ce soir là de confier son anneau des arcanes à Dynaheir.

    NB: Les deux mages ne gagneront pas de nouvel emplacement de sort de niveau 1, donc autant doubler le potentiel de Dynaheir, car elle au moins ne risque pas de provoquer une catastrophe.

    Dynaheir camoufla tout le monde sous sphère d'invisibilité et le repos commença.

    NB: désormais j'ai donc deux sorts de sphère d'invisibilité à disposition. Celui du familier, et celui de la sorcière rashmenie.
    Cela permet d'être encore plus serein.
    Et bien m'en a pris...


    Deux sirènes perturbèrent le repos !

    NB: curieusement elles étaient neutres, n'ayant pas vu le groupe.

    Comme elles ne faisaient que passer en papotant, le groupe s'éloigna et tenta à nouveau de dormir.
    Pas de problèmes cette fois.

    Et en se réveillant, Minsc fit quelques étirements et pan, tomba sur un groupe de hobgobelins, avec gardes d'élite, capitaines, shaman.
    Bref, tout le toutim.
    Illico, Haplo expédia une boule de feu, sans réfléchir au danger qu'il venait de faire prendre au groupe.
    Et Dynaheir en rajouta une couche, puis Imoen avec une charge de baguette de feu.
    Khalid, Minsc et Jaheira achevèrent les survivants en vitesse.

    Aucune trace en revanche des sirènes du soir.

    Direction la grotte.
    Minsc repéra deux néréides, et trois sirènes non loin.

    NB: j'en ai vu mourir un paquet des personnages ici. Les néréides avec leur baiser mortel qui tue en un coup sont vraiment pénibles.
    Et suffisamment espacées pour ne pas être victimes en même temps d'une toile d'araignée qu'on balancerait de loin.
    Après de longues minutes de réflexion, je me décidais à utiliser le dernier parchemin qui protégerait Khalid des charmes, ne voyant pas d'autre solution meilleur marché.


    Haplo sortit le deuxième et dernier parchemin d'ordres chaotiques, et Jaheira l'appliqua sur Khalid.
    La druidesse lança également bénédiction et cantique et le guerrier absorba uine potion de rapidité et une huile de feux ardents.

    Puis il fonça vers les deux néréides...
    Minsc en furtif l'accompagna, des flèches mordantes encochées.

    La première néréide mourut en quelques secondes, mais avait quand même réussi à convoquer une monstruosité de l'eau.
    La deuxième convoqua aussi une mnostruosité de l'eau puis tenta de charmer Khalid, mais en vain.
    Elle creva rapidement aussi.

    Jouer sans recharger la partie-nereides.jpg

    Restaient les deux bestioles, qui ne tardèrent pas à rejoindre leurs créatrices dans la mort.
    Khalid s'approcha alors des sirènes.
    Sil lui fit comprendre qu'ils mourraient tous pour s'être aventurés sur leur territoire.
    Dynaheir n'était pas de cet avis, et expédia une toile d'araignée sur les trois sirènes.
    Tout le groupe les tua à distance sans aucune peine.

    Imoen passa mage niveau 5
    Khalid passa guerrier niveau 7 (+9 PV)


    Ensuite, le groupe pénétra dans la grotte, Khalid absorba une potion de rapidité à nouveau et les trois combattants laminèrent les trois golems de chair qui occupaient les lieux.

    Dynaheir passa invocateur niveau 7 (+4 PV)
    Jaheira passa druide niveau 7 (+6 PV)


    Joli petit trésor trouvé dans la grotte d'Alaric le noir.
    Avec notamment la cape du loup, une baguette de paralysie, et un tome de santé corporelle.
    Haplo n'a même plus besoin de sorts d'identification pour comprendre de quels objets il s'agit.

    NB: le tome de santé corporelle est mis de côté pour le moment.

    Le groupe ressortit et décida de se rendre sur le site archéologique.
    Bien sûr, avant de partir, une petite sphère d'invisibilité du dragon-fée...

    NB: aucun mort à déplorer sur les deux cartes des sirènes, une première !

    Les aventuriers arrivèrent sur le site archéologique à 18 heures.
    La nuit était encore loin et le groupe se décida à explorer la zone tant que la nuit ne serait pas tombée, et même toute la zone si possible.
    Le groupe croisa des hobgobelins, des gnolls, des araignées, rien de bien méchant.
    Et toutes ces créatures se retrouvèrent très vite mortes.

    Un chantier attira l'attention d'Haplo.
    Charleston Nib et des terrassiers tentaient de mettre au jour une ancienne civilisation en forant un passage vers le tombeau d'une des divinités de la-dite civilisation.
    Le jeune elfe accepta de veiller sur eux, car ils avaient eu des problèmes les jours précédents.
    Au bout d'un moment, le chemin vers le tombeau était ouvert.
    Charleston et les ouvriers entrèrent, suivis de près par Haplo et ses compagnons.
    Très vite, les ouvriers devinrent tous fous et tentèrent de tuer Charleston.
    Khalid et Jaheira n'eurent d'autre choix que de les exterminer, tous jusqu'au dernier.
    Charleston Nib déplora ces pertes, et préféra laisser les choses en l'état et ne plus jamais y toucher.
    Imoen, toujours agile de ses mains (même si elle embrassait actuellement une autre profession), ne put s'empêcher de dérober la statuette qui tronait devant le sarcophage.
    Dynaheir mit tout le monde sous sphère d'invisibilité, puis le groupe sortit.

    Le prophète du malheur attendait.
    Et là, il expédia un projectile magique sur Minsc, le premier à portée.

    NB: quoi ? Cet enfoiré voit à travers l'invisibilité !!

    Rapidement, Khalid et Jaheira burent une potion de force de géant du feu, puis une potion de rapidité.
    Le temps qu'ils fassent cela, Minsc s'était repris un projectile magique, puis un carreau pour 20 PV (il absorba une potion de soins majeurs et resta sans broncher, conformément aux instructions d'Haplo. Brave guerrier, le Minsc !), et le prophète fit une porte dimensionnelle pour arriver à côté d'Imoen.
    Les trois mages s'éprpillèrent et laissèrent de la place à Khalid et Jaheira, qui entrèrent en action.
    Ils tabassèrent très vite le prophète, mais celui-ci eut le temps d'expédier un carreau dans le dos de Dynaheir, pour 28 PV !

    NB: déjà, une chance qu'elle ait 34 PV.
    Et surtout, heureusement que le gars n'ait pas fait un coup critique, sinon elle y passait.


    La sorcière rashmenie absorba à son tour une potion de soins majeurs.
    Le prophète succomba, et le groupe souffla.

    La zone fut ainsi nettoyée, et Minsc repéra en dernier un couple qui bavardait à côté de nombreux cadavres.
    Le groupe s'approcha prudemment.
    L'homme et la femme semblaient sincèrement peinés.
    Haplo se montra, et Laryssa demanda à l'elfe d'aider Brage à reprendre ses esprits.
    Brage ! Bien sûr, le capitaine de la garde.
    Ainsi donc, il semblait possédé.
    Brage s'avança et posa une énigme à Haplo, qui n'eut aucun mal à répondre correctement.
    La malédiction du capitaine semblait levée, provisoirement.
    Laryssa utilisa alors un sort puissant pour téléporter le groupe au complet et Brage dans le temple de Heaume, à Nashkel.

    Brage fut confié au prélat, et le groupe partit se reposer à l'auberge.
    Pour une fois, pas d'attaque lorsque Haplo et ses amis entrèrent dans l'auberge.

    Le repos fut bien mérité, et il fut confortable; ce n'était pas arrivé depuis longtemps.

    Equipe :

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Haplo entropiste 7 58
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre)
    13% 12% 43361 173 N/A
    Khalid guerrier 7 73 27% 25% 89839 364 2
    Jaheira guerrier/druide 6/7 76
    (constitution montée à 18)
    14% 14% 48733 201 0
    Minsc rôdeur 6 59 27% 34% 90459 489 0
    Imoen (voleur)/mage (7)/5 49 7% 8% 24281 123 1
    Dynaheir invocateur 7 34 9% 3% 29675 56 0


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Montaron (auberge de Brasamical) : 1 mort
    * Xzar (auberge de Brasamical)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Kagain (à Beregost)
    * Garrick (à Beregost)
    * Kivan (à Haute Haie)
    * Edwin (à Nashkel)
    * Branwen (au Festival)
    * Safana (au phare)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Xan (libéré des mines de Nashkel)

    Nombre de hiatus entropiques: 4

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Haplo
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * charme-personne
        * cécité (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique (1)
        * rupture hasardeuse de Nahal
        * sommeil (2)
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier du chaos
        * horreur
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée (3)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu (2)
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * mot secret (1)
        * séquenceur mineur (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles:
        * bréche
        * chaos
        * débilité mentale
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * bouclier majeur du chaos
    • Jaheira
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi
        * bénédiction (1)
        * détection du mal
        * enchevêtrement (1)
        * fatalité
        * force de pierre (1)
        * gourdin magique (1)
        * lueur féérique
        * pierre magique
        * sanctuaire
        * soins mineurs (1)
        * soleil ardent
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * baies magiques
        * cantique (1)
        * charme personne/animal
        * connaissance de l'adversaire
        * détection des pièges
        * lame enflammée
        * peau d'écorce
        * piège à feu
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (1)
        * soins modérés (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * appel de la foudre (1)
        * bouclier des tempêtes
        * bourrasque
        * contagion
        * convocation d'insectes (1)
        * dissipation de la magie
        * force d'un seul
        * fourvoiement
        * glyphe de garde
        * guérison des maladies
        * immobilisation des personnes ou animaux
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre
        * appel de créatures des bois
        * convocation d'animaux I
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort
        * protection contre le plan négatif
        * restauration mineure
        * soins ultimes
        * tempête de glace (1)
        * vision lointaine
    • Imoen
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * charme-personne (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique (2)
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * toile d'araignée (2)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu (1)
    • Dynaheir (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * armure (1)
        * bouclier
        * cécité (2)
        * identification
        * mains brûlantes (1)
        * orbe chromatique (2)
        * projectile magique (3)
        * protection contre la pétrification (1)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection de l'invisibilité
        * horreur (1)
        * image miroir
        * incinérateur d'Aganazar (1)
        * résistance à la peur (1)
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * boule de feu (1)
        * hâte
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles:
        * peau de pierre (1)
        * tempête de glace (1)


    A suivre

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 14/02/2015 à 17h07. Motif: orthographe
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  16. #556
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    Citation Envoyé par Haplo74 Voir le message
    Bonjour,

    Haplo balança une toile d'araignée, sans se préoccuper s'il allait ou non subir un hiatus entropique.
    Le moment était trop critique pour ne pas courir le risque.
    Le sort partit et les deux seigneurs loups vampiriques furent immobilisés.
    Gros coup de chance je dois dire, pas de hiatus entropique et les deux seigneurs loups immobilisés, mais bon de la chance faut en avoir car des fois c'est pas du tout le cas .

  17. #557
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    Bonjour,

    Citation Envoyé par valandil Voir le message
    Gros coup de chance je dois dire, pas de hiatus entropique et les deux seigneurs loups immobilisés, mais bon de la chance faut en avoir car des fois c'est pas du tout le cas .
    Parler de gros coup de chance est peut-être un peu exagéré.
    Déjà le fait de ne pas subir de hiatus entropique en lançant un sort "normal" (donc hors rupture hasardeuse de Nahal) est quand même le cas le plus fréquent. Largement même, puisque Haplo vient d'atteindre le niveau 8 et qu'il n'y a toujours eu que 4 hiatus.

    Après le fait d'immobiliser les deux loups était effectivement un coup de chance, mais le terrain s'y prêtait.
    Et puis j'avais toujours Dynaheir ou Imoen en retrait pour tenter leur chance, et surtout l'option potion d'invisibilité puis fuite.
    Je pense que le combat aurait dû être plus dur, mais qu'il était gagnable de toute façon avec ce couloir étroit plus le fait que j'avais encore quasiment tous mes sorts, baguettes, potions à disposition.

    Enfin, c'est sûr que le fait qu'ils soient tous deux bloqués à été un soulagement.
    Il n'y avait plus aucun risque après cela.

    Haplo est bientôt arrivé au camp des bandits.
    Prochain récit demain je pense...

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  18. #558
    Avatar de Haplo74
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    Bonsoir,

    On poursuit avec les aventures de Haplo, le héros (actuellement) de Haplo74.
    Mais qu'est devenu Xan, celui de Xann ?
    Voir ce message.

    Haplo
    - Session 6


    Après une bonne petite nuit à l'auberge de Nashkel, le groupe se rendit au festival pour vendre à nouveau un peu de matériel récupéré sur les ennemis tombés au combat.

    NB: à noter qu'à partir de ce moment, la romance avec Dynaheir, issue du BG1 NPC Project semble avoir repris.
    Il est vrai qu'au retour des mines de Nashkel après l'élimination de Mulahey, le groupe, devant conduire Samuel au temple de la sagesse à Brasamical, avait poursuivi sa route sans s'arrêter à l'auberge.
    La romance était en stand by depuis ce moment.


    Beaucoup d'épées à deux mains furent vendues.
    Le pactole du groupe à ce stade du jeu montait à plus de 5000 PO.
    Haplo se prépara avec l'aide de Dynaheir (protection contre la pétrification puis amitié x 2) et alla acheter quelques potions supplémentaires.

    Puis direction les plaines de Flammevin.
    Dans cette zone, beaucoup, mais vraiment BEAUCOUP d'ogres de toutes sortes. Ogrillons, demi-ogres, mais surtout ogres et berserkers ogres, et toujours accompagnés d'un ou deux ogres-mages.
    Les toiles d'araignées ont fonctionné à plein régime.
    Et les boules de feu aussi.
    La zone était sécurisée un peu avant 19 heures.

    Le groupe décida de poursuivre la route et fila vers les ruines de Pont-Flammevin.
    De sombres légendes circulaient à propos de ce lieu.
    Il était très très tard, et le groupe choisit donc de se reposer à l'écart.
    Peine perdue, le premier repos fut interrompue par un groupe d'une dizaine de squelettes.

    Saleté de morts-vivants, grommela Haplo.
    Pas moyen de dormir tranquille ! Et l'elfe utilisa son bâton du dragon bleu pour balancer une chaîne d'éclairs sur les sacs d'os, qui s'affaissèrent tous en même temps.
    Efficace.

    Les aventuriers réussirent ensuite à se reposer sans autre anicroche.
    La zone de Pont-Flammevin contenait essentiellement deux types de créatures.
    Des serpents géants d'une part.
    Des trolls du désert d'autres part.

    Jouer sans recharger la partie-trolls.jpg

    Les combattants firent parler l'acier, et aucune de ses bestioles ne vécut assez longtemps pour faire de gros dégâts, excepté un des trolls qui obligea Jaheira à consommer une potion de soins majeurs.

    Un imbécile prétentieux du nom de Meillum provoqua Khalid en duel; il voulait savoir qui des deux était le meilleur épéiste.
    Et la réponse est : Khalid. Et de loin.
    Jaheira fut récompensée des efforts de son mari avec des bracelets d'expertise martiale.

    Plus loin, Carsa, une magicienne apparemment, radotait toute seule.
    Hum, se dit Haplo, cela me rappelle Narcillicus Harwilliger Neen.
    Il faut toujours se méfier avec les mages qui parlent tout seul.
    Il faut se méfier de ces mages fous...

    Dynaheir se prépara en laçant quelques sorts et fit apparaître trois gardes d'élite hobgobelins via sa baguette de monstres.
    Khalid et les hobgobelins allèrent au devant de Carsa, qui libéra Khark, un très puissant ogre-mage, avant de mourir.
    Les défenses du monstre étaient nombreuses, et il fallut patienter pour les voir expirer...
    Khark lança chaos sur Khalid qui contra avec une potion de clarté.
    Les hobgobelins en revanche furent affectés et se mirent à tirer sur mes mages !!
    Khark en tua alors deux, et Khalid un autre.

    NB: curieuse coopération sur ce coup là.

    Khark renouvela un sort de chaos, cette fois en direction de Minsc. Le rôdeur lacha son arme et absorba une potion d'invisibilité tout en s'éloignant le plus possible.
    Contre tout attente, il réussit son JS.

    NB: peuh ! Si je m'attendais à ça de la part de Minsc ?!?!

    Dynaheir mit le reste du groupe sous sphère d'invisibilité, puis immobiles, les aventuriers attendirent.
    Les sorts de l'ogre-mage expirèrent, et Haplo le cueillit avec son séquenceur mineur contenant deux toiles d'araignées.
    Khark, immobilisé, sa mise à mort fut rapide.

    Jouer sans recharger la partie-khark.jpg

    Direction suivante: le village de Gullykin.
    Les extérieurs du village ne comportaient que quelques misérables kobolds, qu'une simple boule de feu éliminait.
    Le chef du village de petites-gens, nommé Gandolar-au-pied-chanceux, souhaitait que l'on enquête dans les ruines de Pont-Flammevin, car certains des habitants disparaissaient mystérieusement.
    Interrogeant les habitants les uns après les autres, Haplo et ses amis tombèrent sur Jenkal, qui avait visiblement pactisé avec les kobolds qui infestaient le souterrain.
    Le traitre réussit à s'enfuir avant d'être tué... et barricada l'accès au souterrain à partir de sa propre maison.
    On se retrouva, se jura le jeune elfe.

    Le groupe prit du repos à 20 heures, et se entra dans les ruines via le temple à 04 heures du matin.
    Jaheira pour l'occasion avait mémorisé détection des pièges.
    Le groupe était au sud du labyrinthe, et la druidesse repéra un piège juste devant.
    Les aventuriers le contournèrent lentement et prudemment, puis Minsc partit en reconnaissance.
    Au détour du premier couloir à droire, un groupe de kobolds !
    Le rôdeur sortit une potion d'explosion et vaporisa la plupart des kobolds.
    Lui et Khalid massacrèrent les survivants.

    Premier couloir à gauche, rien. Minsc explora plus avant et vit un squelette armé d'une lance qui brillait de manière inhabituelle.
    Khalid et Minsc le hélèrent et le squelette se rua sur eux. Mais il ne faisait pas le poids.
    Il bredouilla quelque chose d'incompréhensible avant de mourir.
    Haplo se protégea contre l'électricité et le feu (100% pour les deux) et revint sur ses pas, puis marcha volontairement sur le piège repéré précédemment.
    Un éclair le frappa à trois reprises en rebondissant sur les murs, mais cela le chatouilla uniquement.
    Les autres étaient loin, et ne risquaient donc rien.
    Il avança dans un couloir jusqu'à ce qu'il tombe sur un groupe de spectres.
    Ceux-ci n'étaient pas hostiles, et voulaient être "unis dans la mort".
    Hum, probablement lié au squelette guerrier tué quelques instants plus tôt.
    Cette armure et cette lance vous conviennent-ils ?
    Les spectres opinèrent puis disparurent.
    Ils avaient pris l'armure, mais laissé la lance.
    L'elfe l'examina minutieusement et compris que la lance était maudite.
    Très bien, nous ne l'utiliserons pas, mais elle doit pouvoir se revendre un bon prix.

    Retour vers ses amis, et il emprunta cette fois le couloir de droite.
    Jaheira avait repéré un autre piège.
    Il marcha dessus... et se prit une flèche.
    Aie, ça fait mal.

    NB: 14 PV perdus uniquement.

    La druidesse le soigna, puis le groupe continua.
    Quelques kobolds supplémentaires furent éliminés.
    Enfin le bout du labyrinthe.
    Minsc avait repéré un ogre, des ogrillons, et un mage.
    Pendant qu'il racontait ce qu'il avait vu aux autres, le mage débarqua !
    Khalid et Minsc étaient jsute au détour du couloir et le mage expédia illico un feu solaire !

    NB: mais avec le jeu en pause au bon moment, j'ai eu le temps de faire en sorte que les deux combattants limitent les dégâts avec les potions adéquates.

    Haplo fit aussitôt sauter son globe d'invulnérabilité avec un mot secret, pendant que Dynaheir et Imoen reculaient vivement.

    Jouer sans recharger la partie-lendarn_1.jpg

    Lendarn, le mage, utilisa alors une porte dimensionnelle et se téléporta près des deux magiciennes !!
    L'elfe montra une nouvelle fois sa dextérité surhumaine et attrapant une potion d'invisibilité dans chaque main, il en lança une à chaque magicienne, qui l'absorbèrent dès réception avant que l'autre ne décide à utiliser un sort violent.
    Jaheira se précipita au contact pedant que les deux magiciennes courraient se mettre à l'abri dans le couloir.
    Paf, nouveau feu solaire...
    La druidesse était gravement blessée mais se soigna avec une potion de soins majeurs puis s'éloigna.
    Khalid vint protéger son épouse, et Lendarn lui expédia un cône de froid, le blessant grièvement lui aussi.
    Heureusement, il avait aussi de quoi se soigner, et Minsc avec ses flèches de feu finit par toucher Lendarn, ayant détruit toutes ses images miroirs.
    Les peaux de pierre du mage ne permettaient pas d'éviter les dégâts du feu, et il ne réussit plus à expédier de nouveaux sorts.
    Khalid l'acheva en lui écrasant la tête contre le mur.

    Jouer sans recharger la partie-lendarn_2.jpg

    Plus loin, les ogrillons.
    Minsc, ayant récupéré des flèches empoisonnées kobolds, s'en donna à coeur joie.
    L'ogre-mage déboula, et les combattants reculèrent, mais Jaheira se fit une nouvelle fois frapper durement.
    Dynaheir fit sauter son globe mineur d'invulnérabilité avec une annulation des protections, puis Haplo l'handicapa gravement avec un séquenceur mineur contenant cécité et orbe chromatique.
    Il fut mis à mort, et le silence retomba.

    Le groupe ressortit du labyrinthe par la maison de Jenkal, puis donna la bonne nouvelle à Gandolar-au-pied-chanceux: ils ne seraient plus ennuyés par les habitants des ruines de Pont-Flammevin.
    Il était 07 heures du matin.

    NB: j'ai fait à l'essentiel, en parcourant uniquement les couloirs nécessaires, car je n'aime pas cette zone.

    En route pour Ulcaster.
    Le groupe arriva en milieu d'après-midi, sur le plateau rocheux qui hébergeait les ruines de l'école d'Ulcaster, et Minsc commença à explorer les lieux.
    Sur le plateau rocheux, pas grand monde.
    Le groupe décida donc d'entrer dans les ruines de l'école.

    Minsc partait toujours devant en éclaireur, et quand il signalait un ennemi, les deux demi-elfes venaient s'en charger au contact, avec Minsc en soutien à l'arc.
    Les aventuriers tuèrent donc une gelée moutarde, et plusieurs ombres.
    Ils parvinrent ainsi jusqu'à la salle qui précède le combat contre le loup d'Ulcaster.
    Khalid marcha sur le piège repéré par Jaheira, et ne fut pas affecté par la boule de feu qui jaillit sur lui, car il avait pris ses précautions.
    Minsc s'avança et repéra dans la salle un combattant squelette et deux squelettes.
    Mais plus ai fond, une horreur brumeuse !!

    Demi-tour !

    NB: j'ai horreur (justement) de ces horreurs brumeuses boostées avec Atweaks.
    Elles sont particulièrement dangereuses, voyant à travers l'invisibilité, et lançant des sorts comme image miroir et (surtout) chaos.


    Minsc, bien qu'il soit furtif, fut repéré par l'horreur brumeuse, qui se précipita sur lui.
    Le groupe courut dans les couloirs de façon à s'éloigner suffisamment pour être hors de vue des squelettes.
    Minsc encocha des flèches perceuses et attendit de pied ferme.

    NB: ah oui, je n'ai pas dit, mais ces saletés sont immunisés aux armes +2 et moins...
    Avec item revision, les flèches perceuses sont des flèches +3 et conviennent donc.


    L'horreur arriva, et Minsc lui planta une flèche.
    La bestiole commença par se lancer image miroir, mais Minsc lui planta une nouvelle flèche.
    Khalid avait pris son arc et encocha lui aussi des flèches perceuses. Puis il prit l'horreur à revers.
    L'horreur brumeuse balança un sort de chaos sur le rôdeur, qui rata son JS bien sûr, et recula d'instinct...
    Khalid élimina les images miroirs et toucha à nouveau, la bestiole était moribonde.
    Et là en deux coups, l'horreur brumeuse enleva pile poil les 68 PV de Minsc, ce qui le tua...
    Khalid fit un échec critique et la saleté de mort-vivant lui expédia à son tour un chaos.
    Heureusement il tua la bestiole juste avant d'être frappé de confusion, et attendit donc bêtement que le sort se dissipe.

    Jaheira utilisa un parchemin de rappel à la vie pour Minsc, puis le rôdeur ramassa ses affaires et accéléra sa guérison en absorbant une potion de régénération.

    NB: on n'en avait qu'une, ça permettait de libérer en outre une place dans l'inventaire.

    Le reste du niveau ne posa guère de soucis.
    D'abord le groupe se prépara pour les squelettes, avec résistance à la peur (bien que ce ne soit plus nécessaire pour eux, mais ça le sera pour le loup de toute façon), bénédiction, cantique, et Khalid but une potion de vitesse, tandis que Jaheira buvait une potion de force.
    Les combattants entrèrent et massacrèrent les squelettes.
    Puis Khalid s'avança vers le loup d'Ulcaster, qui poussa son hurlement de terreur, en vain.
    Haplo profita de ce moment de répit pour lui expédier son séquenceur mineur avec double toile d'araignée, pendant que Khalid reculait vivement.
    Le loup n'y résista pas.

    Jouer sans recharger la partie-ulcaster.jpg

    Tout le monde se focalisa sur le monstre, et il creva au moment où deux loups effrayants, appelés en renfort, faisaient irruption dans la pièce.
    Il furent tués sans aucune peine.
    La dernière salle contenait deux combattants squelettes supplémentaires, et ils furent aussi promptement exécutés, dès que Khalid et Jaheira eurent bus de nouvelles potions, les sorts étant eux toujours actifs.
    Le groupe ressortit ensuite des ruines, avec un bouquin très ancien (et surtout un inventaire plein à craquer).

    A l'extérieur, Haplo rendit le livre au fantôme d'Ulcaster, puis croisa le chemin d'Ycharid.
    Le guerrier mort-vivant en fit pas le poids, lors d'une première confrontation.
    Une distorsion temporelle le sauva car il disparut au moment où il allait succomber, puis Ycharid revint en pleine forme.
    Cette fois, il était mieux préparé, et la foudre frappa Khalid plusieurs fois, ce qui l'obligea Khalid à consommer deux potions de soins majeurs, lors de cette deuxième confrontation.

    Puis le groupe nettoya la zone.
    Quelques orques (accompagnés de prêtres et magiciens), et quelques hobgobelins (un qui avait des bottes de furtivité), ainsi qu'un type totalement inconscient en plein milieu.

    Jouer sans recharger la partie-wilco.jpg

    Retour au temple de Lathandre.
    Embuscade !
    En chemin, deux balochs barraient la route.
    Ils se firent massacrer comme il se doit.

    Retour au temple de Lathandre donc, en pleine nuit.
    Malgré l'heure avancée, Kelddath Ormlyr accepta de recevoir Haplo et ses amis, lorsque l'elfe annoncça qu'ils avaient éliminé Bassilus, le prêtre fou.
    Le prêtre donna une récompense inimaginable: 5000 PO.

    Retour à Beregost pour se reposer.
    Le lendemain, après avoir vendu tous les bijoux, gemmes, colliers, armes ramassés en chemin, Haplo acheta au forgeron l'armure d'ombre pour Imoen.
    Bien sûr, elle n'est pas en mesure de l'utiliser actuellement, mais elle en aura sans doute utilité dans peu de temps, lorsqu'elle aura fini la période de transition de son jumelage.
    Au temple, Haplo acheta le parchemin de rappel à la vie disponible (ce qui en fait à nouveau 4) ainsi que deux parchemins de transformation de pierre en chair.

    La zone du temple était infestée de loup et fut nettoyée aisément.
    Au centre, un groupe de hobgobelins que l'efle vaporisa avec une unique boule de feu.
    A l'est, une aventurière pétrifiée, que Jaheira sauva avec l'un des parchemins acheté plus tôt.

    NB: Jaheira l'utilisa, pas Haplo, il serait capable de tout faire foirer...

    Direction les jardins de mutamin sous sphère d'invisibilité du dragon-fée.
    Le groupe arriva à minuit et tomba sur un groupe fort peu sympathique...

    NB: horreur, le groupe arriva par le nord alors que je pensais arriver par l'ouest.
    Je sais que par le nord, c'est un point de spawn. J'ignorais si c'était le cas à l'ouest, mais en principe je pensais être relativement tranquille avec les potions de rétrovision que j'avais achetées.


    Le groupe tomba sur un combattant squelette et quelques squelettes, mais aussi un basilic !
    Et le dragon-fée paniqua !!

    Jouer sans recharger la partie-combattant_basilic.jpg

    NB: alors ça, c'est la m...e !
    Jaheira en profita pour m'avertir que la région était probablement peuplée de basilics... (BG1 NPC Project).
    Mais, espèce d'idiote, tu vois pas qu'il y en a un droit devant !?!


    Khalid et Jaheira burent tous deux une potion de rétrovision et foncèrent sur le basilic. Il ne faudrait pas qu'il transforme le dragon-fée en statue !
    La bestiole heureusement ne semblait pas intéressée par le familier. Ouf !
    Haplo, lui, avait immédiatement bu une potion d'invisibilité.
    Les autres s'étaient reculés.

    NB: à ce stade d'ailleurs, il n'y a plus assez de potions d'invisibilité disponibles pour protéger tout le monde en cas d'attaque surprise.
    Il n'y a plus beaucoup non plus de potions de rapidité.
    Et plus beaucoup de potions de force.
    J'ai beaucoup consommé, mais à bon escient à mon avis; il faudra quand même songer à en racheter à la Porte de Baldur, mais c'est loin...


    Dynaheir expédia un sort de cécité sur le basilic, ce qui permit à Khalid et Jaheira s'occuper d'abord rapidement du combattant squelette.
    Minsc avait tué les petits squelettes, et voilà que le familier ramenait un basilic supplémentaire !!

    NB: mais il tient vraiment à se faire tuer cet idiot de familier ???

    Vite, les deux demi-elfes foncèrent sur lui, et détournèrent l'attention du monstre. Il creva assez vite.
    Le deuxième basilic fut achevé.
    Et enfin, le dragon-fée se calma, et Haplo le fourra illico dans son sac à dos.

    NB: ça aurait été dommage de perdre un point de constitution avec la mort du familier...

    Imoen passa mage niveau 6 (dague *)

    Après une bonne nuit de repos sous couvert de sphère d'invisibilité de Dynaheir, le groupe entreprit de nettoyer la zone de ces satanés basilics.
    Il y en avait beaucoup.
    Les basilics isolés ou en couple étaient ligotés dans des toiles d'araignées et éliminés à distance.
    Un groupe plus important nécessita de protéger Khalid (le guerrier le plus efficace au corps-à-corps) contre la pétrification, et de l'expédier seul se charger des monstres.

    Jouer sans recharger la partie-basilics.jpg

    Un groupe d'aventuriers au centre qui faisaient les malins se fit massacrer après qu'Haplo ait expédié un séquenceur mineur de deux toiles d'araignées.
    L'un des aventuriers, guerrier-mage de son état (protégé par armure fantomatique, image miroir, hâte, etc), avait réussi à échapper au saucissonnage, mais Dynaheir le neutralisa avec cécité avant qu'il ne devienne réellement dangereux.
    Ensuite ce fut une éliminatino très tranquille, Minsc utilisant ses dernières flèches empoisonnées kobolds récupérées dans les ruines de Pont-Flammevin, pour accélerer le processus.

    Haplo passa entropiste niveau 8 (+6 PV!)

    Plus loin, Mutamin, l'éleveur de basilics. Avec deux de ses animaux domestiques...
    Haplo avait jugé utile de "recruter" Korax la goule, au grand dam de Jaheira qui estimait qu'une telle abomination ne devait pas "vivre".
    C'est provisoire avait répliqué l'elfe.
    Khalid, à nouveau sous protection contre la pétrification, s'avança avec Korax.
    Le saligaud expédia une délivrance de la magie et supprima les défenses du demi-elfe !!
    Khalid recula vivement car il ne voulait pas se transformer lui aussi en statue.
    Dynaheir aveugla le mage, tandis que Imoen expédiait une toile d'araignée sur Korax.
    La toile neutralisa la goule mais surtout les deux basilics qui étaient derrière.
    La goule s'énerva et Jaheira en profita pour la tuer, prétextant qu'elle avait prévenue qu'une telle créature se retournerait contre nous tôt ou tard...

    NB: oui, enfin, bon, elle s'est quand même pris une toile d'araignée de la part d'Immy, donc rien d'étonnant à ce qu'elle devienne hostile.

    Le mage et les deux basilics furent ensuite éliminés sans soucis.
    Le dragon-fée remit une couche de sphère d'invisibilité puis le groupe partit vers les bois de l'est.

    Arrivée en milieu d'après-midi.
    Le trajet n'avait duré que quatre heures et le groupe était donc toujours protégé par l'invisibilité du dragon-fée.
    Haplo ordonna de maintenir le camouflage aussi longtemps que possible.
    Minsc explora et marcha sur trois pièges successivement.

    NB: c'est fait exprès, puisque les araignées alentour ne le voient pas et donc ne l'attaquent pas.
    Autant profiter de son invisibilité au maximum.


    Puis le rôdeur donna aux autres les positions de nombreuses araignées.
    Oui, les bois de l'est sont surnommés les bois aux araignées...
    Savez-vous pourquoi ?
    La réponse ci-dessous :

    Jouer sans recharger la partie-araignees.jpg

    Voici un échantillon de ce qui attendait les aventuriers.
    Haplo utilisa ses boules de feu, Dynaheir aussi, Imoen également.
    Puis on passa aux baguettes de feu.

    NB: sur les trois baguettes de feu dont je disposais, deux ont été consommés, puisqu'il ne restait respectivement que une et trois charges.
    Il en reste une dernière avec huit charges il me semble.
    Bon, le côté positif est que ça fait toujours de la place dans l'inventaire, qui commence à être chargé avec entre autres toutes les gemmes différentes et les colliers dépareillés rammassés.


    Les deux combattants demi-elfes achevaient les survivants, quelques fois fois au préil de leur vie lorsqu'ils se faisaient coincer par la toile d'une araignée géante.
    Mais systématiquement, les projectiles magiques des mages éliminaient les araignées avant qu'elles ne parviennent à empoisonner le malheureux Khalid ou la forte Jaheira.
    Une fois, Khalid se fit quand même gravement toucher et empoisonné par une araignée géante alors qu'il était ligoté, mais Haplo tua l'arachnide, tandis que Dynaheir stoppait le poison avec sa capacité spéciale.

    Le parchemin de Farthington lui fut restitué, mais il n'en voulait plus...
    Après identification, il s'agissait d'un parchemin maudit de betise.

    Merci beaucoup ! Escroc !!

    Les quatre mages au centre furent ligotés par un séquenceur mineur de toiles d'araignées, puis massacrés allègrement.

    Dynaheir passa invocateur niveau 8 (+6 PV!)

    Après un repos à la belle étoile, le groupe se rendit dans le bois de Lars.
    On aurait pu s'attendre, si proche du camp des bandits, à tomber sur de nombreux bandits ?!
    Et bien non.
    Oh, certes, il y en avait quelques uns, notamment un certain Teven qui fut éliminé sans soucis avec ses acolytes.
    Mais la grande majorité des rencontres était constitué, soit de loups et chiens sauvages, par meutes de douze, treize individus, soit de hobgobelins, avec généralement au moins deux shamans et deux magiciens.

    Pour les loups, Khalid et Jaheira s'en chargeaient sans problèmes.
    Pour les hobgobelins, les toiles d'araignées des mages ont fait une nouvelle fois des merveilles.

    Haplo a connu dans cette zone un cinquième hiatus entropique, à nouveau sans conséquence.

    Jouer sans recharger la partie-hiatus_5.jpg

    NB: en plein combat, j'ai même failli le rater, s'il n'y avait pas eu ce bel effet visuel inhabituel.

    Les deux druides hostiles se firent massacrer, n'étant pas de taille contre les héros que sont Haplo et ses amis.
    Ils peuvent se montrer dangereux, mais Minsc avec ses flèches de feu, Dynaheir et Imoen avec des projectuiles magiques et Jaheira avec son appel de la foudre ont empêché tout lancement de sort, à l'exception de la préparation automatique dont ils bénéficiaient.

    Nouvelle nuit à la belle étoile, puis direction Valpeld !
    Valpeld est une zone assez tranquille.

    Le groupe croisa des meutes de loups noirs et loups effrayants.
    Mais ils ne sont pas dangereux avec le niveau des aventuriers.

    Des groupes de soldats d'élite des griffes noires, accompagnés de chiens de guerre furent également rencontrés.
    Généralement pour ceux-là, un de mages en préambule balançait une boule de feu, ce qui liquidait les chiens.
    Khalid et Jaheira au contact et Minsc en soutien à l'arc se chargeaient de tuer les survivants en vitesse.

    Une elfe noire du nom de Viconia était poursuivie par un fanatique, qui secachait sous les traits d'un représentant du poing enflammé.
    Le mercenaire voulait tuer la drow, sans aucune raison particulière, nonobstant le fait que c'était par nature un être maléfique.
    Juger sur les apparences, même si cela pouvait être effectivement le cas, n'était pas un comportement digne d'un membre du poing enflammé.
    Le groupe protégea la donzelle, mais Haplo refusa à ce qu'elle intègre le groupe. Trop d'ennuis en perspective.

    Plus loin, Raiken, un bandit "grande gueule", voulut détrousser les aventuriers.
    Avec ses collègues, ils ne réussirent qu'à perdre la vie pour une telle arrogance.

    Imoen passa mage niveau 7

    Dynaheir mit le groupe sous sphère d'invisibilité, puis les héros reprirent la route vers le camp des bandits.
    Ils arrivèrent à minuit, et montèrent le bivouac...
    Après un repos sans interruption, direction le nord, pour surprendre les bandits au réveil.
    Le groupe se prépara, Haplo convoquant d'ailleurs plus de hobgobelins que prévu

    NB: il a eu droit à "augmentation du niveau du lanceur de 4", et a donc obtenu la convocation de niveau 12, quatre archers hobgobelins et un shaman
    Celui-ci a eu la bonne idée de lancer après bénédiction et cantique sur le groupe, sans piocher dans les sorts de Jaheira.
    Merci mon gars !


    Dynaheir se lança image miroir, en plus de son armure et peau de pierre, puis zou, à l'attaque !!!!
    Les trois mages expédièrent des toiles d'araignées de façon à faire barrage au flot d'ennemis.

    Jouer sans recharger la partie-camp_1.jpg

    Puis ce fut boule de feu, tempête de glace, etc.
    Et des flèches...
    Un vrai massacre, bien que les hobgobelins et Minsc aient souffert, leur CA laissant à désirer.
    Finalement le silence retomba sur la camp.

    Jouer sans recharger la partie-camp_2.jpg

    Une heure passée à fouiller tous les corps, mais un beau butin en perspective.
    Ender Sai fut libéré et le groupe avait maintenant connaissance de sa prochaine destination: Bois-Manteau...
    Haplo, protégé contre l'électricité avec les bottes d'atterrissage et le bâton du dragon bleu, ouvrit le coffre et se prit l'éclair qui rebondit trois fois sur lui, les autres attendant loin, mais espacés les uns des autres pour pouvoir réagir à une déviation de l'éclair (mais finalement tout pour Haplo, triple contact, inefficace).

    NB: je n'ai pas trop parlé des échecs de retranscription des sorts, mais c'est parce que je ne fais pas beaucoup d'essais dans l'immédiat.
    Dynaheir, Imoen et Haplo ont appris le strict minimum, et en crament environ un sur trois quand j'essaie...
    Une fois rendus à la Porte de Baldur, le magasin de Toubazar Drin fournira les parchemins qui me manquent. Et d'ici là, les mages seont niveau 9 et auront acquis la possibilité de retranscrire des sorts sur parchemin, pour se les passer entre eux.
    Mais il faut des sous, et on en a pas des masses actuellement. A peine 5000 PO.


    Equipe :

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Haplo entropiste 8 64
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre)
    12% 12% 69530 251 N/A
    Khalid guerrier 7 73 27% 26% 150747 510 2
    Jaheira guerrier/druide 6/7 76
    (constitution montée à 18)
    18% 16% 99673 319 0
    Minsc rôdeur 7 68 27% 32% 146804 622 1
    Imoen (voleur)/mage (7)/7 49 5% 7% 30421 144 1
    Dynaheir invocateur 8 40 7% 4% 42680 88 0


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Montaron (auberge de Brasamical) : 1 mort
    * Xzar (auberge de Brasamical)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Kagain (à Beregost)
    * Garrick (à Beregost)
    * Kivan (à Haute Haie)
    * Edwin (à Nashkel)
    * Branwen (au Festival)
    * Safana (au phare)
    * Shar-Teel (dans les jardins de Mutamin)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Xan (libéré des mines de Nashkel)
    * Viconia (non recrutée après sauvetage)

    Nombre de hiatus entropiques: 5

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Haplo
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * charme-personne
        * cécité (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique (1)
        * rupture hasardeuse de Nahal
        * sommeil (2)
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier du chaos
        * horreur
        * incinérateur d'Aganazar
        * rayon débilitant
        * toile d'araignée (4)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu (3)
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie
        * dissipation de la magie
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * mot secret (2)
        * séquenceur mineur (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles:
        * brèche
        * chaos
        * débilité mentale
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts
        * nuage mortel
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * bouclier majeur du chaos
    • Jaheira
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (1)
        * détection du mal
        * enchevêtrement (1)
        * fatalité (1)
        * force de pierre
        * gourdin magique (1)
        * lueur féérique
        * pierre magique
        * sanctuaire
        * soins mineurs
        * soleil ardent
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * baies magiques
        * cantique (1)
        * charme personne/animal
        * connaissance de l'adversaire
        * détection des pièges
        * lame enflammée
        * peau d'écorce (1)
        * piège à feu
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (1)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * appel de la foudre (1)
        * bouclier des tempêtes
        * bourrasque
        * contagion
        * convocation d'insectes (1)
        * dissipation de la magie
        * force d'un seul
        * fourvoiement
        * glyphe de garde
        * guérison des maladies
        * immobilisation des personnes ou animaux
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre
        * appel de créatures des bois
        * convocation d'animaux I
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort
        * protection contre le plan négatif
        * restauration mineure
        * soins ultimes
        * tempête de glace (1)
        * vision lointaine
    • Imoen
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * cécité
        * charme-personne (1)
        * hantise (1)
        * projectile magique (2)
        * sommeil
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * invisibilité
        * toile d'araignée (3)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu (2)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * invisibilité majeure
        * tempête de glace (1)
    • Dynaheir (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch (1)
        * armure (1)
        * bouclier
        * cécité (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique (2)
        * projectile magique (3)
        * protection contre la pétrification (1)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection de l'invisibilité
        * horreur
        * image miroir (1)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * nuage puant
        * résistance à la peur (2)
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * boule de feu (1)
        * éclair
        * hâte (1)
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (1)
        * tempête de glace (2)
      • niveau 5:
        sorts disponibles:
        * nuage mortel


    A suivre

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  19. #559
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    juin 2010
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    161
    Mais qu'est devenu Xan, celui de Xann ?
    Voir ce message.
    Haha, Mea culpa, Mea culpa... Franchement relater sa progression en l'écrivant et en essayant de rendre ca attrayant prend un temps fou, j'ai jeté l'éponge, je sais pas comment tu fais.

    Pour résumer l'aventure:

    J'ai poursuivi en réussissant à explorer toutes les zones à l'exception des zones côtières, de celles des bois (bois de lars, Valped, bois de l'est) et d'Ulcaster/Ruines de Flammevin, et en faisant les mines de Naskel et en tuant les amazones + mercenaires. Sauf qu'en faisant la carte des basilics, j'ai craqué, mais alors complètement ... je l'ai fais par dessus la jambe en me disant qu'en me protégeant avec le sort niveau 1 ça serait facile ... sauf que les basilics majeurs tapent forts et empoisonnent (?!) et que donc déjà rien que ca, ca n'a pas été si simple mais en plus j'ai complètement foiré mon scouting en dévoilant le groupe de mercenaires central avec juste mon archère et un peu plus loin ma guerrière/voleuse, qui se sont faites massacrer le temps que le reste rapplique ... et succombe aussi. Bref j'étais fatigué et j'ai fais n'importe quoi sur cette carte en pensant que ça irait largement (mauvaise idée de jouer en pleine nuit!)

    Petite anecdote que je vous avais promise à propos d'un seigneur loup vampirique:

    J'en ai croisé un dans la passe de Naskel (que j'avais laissé de coté en descendant), en étant niv 2/3 et sans sort contre la peur mémorisé (y avait que les clercs qui étaient niv 3, le reste guerriers et mages niv2)!!! Et j'ai réussi à le tuer miraculeusement! Lorsque je l'ai aperçu je me suis dit que le run allait prendre fin direct et je maudissais BG Spawn d'avoir eu la main si lourde à ce niveau. Sauf que j'ai lancé à tout hasard cécité (qui échoue lamentablement 9 fois sur 10 sur un simple loup vampirique) mais qui par "miracle" est passé. Super le loup devient moins menaçant, sauf que j'ai pas d'armes magiques à ce niveau ... Ha si, les flèches+1 des pics brumeux. Malheureusement entre temps le loup a poussé son hurlement de terreur et la moitié de l'équipe dont mon archère panique (restait les mages et mon PJ). Si jamais l'un d'eux approchent le loup de trop près il va pousser son hurlement de la tombe et on est mal. Je le canarde de flèche avec mon PJ, touchant pas vraiment à tous les coups et redoutant de tomber en rade de flèches. Et la j'ai une illumination, moi qui d'habitude n'utilise jamais les baguettes, potions, etc, je me dis que c'est le moment. Mes mages ont déchargé une baguette de projectile et utilisé une charge de baguette d'éclair (dangereux ce truc), sauf qu'entre temps, un perso paniqué a frôlé le loup qui s'est mis a hurler. Ouf, 4 loups zombis! Si il y avait eu un loup de l'enfer ou un loup de l'ombre, je pense que j'y passais. Après avoir vidé la baguette de projectile, le seigneur finit par succomber et j'achevais tant bien que mal les loups zombis avant de récupérer le reste de mon équipe ...

    Bref, conclusion, en no-reload, les baguettes et potions c'est pas fait pour les chiens (surtout à bas level)

    Bon sinon, l'équipe se comportant très bien, j'ai poursuivi l'aventure et je rentre de Château-Suif vers BG la, mais ca ne concerne plus le topic no-reload malheureusement.

    NB: j'ai fait à l'essentiel, en parcourant uniquement les couloirs nécessaires, car je n'aime pas cette zone.
    Je déteste cette zone également ... les groupes de kobolds dans les couloirs étroits, c'est danger maximal pour XP minimal. Et c'est vraiment mortel, y a pas de place pour manœuvrer, on se fait défoncer par les chef kobolds et y a des kobolds kamikazes qu'il faut dégommer au plus vite à distance.

    NB: ah oui, je n'ai pas dit, mais ces saletés sont immunisés aux armes +2 et moins...
    Avec item revision, les flèches perceuses sont des flèches +3 et conviennent donc.
    Ha oui, ca rigole pas! Y a d'autres armes+3 avec item revision? Parce que c'est quand même vachement limité la, y a pas des masses d'armes+3 dans BG et encore moins qu'on puisse obtenir rapidement ... j'espère au moins qu'elles sont bien sensibles à la magie?

    Direction les jardins de mutamin sous sphère d'invisibilité du dragon-fée.
    Le groupe arriva à minuit et tomba sur un groupe fort peu sympathique...

    NB: horreur, le groupe arriva par le nord alors que je pensais arriver par l'ouest.
    Je sais que par le nord, c'est un point de spawn. J'ignorais si c'était le cas à l'ouest, mais en principe je pensais être relativement tranquille avec les potions de rétrovision que j'avais achetées.

    Le groupe tomba sur un combattant squelette et quelques squelettes, mais aussi un basilic !
    Et le dragon-fée paniqua !!

    Jouer sans recharger la partie-combattant_basilic.jpg

    NB: alors ça, c'est la m...e !
    Jaheira en profita pour m'avertir que la région était probablement peuplée de basilics... (BG1 NPC Project).
    Mais, espèce d'idiote, tu vois pas qu'il y en a un droit devant !?!

    Khalid et Jaheira burent tous deux une potion de rétrovision et foncèrent sur le basilic. Il ne faudrait pas qu'il transforme le dragon-fée en statue !
    La bestiole heureusement ne semblait pas intéressée par le familier. Ouf !
    Haplo, lui, avait immédiatement bu une potion d'invisibilité.
    Les autres s'étaient reculés.

    NB: à ce stade d'ailleurs, il n'y a plus assez de potions d'invisibilité disponibles pour protéger tout le monde en cas d'attaque surprise.
    Il n'y a plus beaucoup non plus de potions de rapidité.
    Et plus beaucoup de potions de force.
    J'ai beaucoup consommé, mais à bon escient à mon avis; il faudra quand même songer à en racheter à la Porte de Baldur, mais c'est loin...

    Dynaheir expédia un sort de cécité sur le basilic, ce qui permit à Khalid et Jaheira s'occuper d'abord rapidement du combattant squelette.
    Minsc avait tué les petits squelettes, et voilà que le familier ramenait un basilic supplémentaire !!

    NB: mais il tient vraiment à se faire tuer cet idiot de familier ???

    Vite, les deux demi-elfes foncèrent sur lui, et détournèrent l'attention du monstre. Il creva assez vite.
    Le deuxième basilic fut achevé.
    Et enfin, le dragon-fée se calma, et Haplo le fourra illico dans son sac à dos.

    NB: ça aurait été dommage de perdre un point de constitution avec la mort du familier...

    Imoen passa mage niveau 6 (dague *)

    Après une bonne nuit de repos sous couvert de sphère d'invisibilité de Dynaheir, le groupe entreprit de nettoyer la zone de ces satanés basilics.
    Il y en avait beaucoup.
    Les basilics isolés ou en couple étaient ligotés dans des toiles d'araignées et éliminés à distance.
    Un groupe plus important nécessita de protéger Khalid (le guerrier le plus efficace au corps-à-corps) contre la pétrification, et de l'expédier seul se charger des monstres.

    Jouer sans recharger la partie-basilics.jpg

    Un groupe d'aventuriers au centre qui faisaient les malins se fit massacrer après qu'Haplo ait expédié un séquenceur mineur de deux toiles d'araignées.
    L'un des aventuriers, guerrier-mage de son état (protégé par armure fantomatique, image miroir, hâte, etc), avait réussi à échapper au saucissonnage, mais Dynaheir le neutralisa avec cécité avant qu'il ne devienne réellement dangereux.
    Ensuite ce fut une éliminatino très tranquille, Minsc utilisant ses dernières flèches empoisonnées kobolds récupérées dans les ruines de Pont-Flammevin, pour accélerer le processus.

    Haplo passa entropiste niveau 8 (+6 PV!)

    Plus loin, Mutamin, l'éleveur de basilics. Avec deux de ses animaux domestiques...
    Haplo avait jugé utile de "recruter" Korax la goule, au grand dam de Jaheira qui estimait qu'une telle abomination ne devait pas "vivre".
    C'est provisoire avait répliqué l'elfe.
    Khalid, à nouveau sous protection contre la pétrification, s'avança avec Korax.
    Le saligaud expédia une délivrance de la magie et supprima les défenses du demi-elfe !!
    Khalid recula vivement car il ne voulait pas se transformer lui aussi en statue.
    Dynaheir aveugla le mage, tandis que Imoen expédiait une toile d'araignée sur Korax.
    La toile neutralisa la goule mais surtout les deux basilics qui étaient derrière.
    La goule s'énerva et Jaheira en profita pour la tuer, prétextant qu'elle avait prévenue qu'une telle créature se retournerait contre nous tôt ou tard...

    NB: oui, enfin, bon, elle s'est quand même pris une toile d'araignée de la part d'Immy, donc rien d'étonnant à ce qu'elle devienne hostile.

    Le mage et les deux basilics furent ensuite éliminés sans soucis.
    Je vois que cette carte a été plus "sportive" que prévu pour toi également ...

    C'est fou comme à certains moments, même en étant en pleine forme avec toutes ses capacités, de plus en plus confiant, les choses peuvent foirer à toute vitesse

    NB: il a eu droit à "augmentation du niveau du lanceur de 4", et a donc obtenu la convocation de niveau 12, quatre archers hobgobelins et un shaman
    Celui-ci a eu la bonne idée de lancer après bénédiction et cantique sur le groupe, sans piocher dans les sorts de Jaheira.
    Merci mon gars !
    Haha, quel coup de bol qui tombe à pic!

  20. #560
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    Hello,

    Citation Envoyé par Xann Voir le message
    Haha, Mea culpa, Mea culpa... Franchement relater sa progression en l'écrivant et en essayant de rendre ca attrayant prend un temps fou, j'ai jeté l'éponge, je sais pas comment tu fais.
    ...
    Bah ! Je prends aussi plaisir à raconter au delà du jeu, à imaginer les réactions et les répliques des PNJ, du coup j'y trouve mon compte.
    Et puis ce serait un peu tristounet si je racontais uniquement les phases techniques, car on les connaît tous.

    Dommage pour Xan, mais effectivement le no-reload nécessite de ne pas se relâcher.
    Pour la furtivité, quand je crains que mon personnage risque de la perdre au plus mauvais moment, je la stoppe volontairement puis la reprends, de façon à "réinitialiser" le compteur de temps, et avoir ainsi la plus longue plage possible de tranquillité.

    Citation Envoyé par Xann Voir le message
    ...
    Bref, conclusion, en no-reload, les baguettes et potions c'est pas fait pour les chiens (surtout à bas level)
    ...
    Oh oui ! Et même pas uniquement à bas niveau, tout le temps.
    Typiquement on juge souvent Khalid et Jaheira comme deux combattants faibles à cause de leur force de 15. Mais 15, c'est tout ce dont on a besoin pour porter une armure de plate complète. Pour les combats normaux, ce n'est pas le bonus force qui fera la différence, c'est simplement leurs capacités de guerrier qui feront qu'ils seront efficaces.
    Pour les combats plus compliqués, hop, potion de force et ils n'ont rien a envier à Minsc.
    De toute façon on en trouve plein de ces potions, et on a beaucoup d'argent à partir d'un certain moment, donc autant le claquer dedans et utiliser ces potions.
    Dans mon installation, Jaheira en tant que druide ne peut même pas porter les armures lourdes, donc même avec un 12 en force, elle se débrouillerait de la même façon que dans la partie, c'est à dire très bien.

    De même on reproche souvent à Xan d'être le pire mage de BG1, mais avec les baguettes, il est aussi compétent qu'un autre, et lui a accès aux sorts d'illusion (notamment image miroir), au contraire d'un Xzar. D'ailleurs la constitution de Xan ne donne pas de malus, donc Xzar à les mêmes PV, les sorts défensifs en moins.

    Citation Envoyé par Xann Voir le message
    ...
    Ha oui, ca rigole pas! Y a d'autres armes+3 avec item revision? Parce que c'est quand même vachement limité la, y a pas des masses d'armes+3 dans BG et encore moins qu'on puisse obtenir rapidement ... j'espère au moins qu'elles sont bien sensibles à la magie?
    ...
    Avant la Porte de Baldur, la seule arme +3 à ma connaissance est l'épée de Brage, mais bon...
    Il y à plus tard l'épée courte d'attaque sournoise de Slythe, il y a un bâton en vente à la Barbe d'Ulgoth, ainsi qu'une fléchette glacée de retour (rogue rebalancing ?), et je crois que c'est tout.
    Oui elles sont sensibles à la magie, mais leur chaos est chiant, aussi j'envoie des petits groupes les tuer, voire des PNJ seuls).

    Citation Envoyé par Xann Voir le message
    ...
    Je vois que cette carte a été plus "sportive" que prévu pour toi également ...

    C'est fou comme à certains moments, même en étant en pleine forme avec toutes ses capacités, de plus en plus confiant, les choses peuvent foirer à toute vitesse
    ...
    L'arrivée sur une carte en tombant sur un (double ?) point de spawn est toujours délicate.
    Surtout avec ce genre de bestioles. Une fois ceci passé, le reste à été facile.

    Citation Envoyé par Xann Voir le message
    ...
    Haha, quel coup de bol qui tombe à pic!
    Oui, mais c'est loin de compenser toutes les fois où j'ai lancé des boules de feu avec l'inverse, niveau du lanceur diminué de 2 ou 3, et donc des dégâts réduits...

    Haplo74
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  21. #561
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    Avant la Porte de Baldur, la seule arme +3 à ma connaissance est l'épée de Brage, mais bon...
    Il y à plus tard l'épée courte d'attaque sournoise de Slythe, il y a un bâton en vente à la Barbe d'Ulgoth, ainsi qu'une fléchette glacée de retour (rogue rebalancing ?), et je crois que c'est tout.
    Oui elles sont sensibles à la magie, mais leur chaos est chiant, aussi j'envoie des petits groupes les tuer, voire des PNJ seuls).
    La fléchette glacée de retour est seulement +1 chez moi ... item revision?

    Il y a le bâton du dragon bleu aussi du coup qui est +3.

    Ca fait donc effectivement léger en plus des flèches perceuses, la magie doit bien aider.

  22. #562
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    Citation Envoyé par Xann Voir le message
    La fléchette glacée de retour est seulement +1 chez moi ... item revision?

    Il y a le bâton du dragon bleu aussi du coup qui est +3.

    Ca fait donc effectivement léger en plus des flèches perceuses, la magie doit bien aider.
    Tu dois avoir raison pour la fléchette glacée (je vérifierai quand même ce soir mais je dois me faire des idées, car ça m'étonnerait que ce soit modifié par IR).

    Ah oui, le bâton du dragon bleu, c'est juste.
    Mais bon, attaquer au contact avec un mage...

    Restent les flèches perceuses (les sirènes de ATweaks en ont 10 chacune, en plus des 5 flèches mordantes), et les sorts.

    Haplo74
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  23. #563
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    Citation Envoyé par Xann Voir le message

    Je déteste cette zone également ... les groupes de kobolds dans les couloirs étroits, c'est danger maximal pour XP minimal. Et c'est vraiment mortel, y a pas de place pour manœuvrer, on se fait défoncer par les chef kobolds et y a des kobolds kamikazes qu'il faut dégommer au plus vite à distance.
    C'est effectivement une zone que l'on est pas impatient d'explorer. Mais bon mais à force de l'avoir fait une bonne tactique réside dans le fait d'avoir un voleur (bon pas le cas pour Haplo mais il s'en est très bien sorti), deux potions d'invisibilité ou un sort d'invisibilité et hop il part en repérage, détecte et désamorce tous les pièges sans se faire voir. Après les gros groupes de Kobolds, tactique habituelle comme effectuée par haplo, une bonne boule de feu ou une potion d'explosion et le tour est joué.

    Citation Envoyé par Haplo74 Voir le message

    NB: ah oui, je n'ai pas dit, mais ces saletés sont immunisés aux armes +2 et moins...
    Avec item revision, les flèches perceuses sont des flèches +3 et conviennent donc.
    Ah ça c'est pas cool, merci BGSpawn . Ce soir je finis d'installer ma config et vais repartir pour tout BGT car je n'ai pas eu l'occasion de finir BG1 avec BGSpawn couplé à SCS que j'utilise tout le temps.
    C'est réputé comme très difficile donc franchement à travers tes aventures on voit bien la maîtrise du jeu et je ne peux qu'applaudir. Cela m'a permis entre autres de revoir quelques astuces de combat que je n'utilisais pas.

    Citation Envoyé par Xann Voir le message
    Ha oui, ca rigole pas! Y a d'autres armes+3 avec item revision? Parce que c'est quand même vachement limité la, y a pas des masses d'armes+3 dans BG et encore moins qu'on puisse obtenir rapidement ... j'espère au moins qu'elles sont bien sensibles à la magie?
    Elles sont très limitées, mais celle qui peut être obtenu rapidement est le gourdin considéré comme +3, obtenu avec BG1 NPC Project et Jaheira dans la quête des druides de l'ombre. Il y a après le cimeterre +3 à Drizzt que je refuse de voler car celui-ci s'en souvient dans BG2 puis en no reload autant dire que si le vol à la tire rate c'est mal barré pour le groupe . Il y a ensuite l'épée à deux mains +3 dans la Tour de Durlag, l'épée courte d'attaque sournoise et avec Item Revisions je crois que le baton+3 n'est plus présent à la Barbe d'Ulgoth.


    Citation Envoyé par Haplo74 Voir le message
    Les trois mages expédièrent des toiles d'araignées de façon à faire barrage au flot d'ennemis.

    Puis ce fut boule de feu, tempête de glace, etc.
    Et des flèches...
    Un vrai massacre, bien que les hobgobelins et Minsc aient souffert, leur CA laissant à désirer.
    Finalement le silence retomba sur la camp.
    Toiles d'araignées pour immobiliser, tempête de glace pour infliger des dégâts et ralentir (autant dire que ceux qui sont immobilisés mangent sévère) et boule de feu. Une des meilleures combinaisons dans BG1 et qui convient parfaitement bien pour le camp des bandits .

  24. #564
    Avatar de Haplo74
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    Bonjour,

    Haplo
    - Session 7


    Le groupe nettoya les environs du camp des bandits, exclusivement des soldats d'élite des griffes noires, puis retourna sur Brasamical.
    Haplo et ses compagnons arrivèrent à minuit.
    L'elfe fit un détour par le temple de la sagesse pour acheter un parchemin de soins critiques et un autre d'ordres chaotiques.
    Cela pourra toujours servir dans les mains de Jaheira.

    Les aventuriers croisèrent d'ailleurs Elminster, dont l'enquête personnelle l'avait conduit à la même conclusion que nous: prochaine destination, Bois-Manteau !
    Revente d'objets en masse, puis dodo.

    NB: le pactole du groupe est monté à plus de 15000 PO. Les diamants (13, soit 6500 PO potentiels) et les perles (16, soit 1600 PO potentiels) ont été conservées chez Gellana Ombremiroir, mais pas vendues.

    Une bonne petite nuit à l'auberge, ça fait du bien, après des nuits à coucher dehors pendant ces dernières semaines d'errance.
    Nouveau rêve pour Haplo, et nouveau pouvoir acquis: soigner l'affliction.

    Le lendemain, le groupe se rendit au pavillon de Bois-Manteau.
    Les trois combattants zigouillèrent un groupe de Tasloïs et récupérèrent la cape de Gurke.
    Comme il était tard, le groupe se reposa à nouveau.

    Le lendemain, les aventuriers explorèrent la zone, et croisèrent des tas d'ours bruns et noirs.

    NB: au moins dix groupes, peut-être plus, de six à huit individus.
    Beaucoup d'XP potentiellement, mais avec Jaheira et Minsc dans le groupe, les ours ne sont pas hostiles quand on les croise, même en passant à côté.
    Donc rien à se mettre sous la dent au final.

    Aldeth, un chasseur, avait des problèmes avec des druides.
    Seniyad voulait le tuer pour le fait qu'il chassait dans ces bois.
    Jaheira intervint et Seniyad se calma.
    Le druide accepta de laisser tomber, à condition qu'ils aillent s'occuper des druides de l'ombre plus loin, et qu'ils libèrent Beador et Maretha, deux des leurs.
    Haplo accepta, il ne tenait pas à contrarier Jaheira.

    Direction le nid de Bois-Manteau.
    A peine arrivés, quatre araignées éclipsantes attaquèrent le groupe. Tout le monde était protégé par la sphère d'invisibilité du dragon-fée et seuls les combattants se mirent au travail.

    Jouer sans recharger la partie-araignees_1.jpg

    Haplo et ses compagnons croisèrent Tiber, dont le frère s'était mis en tête d'exterminer les araignées de ce bois, avec une arme spéciale.
    Pauvre fou ! L'arme est peut-être efficace, mais encore faut-il savoir s'en servir.
    L'elfe promit de faire son possible, mais il savait au fond de lui, que Chelak, le frère de Tiber était déjà mort.

    Imoen profita de son invisibilité pour déclencher chaque piège.
    Elle sentait son goût original pour la roublardise revenir progressivement, même si elle n'essaierait plus de progresser dans ce domaine, car elle avait choisi la voie de la magie dorénavant.

    NB: curieusement, Imoen détectait les pièges en extérieur, bien qu'elle ne soit pas en mesure de les désamorcer pour le moment.
    Du coup elle marchait dessus puis attendait que la toile d'araignée expire.

    Très peu de temps après avoir laissé Tiber où il était, un groupe d'araignées particulièrement fourni se dressait sur le chemin.

    Jouer sans recharger la partie-araignees_2.jpg

    Haplo expédia une boule de feu, mais pas suffisamment efficace.
    Trois araignées éclipsantes se téléportèrent et le cernèrent, mais il se dégagea pour permettre aux trois combattants d'agir.
    Quatre araignées géantes venaient de l'arrière et l'une expédia une toile sur Minsc !!
    Toutes les araignées étaient mal en point mais elles étaient toutes vivantes.

    NB: plus que deux potions de liberté, dont nous aurons besoin plus tard. Et en particulier pour Haplo en cas de danger critique.
    Que faire ?
    Tant pis, pas de potion pour cette fois.
    Minsc se fera saucissonner mais il devrait tenir le coup.


    Haplo utilisa son bâton du dragon bleu pour balancer une chaîne d'éclair qui tua trois araignées géantes.
    Khalid avait zigouillé une araignée éclipsante et Jaheira et lui s'occupaient des deux autres.
    Malheureusement la dernière araignée géante parvint au contact de Minsc, immobilisé, et l'attaqua.
    Elle toucha au premier coup et l'empoisonna !
    Minsc avait perdu 20 PV, et le poison était violent.

    NB: en mode de difficulté maximale, c'est du 4PV par seconde il me semble.
    Peut être 4PV par tranche de deux seconde ?
    Enfin c'est du rapide, quoi !


    Haplo buta l'araignée avec une charge de baguette de projectile, puis s'approcha de Minsc pour le soigner avec son nouveau pouvoir.

    NB: tout était donc sous contrôle.... a priori.

    Et là, horreur, Minsc disparut !

    NB: la cape elfique donnée par Martin dans SoBH dispose avec item revision de deux capacités: d'une part un bonus à la furtivité, d'autre part, le porteur a une petite chance de devenir invisible quand il est attaqué.
    Et là, Minsc était devenu invisible sous les dégâts du poison...
    La poisse

    Le "sort" que comptait utiliser Haplo pour soigner Minsc ne pouvait être utilisé. Dynaheir avait aussi une capacité de contre-poison, mais elle était aussi incapable de l'administrer à son gardien tant qu'il était invisible.
    Haplo sortit de son sac rapidement un parchemin de détection des invisibilités pendant que Dynaheir approchait à grands pas pour neutraliser le poison dès qu'elle serait en mesure de voir le rôdeur.
    Trop tard, l'elfe se rendit compte qu'il ne pourrait pas lancer le sort à temps pour permettre à Dynaheir de soigner le rôdeur.
    Soit le poison de l'araignée s'arrêtait de lui-même, soit Minsc mourrait.

    Le poison continua...
    Les PV défilèrent...
    10
    6
    2
    Et Minsc succomba.
    Les dernières araignées éclipsantes furent tuées et Jaheira utilisa un parchemin de rappel à la vie pour ramener Minsc chez les vivants.

    Il fallait se montrer plus prudent avec les araignées géantes.

    NB: quand même, pas de chance avec cet item. En théorie c'est une capacité intéressante, qui peut sauver la vie. Là, ça a tout bonnement condamné Minsc !

    Haplo et ses compagnons liquidèrent un grand nombre d'araignées, en utilisant cette fois davantage le terrain.
    Le groupe se buffa à fond et entra dans l'antre de Centeol.

    Une charge de baguette de feu et deux boules de feu par les mages et les bestioles au centre crevèrent rapidement.
    Minsc et Haplo (!!) se firent quand même saucissonner, mais les boules de feu successives avaient fait suffisamment de dégâts pour que les araignées soient toutes éliminées avant de parvenir au contact.

    NB: quand même très gênant que je n'ai pas vu venir les toiles..

    Jaheira passa druide niveau 8 (+5 PV)

    Le corps de Chelak fut récupéré et rendu à son frère.
    Et Minsc accapara la belle épée à deux mains "fléau d'araignée".

    NB: protège des toiles et du poison, un must ici !
    Bon, cela ne le protège pas des coups, donc avec sa CA médiocre, il reste très vulnérable, mais au moins on peut maintenant faire des combinaisons avec les toiles d'araignées des mages.

    Direction la zone des druides de Bois-Manteau.
    Le groupe arriva en début de soirée, mais explora un moment avant de dormir.
    Le lendemain ils éliminèrent les druides de la zone avec moult toiles d'araignées, tempête de glace et boules de feu.
    Pour Amarande l'archi-druide, Haplo expédia un séquenceur mineur de toiles d'araignées avant de redescendre illico.
    Seuls Minsc (avec son épée) et Khalid (qui avait bu une potion de liberté) restèrent à l'étage, mais rapidement, le nombre de créatures invoquées devint trop important et les deux combattants mâles redescendirent aussi.
    Amarande suivit, et Dynaheir l'aveugla, puis il fut exécuté promptement.
    Khalid remonta plusieurs fois et attira les ennemis un par un, notamment un élémentaire de feu qui rapporta son pesant de cacahuètes.

    NB: je n'aime pas trop faire ça mais ce combat est vraiment ingérable dans la petite pièce où il se déroule.
    Amarande est accompagné de deux druides, il convoque instantanément deux léopards sanguinaires, trois loups noirs, puis continue avec élémentaire de feu, nymphe, etc...
    La pièce est vite saturée et personne ne peut bouger quasiment.

    Jaheira passa guerrier niveau 7 (+5 PV)

    Haplo en profita pour donner le deuxième tome de santé corporelle à la druidesse, pour services rendus.

    NB: cela limite les problèmes d'arrondi potentiels de le prendre seulement maintenant.

    Direction ensuite la zone des wivernes de Bois-Manteau.
    Haplo avait préparé un séquenceur mineur avec cécité et horreur.
    Arrivée en début d'après-midi.
    Evidemment, la quête de Jaheira du BG1 NPC Project se déclencha et Beador, prisonnier de cinq druides de l'ombre demanda qu'on l'aide.
    Haplo expédia son séquenceur sur un druide, et l'aveugla, mais horreur resta sans effet, les défenses des druides comprenant résistance à la peur...
    Dynaheir expédia une chaîne d'éclair via le bâton du dragon bleu et interrompit tous les sorts des druides !!

    Jouer sans recharger la partie-beador.jpg

    Haplo insista en utilisant sa dernière charge de baguette de foudre, tandis que Dynaheir et Imoen utilisaient des charges de baguette de givre et baguette de projectiles magiques.
    Les combattants attaquèrent, et les mages utilisèrent des sorts et des baguettes, et tout se passa bien car pas le moindre sort ne fut lancé par un druide.
    L'hamadryade et ses compagnons animaux furent tous coincés dans une toile d'araignée puis Dynaheir et Imoen expédièrent tempête de glace et boule de feu.
    La nymphe réussit à s'en sortir, mais finalement une charge de baguette de projectile magique en vint à bout.

    Khalid passa guerrier niveau 8 (+9 PV)

    Retour chez les druides pour sauver Maretha.
    Le combat se révéla beaucoup plus compliqué que prévu, de pas le fait que Andarde le druide évita la toile d'araignée et convoqua des nymphes qui aveuglèrent quasiment tout le monde avec leur beauté de la nature.

    Jouer sans recharger la partie-andarde_1.jpg

    Dynaheir avait aussi réussi à aveugler Andarde, tandis que le druide qui l'accompagnait était mort, mais les combattants peinèrent à éliminer les trois léopards sanguinaires convoqués au début du combat.
    Et pire que cela, une nymphe expédia une convocation d'insectes sur Haplo qui paniqua sous l'effet des morsures !!
    En fuyant il découvrit un groupe de druides de l'ombre avec deux grizzlys...

    NB: pfou, pénible...
    Heureusement, la convocation d'insectes des nymphes est celle de troisième niveau, celle qui n'affecte qu'une seule personne.

    Haplo récupéra très vite ses esprits. Et se soigna.
    Dynaheir tenta de congeler un druide avec sa baguette de givre mais se fit charmer

    NB: le côté positif, c'est que les druides et les grizzlys laissèrent tranquille Dynaheir pour se ruer sur Imoen.

    Imoen utilisa une charge de baguette d'effroi, mais ne réussit à foutre la trouille qu'à Dynaheir...

    Jouer sans recharger la partie-andarde_2.jpg

    Bref, tant bien que mal, les druides et leurs bestioles se firent massacrer, et quand il ne resta plus que le chef, Andarde, celui-ci implora clémence !!

    NB: comme je ne savais pas trop quelle serait la réaction de Jaheira si je le tuais, sachant qu'elle acceptait de le laisser filer, j'acceptais. Et je laissais filer les XP de sa mort.

    Haplo le laissa partir, puis délivra Maretha.
    Les aventuriers allaient pouvoir retourner chez les wivernes, pour aller aux mines.
    Et bien non ! Jaheira insista pour qu'on retourne avertir Seniyad...
    OK, on y va.

    Retour au nid de Bois-Manteau, élimination de quelques araignées, puis dodo.
    Retour au pavillon, Seniyad fut satisfait, puis enfin, le groupe put reprendre ses activités, sans obéir aux désidérata des druides ou de ma druidesse...

    A nouveau des araignées attaquèrent le groupe, et à nouveau elles crevèrent...

    Jouer sans recharger la partie-araignees_3.jpg

    Haplo passa entropiste niveau 9 (+4 PV)

    NB: ah! Enfin la possibilité de retranscrire des sorts sur parchemin.
    Vu le pactole du groupe, autant se servir de cette possibilité.

    Le groupe passa par la zone des druides sans rencontrer personne (eux ne revenaient pas sans cesse, pas comme les araignées), puis parvint à la zone des wivernes en fin d'après-midi.
    Dans cette zone, bien entendu, beaucoup de wivernes.
    Les combattants firent parler l'acier et les bestioles ne posèrent guère de difficulté.
    Khalid se fit empoisonner et le poison des wivernes s'avéra TRES dangereux.

    NB: si les araignées enlèvent 4 PV par seconde, les wivernes en enlèvent 10 !!

    Heureusement, le groupe dispose de plusieurs antidotes et Khalid n'étant pas immobilisé par un quelconque moyen, en prit un naturellement.

    Imoen passa mage niveau 8 (+6 PV)

    NB: oui ! Elle récupère ses capacités de voleur juste avant de descendre dans les mines. Parfait.

    Direction les mines.
    La zone extérieur ne posa guère de problèmes, même si on a eu droit un un petit festival...

    D'abord un hiatus entropique pour Haplo.
    Il a demandé une boule de feu, et obtenu un enchevêtrement.

    Jouer sans recharger la partie-hiatus_6.jpg

    NB: sur un groupe déjà coincé par une toile d'araignée, pas vraiment tip top
    Mais heureusement sans gravité.

    Plus loin, Minsc qui se fait surprendre en perdant sa furtivité au pire moment.

    NB: un peu comme Xann quoi

    Jouer sans recharger la partie-furtivite_loupee.jpg

    Pour le groupe de Drasus, le groupe se prépara comme ceci:
    Dynaheir se lança image miroir puis protégea le groupe avec résistance à la peur.
    Jaheira lança action libre sur elle puis son mari.

    NB: les problèmes avec les araignées géantes et la pénurie de potions de liberté m'ayant décidé à changer de sélection.

    Puis les deux combattants prirent des potions de pouvoir, et des potions de force.
    Khalid, Jaheira et Haplo s'approchèrent et répondirent à Drasus qu'ils tuaient toujours le plus bavard.
    Le type n'apprécia guère.

    Haplo expédia son séquenceur mineur de toiles d'araignées puis recula.
    Les guerriers adverses furent coincés, mais pas les mages.
    L'un d'eux lança une délivrance de la magie sur Khalid, qui dut renoncer à s'approcher dans la toile.
    Dynaheir convoqua quelques loups pour diversion, consommant la dernière charge de sa baguette de monstres.

    Jouer sans recharger la partie-drasus_1.jpg

    Imoen balança quelques sorts, tempête de glace puis boule de feu pour bien affaiblir les guerriers ennemis.

    Rezdan, un des mages s'approcha, et Haplo lui fit sauter son globe mineur d'invulnérabilité avec un mot secret, puis Dynaheir l'aveugla.
    Un danger potentiel en moins.
    L'autre mage, Kysus, se déchaina, et lança chaos sur Khalid, qui lâcha son arme et se mit dans un coin.
    Le mage réitéra sur Minsc, qui lâcha aussi son arme, et ô surprise, il réussit une nouvelle fois un son JS contre ce sort !!

    Minsc utilisait des flèches de dissipation de la magie pour faire sauter le globe de celui-là, mais sans succès.
    Haplo, seul capable de lancer mot secret, absorba une potion de mémoire, pour réapprendre le sort, puis l'expédia...
    ...sur lui-même.

    Jouer sans recharger la partie-hiatus_7.jpg

    La toile d'araignée qui retenait les guerriers prisonniers venait de cesser, Khalid confus donnait des coups de poing à Minsc (et touchait !), et voilà Haplo qui s'auto-flagellait.
    Une vraie réussite

    Imoen relança une toile d'araignée immédiatement pour reprendre le contrôle sur les guerriers ennemis.
    Et finalement, Kysus, le mage agressif vit ses défenses expirer...
    Minsc lui planta quelques flèches de feu, l'empêchant d'incanter, et Dynaheir avec une boule de feu bien ajustée fit le ménage...

    Jouer sans recharger la partie-drasus_2.jpg

    L'autre succomba rapidement.
    Nettoyage des baraquements puis repos.

    Le lendemain, le groupe entra dans les mines.
    Pas de problèmes au premier étage.
    Au second niveau, un comité d'accueil un peu chiant en arrivant.
    Pas beaucoup de place pour manoeuvrer, donc Imoen fit de la place avec une charge de baguette d'effroi.

    Jouer sans recharger la partie-mines_1.jpg

    Une fois les ennemis repoussés dans le couloir, Imoen lança une toile d'araignée pour fixer tout le monde, puis fit des ravages.

    Jouer sans recharger la partie-mines_2.jpg

    Dynaheir passa invocateur niveau 9 (+5 PV)

    NB: bien, elle aussi peut écrire des parchemins maintenant. On a de quoi dépenser notre argent avant qu'Haplo ne le fasse disparaitre en fumée...

    Le reste de l'étage fut tranquille.
    Rill fut libéré, ainsi que Yeslick.
    Le dragon-fée mit le groupe sous sphère d'invisibilité avant de passer au troisième niveau.

    Le comité d'accueil ne voyant personne, Khalid et Jaheira taillèrent dans le vif du sujet et surtout dans les chairs ennemies.
    Les couloirs tortueux abritaient des groupes de hobgobelins (avec shamans, magiciens, etc), et n'étaient pas toujours faciles d'accès pour balancer un sort en loucedé.

    Jouer sans recharger la partie-mines_3.jpg

    A deux reprises, les mages gâchèrent un sort qui ne voulut pas partir à cause de la configuration des lieux...

    NB: l'incantation se fait, et puis, rien. Un mur doit empêcher que ça parte j'imagine ?!

    Et un peu plus loin, Haplo foira encore au pire moment...

    Jouer sans recharger la partie-hiatus_8.jpg

    NB: La vache, c'est la saison des hiatus !! Trois dans la zone des mines, ça commence à faire beaucoup !
    Autant dire que j'ai bien flippé en voyant l'effet indésirable.
    Immobilisé au milieu de hobgobelins, pas franchement l'idée de l'année.
    Mais non, ce n'est pas lui qui a été immobilisé. Ouf !!

    Tant bien que mal, cet étage fut aussi nettoyé de ses occupants, sans trop de casse.
    Quelques potions de soins consommées, mais le groupe en récupéra encore davantage, donc tout allait bien !
    Quand il ne resta plus que Natasha dans son bureau, Khalid utilisa un parchemin de protection contre la magie et se mit dans l'encadrement de la porte.
    Un groupe de hobgobelins était présent aussi. Natasha se mit invisible, et laissa faire les hobgobelins.

    Jouer sans recharger la partie-natasha_1.jpg

    Khalid lança une potion d'explosion, puis Haplo vient se mettre derrière lui et balança un nuage mortel.
    Rapidement les hobgobelins étaient tous morts.
    Natasha était coincée et creva à petit feu.
    Minsc et Khalid accélérèrent le processus avec quelques flèches de glace ou de feu.

    Jouer sans recharger la partie-natasha_2.jpg

    En route pour le dernier niveau.
    Pendant que Haplo, Dynaheir, Minsc, et Imoen se mettaient à couvert avec une sphère d'invisibilité, Jaheira, elle, se buffait copieusement avec de nombreuses potions (résistance au froid, résistance au feu, résistance à l'électricité, héroïsme, statue, force, etc).
    Imoen désamorça les pîèges puis les deux demi-elfes foncèrent.
    Le maître des lieux, Davaeorn, était accompagné de deux horreurs guerrières.
    Il lança dans le couloir un séquenceur avec toile d'araignée et nuage puant, coupant la voie entre Khalid et Jaheira d'une part et le reste du groupe d'autre part.
    Puis il puis disparut avec une porte dimensionnelle.

    Jouer sans recharger la partie-davaeorn_1.jpg

    Khalid et Jaheira commencèrent à se charger des horreurs guerrières.
    Autant Khalid était insensible quasiment à tout, autant Jaheira n'était que partiellement protégée et elle fut prise pour cible par les trois ennemis sans interruption.
    Elle consomma de nombreuses potions de soins majeurs, mais restait à flots.
    A un moment, Davaeorn se téléporta près de l'endroit où se trouvaient Imoen et Haplo, et utilisa détection des invisibilités pour les révéler au grand jour.
    Damned !! Les deux amis d'enfance se séparèrent, et Imoen fit sauter le globe d'invulnérabilité du mage avec un mot secret.
    Haplo, qui était prêt à intervenir et à lancer son séquenceur contenant cécité et sommeil, fut fort peiné de constater qu'il ne pouvait pas le viser, Davaeorn étant protégé par une invisibilité majeure.
    Le mage commença à tirer quelques minuscules météores de Melf sur Haplo, qui ne pouvait pas fuir, vu que la toile d'araignée lancée dans le couloir lui barrait la route.

    NB: un moment très angoissant !!

    Il slaloma entre es tables, et absorba une potion de soins majeurs pour rester au maximum de sa santé.
    Daveorn se retourna alors contre Imoen, et prise au piège dans le coin de la pièce, elle ne put éviter de prendre en pleine face un cône de froid qui la tua instantanément.
    Le mage reporta alors son attention sur Haplo et expédia un éclair, mais l'elfe, équipé des bottes d'atterrissage, saisit son bâton du dragon bleu et encaissa sans broncher.

    Khalid et Jaheira avaient achevé les deux horreurs guerrières et vinrent à la rescousse.
    Davaeon expédia tout ce qu'il avait en stock sur la druidesse, qui passait son temps à soigner ses blessures, mais au moins Haplo était en sécurité.
    La toile du couloir ayant expiré, Haplo fila se mettre à l'abri le plus loin possible.
    Minsc sortit des ombres et expédia une flèche de dissipation de la magie qui eut le mérite de faire sauter l'invisibilité de Daveorn.
    Haplo put enfin utiliser son séquenceur mineur et neutraliser une bonne fois pour toute les velléités offensives de ce salopard.
    Sommeil avait été sans effet naturellement, mais cécité avait réussi.
    Tout en restant à bonne distance pour éviter des sorts de type feu solaire, les aventuriers se déchainèrent sur le mage, et c'est Dynaheir qui l'acheva avec une charge de baguette de givre.

    Jouer sans recharger la partie-davaeorn_2.jpg

    Le groupe noya les mines et ressortit en milieu d'après-midi.
    Direction les wivernes de Bois-Manteau. Pas moyen de continuer, car il était déjà tard.
    Haplo et Dynaheir retranscrivirent des sorts sur parchemin et la distribution commença.
    Et les échecs s'accumulèrent...

    NB: j'ai dit précédemment qu'ils cramaient environ un parchemin sur trois.
    Tout compte fait, je me demande si on est pas plus proche de un sur deux

    Le groupe rentra sur la pavillon de Bois-Manteau, traversant la zone des druides sans rencontrer personne, et la zone des araignées en croisant quelques spécimens.

    Minsc passa rôdeur niveau 8 (+10 PV)

    En route pour la Porte de Baldur !!

    Equipe :

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Haplo entropiste 9 68
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre)
    10% 11% 80485 278 N/A
    Khalid guerrier 8 82 29% 26% 231622 624 2
    Jaheira guerrier/druide 7/8 93
    (constitution montée à 19)
    17% 16% 138593 390 0
    Minsc rôdeur 8 78 26% 31% 210923 723 2
    Imoen voleur/mage 7/8 55 6% 8% 53466 201 2
    Dynaheir invocateur 9 45 9% 4% 76440 115 0


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Montaron (auberge de Brasamical) : 1 mort
    * Xzar (auberge de Brasamical)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Kagain (à Beregost)
    * Garrick (à Beregost)
    * Kivan (à Haute Haie)
    * Edwin (à Nashkel)
    * Branwen (au Festival)
    * Safana (au phare)
    * Shar-Teel (dans les jardins de Mutamin)
    * Coran (pavillon de Bois-Manteau)
    * Faldorn (druides de Bois-Manteau)
    * Eldoth (druides de Bois-Manteau)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Xan (libéré des mines de Nashkel)
    * Viconia (non recrutée après sauvetage)
    * Yeslick (libéré de des mines de Bois-Manteau)

    Nombre de hiatus entropiques: 8

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Haplo
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * armure
        * charme-personne
        * cécité (2)
        * glisse
        * hantise
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique (1)
        * rupture hasardeuse de Nahal
        * sommeil (2)
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier du chaos
        * flèche acide de Melf
        * horreur
        * image miroir
        * incinérateur d'Aganazar
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (4)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * boule de feu (3)
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie
        * dissipation de la magie
        * hâte
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * mot secret (2)
        * séquenceur mineur (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche (2)
        * chaos
        * débilité mentale
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts
        * nuage mortel
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * bouclier majeur du chaos
    • Jaheira
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (1)
        * détection du mal
        * enchevêtrement (1)
        * fatalité (1)
        * force de pierre
        * gourdin magique (1)
        * lueur féérique
        * pierre magique
        * sanctuaire
        * soins mineurs
        * soleil ardent
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * baies magiques
        * cantique (1)
        * charme personne/animal
        * connaissance de l'adversaire
        * détection des pièges
        * lame enflammée
        * peau d'écorce (1)
        * piège à feu
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (1)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * appel de la foudre (1)
        * bouclier des tempêtes
        * bourrasque
        * contagion
        * convocation d'insectes (1)
        * dissipation de la magie
        * force d'un seul
        * fourvoiement
        * glyphe de garde
        * guérison des maladies
        * immobilisation des personnes ou animaux
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (2)
        * appel de créatures des bois
        * convocation d'animaux I
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort
        * protection contre le plan négatif
        * restauration mineure
        * soins ultimes
        * tempête de glace
        * vision lointaine
    • Imoen
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * armure
        * bouclier
        * cécité
        * charme-personne (1)
        * glisse
        * hantise (1)
        * mains brûlantes
        * projectile magique (2)
        * protection contre la pétrification
        * protection contre le mal
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * déblocage
        * détection de l'invisibilité (1)
        * flèche acide de Melf (1)
        * image miroir (1)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * nuage puant
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu (1)
        * convocation de monstres I
        * dissipation de la magie
        * hâte (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * invisibilité majeure
        * mot secret (1)
        * séquenceur mineur
        * tempête de glace (1)
    • Dynaheir (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch (1)
        * armure (1)
        * bouclier
        * cécité (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique (2)
        * projectile magique (3)
        * protection contre la pétrification (1)
        * protection contre le mal
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection de l'invisibilité
        * horreur
        * image miroir (1)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * nuage puant
        * poussière scinillante (1)
        * résistance à la peur (1)
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu (1)
        * convocation de monstres I
        * éclair
        * hâte (1)
        * sphère d'invisibilité (1)
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * invisibilité majeure
        * peau de pierre (2)
        * séquenceur mineur
        * tempête de glace (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * nuage mortel (2)


    A suivre

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 22/02/2015 à 07h48. Motif: ajout images
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  25. #565
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    Bonjour,

    L'entropiste continue son petit bonhomme de chemin...

    Haplo
    - Session 8


    Le groupe tenta de se reposer au pavillon de Bois-Manteau, mais fut interrompu par deux araignées colossales, puis un groupe de tasloïs.
    C'est à la troisième tentative que la nuit fut complète.

    Le lendemain, direction Brasamical, pour y récupérer les gemmes stockées, puis sans s'arrêter à l'auberge, le groupe continua vers le village de pêcheurs.
    Repos près des fermiers.

    NB: je pensais qu'on ne risquait rien près d'eux. Erreur !

    Quatre ankhegs déboulèrent !!

    Jouer sans recharger la partie-ankhegs.jpg

    Khalid et Jaheira s'en chargèrent puis le silence de la nuit retomba.

    NB: il est loin le temps où les aventuriers craignaient de croiser ne serait-ce qu'un seul ankheg.
    Désormais Khalid et Jaheira les prennent par groupes de quatre sans trembler, et sans se faire toucher !

    Le lendemain, Haplo et ses compagnons aidèrent Leila à tuer son zombie de mari, récupérèrent le corps de Nathan, le fils de Brun le fermier dans un nid d'ankhegs, en tuant tous les occupants, puis remontèrent sur le travers du ver.

    Les fermiers avaient demandé à Haplo de mater une prêtresse d'Umberlie.
    La prêtresse en question n'était qu'une enfant.
    Ils acceptèrent de retourner voir les pêcheurs pour leur dire deux mots.
    Mais pas maintenant.
    Il se faisait tard, le groupe entra dans la ville légendaire de la Porte de Baldur.

    Première chose à faire, revendre des objets au magasin d'objets magique, et acheter des potions pour reconstituer le stock et des sorts pour apprendre des trucs intéressants, afin de les transmettre de mage en mage.
    Haplo utilisa sa potion rouge (celle qui confère provisoirement 25 en intelligence, pour 3 en force et sagesse) qu'il avait gardée pour cet instant précis, et acheta chez Toubazar Drin tous les sorts ici présents qu'il n'avait pas en sa possession.

    NB: en plus de ceux qu'il avait emmagasinés dans ses étuis à parchemins (ramassés au cours de l'aventure ou achetés à Restenford), l'elfe a grosso modo appris 80 sorts et complété les niveaux 1 à 5 de son livre de sorts, plus quelques uns dans les niveaux 6, 7, et 8.
    Le pire, c'est qu'il peut en théorie lancer ceux de haut niveau via la rupture hasardeuse de Nahal, mais bon...


    Et les potions les plus utiles ont été achetées (liberté, résistance au feu, statue, etc).
    A l'issue de cette transaction (Haplo avait utilisé deux fois amitié pour réduire les prix), le groupe n'avait quasiment plus de sous.
    Mais il restait les diamants (les perles ont été vendues) ainsi que quelques objets chers qu'on pourrait revendre ultérieurement (beaucoup de robes de mage, mais je souhaite en récupérer d'autres avant de tout vendre d'un coup, car d'une part les prix vont chuter et il y aura moins de bénéfice si on vend une partie maintenant, et d'autre part, je ne souhaite toujours pas garder trop d'argent liquide si je n'ai pas des achats imminents à faire).

    Deuxième chose à faire maintenant, traîner Haplo jusqu'à une auberge (ben oui, avec 3 en force, il ne porte que 5 livres...) et se reposer après cette journée éprouvante.

    Jouer sans recharger la partie-haplo_apprentissage.jpg

    En sortant du magasin, le groupe croisa à nouveau le chemin de Shargrailar, le mage qui voulait le bâton du dragon bleu.
    Khalid, Jaheira et Minsc se chargèrent de buter les mercenaires (Shargrailar prenant une nouvelle fois la fuite), les autres restant à couvert sous sphère d'invisibilité.

    NB: et merci pour la demi-douzaine de potions de rapidité récupérées, ça nous sera toujours utile !

    Le groupe partit se reposer à l'auberge de la lame et des étoiles, au sud-est de la ville.

    Le lendemain, début de l'exploration.
    Haplo fut accosté par deux individus peu scrupuleux, Marek et Lothandre, venus le mettre en garde: soit il arrêtait de fouiner un peu partout, soit il aurait des histoires...
    L'elfe n'était pas impressionnable, et bien qu'il acquiesça , il ne comptait pas cesser sa croisade.
    Gorion serait vengé, tôt ou tard.

    NB: toujours se débarrasser de la quête de l'empoisonnement au plus vite, pour être tranquille ensuite.

    Imoen accepta quelques missions pour les voleurs locaux, puis le groupe explora le centre ville.
    Lothandre informa Haplo que lui et ses compagnons avaient été empoisonnés, et qu'ils s'agissait désormais d'une question d'heure avant qu'ils ne succombent tous...
    Sauf s'ils effectuaient une quête particulière.
    L'elfe accepta, et voilà le groupe contraint de déambuler en ville.
    Passage chez un devin, puis la reine des eaux.
    Le groupe croisa à nouveau Aldeth, le chasseur qui avait des problèmes avec les druides.
    Cette fois, son établissement, la ligue des marchands, semblait connaître des difficultés.
    Haplo et ses compagnons enquêtèrent, tuèrent les dopplegangers qui avaient infiltré les lieux, puis repartirent avec une belle récompense.
    Même scénario aux sept soleils, cette fois pour le compte de La Balafre, le chef du poing enflammé.

    Dans le quartier ouest Varci Cornhurlante, un jeune garçon, voulait qu'on sorte son frère des griffes de la reine des eaux. Encore un qui avaient des problèmes avec celle-là !
    Haplo récupéra (acheta) un traité de compréhension pour elle à la maison de la dame, puis repartit donc chez Jalantha Mistmyr.

    La conversation tourna mal, el le groupe fut contraint de massacrer tout le monde.
    Bof, c'étaient de toute façon des prêtres maléfiques, donc aucun remord pour Haplo et ses amis.
    Le corps du frère de Varci fut rendu, puis le groupe régla son compte à Lothandre, à l'auberge de la lame et des étoiles, puis Marek, à la sirène rougissante.
    Ces deux-là furent victimes de charges de la baguette de paralysie, tout comme Larz, l'ogre à l'entrée de l'auberge.

    Jaheira passa druide niveau 9 (+5 PV)

    Imoen effectua ses missions pour Narlen Marchombre, et vola aussi un télescope à la maison des merveilles ce soir-là, puis dodo.
    Le lendemain, retour chez les voleurs: Narlen était ravi.

    Haplo trouva dans un container un tome d'agilité.
    Jaheira utilisa ce tome et celui de compréhension.

    NB: je suis en train d'en faire une bête de guerre, de la druidesse...

    Le groupe poursuivit tranquillement son exploration, acceptant diverses missions pour les uns et les autres.
    La maison de Degrodel au nord-ouest fut éprouvante, car elle était infestée de rôdeurs invisibles, gardes noirs et horreurs casquées, mais les aventuriers triomphèrent, tuant au passage le propriétaire des lieux.

    Imoen passa mage niveau 9 (+4 PV)

    NB: le seul hic est que Degrodel n'a pas confié la mission de trouver le heaume et la cape de Baldurien, il va falloir les trouver sans ses indications.

    Imoen vola les éléments du bateau volant chez Oberon sans se faire voir, évitant ainsi un combat contre trois magiciennes.
    Et Haplo réussit à convaincre Ragevite de libérer Abela la nymphe, au grand dam de Ramazith, qui n'apprécia pas la trahison.
    Le mage fut tué au sommet de sa tour, achevé par une charge de baguette de givre de l'elfe.

    NB: au passage, notons que les XP de Ragevite et les XP des filles de Shandalar chez Oberon ne sont pas encaissés, puisque j'ai réussi à accomplir les missions en douceur. C'est bien beau de jouer bon, mais on perd beaucoup d'XP depuis quelques temps...

    Haplo prit pour lui le traité de claire pensée trouvé dans la tour de Ramazith, et commença à se sentir vraiment plus intelligent que les autres, Dynaheir et Imoen incluses...
    Dans un bateau transformé en taverne, du nom de "lanterne assourdie", Haplo et ses compagnons croisèrent le chemin de Desreta et Vaï-van qui voulaient parler entropie.
    Haplo était intéressé par la question, mais les deux affreuses prirent cela pour une insulte et attaquèrent !
    Elles mordirent la poussière promptement bien que Khalid prit en pleine face un sort de cône de froid qui lui fit une soixantaine de point de dégâts...
    Au passage deux roturiers furent tués avec ce sort.
    Quelle idée aussi !? Les deux badauds voyaient pourtant bien un demi-elfe avec son épée au poing, qui essayait d'embrocher une magicienne qui incantait !
    Quelle idée de regarder cela de plus près !? La curiosité tue le chat, comme on dit. Et bien là, elle a tué deux roturiers.

    Yago, le mage au deuxième sous-sol, se montra très pénible, expédiant un sort de chaos sur Imoen, qui heureusement ne fit rien d'irréfléchi (comme frapper un roturier) après avoir raté son JS.
    Khalid se fit charmer et tenta de tuer son épouse, qui lui colla un violent coup de bâton entre les deux yeux pour le ramener à la raison. Sans succès?

    NB: le coup a touché Khalid mais le demi-elfe était toujours aussi hostile. Jaheira a fait cela de son propre chef, après que Yago se soit rendu invisible.

    Haplo mit un terme aux chamailleries des deux demi-elfes en lançant une toile d'araignée dans le tas. Khalid et Jaheira étant coincés, ils ne se frappaient plus mutuellement. Et surtout Yago, tout invisible qu'il était, était aussi coincé. Minsc le débusqua, et le découpa en petits morceaux.
    Après avoir rendu le livre des malédictions de Yago à Brielbara, Haplo et ses amis se reposèrent à l'esturgeon sautillant.

    Le lendemain, visite des caves souterraines en passant par l'auberge de la sirène rougissante.
    Imoen repéra sur une courtisane du nom de Queenash une cape magnifigue.
    Elle absorba une potion de maître-voleur... et rata son vol !!
    Queenash devint hostile, et tous les gentilshommes, les courtisanes et les gardes présents également.
    Vite fait, Khalid tua Queenash, Haplo récupéra la cape de Baldurien, puis les "héros" partirent via les égouts.

    NB: note pour plus tard, désactiver l'IA quand on reviendra ici !! Sous peine de shooter deux trois roturiers hostiles avant d'avoir pu réagir, et de voir la réputation plonger, ce qui est gênant avec un groupe bon.

    Les égouts furent nettoyés sans difficulté, un corps fut livré à Arkion, puis le nécromancien fut zigouillé, son amulette remise à Nemphré, qui fut zigouillée à son tour, et enfin Ordulinien nous récompensa pour cela
    Bref, la routine à la Porte de Baldur quoi...
    Après le compte-rendu sur l'ogre-mage, La Balafre dit à Haplo que le duc voulait le voir.
    Pas tout de suite répondit l'elfe, j'ai encore des choses à régler.
    L'exploration de la ville continua donc tant que chaque maison n'avait pas été visitée.

    Les démolisseurs des monts profonds furent démolis.

    Jouer sans recharger la partie-demolisseurs.jpg

    A noter au passage un nouveau hiatus pour Haplo...

    Jouer sans recharger la partie-hiatus_9.jpg

    NB: peu de hiatus pendant le séjour à la Porte de Baldur, car Haplo a surtout beaucoup retranscrit des sorts sur parchemin afin de laisser Dynaheir et Imoen les apprendre à leur tour.

    Imoen eut droit également à un anneau des arcanes après l'élimination de Sunin et ses sbires.
    Dans le quartier nord-ouest, pendant la "visite" de la demeure d'Entar Ecudargent, mêmes problèmes que dans les caves souterraines. Les gardes ont interrogé Imoen, qui n'avait pas d'excuse valable, et tout le monde s'est énervé.
    La seule différence notable est que cette fois, pas un garde ou roturier n'a été tué.

    NB: mais le résultat est le même: ne pas revenir ici avec l'IA activée, sous peine de tuer tout le monde.

    Le groupe avait quasiment ratissé toute la ville, et décida de prendre une dernière nuit de repos à l'auberge.
    Le lendemain, départ pour les fermes sur la Chiontar.
    Une vingtaine de zombies fut tuée.
    Wenric le fermier fut ravi.

    Puis direction la Barbe d'Ulgoth.
    Un nain demanda au groupe de récupérer la dague de son grand-père.
    Haplo accepta.
    Puis entreprit de faire beaucoup d'achats auprès de l'aubergiste local:
    - un bâton +2 pour Jaheira.
    - une fléchette glacée pour lui.
    - une cape de déplacement pour lui également.
    - une amulette de pierre verte pour Khalid.
    - des fléchettes étourdissantes pour Dynaheir.
    - des fléchettes +1 pour Dynaheir aussi.
    - trois parchemins de rappel à la vie (pour Jaheira, seule capable de les lancer).
    Et avant de dormir, transmission de son savoir aux magiciennes. Pas évident car elles rataient souvent...
    Les sous diminuaient (environ 2000 PO), mais le groupe avait encore en réserve des diamants, deux colliers de larmes de laréale, des armes magiques, etc.
    De quoi continuer à s'approvisionner au besoin.

    Le lendemain matin, un certain Shandalar engagea le groupe pour une mission simple: récupérer sa cape.
    Anguille sous roche.
    Mais Haplo accepta.
    Hop, téléportation du groupe sur une île glacée, environnement totalement hostile...
    Les créatures communes, loups des glaces et ours polaires, se firent massacrer.
    Mais les mages étaient pénibles.

    NB: d'autant que j'avais décidé de ne pas utiliser de parchemin de protection contre la magie.

    Lors du premier combat contre Andris, Beyn et Marcellus, Minsc fut effrayé par un sort de hantise et le groupe ne parvint pas à le sauver quand le rôdeur s'enfuit droit sur un groupe de deux loups des glaces.
    Il fallait malheureusement d'abord s'occuper des mages, et Minsc fut donc sacrifié.

    NB: enfin, il a une grande part de responsabilité cette andouille. Foncer dans le coin où attendent deux loups des glaces alors que tous les autres couloirs (3 sur 4) ne mènent à rien de dangereux, les pièges ayant été désamorcés auparavant par Imoen.

    Jaheira utilisa un parchemin de rappel à la vie pour ramener le rôdeur.
    Restent cinq de ces parchemins à ce stade du jeu.

    Garan se montra aussi pénible quand sa porte d'ombre élimina Khalid et Jaheira d'un coup (l'effet labyrinthe ajouté par spell revision), et au retour Khalid se retrouva seul et échoua à se protéger contre chaos...
    Il était presque mort (3 PV) quand Dynaheir réussit à sécuriser la zone avec son séquenceur mineur de toiles d'araignées.
    Garan et ses compagnons ankhegs étant tous immobilisés. Le fait que Khalid, avec ses malheureux 3 PV, le soit aussi ne posait plus guère de problèmes.
    Tous les ennemis furent tués, puis Khalid reprit ses esprits et se soigna.

    Cuchol fut aussi assez pénible, utilisant des charges de ma sa baguette de paralysie (cet enfoiré consomme des charges de ma future baguette !!!) et réussit à neutraliser successivement Jaheira, Minsc et Khalid.
    Mais Dynaheir, Imoen et Haplo ont aussi des baguettes, et n'hésitent pas à les utiliser.
    Comme les baguettes de paralysie furent sans effet sur Cuchol, Haplo passa au plan B.
    Baguette de givre, baguette de projectile magique, baguette de foudre et le mage y passa avant d'avoir tué quelqu'un.

    NB: c'est Jaheira qui était vraiment mal en point cette fois, et on a besoin d'elle pour utiliser les rappels à la vie !!
    Heureusement elle survécut car Cuchol en prenait plein la tronche malgré ses protections magiques, avec trois mages usant de baguettes en face de lui.

    Le reste ne posa guère de souci. Tellan, étonnamment, fut ridiculement facile cette fois. A nouveau les baguettes à outrance le dégommèrent fissa.
    Et enfin au deuxième niveau les loups des glaces en pagaille et pour finir Dezkiel ne firent pas le poids face aux trois combattants déchaînés.
    Retour à la Barbe d'Ulgoth, récompense, puis exploration de la ville.

    Un certain Mendas engagea le groupe pour récupérer des cartes maritimes.
    Humf, toujours à faire les courses des autres...
    Et ça finit toujours mal ces histoires songea Haplo.
    Néanmoins il accepta, car il sentait que toute expérience acquise lui servirait. Plus tard.

    Retour à la Porte de Baldur vers 23 heures.
    Le groupe n'avait vraiment plus de sous, mais décida de vendre des objets, des peaux de loup, etc, pour qu'Haplo puisse continuer à écrire des parchemins, Dynaheir et Imoen en cramant beaucoup.

    Le lendemain, le groupe termina de nettoyer les maisons du quartier nord, massacrant notamment Jardal et Drelok.
    Puis Haplo rencontra le duc d'Eltan, qui missionna les aventuriers pour trouver des preuves contre le Trône de Fer.
    Le groupe s'y rendit après la pause déjeuner, et massacra tout le monde, y compris le groupe du dernier étage.

    Pour celui là, de nombreux sorts de préparation, et surtout un enchaînement presque parfait.
    "Presque" car Khalid a oublié de boire une potion de liberté et n'a finalement rien fait pendant le combat...
    Ce combat aura duré un tour, ni plus ni moins.
    Après le dialogue entre Khalid et Zhalimar Nuageloup, le combat débuta.
    Dynaheir sur le côté gauche, et Imoen sur le côté droit, ont initié le combat avec leur séquenceur mineur de toiles d'araignées.
    La moitié des ennemis fut neutralisé directement. Plus Khalid, pas assez vif ...
    Seuls Alaï, le guerrier mage (muni d'un anneau d'action libre), Naaman le mage (protégé par un globe mineur d'invulnérabilité), et Aasim le clerc (protégé par action libre) restèrent opérationnels.

    Jouer sans recharger la partie-trone_de_fer.jpg

    Deux sorts de chaos consécutifs de Haplo, mirent hors jeu les trois derniers partiellement. Minsc a bien morflé dans l'histoire, se prenant une colonne de feu par Aasim, puis calculant de manière erronée où envoyer sa charge de collier de projectiles (et se prenant en pleine poire l'explosion lui aussi), puis se faisant taper par Alaï, mais au final le groupe triompha, et tous les ennemis étaient morts lorsque les toiles d'araignées expirèrent.
    Le groupe ramassa les trésors, se rendit chez le duc d'Eltan et fit son compte-rendu.
    Le duc donna un livre précieux, et leur demanda de continuer leur travail à CHateausuif, où se réunissaient les pontes du Trône de Fer.

    Mais d'abord, voyons ce que veut le général Jedyan...

    NB: du mod grey clan...


    Equipe :

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Haplo entropiste 9 68
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre)
    10% 12% 106336 330 N/A
    Khalid guerrier 8 87
    (inclus +5 de heaume de Baldurien)
    27% 26% 289987 705 2
    Jaheira guerrier/druide 7/9 98
    (constitution montée à 19)
    20% 18% 209433 483 0
    Minsc rôdeur 8 78 24% 29% 257378 787 3
    Imoen voleur/mage 7/9 59 8% 8% 84237 223 2
    Dynaheir invocateur 9 45 8% 4% 89361 132 0


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Montaron (auberge de Brasamical) : 1 mort
    * Xzar (auberge de Brasamical)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Kagain (à Beregost)
    * Garrick (à Beregost)
    * Kivan (à Haute Haie)
    * Edwin (à Nashkel)
    * Branwen (au Festival)
    * Safana (au phare)
    * Shar-Teel (dans les jardins de Mutamin)
    * Coran (pavillon de Bois-Manteau)
    * Faldorn (druides de Bois-Manteau)
    * Eldoth (druides de Bois-Manteau)
    * Ajantis (vilage de pêcheurs)
    * Quayle (travers du ver)
    * Tiax (Porte de Baldur, sud-ouest)
    * Skie (Porte de Baldur, nord-ouest)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Xan (libéré des mines de Nashkel)
    * Viconia (non recrutée après sauvetage)
    * Yeslick (libéré de des mines de Bois-Manteau)
    * Alora (congédiée pendant le vol du télescope)

    Nombre de hiatus entropiques: 9

    Ma sélection de sorts du moment:
    • Haplo
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * amitié
        * armure
        * bouclier
        * cécité (1)
        * charme-personne
        * familier
        * frappe précise
        * glisse
        * hantise
        * identification
        * image réfléchie
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique
        * projectile magique (3)
        * protection contre la pétrification
        * protection contre le mal
        * rupture hasardeuse de Nahal
        * sommeil (1)
        * toucher glacial
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier du chaos
        * chance
        * connaissance de l'adversaire
        * connaissance des alignements
        * déblocage
        * détection de l'invisibilité
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * force
        * horreur
        * image miroir
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * mot de pouvoir: sommeil
        * nuage puant
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant (1)
        * résistance à la peur
        * surdité
        * toile d'araignée (3)
        * toucher de la goule
        * vocaliser
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections
        * armure fantomatique
        * boule de feu (3)
        * charme néfaste
        * clairvoyance
        * convocation de monstres I (1)
        * délivrance de la magie
        * détection des illusions
        * déviation de sorts mineure
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * flèche enflammée
        * hâte
        * immobilisation des morts-vivants
        * immobilisation des personnes
        * lenteur
        * minuscules météores de Melf
        * non-détection
        * piège à crâne
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * arme enchantée
        * amrure spirituelle
        * bouclier de feu (bleu)
        * bouclier de feu (rouge)
        * champ de téléportation
        * confusion
        * contagion
        * convocation de monstres II
        * délivrance des enchantements
        * émotion: désespoir
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * grande malédiction
        * invisibilité majeure
        * métamorphose
        * métamorphose d'autrui
        * mot secret (2)
        * oeil de magicien
        * peau de pierre
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur (1)
        * sphère résiliente d'Otiluke
        * tempête de glace
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * abaissement de la résistance
        * brèche
        * chaos (2)
        * cône de froid
        * convocation d'élémentaire d'air mineur
        * convocation d'élémentaire de feu mineur
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * convocation de monstres III
        * débilité mentale
        * domination
        * feu solaire
        * immobilisation des monstres
        * immunité aux sorts
        * lame fantome
        * nuage mortel
        * oracle
        * porte d'ombre
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * protection contre les armes non-magiques
        * renvoi de sorts mineur
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * contingence
        * convocation de rôdeur invisible
        * création de mort-vivant
        * globe d'invulnérabilité
        * hâte améliorée
        * protection contre les armes magiques
        * transformation de la chair en pierre
        * vision véritable
      • niveau 7:
        sorts disponibles:
        * bouclier majeur du chaos
        * boule de feu à retardement
        * contrôle des morts-vivants
        * convocation de djinn
        * invisibilité de masse
        * manteau
        * souhait mineur
        * vaporisation prismatique
      • niveau 8:
        sorts disponibles:
        * bouclier de sorts
        * manteau amélioré
        * perce-bouclier
        * protection contre l'énergie
    • Jaheira
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * armure de la foi (1)
        * bénédiction (2)
        * détection du mal
        * enchevêtrement (1)
        * fatalité (1)
        * force de pierre
        * gourdin magique (1)
        * lueur féérique
        * pierre magique
        * sanctuaire
        * soins mineurs
        * soleil ardent
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * baies magiques
        * cantique (2)
        * charme personne/animal
        * connaissance de l'adversaire
        * détection des pièges
        * lame enflammée
        * peau d'écorce (1)
        * piège à feu (1)
        * ralentissement du poison
        * résistance au feu/froid (1)
        * soins modérés
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * appel de la foudre (1)
        * bouclier des tempêtes
        * bourrasque
        * contagion
        * convocation d'insectes (1)
        * dissipation de la magie
        * force d'un seul (1)
        * fourvoiement
        * glyphe de garde
        * guérison des maladies
        * immobilisation des personnes ou animaux
        * soins majeurs
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * action libre (2)
        * appel de créatures des bois
        * convocation d'animaux I
        * neutralisation du poison
        * poison
        * protection contre la mort
        * protection contre le plan négatif
        * restauration mineure
        * soins ultimes
        * tempête de glace (1)
        * vision lointaine
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * colonne de feu
        * convocation d'animaux II
        * fléau d'insectes (1)
        * furie des vertueux
        * guérison de masse
        * métamorphose d'autrui
        * peau de pierre
        * poussière de fée
        * protection contre l'acide
        * protection contre l'électricité
        * protection contre le feu
        * protection contre le froid
        * vision véritable
    • Imoen (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch
        * armure
        * bouclier
        * cécité
        * charme-personne (1)
        * glisse
        * hantise (1)
        * identification
        * mains brûlantes
        * projectile magique (6)
        * protection contre la pétrification
        * protection contre le mal
        * sommeil
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * chance
        * déblocage
        * détection de l'invisibilité (1)
        * flèche acide de Melf (1)
        * flou
        * image miroir (1)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * nuage puant
        * poussière scintillante
        * rayon débilitant
        * résistance à la peur
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu (1)
        * charme néfaste
        * convocation de monstres I
        * délivrance de la magie
        * dissipation de la magie
        * éclair
        * hâte (1)
        * immobilisation des personnes
        * piège à crâne
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier de feu (bleu)
        * bouclier de feu (rouge)
        * champ de téléportation
        * convocation de monstres II
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * invisibilité majeure
        * métamorphose d'autrui
        * mot secret (1)
        * peau de pierre (2)
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur
        * sphère résiliente d'Otiluke
        * tempête de glace
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche (1)
        * cône de froid
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * feu solaire
        * immunité aux sorts
        * nuage mortel
    • Dynaheir (avec anneau des arcanes)
      • niveau 1:
        sorts disponibles (et pris):
        * absorption mineure de Larloch (1)
        * armure (1)
        * bouclier
        * cécité (2)
        * identification
        * mains brûlantes
        * orbe chromatique (2)
        * projectile magique (3)
        * protection contre la pétrification (1)
        * protection contre le mal
        * vapeur colorée
      • niveau 2:
        sorts disponibles (et pris):
        * détection de l'invisibilité
        * flèche acide de Melf
        * flou
        * horreur
        * image miroir (1)
        * incinérateur d'Aganazar
        * invisibilité
        * nuage puant
        * poussière scinillante (1)
        * résistance à la peur (1)
        * toile d'araignée (1)
      • niveau 3:
        sorts disponibles (et pris):
        * annulation des protections (1)
        * armure fantomatique
        * boule de feu
        * convocation de monstres I
        * délivrance de la magie
        * dissipation de la magie
        * éclair (1)
        * flèche enflammée
        * hâte (1)
        * lenteur
        * piège à crâne
        * protection contre les projectiles
        * sphère d'invisibilité (1)
        * toucher vampirique
      • niveau 4:
        sorts disponibles (et pris):
        * bouclier de feu (bleu)
        * bouclier de feu (rouge)
        * champ de téléportation
        * convocation de monstres II
        * globe mineur d'invulnérabilité
        * invisibilité majeure
        * métamorphose d'autrui
        * peau de pierre (2)
        * porte dimensionnelle
        * progéniture d'araignée
        * séquenceur mineur
        * sphère résiliente d'Otiluke
        * tempête de glace (1)
      • niveau 5:
        sorts disponibles (et pris):
        * brèche (1)
        * cône de froid
        * convocation d'élémentaire de terre mineur
        * convocation d'ombres
        * feu solaire
        * immunité aux sorts
        * nuage mortel (1)
      • niveau 6:
        sorts disponibles:
        * globe d'invulnérabilité


    A suivre

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 28/02/2015 à 16h45.
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  26. #566
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    Bonsoir,

    Une petite session assez courte.
    Si je ne fais pas de blague, en principe, cela devrait aller pour BG1...
    En vacances la semaine prochaine, le prochain récit sera dans quelques temps.

    Haplo
    - Session 9


    Le groupe contacta le général Jedyan.
    Après un bref speech, il nous renvoya sur Jusam, devant la maison des merveilles.

    Le fameux Jusam expliqua de quoi il retournait mais fut attaqué par une bande de brigands, et un homme tatoué.
    Les aventuriers en vinrent à bout facilement, bien que l'homme tatoué ait pris la fuite et que quelques roturiers innocents soient morts...

    Un des agents du général avait été capturé pour être interrogé.
    La seule information dont Jusam disposait est que l'agent était retenu dans le quartier nord-ouest.

    Le groupe s'y rendit, trouva la bonne maison et massacra tout le monde aisément.
    Le clan gris préparant une attaque contre l'auberge de Brasamical, il fallait s'y rendre au plus vite.

    Direction le village de pêcheurs donc.
    Arrivée à minuit.
    Haplo somma Sonnère de rendre le bol de contrôle des eaux pour qu'il puisse le rendre plus tard à Tenya.
    Les fermiers s'énervèrent et furent tués sans remord.

    Repos. Le lendemain, direction Brasamical.
    Embuscade !!
    Un groupe de quatre trolls venait se frotter au groupe.

    Jouer sans recharger la partie-trolls.jpg

    NB: je ne voyage plus sous sphère d'invisibilité à ce stade, ayant assez de potions en réserve au besoin.

    Quatre trolls morts.
    Arrivée à Brasamical, et scène d'introduction étonnante, où un golem de mousse explose à la tronche de bandits.
    Le groupe fit le tour de l'auberge, tua des bandits et des loups, et récupéra les six clés du golem de mousse.

    A l'intérieur de l'enceinte, des bandits et des ogres, et un ogre-mage.
    Rien qui ne résiste au groupe.
    Les aventuriers entrèrent dans l'auberge... et tombèrent dans une caverne.
    Coincés.
    Et voilà que Tergius débarqua pour les téléporter à l'extérieur.
    Il fallait un cristal rouge pour entrer...
    OK! compris.
    Retour à l'intérieur de l'enceinte, grosse préparation, et attaque de Gracchus et ses sbires, qui venaient de faire leur apparition.

    Gros combat, pas de morts...

    Jouer sans recharger la partie-gracchus_1.jpg

    Et voilà qu'après trente minutes de combats, Gracchus est agonisant et incapable de se soigner, Khalid et Jaheira allaient l'achever...

    NB: et pouf, le PC s'éteint !! Subitement ! Tout seul !
    Ouch, j'étais bien dégouté.
    C'est relativement souvent que le combat contre Gracchus plante, ceci dit. Peut-être un de ses sorts erroné ?!
    Ou alors encore un coup d'une mise à jour windows... (vu qu'il n'y a pas eu plantage réellement, juste arrêt du PC).
    Très énervant en tout cas.

    Rebelote !!

    Jouer sans recharger la partie-gracchus_2.jpg

    Cette fois, Jaheira lança en plus un sort de fléau d'insecte quand Gracchus fut bien entamé, et il paniqua !
    Imoen donna le coup de grâce.

    Le groupe entra dans la caverne en possession du cristal rouge trouvé sur Gracchus.
    Dynaheir lança protection contre la pétrification sur Khalid, et le dragon-fée mit le groupe sous sphère d'invisibilité.

    Les aventuriers entrèrent dans l'auberge, et Khalid buta Reufasio et les bandits du rez-de-chaussée.
    Hop, premier étage, et quelques bandits additionnels.
    Au deuxième étage, un comité d'accueil beaucoup plus pénible.
    Dynaheir en coinça la majorité avec son séquenceur mineur de toiles d'araignées.
    Haplo fit sauter le globe mineur d'invulnérabilité de la sorcière ennemie avec mot secret, et ensuite c'était plié.

    Jouer sans recharger la partie-brasamical.jpg

    Une fois les lieux nettoyés, retour vers le golem de mousse, et récupération du dernier tome de claire pensée.
    Pour Jaheira, encore.

    NB: ça peut paraître bizarre, mais passer son intelligence à 11 pourra s'avérer utile contre les flagelleurs mentaux. Un multiple de 5, plus 1.
    Ainsi elle pourra survivre à deux drains d'intelligence au besoin.

    Repos au temple de la sagesse, puis direction Beregost.
    A l'auberge de Feldpost, nouveau comité d'accueil musclé: Teven et deux sorcières.

    NB: compte tenu du fait que j'avais perdu un temps fou avec cet arrêt du PC lors du combat contre Gracchus, j'ai joué ce dernier combat en mode "sournois" car ça m'avait bien agacé.

    Les héros avaient été expulsés au loin, ils revinrent soignés, et surtout expédièrent six boules de feu depuis les ombres. Trois charges de baguettes de feu, une charge de baguette de projectile, et deux potions d'explosion.
    Les deux sorcières crevèrent directement, et Teven ne fut pas très dangereux une fois seul.

    Les héros avaient porté un sale coup à l'organisation du clan gris, et on ne les reverrait pas de sitôt.
    Ils furent récompensés par les hommes de feu le général Jedyan, puis partirent se reposer à l'auberge.

    Le lendemain, Imoen absorba une potion de maitre-voleur et tenta de dérober la cape d'Algernon, pour le compte de Pheirkas à la Porte de Baldur.
    Bien entendu, elle échoua, et le gros marchand dut être exécuté pour ne pas qu'il donne l'alerte...
    Direction le temple pour se racheter une conduite.

    NB: et mettre un terme aux jérémiades de tous les PNJ.
    Il n'y a guère que Jaheira qui ne râlait pas trop. Comme quoi...

    Passage rapide chez Taerom Fuiruim pour acheter environ 200 flèches mordantes, ça pourra servir à Minsc et Imoen, et puis les flèches commençaient à manquer.

    Ensuite, direction Haute Haie, pour acheter les objets de Kazgaroth et quelques potions supplémentaires, puis retour au chemin du lion.
    Repos à la belle étoile, interrompu par un groupe de grouilleux malades, devenus des grouilleux morts, pas à cause d'une foudroyante maladie, mais à cause d'épées affûtées.

    Le lendemain, vers midi, départ pour Chateausuif, et arrivée mouvementée avec une embuscade d'ogres-mages.

    Jouer sans recharger la partie-ogres-mages.jpg

    Aucun risque: six potions d'invisibilité.
    Puis, Haplo voyant qu'aucun globe mineur d'invulnérabilité n'était activé, il demanda à Dynaheir d'utiliser son séquenceur mineur de toiles d'araignées pour éliminer trois des ennemis de l'équation.
    Les deux autres furent promptement éliminés, bien que Khalid a souffert, et les trois ligotés furent exécutés ensuite sans état d'âme.
    Avec le livre confié par le duc d'Eltan, le groupe fut autorisé à entrer.

    Achat d'un autre parchemin de rappel à la vie au temple d'Oghma, visite de quelques édifices, puis direction l'auberge.
    Les coffres à l'étage furent crochetés et une deuxième potion de clarté fit récupérée.

    NB: ces potions sont les plus rares de tout BG1 !

    Le lendemain, après un repos à l'auberge de son enfance, Haplo se sentait d'attaque pour se frotter aux pontes du Trône de Fer.
    Le groupe se rendit à la bibliothèque, et commença à fureter un peu partout.
    Au quatrième étage, Imoen se fit remarquer à voler ...

    Jouer sans recharger la partie-chateausuif_1.jpg

    Pas forcément bien vu !
    Le groupe redescendit au second, et provoqua le combat contre Rieltar et ses fils.

    Jouer sans recharger la partie-chateausuif_2.jpg

    Là encore, pas forcément bien vu par les moines... qui devinrent hostiles.

    NB: comme j'avais coupé l'IA suites aux premières plaisanteries d'Immy, je ne risquais pas de tuer un moine, mais bon...
    Un des prêtres sur l'image tente de frapper Haplo, qui se laisse faire, confiant dans sa CA naturelle (-2 avec objets sans aucun sort activé).
    Le prêtre ne fut pas suffisamment doué pour toucher ne serait-ce qu'une seule fois.

    Sur un des corps, une autre potion de clarté !
    Le groupe se fit arrêter, puis jeté en prison, puis libéré par Tethoril.
    Téléportés dans les catacombes, les aventuriers se préparèrent à explorer ces souterrains généralement riches en trésors... et en monstres.

    A peine sortis de l'antichambre, Haplo et ses amis furent assaillis par deux araignées éclipsantes.
    Dynaheir fut empoisonnée, mais s'éloigna du combat et absorba un élixir de santé.
    Les deux arachnides furent tués promptement.
    Imoen se chargea de désamorcer tous les pièges et le groupe mit la main sur de beaux objets magiques.
    Notamment un tome de compréhension, et un manuel d'exercices physiques, que Jaheira a lu tous les deux.

    NB: avec 16 en force, la druidesse devient désormais très forte avec les gantelets de force d'ogre du mod item revision, puisque c'est +2, et en cas de 18, c'est 18/00.
    Le tome de sagesse lui donne un sort de niveau 2 en plus. C'est de toute façon la seule à qui cela va profiter dans l'équipe.

    Quelques autres araignées et blèmes durent massacrés.

    Au deuxième niveau, des doppelgangers en pagaille, et au centre 4 combattants squelettes.
    Une préparation d'usage à base de bénédiction, cantique, hâte et une potion de force sur Khalid, et le groupe était prêt pour aller défoncer du sac d'os, aussi gigantesque soit-il.

    Haplo passa entropiste niveau 10 (+4 PV)
    Jaheira passa guerrier niveau 8 / druide niveau 10 (+9 PV)

    Les derniers dopplegangers ne posèrent aucun problème, notamment le groupe composé de "Drizzt, Elminster et Gorion", cueilli d'entrée avec trois charges de baguette de feu.

    Au troisième niveau, 4 araignées éclipsantes attaquèrent le groupe immédiatement.
    Cette fois, c'est Imoen qui se fit empoisonner. Ses PV descendirent rapidement, mais une fois l'araignée de devant tuée, elle réussit à se dégager, laissant les combattants se débrouiller pour éliminer les araignée, et eut donc le temps de prendre un élixir de santé salvateur.

    Khalid passa guerrier niveau 9 (+9 PV, épée longue *****)

    Prat et ses complices ne posèrent aucun problème. Le groupe étant à nouveau bien boosté.
    Les basilics furent immobilisés par une toile d'araignée, puis se prirent une tempête de glace de Dynaheir, et trois charges de baguette de feu pour les finir.

    Le groupe ressortit à 14h00. Une traversée des catacombes rapide !
    Haplo et ses mais furent accostés par Fabio, qui sollicitait leur aide à Restenford à nouveau.
    La réponse de l'elfe fusa: NON.
    Chacun a ses problèmes, et les nôtres sont plus urgents.

    Prochaine destination: la tour de Durlag !

    Equipe :

    Nom Classe Niveau PV % de tués en XP % de tués en nombre XP tués Nombre de tués Décès
    Haplo entropiste 10 72
    (inclus +12 de familier,
    +10 de robe de mage de guerre)
    10% 12% 132476 351 N/A
    Khalid guerrier 9 96
    (inclus +5 de heaume de Baldurien)
    28% 26% 353027 772 2
    Jaheira guerrier/druide 8/10 107
    (constitution montée à 19)
    19% 18% 243840 536 0
    Minsc rôdeur 8 78 23% 28% 283813 820 3
    Imoen voleur/mage 7/9 59 8% 8% 109127 239 2
    Dynaheir invocateur 9 45 8% 5% 104802 145 0


    Personnages utilisés mis de côté :
    * Montaron (auberge de Brasamical) : 1 mort
    * Xzar (auberge de Brasamical)

    Personnages non utilisés disponibles :
    * Kagain (à Beregost)
    * Garrick (à Beregost)
    * Kivan (à Haute Haie)
    * Edwin (à Nashkel)
    * Branwen (au Festival)
    * Safana (au phare)
    * Shar-Teel (dans les jardins de Mutamin)
    * Coran (pavillon de Bois-Manteau)
    * Faldorn (druides de Bois-Manteau)
    * Eldoth (druides de Bois-Manteau)
    * Ajantis (vilage de pêcheurs)
    * Quayle (travers du ver)
    * Tiax (Porte de Baldur, sud-ouest)
    * Skie (Porte de Baldur, nord-ouest)

    Personnages perdus pour toujours :
    * Xan (libéré des mines de Nashkel)
    * Viconia (non recrutée après sauvetage)
    * Yeslick (libéré de des mines de Bois-Manteau)
    * Alora (congédiée pendant le vol du télescope)

    Nombre de hiatus entropiques: 9

    Pas de changements sur les sorts.

    A suivre

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  27. #567
    Date d'inscription
    juin 2010
    Messages 
    161
    La réponse de l'elfe fusa: NON.
    Pk non?

  28. #568
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
    Date d'inscription
    avril 2012
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    Citation Envoyé par Xann Voir le message
    Pk non?
    Pourquoi non ?
    Pour plusieurs raisons.
    Primo, j'aime moins la deuxième partie du mod, et je ne la joue pas systématiquement.
    Secundo, j'ai hâte d'aller me frotter à BG2 et je préfère ne pas perdre trop de temps.

    Bon ce ne m'empêchera pas d'aller faire Durlag et l'île de Baldurien mais c'est assez rapide quand on a l'habitude

    Petit point sur les compétences martiales des PNJ pendant que j'y suis.

    • Haplo
      - fléchettes * (création du PJ)
      Intéressant car on trouve des fléchettes avec effets additionnels (sanglantes, étourdissantes) et on en balance 3 par round.
      - bâton * (niveau 6)
      Histoire de maîtriser une arme de corps-à-corps mais n'est pour ainsi dire jamais utilisée
      .
    • Khalid
      - épée longue ***** (** d'origine, *** niveau 3, **** niveau 6, ***** niveau 9)
      Le spécialiste du groupe. Confère beaucoup d'attaques par round.
      Le demi-elfe est devenu au fil des chapitres le principal combattant du groupe.
      - style épée + bouclier * (d'origine)
      - arc long * (d'origine)
      Permet d'utiliser de temps en temps une arme de trait. Si dans les premiers niveaux il y avait recours assez souvent, désormais il ne s'en sert pour ainsi dire jamais.
      .
    • Jaheira
      - bâton *** (** d'origine, *** niveau 3)
      Des qu'elle a récupéré sa propre armure d'ankheg, la druidesse est devenue très efficace au combat, tout en restant légèrement en retrait grâce à la portée de son arme.
      - style arme à deux mains * (niveau 6)
      Permet de faire plus de coups critiques. Inutile de mettre ** au prochain passage. Maintenant elle va monter des compétences en cimeterre et lance, histoire de savoir manier des armes avec des dégâts différents.
      - fronde ** (d'origine)
      Dans les premiers niveaux, elle s'en servait beaucoup. Depuis que sa CA est performante, c'est très occasionnel. Cela lui confère la maîtrise d'une arme de jet.
      .
    • Minsc
      - arc long ** (* d'origine, ** niveau 3)
      Principal damage dealer dans les premiers niveaux grâce justement à sa maîtrise de l'arc, il est passé maintenant à l'épée à deux mains. Mais il revient souvent à l'arc car on trouve beaucoup de flèches intéressantes et Imoen seule ne peut pas écouler tout le stock.
      - épée à deux mains ** (d'origine)
      Depuis qu'il a récupéré le "fléau d'araignée", le rôdeur se sert de plus en plus de cela. Comme Jaheira, son allonge lui permet de rester légèrement en extrait, et de laisser Khalid prendre les coups.
      - style arme à deux mains * (niveau 6)
      Permet de faire plus de coups critiques.
      - masse * (d'origine)
      - style deux armes ** (d'origine)
      .
    • Imoen
      - arc court * (d'origine)
      Son arme principale, depuis le début du jeu.
      - épée courte * (d'origine)
      Cela lui permet de maîtriser une arme de corps à corps mais elle ne s'en sert quasiment jamais, n'ayant pas le talent et la force nécessaires (TAC0) pour réaliser des attaques sournoises efficaces.
      - arbalète * (niveau 4)
      Sera utile dans le donjon d'Irenicus
      - bâton * (niveau 1 mage)
      Juste pour le principe.
      - dague * (niveau 6 mage)
      Parce qu'il existe des dagues de jet, et que personne dans le groupe ne maitrise cette arme.
      .
    • Dynaheir
      - fléchettes * (d'origine)
      Intéressant car on trouve des fléchettes avec effets additionnels (sanglantes, étourdissantes) et on en balance 3 par round.
      - bâton * (niveau 6)
      Histoire de maîtriser une arme de corps-à-corps mais n'est pour ainsi dire jamais utilisée


    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 05/03/2015 à 06h19. Motif: coquilles générées par la tablette ?!
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  29. #569
    Date d'inscription
    mai 2013
    Messages 
    393
    Hello Haplo,

    je l'attendais cette nouvelle session de notre entropiste et de ses aventures que j'ai suivies, j'ai l'impression que la partie semble un peu plus facile avec ce groupe (bon) que celui de Tiny Willy (mauvais). Après je peux me tromper mais c'est l'analyse que j'en tire de tes combats.

    En tout cas j'ai l'impression que tu n'auras pas de mal pour la Tour de Durlag. Le gros combat sera le final avec Sarevok qui mérite d'être vraiment chaud.
    Spécialiste et fan inconditionnel du moine.

  30. #570
    Date d'inscription
    juin 2010
    Messages 
    161
    @Haplo:

    Ok je comprends, j'avoue que j'ai hâte d'arriver à BG2 aussi sur ma partie en cours (me reste la tour de durlag et the grey clan et ensuite je file a château-suif)

    Tu m'as converti aux fléchettes au fait, j'utilisais toujours la fronde auparavant qui est plus sécuritaire, mais 3att/round avec les fléchettes ca vaut le coup et je suis vraiment fan de la fléchette de retour glacée.

    @valandil:

    Même pas en fait, avec la maîtrise d'Haplo, je pense pas qu'il lui reste réellement de zone problématique, même le final (il va se gaver de potions et de sorts et va en faire qu'une bouchée ). Personnellement je crains plus les combats du mod the grey clan que le final avec Sarevok ou celui du culte.

    C'est vrai que sur cette partie se dégage davantage une impression de facilité (pourtant sur le papier c'est un peu plus facile en jouant mauvais).

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