thany'hann, guerriere mage loyale mauvaise!
Bonjour tout le monde,
Cela fait maintenant un moment que jesuis les aventures de hedelwann, et, force est de constater que çam'a donné envie de participer moi aussi au challenge no-reload.
Joueur de baldur's gate depuis le toutdébut, je n'ait jamais laissé le jeu de côté trop longtemps,c'est comme un bon vin, et, joueur nostalgique par excellence, je nepeux m'empécher de revenir sur ce chef d'oeuvre régulièrement.
Pour commencer voici mon weidu, j'aivoulu refaire l'installation qui commencait à dater pour y inclureen plus des petits mods que je n'utilisais que très peu.
La grande partie des mods font souventpartis de mes mégas install, les principales choses rajoutées sontsurtout d'ordre pratique ( stacker les flechettes fleches, peaux deloups des neiges etc)
Cliquer ici pour révéler le texte
// Log of Currently InstalledWeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest'mod
// ~TP2_File~ #language_number#component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ :Version]
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx -Base: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #101 // Appliquerun jet de concentration en cas de degats [Travail en cours]: Beta0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecitetelle que dans la description du sort: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #105 // Pasd'interruption de sort pour zero degat: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #106 // Utiliserle niveau du jeteur de sorts pour Image miroir [C]: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #107 // Permettrele jumelage a toutes les races: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiverle surcroit d'experience: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Restercache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #114 // Uneattaque lors du repos fait avancer le temps: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Fairetomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Fairetomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Fairetomber l'inventaire au sol en cas de petrification: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #124 //Restreindre les animations d'attaque aux veritables attaques: Beta0026
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0// BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4#100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avecMaria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4#102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4#103 // Correction des dagues a usage mixte: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4#104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4#106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes,les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4#110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4#111 // Correction de la chanson du barde: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4#112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magiquesur les attaques a distance: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4#113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4#114 // "Action libre" protege aussi contrel'etourdissement: v10
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #0 // The DarkestDay 1.14: v1.14
~SETUP-TDD.TP2~ #4 #1 // Kits de classede TDD: v1.14
~SETUP-CTB.TP2~ #2 #0 // Check TheBodies: 1.13
~SETUP-ROT.TP2~ #0 #0 // Region OfTerror, v2.1: v2.1 BWP Fix
~SETUP-ROT.TP2~ #0 #1 // Region OfTerror Kit Pack: v2.1 BWP Fix
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's GateTrilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13) BWP Fix
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #0 #0 //Secret of BoneHill (Requires BGT or Tutu): v2.75a
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // SystemeBGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe(REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12 BWP Fix
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissezl'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12 BWP Fix
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // SeigneurLoup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE :ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systemeBGSpawn s'en sert: 1.12 BWP Fix
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontresaleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur'sGate Trilogy - WeiDU): 1.12 BWP Fix
~RTTITEMPACK/RTTITEMPACK.TP2~ #2 #0 //Voulez-vous installer RTT Item Pack ? **Tous les objets magiques sontajoutes au magasin 'special' de Ribald (Marche de l'Aventurier,Promenade de Waukyne) qui sera accessible seulement au retour del'asile de SpellHold.**: v1.2 BWP Fix
~RUAD/SETUP-RUAD.TP2~ #1 #0 // RuadRo'fhessa (SoA): v27 BWP Fix
~RUAD/SETUP-RUAD.TP2~ #1 #1 // RuadRo'fhessa (ToB): v27 BWP Fix
~SETUP-VALEN.TP2~ #1 #0 // Valen: v45BWP Fix
~SETUP-VALEN.TP2~ #1 #10 // Give MoreCreatures Protection From Level Drain & Undead: v45 BWP Fix
~SETUP-DUNGEONBEGONE.TP2~ #4 #0 //Dungeon Be Gone V1.6
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierentcelui-ci): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#1901 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introductiondes parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#1910 // Protection contre les projectiles normaux bloque egalementles fleches de feu/froid/acide et projectiles similaires sans bonus:v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#2000 // Permettre au sort d'Assaut d'abattre les Parchemins deprotection contre la magie: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#2010 // Sort de Breche plus efficace (affecte toujours les licheset les rakshasas ; n'abat pas un Renvoi de sorts).: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#2020 // Les attaques d'antimagie penetrent Invisibilite Majeure: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#2041 // Modifier le sort de Mise a Mal afin qu'il fasse des degatsplutot que reduire les points de vie de la cible a 1 -> Mise a Maldes ennemis et du joueur font 150 points de degats: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#2080 // Degats de Piege a cranes plafonnes a 12D6: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#2110 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a 1,5 x leur niveau(et non deux fois): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#2140 // Legere amelioration des sorts de Manteau, Manteau amelioreet Immunite absolue: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#2150 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts,declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sortsdifficiles a trouver: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#3030 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#3090 // Deplacer la Robe de Vecna dans Throne of Bhaal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4000 // Ours plus rapides: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4010 // Donner aux creatures de grande taille, volantes, nonmaterielles ou assimilees l'immunite aux toiles d'araignee et aux enchevetrements: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4030 // Metamorphose amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4052 // Reduit la vitesse a laquelle la reputation augmente -> Lareputation augmente au 1/3 de sa vitesse normale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4100 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacitesdes PNJ: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4110 // Permettre de separer les couples de PNJ: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4120 // Les PNJ vont dans les auberges: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4130 // Deplacer les PNJ a des endroits plus accessibles: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4140 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4146 // Passe les sections tutoriel de Chateau-Suif -> Passe toutChateau-Suif (avertissement : brise l'illusion realiste !): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4150 // Permettre aux Mages Cagoules de deceler le lancement desorts a l'interieur, dans les zones au niveau du sol, a Athkatla: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4162 // Augmenter le prix de la licence pour pratiquer la magie aAthkatla -> La licence coute 20.000 po: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4172 // Augmenter le prix demande par Gaelan Bayle -> Gaelan veut80.000 pieces d'or: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4180 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#4200 // Recuperer les objets laches en enfer: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#5010 // Deplacer Bouh dans le sac de Minsc: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#5050 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes dewivernes empilables: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#5060 // S'assurer que Shar-Teel ne meurt pas lors du defi originel:v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#6000 // IA generale plus efficace: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#6010 // Meilleurs appels a l'aide: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#6024 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux lanceurs desorts -> Tous les lanceurs de sorts eligibles de ToB et de SoA ontdes HLA (challenge tres difficile, et non recommande !): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#6034 // Mages plus intelligents -> Les mages lancent des sorts aincantation courte instantanement au debut d'un combat en mode dedifficulte difficile et au-dela: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#6100 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombeespar les ennemis tues sont recuperables: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#6540 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont uneaugmentation substantielle de points de vie: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#6563 // Flagelleurs mentaux plus intelligents -> Les illithidsont une resistance aux degats amelioree ; les illithids ne peuventpas voir les ennemis invisibles: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces:v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the SwordCoast: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7040 // Chasseurs de primes deplaces: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7050 // Ulcaster ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7060 // Ile de Balduran amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7070 // Tour de Durlag amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7100 // Bassilus ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7110 // Groupe de Drasus ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7130 // Mages Rouges ameliores: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7140 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7250 // Combat final ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#7900 // Rencontres mineures ameliorees: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#8010 // Seigneur des ombres ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#8020 // Les demi-liches lancent des sortileges: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#8043 // Augmenter la difficulte des regroupements de monstres enfonction du niveau -> Difficulte maximale: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#8050 // Rencontres aleatoires ameliorees: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#8150 // Tour de garde legerement amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#8160 // Temple des geants de feu ameliore: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#8170 // Enclave de Sendai amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#8180 // Antre d'Abazigal amelioree: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4#8190 // Rencontres mineures ameliorees: v28
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #0 //Improved Battles - "Version patchee" v6: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #1 //Drizzt ameliore: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #2 //Mencar Brisecaillou ameliore: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #3 //Clerc fou ameliore: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #4 //Maison Jae'llat amelioree: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #5 //Seigneur Roenall ameliore: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #6 //Geancephale ameliore: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #7 //Spectre de Sarevok ameliore: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #8 //Cohrvale, Bregg & Alamas ameliores: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #9 //Firkraag ameliore: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #13 //Geants de Feu ameliores (ToB requis): v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #14 //Seigneur de la Penombre ameliore: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #15 //Crypte de FrancMarche amelioree: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #17 //Equipe des Egouts du Quartier du Temple davantage amelioree: v6.3 BWPFix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #18 //Kiser Jhaeri ameliore (ToB requis): v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #19 //Falahar ameliore: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #20 //Combats d'Arene des Drow ameliores: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #21 //Demon Chromatique ameliore: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #22 //Chevaliers de Sombre Renom: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #23 //Kit : Vengeur des Arcanes: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #24 //Kit : Maitre d'Armes: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #25 //Kit : Chevalier Demon: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #26 //Kit : Batard: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #1 #27 //Modifier les competences, capacites et effets des fichiers .CRE. Cecomposant doit IMPERATIVEMENT etre installe.: v6.3 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#10 // Masquer les casques sur les avatars: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#1010 // Davantage d'interjections: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#1030 // Reveler les zones vierges avant le chapitre 6: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#1036 // Rendre disponibles les zones de Bois-Manteau en avance ->Tout Bois-Manteau sauf les mines: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#1080 // Ajouter des sacs de contenance: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#1090 // Pack d'objets exotiques: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#1170 // Marchands bonus (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#1180 // Portrait feminin pour Edwina: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#1220 // Permettre a Cromwell d'ameliorer les objets de la Tour deGarde: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#2040 // Gourdins universels: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer lalimite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#2100 // Autoriser l'utilisation des competences de voleur en armurelourde: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#2120 // Autoriser le lancement des sorts profanes en armure: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#2140 // Options de jumelage etendues: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#2150 // Port de plusieurs objets de protection -> Restrictionsstyle P&P: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges(Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques(Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum:v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3010 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pourtoutes les creatures du jeu: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3020 // Identification de tous les objets: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chanced'apprendre un sort et nombre de sorts illimite: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3040 // Sacs de contenance sans fond: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3060 // Desactiver la voix "Vous devez reunir votre groupeavant d'aller plus loin" (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3080 // Empilement illimite des munitions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3100 // Empilement illimite des potions: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3110 // Empilement illimite des parchemins: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas dela reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de lareputation mais ne partent jamais (Salk): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3160 // Conserver le butin de Drizzt et desactiver Malchor Harpell:v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3170 // Pas d'avatar Elfe Noir sur le groupe en Ombre-Terre: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#3190 // Repos possible partout (Japheth): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#4030 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG1:v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#4040 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG1:v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#4060 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG1:v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2#4070 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG1:v14
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 //Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pourBaldur's Gate incluses: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #1 //Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Utiliser la nouvelle cartedu monde aussi pour Throne of Bhaal: v9.0.2
Je jouerais en mod solo, bien plusimmersif que son pendant multiplayer, pour ne pas me tenter à latriche je n'active pas le debug mod.
Le personnage principal, le héros del'histoire !
Il s'agira de Thany'hann, gnometteguerriere/mage de son état, c'est une classe que j'aimeparticulièrement jouer car très versatile, pas mal de bonus (JS etsorts) une bonne réserve de PV et une excellente survie grâce auxsorts de mage.
Elle utilisera, au départ, fléchetteset bouclier, puis, si elle survie jusque là, sera amenée à seservir d'armes à deux mains ( surement épées ou hallebardes) ou,si le cœur m'en dit, de katanas, je ne sais pas encore.
Thany est d'orientation mauvaise,loyale mauvaise pour être précis.
Ce sera un personnage sûr d'elle, etqui ne supporte pas l'incompétence, elle a son caractère et sonfranc parlé, autant dire qu'elle risque d'animer notre bon petitgroupe d'aventuriers.
Comme j'ai choisi de pouvoir séparerles duos, je compte utiliser Montaron, edwin, viconia, kagain etsurement kivan ou shar-teel.
On verra déjà si on arrive jusque làavec elle.
Voici maintenant l'histoire deThany'hann.
J'ai toujours vécu à château suif,ses murailles, mes tuteurs, ses poules et ses vachettes... rien deplus déprimant ! Je rêve d'aventures, de batailles, de sang etd'or ! Mais c'est sûrement pas en restant cloitré ici que jevivrais mon rêve !
J'ai appris l'art des armes grâce àHull, un garde du château plus connu pour son penchant pour l'alcoolque pour ses talents de bretteurs, mais lui, il peut sortir duchâteau, et les moments où ils me raconte ses histoires de banditsme font toujours sourire.
Malgré tout, ce n'est pas avec lui quemes talents ont fait des bons en avant, les seules armes que j'aivraiment apprit à maîtriser son … les fléchettes, … aprèstout, les seuls moments où je peux vraiment apprendre quelque chosede lui, c'est à la taverne, parce que, disons le, pendant les« cours »... il est tellement saoul qu'il passe son tempsà dormir...
Je suis entourée de magiciens dans cechâteau, la plupart sont bien mauvais, mais malgré cela il y en aquelques uns qui sont moins horribles, thétoril en fait parti, ainsique mon beau père, Gorion.
Il n'a jamais voulu que j'apprenne lesarts de la magie, il estime qu'il y a bien trop de risques de tomberdans de sombres aspects, de sorcellerie, de magie noire... si ilsavait...
Je ne rêve que de carnages et de sang,la magie noire, la sorcellerie, j'ai lu tous les livres de labibliothèque interdite qui traitent de ce sujet, autant dire que lesdémons, les sorts de réanimation des morts, ça me parle. Mais mêmesi je les aiment, je n'ai jamais réussi à en maitriser laquintescence... CA M'ENERVE !!! J'ai beau tout essayer, rien n'yfait, impossible d'apprendre les sorts de nécromancie !!! Parcontre tous les sorts d'illusion, pas de soucis, je t'en jette enveux tu en voilà !
J'ai apprit à lancer des sorts grâceà Gorion, le fou, il pensait pouvoir m'empêcher d'apprendre, jesuis avide de connaissance ! J'ai tout apprit en le regardantlancer ses sorts lorsqu'il partait s'entrainer dans la vieillebibliothèque... et c'est dans cette même bibliothèque que j'aidécouvert mon talent latent pour la première fois... La puissancesommeil en moi et ne demande qu'à sortir, s'exprimer !
Aujourd'hui, Gorion m'a fait demander,il attendra, je le fait toujours attendre, si 'était urgent, il sedéplacerait pour changer ! C'est donc l'esprit léger que jevaque à mes occupations quotidiennes.
J'achète de quoi m'équiper en vu demon entrainement avec Hull, fléchettes, bouclier, casque, petitearmure, et j'en profite pour acheter ce que le chef des gardes m'ademandé la veille, des carreaux.
En sortant de l'auberge, je vois unemagicienne à moitié endormie qui me demande de retrouver sonlivre.... et dire que c'est ce genre d'incapables qui sont censés'occuper de mes leçons... pathétique.
Plus loin, en rentrant dans une maison,un sociopathe me saute littéralement dessus !
Ni une ni deux, je m'éloigne de lui etlui lance plusieurs fléchettes, j'ai beau lui dire que ça va malfinir pour lui il continu de charger... et ça à mal finit pour lui,une fléchettes entre les yeux lui a été fatal !
En sortant je m'allonge dans le foin ettombe par chance sur le livre de la magicienne, sacré Hull, encoreune de ses conquètes de la nuit passée je parie !
Puis je me fait interpeller par un nainqui me demande de nettoyer sa maison de rats... je rentre dedans etvoit effectivement 5 rats .. entourés de 3 chats oO !!! ETC'EST EUX qui doivent s'occuper de moi !!! Je rêve !
Je file de ce pas voir Hull, et là, ilest encore saoul, il me demande d'aller chercher son épée pourcommencer l'entrainement, je file à la garnison, rend les carreauxau chef des gardes, récupère l'épée du pochtron, et en sortant,j'entend un bruit dans la maison voisine, j'y rentre, et un autre foume saute dessus !! C'est pas ma journée !
Je rend l'épée à Hull, qui, entretemps … s'est endormi.... y en a assez, je rend tout ce que j'ai àrendre, et je file voir Gorion, je me fais intercepter par Imoen, lacolle colle, que j'envoie promener gentillement, et vois enfingorion, qui me donne la seule bonne nouvelle de la journée :nous partons de ce bled !!!
A la sortie du château il me met engarde et me donne un carte m'indiquant une auberge à retrouver si onse sépare, il à l'air inquiet... pas mon problème.
On sort enfin de la ville !!!
La nuit tombée, on se fait attaquerpar un groupe bien armé, mon beau père n'a pas l'air surprit, etaprès le début du combat il m'envoie paître, en observant lecombat au loin, je vois qu'il perd nettement son avantage, il n'avaitqu'à pas se laisser aller ses derniers temps, il s'entrainait demoins en moins... et l'innévitable arriva, Gorion mourru.... mevoilà seule, seule avec une carte et mon équipement ridicule.
Je me fais rejoindre par Imoen,apparemment Gorion lui avait dit de me suivre, malgré cela, jel'envoie bouler... je n'ai plus d'entraves, je peux faire mes propreschoix, et mon premier choix est simple : me séparer de tout ceque pouvait être château suif ! Me débarasser de meschaînes !
Je m'appel Thany'Hann, et ceci est monhistoire !
Thany, guerrier mage level 1/1
stats : je ne tire jamais plus de6 fois les stats ( système papier qu'on avait avec des amis àl'époque), et maxi redistribution de 3 points.
J'ai eu pas mal de chance, 4eme rand :Force 17, dex 17, Consti 12, Intell 18, Sagesse 12 et charisme 16.
Je ne redistribue que 3 points :Force18/59 dex 18 et constittion 13, sagesse descendue à 9.
Score de 93.... jamais eu autant,espérons que la chance reste la même pour toute la partie.
(J'avais tenté un perso proche peu detemps avant et suis mort comme une …. alors qu'en transition demap, je tombe contre Molkar et sa bande.... et que Kivan décide deme lâcher (parce que trop long à aller chez les bandits) et que …Kagain me fait le même coup à cause de sa caravane à deuxballe.... combat à 4 ...pas évident et mort ( lamination). Cecoup-ci je vais prendre plus de précautions.)
thany'hann, guerriere mage loyale mauvaise!
Jour 2
Thany'hann fut rattrapée à l'aube parImoen.
Cette petite fouineuse avait espionnénotre départ la veille et voulait faire parti du voyage.... Trèsbien, ça aurait pu marcher si Gorion était encore des notre, maisil est désormais bel et bien mort, et maintenant, la seule personnequi peut décider de mon destin, c'est moi !!!
Alors j'ai rapidement expliqué que...bah elle pouvait aller se perdre où elle voulait, sa destinée necroisera pas la mienne, mon destin n'accepte pas la médiocrité !
Plus loin sur la route, deux hommessont en train de se disputer, je me cache derrière un arbre pourécouter leur échange, le petit gros se plaignait de la lenteur deson accolyte, alors que celui-ci se plaignait de salenteur...d'esprit... après plusieurs minutes de filature, quelquechose de bizzare se produisit, le petit gros s'éclipsa, enfin... ildisparut...Et je ne comprit se qui se passait qu'en sentant une lamedans mon dos.....Il était voleur... sachant se dissimuler dansl'ombre, et lorsque je fut tentée de fuir, ne flaque visqueuse setenait sous mes pieds.... L'autre était magicien....
Deux talents que je ne risquerais pasde regretter, et qui, si j'en croit la personnalité de cesénergumènes, que j'ai pu apercevoir, ils ont des objectifs prochesdes miens : le pouvoir !
Après discussion, nous décidons quenotre partenariat pourrait être favorable à tout le monde, et c'estdonc autour d'une carte que nous décidons de planifier notreparcours.
- « Mon beau père m'a conseillé de rejoindre Brasamical, il paraît que des alliés peuvent nous y attendre. » leur dis-je.
- « Ah bon ? » me répond montarion, « nous en venons et les seuls que nous avons vu étaient un petit guerrier minable et une druidesse qui avait plus de coui... que lui... autant dire pas des masses ! »
- « que suggérez-vous dans ce cas ? »
- « Allons à Nashkel, il paraît que leur mine à des problèmes, même si on s'en tape, il y a sûrement des choses à glaner là bas, et au pire, ça nous fera de l'entrainement. Je suggère aussi de couper par les bois, les Bérégost n'a pas grand chose à nous apporter »
- « Ok pour Nashkel, mais passons par Béregost, j'ai besoin de faire des achats, et je vous offre du une bonne bière »
Nous partons donc vers Béregost.
Sur place, en fouillant les maisons,nous tombons sur un nain, il semble être un mercenaire qui rechercheune pauvre petite caravane, nous le recrutons, allons dans ladirection indiquée, mais lorsque nous arrivons sur le site de lacaravane perdue, le nombre d'épaves présente lui fait finalementchanger d'avis, il nous suivra donc contre une part du butin que noustrouverons lors de nos aventures ( et de bonnes bières)
Nous retournons à Bérégost, àl'auberge, un duo de pauvres types ( sont tous ringards ici ou quoi?)nous apostrophe, l'un d'eux ( le plus nerveux et celui qui risque leplus de se prendre une hache de nain entre les yeux) nous parle deson fils qu'il vient de perdre, on lui explique que c'est sa faute,et nous parvenons tout de même à le raisonner, pas de raison detuer un pauvre bougue, par contre faut plus qu'il me cherche.
On fait dodo, une binouze au ptit dej (à cette vie d'aventurière ça me plait de plus en plus!)
puis direction la ville pour une bellevisite rapide, dans une maison on tue quelques araignées, ensuitenous nous faisons intercepter par un barde, sa maitresse veut nousproposer un job...job=argent=kagain content !!! Sa patronne nousdemande de tuer 3 mecs, bon.... admettons, ils arrivent, on les tue,puis la récompense de sylke étant bien maigre, et son matérielbien gras, nous décidons de nous servir sur elle. (Après tout fautpasse moquer de nous)
Ensuite, après une bonne bataille,direction … la bière !!!
Un nain nous saute dessus... Un sort decécité bien utile nous empêche de prendre trop de coup, et uneattaque sournoise de montaron raccourci le combat.
On l'aura bien méritée cette bière.
Une petite sieste et en route pournashkel.
Au sud de Bérégost, une elfe noire sefait attaquer, cette race ayant toujours atisé ma curiosité, nousl'aidons et la recrutons, (une prêtresse de surcroît … toujoursutile)
Nous fouillons une grotte pour despotions de soin et de l'or. Puis on attaque des hobgobelins, et, mêmesi leur hygiène pédestre laisse à désirer, Montaron décide derécupérer une paire de bottes de « furtivite » qu'ilappel ça.... comment peut-on être furtif en étant sentit à10km ?? oO
La région est désinfectée de sesaraignées, et 2 ogrillons sont tués, on récupère un anneaudessus.
Ensuite, plus a sud, nous coupons àtravers collines pour rejoindre Nashkel, direction l'auberge pour …de la bière !!!!
Mais encore ne fois, on se fait sauterdessus à l'auberge... ni une ni deux, viconia lance un sortd'injonction, qui fonctionne, nous nous ruons sur la sauvage, et aumoment où elle se relève, viconia réitère son sort, combat rapideet propre ( injonction est mon sort préféré de level 1 de pretre.)
Une nuit de sommeil et c'est parti.
Nous récupérons dans un champ unearmure verte légère mais résistante.
Sur le pont, nous engageons Edwin, ilnous demande de tuer une magicienne qui n'a pas voulut coucher aveclui.... la raison nous semblant valable, nous acceptons !
Nous passons par le sud, la premièrecarte, un groupe de 3 nous attaque, nous attirons leur leader àl'écart, injonction de viconia, combat propre, puis ses 2 compères,montaron fait une boulette et se fait repérer... il était déjàamoché par le précédent combat et succomba à des tirs de flèches.
Après la fin du combat, nous retouronsrapidement à Nashkel rendre la vie à ce gnome, puis retour à nosaffaires.... on aide un garcon à retrouver son chien ( il s'est bienfoutu de nous cet ogre mage!!)
Puis un nous nous faisons attaquer parzax, le plus rapide lanceur de flechettes... mais moins rapide qu'uneinjonction bien placée ! Je récupère les bracelets pour moi.
Puis nous continuons à l'ouest, unedryade nous demande de l'aide pour sauver un arbre.... même sil'idée de sauver un arbre me semble débile, le combat proposé mesemble alléchant, nous l'aidons donc, puis au sud, montaron récupèrele cadavre d'un chat prêt d'une cascade : « repasdu soir » qu'il nous dit... admettons.
Ensuite direction la forteresse Gnoll,nous explorons avant tout la forteresse à proprement parler, ettrouvons la fameuse magicienne, Edwin lui propose une dernièrechance :
- « femelle, accouplons nous et la puissance jaillira de cette union » dit-il
- « je préfère encore coucher avec un Gnoll »répondit-elle...
Mauvaise réponse.
Puis nous fouillons le reste de lacarte, et après avoir visité 2 grottes pourries, la 3eme nous offreenfin un bon butin (Kagain commencait à s'impatienter) Petite siestedans la grotte, puis à la sortie, montaron lance une blague àxvar... et paff... le coup d'hallebarde dans la tête du gnome....nous nettoyons tout et retourons ( encore) à Nashkel... en cheminnos sommes attaqué une fois par 3 loups des neiges, et une fois parun minautore... Bonne expérience, surtout pour xvar viconia qui, serapprochant du bestiaux se prend un coup de sabot et rejoins montaronsur le brancard à macabé …
Résurrection de nos deux amis, puisdirection les mines, nous visitons d'abord la carte, tuons loup gris,recuperons une baguette de glace, continuons nos périples avantd'aller dans les mines à proprement parler.
On a entendu des rumeurs sur unguerrier qui defie qui le veut bien aux abords du pont flammevin.
Le défi plait a Kagain et allons doncsur place, sur le pont, montaron meurt(encore) par une embuscadegobelinne.
Ensuite nous trouvons le fameuxguerrier... il a beau être costaud, il se fit déconcentrer par lapoitrine de viconia ( et un sort d'injonction mouhahaha) sur soncadavre, kagain récupère aussi un bracelet assez puissant.
Nous décidons de descendre sous lepont, et là... c'est le drame !!!
Une folle nous gueule dessus et parled'un génie... on la provoque bien entendu... mais elle était pas sifolle... et notre groupe est bien en mauvaise posture avec tout cequ'il vient de vivre...
et la fatigue aidant... Je me suisrapprochée trop prêt...
L'ogre mage ( le génie), invisible...n'est réapparut que pour me lancer une contigence de projectilemagique...
Et c'est donc depuis ma propre tombeque je vous écrit mes dernières paroles.
Khark à eu raison de moi.
(d'autres quêtes ont été réalisées,mais trop long à tout faire, faudrait que je fasse comme Haplo pourla rédaction : session plus courte et rapport juste après,parce que faire un rapport sachant qu'on est mort, si ce rapport estlong, c'est pas motivant et ça se ressent sur l'écriture.)
Groupe final : thany'hann,guerrier/mage level 4/4
montaron level 2/3 (trop de morts pourlui)
xvar level 5
Edwin level 4
Viconia level 5
Kagain level 5
groupe complet mais trop de lanceur desorts profane.
Montaron n'a pas été utile sur cerun.
Prochain run le héros sera changé parun combattant, et montaron surement par savanna. Avoir si je prendxvar ou si je le remplace par tiax .
Neven, gladiateur neutre mauvais, humain.
2eme essaie de no reload.
Personnage principal, j'ai voulu testerun kit de mod pour cette partie, je jouerais donc un gladiateur,
kit de darkest day il me semble.
Avantages et inconvénients du kit :
+régénération naturelle
+déplacement plus rapide
+soin des blessures grave en capacitéinné au level 1 et 12.
-doit être humain, nain ou demi orque
-ne peut etre compétent qu'avec lesstyles épée et bouclier, et, combat à deux armes.
-ne pet porter d'armure plus lourdequ'un armure feuilleté.
-incompétent avec les armes de jets.
-ne peut atteindre que le 3eme niveaude maitrise avec une arme.
-ne peut être loyal bon.
-: nécessite une force, dextérité etconstitution de 16 minimum. ( autant dire qu'on pet avoir des statsabusives, pas interessant donc j'aurais modifié si j'avais obtenuquelque chose de trop abusif.)
Jets au tirage ( toujours 3 essais,toujours 3points redistribués maxi)
force : 17
dex : 18
Consti : 17
Intell : 14
sagesse : 13
charisme : 12
soit... 91, pas si abusif.
Après modification, on obtient donc :
Force : 17
Dex : 18
Consti : 17
Intell:17
Sagesse : 10
Charisme : 12.
Le personnage s'appelle Neven !Humain Neutre Mauvais.
Jour 1 :
Après quelques corvées à châteausuif effectuées sans problèmes, Neven fut convoqué par Gorion.
Celui-ci lui expliqua que Château suifn'est plus vraiment sûr et qu'il faut partir au plus vite.
Il me fait un briefing en cas deséparation, il faut que j'aille à l'auberge de Brasamical.
Pour se faire, il me donne une carte dumonde avec les villes importantes indiquées dessus.
Après avoir fuit château suif, nousnous faisons attaquer par un homme en armure, en général, lors d'uncombat, ils sont plus lents que leur adversaire, mais celui-ci sedéplaçait avec une grande agilité. Il menaça Gorion maiscelui-ci, n'écoutant que sa bêtise décida d'attaquer.
A quoi bon ? L'adversaire semblaitbien plus jeune et plus fort que Gorion, ou que moi même, si un jourje le recroise, il faudra que je sois bien plus fort que je ne lesuis aujourd'hui.
Le résultat fut sans appel. Gorion sefit éliminer en un rien de temps, son dernier regard fut pourté surmoi, fuyant dans la nuit, espérant ne pas me faire rattraper.
Mais je n'avais pas peur, j'étaislucide, je devais survivre, pour pouvoir me préparer à unaffrontement futur.
Je le sent, ma destinée est liée àcet homme en armure.
Au petit matin, je me fais rattraperpar Imoen, cette petite peste m'a suivi, elle est folle de moi, maiselle m'énerve.
Je lui demande de me ramener du boispour faire un feu, et en profite pour mettre le plus de distancepossible entre elle et moi.
En parcourant le repos de gorion (route du lion il me semble ) je décide de voir ce que vautréellement l'entrainement que j'ai suivi pendant toutes ces années.
Je sillonne donc la zone afin detrouver quelques bêtes sauvages dont Hull m'a parlé.
Je ne rencontre que quelquesgrouilleux, l'un d'entre eux réussit à me toucher malgré monéquipement assez efficace ( CA-3) mais après quelques minutes demarche, ma régénération naturelle montre quelle est utile, pasaussi efficace qu'escomptée, mais tout de même elle pourra mesauver la vie.
Je crois aussi des ours que je décided'esquiver.
Puis deux hommes, Montaron est Xzar deleur petit nom. Ils sont originaux mais ressemblent aux compagnonsdont je souhaite être entouré. Puis, nous arrivons à la croiséedes chemins, un choix s'offre à moi, aller au nord vers Brasamical,ou au sud vers Bérégost.
Montaron et Xzar souhaitent aller ausud, Gorion n'est plus de ce monde, je décide d'écouter maisnouveaux compagnons, le choix peut-être mauvais, mais c'est monchoix.
Sur la route, Montaron repère au loinun éclat brillant dans un rocher. Il s'agit d'un anneau deprotection. Je m'empresse de le porter, étant le plus endurant dugroupe, et allant me battre au contact, il est logique que je résisteplus qu'eux aux ennemis probables que nous allons rencontrer.
Ma logique fait mouche auprès de mesnouveaux comparses.
Arrivés à Bérégost, nous allonsdans diverses échoppes, et tombons sur un nain nommé Kagain, il està la recherche d'une caravane marchande qui doit arriver deBrasamical.
Nous remontons donc rapidement à lacroisée des chemins, et, à la vue de toutes les épaves decaravanes, il abandonne à rechercher la sienne.
Retour à Bérégost avec un nainfidélisé à ma cause lorsque je lui promis monts et merveilles,richesses et aventures !
Sur la place centrale, nous rencontronsTiax, un gnome qui se croit l'envoyé de Cyric... il me plait bien,Cyric à toujours été une divinité que j'admire. Simple mortelayant réussit à s'élever au rang de Dieu lors du temps destroubles.... juste la destiné que je m'imagine bien vivre moi même !
Ensuite nous allons tous nos reposer àl'auberge, mais à peine arriver, nous nous faisons apostropher pardeux hommes, dont l'un, père de famille, vient de perdre sonenfant.... dommage pour lui.
Après une brève discussion il secalme un peu et nous buvons une ptite chopine avant d'aller dormir.
Le lendemain, nous nous rendons au sudde Bérégost, et croisons une elfe noire super sexy... ; jedécide naturellement de la protéger, et c'est tout naturellementquelle tombe sous mon joug et décide de se joindre à nous.
Direction Nashkel rapidement pourobtenir le dernier membre de mon équipe et nous des moindres :Edwin, le mage de Thay !
(Du coup, grâce à stratagems quipermet cette option, je décide de garder Xzar et de supprimerMontaron, l'avenir me dira si j'ai eu raison de faire cet échange.)
Prochaine étape, direction laforteresse gnoll, et, maintenant que mon groupe est au complet, nousallons pouvoir commencer à faire toutes les quêtes ( j'aime pas quemes persos aient du retard en général ma façon de jouer c'est :récupérer mon groupe avant de faire des quêtes réellement.)
Neven, gladiateur neutre mauvais, humain.
Jour 2 :
Neven a enfin trouvé son groupe, avecle mage Edwin qui vient de rejoindre la petite troupe.
C'est un groupe bien complet que je mesuis monté là, entre Xzar et Edwin, les deux lanceurs de sortsprofanes à la personnalité bien trempée, Kagain le ptit nain bienpéchu, Tiax le voleur/clerc mégalo et notre pom pom girl Viconia,on a de quoi s'amuser !
Edwin, en nous rejoignant nous ademandé de l'aider à tuer une magicienne qui aurait fuit soncourroux ! Mais avant d'aller la chasser, nous décidons d'allernous préparer et de passer une bonne nuit de sommeil.
Nous nous dirigeons donc à l'aubergedans laquelle Neira nous attend de pied ferme.
Après un court dialogue, elle nousattaque.
Tiax lance un sort d'injonction quirate, tout de suite imité par Viconia qui elle, réussit. Elleinterrompt ainsi le lancement du sort de paralysie de Neira et nouspermet de l'attaquer sans vergogne jusqu'à son réveil. Elle sort deson repos forcé en « near death » et commence àincanter. Je ne relance pas de sorts et Neven donne le coup fatal.
Puis un bon repos.
Dans la chambre, Neven parle desattaques qu'il a subit à château suif, et prévient sa compagniequ'il faudra s'attendre à de nouvelles passes d'armes. Tout le mondeaccepte pour diverses raisons, mais la principale restant larecherche de pouvoir !
Au réveil, après avoir parlé àOublek qui nous a prit pour un certain loup-gris et que nous avons durecadrer ( nan mais sérieux quel nom à coucherdehors : « loup-gris »...et nous avons trouverne armure dans un champ.
Nous avons entreprit de partir vers laforteresse gnoll en passant par le sud.
Direction donc Les pics brumeux.
En chemin nous nous faisons attaquerpar un loup des neiges.
La meilleure défense étant l'attaque,Neven et kagain foncent au corps à corps tandis que mes lanceurs desorts attaquent à distance à coup de fléchettes et de fronde.
Arrivés sur la carte des pics brumeux,Viconia lance un sort de sanctuaire et explore la carte.
Elle repère ainsi Sendai et deuxarchers, Vax et zal plus au sud et un gamin nommé albert, elle luiparle et il lui demande de lui ramener son chien.
Elle relance sanctuaire et rejoins legroupe.
Nous commençons par le groupe desendai ( le plus hardu)
Après avoir attiré Sendai, et l'avoirproprement éliminé grâce à un sort d'injonction bien placé, nousnous dirigeons vers ses comparses.
Tiax propose de nous montrer une autrefacette de ses talents et, ni une ni deux, il invoque une ghast (dérivé d'une goule mode Cyric selon lui... pas convaincu) nousenvoyons donc nos deux goules au contact rapidement ( la ghast etkagain) chacun sur un archer, et concentrons notre attention surl'archer tenu par Kagain, la goule pouvant paralyser l'autre, ledanger ne semble pas immense. Et il ne le fut pas, la goule a, eneffet, immobilisé alexandre, et deldieu ne fait pas long feu sousnos attaques combinées.
Petite victoire pour Tiax tout de mêmecar sa goule a tué sa cible paralysée plus vite que nous même ….et il s'est bien foutu de nous ce gnome !!
Ensuite, nous décidons de nettoyer laroute pour aller aider Albert, quête rapide qui donne un peud'expérience.
Pour finir, nous décidons de tenterZal et Vax. Nous attendons que Vax ait envie de se soulager afin dele héler, il nous suivit, s'enflamma d'une tirade sur les capacitésde Zal et nous provoque en duel... quel niais, il a du zapper que Zalétait trop loin pour l'aider.... Vax meurt rapidement.
Nous nous dirigeons vers Zal pourl'éliminer, il n'est pas très habile au corps à corps, et nous enfinissons rapidement.
Nous décidons tout de même de nousreposer avant de franchir les pics brumeux vers l'ouest car nous nesavons pas ce qui peut nous arriver en chemin.
Pendant le repas je félicite mescompagnons pour leur efficacité et réactivité, nous avons eu peude blessures aujourd'hui, seuls moi et Kagain avons subit des dégats,et ma régénération naturelle me permet de guérir rapidement.Kagain, vexé, m'assure qu'il n'a pas besoin de soins de l'elfe etqu'il lui suffit d'une bonne nuit de sommeil pour cicatriser. Ilavait raison.
Nous arrivons aux pics brumeux ouestpar ...l'est, nous nous faisons rapidement attaquer par un lynx.Kagain se faisant cibler, décide de courir en cercle en criant : « Attaquez le à distance les travelos !! »(référence sûrement aux porteurs de robe)
Le lynx se fait donc attaquer sous unfond musical digne d'un bétisier et meurt sans avoir pu attraper sasouris, euh... son nain.
Nous arrivons ensuite près d'unecascade et une sirène nous demande de l'aide... commence à bienfaire de se faire soliciter par tout le monde....
Elle nous demande de protéger un arbrede bûcherons... bon une p'tite baston ne faisant jamais de mal nousacceptons. On leur laisse à peine le temps de s'expliquer et voilàqu'ils nous attaque... bon bah tant pis pour eux... l'un d'eux sefait attaquer par la goule de Tiax tandis que l'autre se faitensevelir sous les poids combinés du nain et de moi même...(entendre qu'il s'effondre sous ne injonction) il ne s'en relèverapas, et, cette fois, la goule n'a pas paralysé son adversaire qui ,d'ailleurs, et toujours en vie.
Nous finissons le combat sans mal etfouillons les cadavres.
Au pied de la cascade, nous trouvons unchat mort, et entendons une fille pleurer... nous lui rendons sonchat puis la jetons à l'eau ( on la laisse partir mais bon comme jejoue méchant et qu'on n'a, pour le moment, peu de choix RP mauvais,bah on imagine un peu).
Nous continuons vers l'ouest etarrivons enfin à la forteresse Gnoll.
Repos sur le pont, petit briefing de lapart d'Edwin, et nous voilà prêts.
Pendant notre repos, deux ogrillonssont arrivés de l'autre côté du pont.
Comme d'hab ils demandent de l'argent,et comme d'hab ils n'auront que celui de nos armes en fer... noustrouvons des gantelets de dextérité que nous identifions grâce auparchemin trouvé sur une dépouille précédente. Et Neven l'équipe,ce qui lui donne une dextérité de 20 ( avec item revision, lesgantelets de dextérité donnent n bonus de +2 à la dex au lieu dela mettre à 18)
Puis, Tiax propose de s'occuper detrouver Dynaheir.
Pour infiltrer une forteresse quoi demieux qu'un gnome mégalo qui peut se rendre furtif ou se faireoublier de ses ennemis ?
Il a mémorisé pour le coup 2 sorts desanctuaire, et viconia à mémorisé les injonctions.
Tiax se lance donc sanctuaire etexplore la forteresse jusqu'à ce qu'il trouve enfin Dynaheir.
Après un bref discours (mais suffisantpour qu'elle nous montre qu'Edwin a raison de vouloir la zigouiller,tiax...la zigouilla.
Retour rapide vers le groupe soussanctuaire.
Et le groupe explora le reste de lacarte ensemble.
Nous avons rencontré plusieurs groupesde gnoll et quelques potions de soin ont été consommées. Puis nousavons trouvé refuge dans une grotte qui, après nettoyage de sesoccupants, s'avérait contenir un livre assez lourd. Nousl'identifierons plus tard.
Dans ne autre grotte, encore plus dexvarts que nous éliminons et nous tombons ensuite nez à nez avec unver charognard. Tiax=>goule=> victoire.
Il est temps, après un repos parmi lescadavres, de retourner à Nashkel pour revendre notre pactole, serefaire le plein de munitions, et continuer les explorations.
Ce jour aura été productif et plutôtsans soucis, ce qui permet d'envisager la suite sereinement.
Neven, gladiateur neutre mauvais, humain.
Désolé Haplo, pas eu le temps demettre à jour les aventures trépidentes de Neven !
Mais je vais tenter de remedier à celadès maintenant !
Jour 3 :
Retour de notre équipée à Nashkel.
Nous avons plusieurs choses à vendre,et nous dirigeons donc naturellement et en toute hâte vers notremarchand local préféré.
Après avoir refourgué une bonnepartie de notre stock de bibelots en tout genre dont peut raffolerles paysans du coin, nous nous décidons à aller faire un tour ducôté de leur fameux « festival » si on peut appelerleur amoncellement de tente ainsi.
Nous rencontrons tout un tas depersonnages hauts en couleur et plus sots les uns les autres.
Parmi eux un « illusioniste »qui nous fait un tour pour le moins burlesque en invoquant puiszigouillant un ogre,.... pas besoin d'avoir fait de longues étudespour savoir que ce genre de choses ne plait pas forcément aux ditsogres.... à sa troisieme « représentation » nosdoutes se fondent et l'ogre fonce tête baissé vers lesspectateurs... ni une ni deux, papy Tiax lance son sort préféré :injonction, et l'ogre ne résiste pas bien longtemps après cela.
Puis en fouillant les tentes noustrouvons un vendeurs de potions, nous lui achetons ses 2 uniquespotions, et les gardons en réserve.
Enfin nous allons acheter un superbependentif bouclier (avec mon install, il fait+2 AC au personnage etne compte pas en item magique comme le font les anneaux et capes +2,(item revision il me semble) et est donc un item indispensablesurtout quand le héros se bat au corps à corps).
Ensuite nous abandonnons le festival,nous y reviendrons peut être plus tard, si leurs boufonneries s'améliorent.
Direction.... le nord, oui, nousfaisons pas mal de voyages, nous filons au son des rumeurs.
Et l'une d'elles nous a indiqué deschamps au nord infestés d'ankhegs... espèce d'insectes coriacesmais qui semblent à notre portée désormais.
En chemin nous nous faisons attaquerpar 3loups des glaces, Kagain fonce tête baissée et esquive lescoups avec une adresse que je ne lui connaissait pas.
Les loups ne font pas long feu et nousvoilà possesseurs de 3 belles peaux.
Nous décidons de faire un stop parBrasamical pour nous reposer avant d'aller voir ces ankhegs.
Ce détour aura été parfait, eneffet, repérant un une lumière dans un fourré Tiax nous a trouvéun fabuleux anneau de sorcellerie.
Anneau identifié et portéimmédiatement par notre edwin national !
De retour sur notre route, nousarrivons enfin au nord de brasamical.
Nous lions connaissance avec lapopulace locale et apprenons plusieurs choses.
La première, un agriculteur a vu sonfils disparaître depuis quelques temps, il était censé partir àla recherche d'ankhegs.
La seconde, selon d'autres paysans, uneprêtresse maléfique sème le trouble sur le rivage et empêche cespêcheurs de récolter suffisamment de nourriture pour leur famille.
Nous commençons par fouiller lerepaire des ankhegs, après un test fructueux, nous décidons quenettoyer le repaire sera rapide et efficace.
La technique est simple : kagainouvre la marche, un ankheg apparaît, injonction d'un des prêtres dugroupe ( les ankhegs ont des JS pourri) et c'est plié.
Tout le repaire s'est nettoyé de cettemanière, sauf sur la fin où je n'avait plus de sort injonction, àce moment là, je fait boire une potion de rapidité à Kagain, quicours rameuté un maximum de bestioles, et après les avoirregroupés, nous lançons un beau sort de sommeil, 3 ankhegsendormis, et fin de l'exploration.
Nous fouillons donc le repaire ettrouvons une réserve dans laquelle il y avait des gemmes, baguettes,armures, et le corps d'un homme que nous supposons être le filsdisparu.
Nous remontons et rapportons le corpspour identification, et c'était bien lui, pas de bol !
Kagain décide de donner une piécetteau paysan pour qu'il aille se saouler jusqu'à ce que mort s'ensuive.
Nous continuons notre route jusqu'aurepaire du ver, et suivons les indications données quelques heuresplus tôt, et nous trouvons Tenya, prêtresse de son état, elle nousraconte sa version de l'histoire et on se rend compte d'un truc :les paysans nous mènent en bateau, et ça, on aime pas du tout.
Nous décidons d'aller les revoir, etdécidons d'aider Tenya.
A notre retour, elle nous récompenseet nous dit que si nous avons besoin d'elle à la porte de baldur,nous pourrons la lui demander. Ca ne tombe pas dans l'oreille d'unsourd.
Puis, direction haute haie, nous ytrouvons la masure d'un mage qui se dit puissant, mais qui, mis àpart quelques objets rares, ne possède que peu de sorts que je nepeux trouver moi même.
Nous décidons de continuer au sud,vers la colline du revenant.
Sur place nous nous faisons attaquerpar des loups, mais ils prennent vite la fuite en voyant que leurrepas ne sera pas si simple à obtenir de nous ( je pense aussi quel'odeur de Kagain les a rebuté).
Puis, nous voyons un loup courir aprèsune proie nettement plus abordable : un poulet qui parle oO
Nous décidons de tuer le loups pourvoir cette étrangeté de plus près et nous nous rendons comptequ'il s'agit en réalité du disciple de Thalantyr.
Nous retournons donc le voir, etrécupérons au passage le crâne d'un squelette. Bla, bla, il ditque le poulet n'est pas son disciple mais décide de l'aider tout emême. Grand bien lui fasse, après une magnifique mise en scènepour son incantation, il lance le sort et confirme ce que je pensaisde lui : c'est un mage bien pourri !! Il a fait péter lepoulet !!! On pourra même pas le manger... Bref, nous repartonsbien déconfit au repaire du revenant, et tombons cette fois sur ungroupe de squelettes et morts vivants, tous réunis autour d'unfanatique … celui ci engage la discussion et nous prend pour safamille... je connais assez les fous pour savoir qu'il ne faut pasles contrarier, et joue le jeu.
Après une discussion mouvementé, ilzigouille lui même sa horde de zombis et compagnie, et se retrouveseul contre nous, dommage pour lui, double injonction pour être sûrqu'au moins une soit efficace, et chargezzzzzz !!!!
Combat encore assez simple.
Enfin, nous nous faisons aborder pardes hobgobelins qui veulent nous racketter... grand bien leur fasse,nous voyons une belle épée courte pendre à la ceinture de l'und'eux, et décidons donc de lancer l'assaut. Sommeil, et injonctionsur le seul hobgobelin encore éveillé, puis carnage en règle.
Nous récupérons donc, outre une belleépée courte +2, des gemmes, et un peu de sous.
Kagain : « qu'elle est laprochaine étape ? »
Neven : « allons à l'ouest,il paraît que la mer est calme en ce moment, j'irais bien me tremperles pieds... et tu pourras en profiter pour te laver. »
Kagain : « mon armure varouiller. »
Neven : « mais tu peuxl'enlever avant.... »
Kagain : « gné?Oo »
…
Ok le bain ce sera pas encore pourmaintenant.
Arrivé sur la carte de la côte, nousprofitons pour nous resourcer quand soudain.... une magnifique sirèneaborde kagain.... elle lui propose plein de choses (on ne sait pasvraiment quoi mais on voit le nain rougir...), il se retourne et melance un beau : « tu vois que mon flegme naturel supplantemon odeur »... ( on est tous sur le cul, non pas qu'il se fassedraguer, mais qu'il sache parler comme ça!)
La sirène l'embrasse et Kagain...meurt !!
Holy crap !!! Chargezzzz !!!!Après quelques coups elle demande grâce, résuscite Kagain, et nousexplique son histoire.
Sur ce, un ogre mage apparaît, et uncombat inévitable s'ensuit. Kagain seul contre la sirène et legroupe sur l'ogre mage ( technique habituelle, injonction, attaque,injonction, attaque, mort.)
Puis aidons Kagain.
Viconia nous lance alors un beau :« euréka ».
Neven : « qu'y a t-il ? »
Vico : « j'ai trouvécomment basilus invoquait ses squelettes !! »
Neven : « super, çafera des renforts en cas de coups durs ! »
Exploration de la carte, on trouve unanneau dans un bateau, et un gnome fou nous demande de le soignergrâce à celui-ci.
Sauf que l'anneau de folie, dans moninstallation ( je crois que c'est avec item révision) possède lesstats suivantes : force -1 Dextérité + 3 et constitution-2( plus ou moins j'ai pas le jeu ouvert je me souviens plus tropmaisc'est dans ce goût là)) Nous décidons donc de le garder auchaud pour quand
nos stats nous permettraient de leporter sans trop de pertes.
Nous établissons un campement pour lanuit et préparons notre plan de route du lendemain : ce seracarte du phare en priorité, suivit du reste des cartes inexplorées,et peut-être les mines !
Niveau actuels ( de mémoire vu quej'ai passé ces étapes il y a quelques temps)
Neven level 4
Viconia level 4
Kagain level 4
Tiax level 2/3
Edwin level 4
et Xzar level 4
Neven, gladiateur neutre mauvais, humain.
Bon, petit message bref pour annoncer (et j'en suis dégouté) la mort de Neven de la façon la plus absurde que j'ai eu.... préparatifs de daevorn .... (j'avais pas mal d'avance sur mon dernier message) ...
J'ai changé la mémorisation de mes sorts pour edwin et xzar...
problème, habituelllement j'utilise les raccourcis f7 etc etc... et là, ça a été le drame... edwin: F7, F6 ( habituellement hate), Xzar F7, F3 ( resistance à la peur) ... et je lance sur mon perso 1 (neven) .... double piège à cran dans la tete !!!! tous morts, capout, je relancerais une partie sous peu !!