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Discussion: [ASHE] Ashes of Embers

  1. #1
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    janvier 2003
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    Ashes of Embers



    Un nouveau mod vient de sortir, Ashes of Embers, qui est en fait un mod réunissant quelques unes des idées des projets d'un mod qui devait sortir , mais qui a été finalement abandonné, "Embers of Empires ".
    Il est dispo ici.

    Il rajoute:

    -La possibilité d'utiliser toutes les armes avec n'importe quelle classe, le concepteru considére qu'il n'est pas normal qu'un clerc ne puisse pas user d'une épée par exemple, ou qu'un mage avec beaucoup de force ne puisse utiliser une épée à deux mains... Point de vue discutable.

    -7nouveaux kits, 6 qui sont en fait de nouveaux domaines pour les clercs (en plus de Lathandre, Thalos, Helm, etc.), et un nouveau kit de guerrier, le "Pit Fighter".

    -La possibilité aux humains de se multiclasser lors de la création du perso.

    -De nouvelles armures, disponibles chez un marchand dans la promenade de Waukyne.

    -De nouveaux sorts.

    -Les tueurs de magiciens sont désormais plus résistants à la magie, gagnant plus de résistance à chaque niveau.

    Je crois que ToB n'est pas necessaire, il fonctionne sans. Avec TDD, le nombre de kits peut poser des problèmes (on ne peut pas avoir plus de 9 kits par classe, oravec ceux déjà ajoutés par TDD, et ceux-ci, ça peut causer des bugs...)
    "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."

    A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !

  2. #2
    Angel Of Deads Invités
    le multiclassage humain ne passe pas...
    le pit fighter à l'air d'être une bonne classe combattante mais bon c'est en us (et ont est pas encore super pote )
    pour les prêtes il y a maintenant 7 ou 8 différents

  3. #3
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    novembre 2002
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    bin au lieu de Pit bull c'est Pit Fighter ... un spécialiste de l'épieu peut-être ? (pit il me semble que ca un rapport avec les trous aussi non ?) :heu:
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  4. #4
    Angel Of Deads Invités
    Pit Fighter :
    Whether by choice of by slavery, the Pit Fighter learned the art of combat in a death pits of any large city in the world. The Pit Fighter is a flashy combatant, not the least bit troubled to fight fair, but suffers somewhat from being a show-off, not going for the kill when the opportunity for humiliation is first avaible.

    Weapon proficiencies :
    - All melee weapons up to grand-mastery.
    - All weapon styles, up the max attainable
    - The Pit Fighter may allocate points in the sling proficiency, but can only use bolas.

    Advantages:
    - Starts with one proficiency point in all melee weapons.
    - +1 to movement rate/5 levels.
    - May use a "Dirty Trick" 1/day/4levels:
    Target opponent must make a save vs. Breath of suffer the effects of Blindness fo 4 rounds. Save vs Breath has penality: -1 per 4 levels.
    Ex. an 8th level Pit Fighter would cause a total of -2 to the ennemy's save.

    Disadvantages:
    - Can not become become proficient with ranged weapons.
    - Can not use armor heavier than chainmail.
    - -2 damage with every attack.

    je l'ais tester en vitesse
    il trace.... :8: ======================> :8:
    doit être bien bourrin...

  5. #5
    Date d'inscription
    novembre 2002
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    Grenoble (ou Riln ;) )
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    Pensant a nos amis anglophobes, voici une petite VF du Pit fighter

    Pit Fighter :
    L'histoire j'ai la flemme...

    Competences en armes:
    - Il peut atteindre le stade de Grand maitre (5*) dans toutes les armes de corps a corps
    - Il peut atteindre la maximum dans chaque type de combat
    - Le Pit Fighterpeut attribuer des points dans la conpetence Fronde mais ne peut utiliser que des bolas

    Avantages:
    - Commence avec 1 point de competence dans chaque arme
    - +1 vitesse de mouvement/5 niveaux
    - Peut utiliser "Coup fourré" 1/jour/4 niveaux:
    La cible doit faire un jet de sauvegarde contre les souffles à -1 tous les 4 niveaux ou etre aveugle pour 4 rounds.
    Ex. un Pit Fighter de niveau 8 causera un malus de -2 au jet de sauvegarde ennemi

    Inconvenients:
    - Ne peut pas se specialiser dans les armes de tir
    - Ne peut pas utiliser d'armure superieure a la cotte de mailles
    - -2 degats a chaque attaque

    En effet c'est plutot pas mal...

  6. #6
    Date d'inscription
    novembre 2002
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    Reims / Ardennes
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    Merci Elgy :happy: ....
    Ouais, on peut en faire une machine à tuer ...mais les -2 de dégats ca pue un peu cette affaire :..:
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  7. #7
    Angel Of Deads Invités
    les - 2 sont déduits de ?
    l'attaque finale ?
    les dés ?
    ou autre ? :notme2:
    (et merci moi :blush: )

  8. #8
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    Ce qui est amusant, c'est que dans TDD, il ya aussi un "Pit Fighter," mais différend:

    Pit Fighter (Fighter)
    Advantages:
    Have a slow rate of regeneration
    Have a naturally high movement rate
    Can cast Cause Serious Wounds at level 1 and 12

    Disadvantages:
    Require 16 strength, dexterity, and constitution.
    Must be human, half-orc, or dwarven
    Can only be proficient with Shield and Sword Style or Two Weapon Style.
    Can't wear full plate mail armor
    Cannot use ranged weapons with skill


    These hardened gladiators have honed their combat skills and endurance in the vicious fighting pits found in the seedier parts of Faerun. Years of brutal fighting and rigorous training have improved their stamina, giving them a considerable boost to their constitution. Exposure to such constant violence has hardened the bodies of these embittered people to the point where they are able to recover from wounds at a rate far beyond that of a normal human being. The gladiatorial arenas have taught the pit fighters not only the need for strength and endurance, but also the importance of speed and agility. As a result, Pit Fighters can move and strike faster than an ordinary adventurer. Only the very best fighters survive past their first few brutal fights. These extraordinary men eventually gain the ability to Cause Serious Wounds on their opponents through sheer force of will.

    However, only humans, dwarves and half-orcs have the necessary strength and hardiness to become pit fighters. These hard-edged men are chosen for their outstanding strength, stamina, and agility, and must possess high skill in all these attributes. Whilst the pit fighters are brutal warriors, they are rarely given an opportunity to hone their skill with any one weapon, being forced to train and fight with whatever instrument is nearby. As a result, the pit fighters are only able to become proficient in Two Weapon Style and Sword and Shield Style. Similarly, due to their lack of familiarity with ranged weapons in the arena, Pit Fighters are unable to use them in combat. Because agility is a fundamental attribute of Pit Fighters, they are unable to wear full plate armor which is far too restrictive to their fighting style.

    "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..."

    A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui !

  9. #9
    Avatar de Thot
    Thot est déconnecté Vieux sage sur le retour
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    Cathay
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    Ca doit pouvoir se traduire par "Combattant des tunnels" (du moins, ça ressemble à une carrière de Warhammer JDR).

    C'est quand même assez bourrin!
    Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité
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    Voyageur au long cours

  10. #10
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    L'option du maniement des armes pour toutes les classes du mod Ashes of Ember est excellent, cependant il ne prend pas en compte les armes modifiées par Items Upgrade ou Ruad. Faudrait-il installer Ashes of Ember APRES les 2 précédents pour résoudre ce problème ?
    C'est devenu très commun d'entendre des gens dire "je suis offensé par ça", comme si ça leur donnait des droits. Ce n'est rien de plus que des pleurnicheries. Ça n'a aucun sens, aucun but. Il n'y a aucune raison valable de prendre ça en compte. Tu es offensé ? Très bien, et alors quoi ?

  11. #11
    Mathrim Cauthon Invités
    Je ne crois pas que ça suffise. La prochaine version devrait contenir un composant optionnel permettant de résoudre le problème.

    Par contre, peux-tu plutôt écrire les posts concernant les mods dans le bazar de l'aventurier qui y est consacré ?

  12. #12
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    Je ne crois pas que ça suffise. La prochaine version devrait contenir un composant optionnel permettant de résoudre le problème.

    Quand la prochaine version de Ash of ember va t elle sortir svp ?
    Bat la chauve-souris de Gotham ! Rejoignez Luménis,ville de paix et de fortune.Allez voir le forum Elindore sur Baldur's Gate et un JdR sur les ROs. Et Ma Bio JdR .



  13. #13
    Mathrim Cauthon Invités
    Ca par contre, c'est une excellente question. Je l'ignore totalement et je ne crois pas qu'elle soit indiquée sur le forum du mod.

  14. #14
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    juin 2003
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    Merci Mathrim!

    autre question sur Ash of amber:

    pour installer le composant qui permet à tous les persos d'utilisr n'importe quelle arme,j'ai du installer ce ocmposant en anglais,car en français ça ne marchait pas!Est ce normal?

    (du coup le descriptif des armes normales est en anglais dans mon jeu :sad: )!

    D'autre part,si certaines armes sont utilisables par toutes les classes (arc courts pour les clercs et sorciers),d'autres leur sont toujours interdites(ex épée pour Vico et Tashia ).Est ce également normal?
    Bat la chauve-souris de Gotham ! Rejoignez Luménis,ville de paix et de fortune.Allez voir le forum Elindore sur Baldur's Gate et un JdR sur les ROs. Et Ma Bio JdR .



  15. #15
    Mathrim Cauthon Invités
    Je pense que la traduction française doit être parcellaire, ce qui explique qu'elle ne fonctionne pas.

    Attention : les armes peuvent être utilisées par n'importe quelle classe de personnage, par contre de nouvelles limitations ont été créées, dépendant de la force et de la dextérité du personnage (elles sont indiquées dans la description). Vu la force de Tashia et de Viconia, je pense que ça vient de là.

  16. #16
    Date d'inscription
    août 2004
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    74
    Bonjour,

    Je souhaitais utiliser ce mod mais j'avais une question à son sujet.

    Il y a plusieurs composants qu'il est possible d'installer dont :
    -Restriction d'armes universelles pour MODS
    -Armes universelles avec limitation de force et de dextérité SoA/ToB

    Si je comprends bien, le second est pour pouvoir utiliser toutes les armes avec toutes les classes si le personnage a les caractéristiques assez élevées. Mais qu'en est-il du premier?

    Merci d'avance.

  17. #17
    Date d'inscription
    juin 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
    Messages 
    3 268
    Le nom du premier composant est fort mal traduit. Il s'agit, si je me souviens bien, du composant principal qui libère l'usage de toutes les armes pour toutes les classes.

    Ceci dit, peut-être que de nos jours je recommanderai plutôt l'usage du Level 1 NPC qui comporte aussi des options pour libérer les restrictions, de manière plus fine que AoE et qui est plus moderne et maintenu.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  18. #18
    Date d'inscription
    août 2004
    Messages 
    74
    Bonsoir. Merci, c'est ce que j'ai fais, j'ai installé Level 1 NPC.

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