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Discussion: [MOD] Balduran's Seatower

  1. #1
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    Lecture [MOD] Balduran's Seatower

    Petit message à tous les amoureux de la Porte de Baldur : je vous conseille de suivre ce fil qui vous donnera envie d'y retourner.
    CARPE DIEM...
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  2. #2
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    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    Petit message à tous les amoureux de la Porte de Baldur : je vous conseille de suivre ce fil qui vous donnera envie d'y retourner.
    Merci, merci pour ce lien, Freddy : ça fait envie cette nouvelle tour dans la ville de Baldurien .
    Bat la chauve-souris de Gotham ! Rejoignez Luménis,ville de paix et de fortune.Allez voir le forum Elindore sur Baldur's Gate et un JdR sur les ROs. Et Ma Bio JdR .



  3. #3
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    Merci pour l'info, Freddy un nouveau mod compatible pour BG1, le rêve ! Je n'aurais plus cru ça possible...

    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  4. #4
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    Whaou cool!

    A Mornagest oui c'est compatible BGT et BGEE c'est indiqué dans la vidéo...

  5. #5
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    Par contre, désolé pour cette question mais où peut-on télécharger ce mod s' il vous plaît ?
    Bat la chauve-souris de Gotham ! Rejoignez Luménis,ville de paix et de fortune.Allez voir le forum Elindore sur Baldur's Gate et un JdR sur les ROs. Et Ma Bio JdR .



  6. #6
    Avatar de Mornagest
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    C'est un trailer, donc je pense que pour l'instant, il ne doit pas y avoir de version publique à tester
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  7. #7
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    Citation Envoyé par Bat Voir le message
    Par contre, désolé pour cette question mais où peut-on télécharger ce mod s' il vous plaît ?
    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    C'est un trailer, donc je pense que pour l'instant, il ne doit pas y avoir de version publique à tester
    Un peu de patience, le mod est en beta testing.

    Pour infos, je vous signale que vous avez été les premiers à en être informés. Le message officiel n'étant paru que ce matin sur G3.
    CARPE DIEM...
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  8. #8
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    *trépigne déjà*

    Merci pour cette excellente nouvelle, si c'est simple à installer et installable quand on a le jeu sur GOG, je prends !

  9. #9
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    Citation Envoyé par Bogda Voir le message
    Whaou cool!

    A Mornagest oui c'est compatible BGT et BGEE c'est indiqué dans la vidéo...
    Voui, naïvement, j'imaginais que le mod serait compatible avec BG1 pur, mais Jastey m'a répondu et ce sera pour BGT/BGEE uniquement, ce qui se comprend.

    Je ferai un effort
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  10. #10
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    C'est à cause des contraintes du moteur BG1 : il est quasiment impossible de pondre des scripts et des dialogues offrant des conditions, et je ne te parle même pas des formats des cartes. On peut créer des cartes de BG2 ==> EE, mais c'est l'enfer de BG1 ==> BG2 s'il y a des overlays d'eau. Et comme le mod se passe sur une île...
    CARPE DIEM...
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  11. #11
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    Oui, je comprends tout à fait les limites techniques du moteur BG1 par rapport au 2, nettement plus évolué sur pas mal de points de vue. Et c'est pour ça que je n'en croyais pas trop mes yeux quand j'ai vu "mod for Baldur's Gate 1"... sauf que c'était pas le vrai (bouh, les vilains ).

    Néanmoins, je passerai par BGT, je pense. J'en profiterai pour voir si l'un ou l'autre mod BG1/BGT ne pourrait pas m'intéresser en même temps.

    Quoiqu'il en soit, ça fait plaisir de voir que des projets d'envergure voient encore le jour, vingt ans après la sortie du jeu !
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  12. #12
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    Celui-ci, ça fait plus de dix ans qu'il est dans les cartons et qu'il avance cahin-caha au gré des retraits de certains modeurs et de l'apparition d'autres.

    C'est le "vol" des ressources graphiques du mod par deux nouveaux modeurs peu scrupuleux et l'annonce de leur projet dans le forum Beamdog qui a provoqué le grand coup de collier pour le terminer. Quasi la totalité des anciens modeurs encore en activité se sont associés pour le terminer. D'ailleurs, je n'ai jamais vu une liste de crédits et de remerciements aussi longue que celle de son readme.
    CARPE DIEM...
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