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Discussion: [MODS] Livre de caractéristique de la tour de Durlag aléatoire

  1. #1
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    [MODS] Livre de caractéristique de la tour de Durlag aléatoire

    Bonjour à tous,

    je n'arrive pas à retrouver mais je suis sur avoir lu une fois un mod ou composant d'un mod qui modifie à chaque partie le contenu du livre bonus que l'on trouve dans la tour de Durlag.

    Comme tout le monde le sait dans BG1 il y a un livre bonus pour chaque caractéristique à l’exception de la sagesse avec trois livres.
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Le livre de la quête de Marek est souvent récupéré portant le bonus à la sagesse à 3, ce qui est trop exagéré pour moi.
    Personnellement jouant uniquement une équipe bonne je ne tue pas la grande prêtresse du temple sous prétexte de pouvoir récupérer ce livre pour augmenter ma sagesse (pas très sage au final). En revanche dans le cas d’une équipe mauvaise je peux comprendre.

    En tout cas je trouve intéressant le fait que le livre bonus de l'extension soit aléatoire en particulier comme je partage les livres avec mes persos.

    Si vous avez eu écho ou connaissez ce mod/composant, n’hésitez pas .
    Spécialiste et fan inconditionnel du moine.

  2. #2
    Avatar de Haplo74
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    Bonjour,

    Citation Envoyé par valandil Voir le message
    ...
    je n'arrive pas à retrouver mais je suis sur avoir lu une fois un mod ou composant d'un mod qui modifie à chaque partie le contenu du livre bonus que l'on trouve dans la tour de Durlag.
    ...
    En tout cas je trouve intéressant le fait que le livre bonus de l'extension soit aléatoire en particulier comme je partage les livres avec mes persos.

    Si vous avez eu écho ou connaissez ce mod/composant, n’hésitez pas .
    Malheureusement je ne peux pas t'aider là-dessus. item randomizer peut-être ?
    Mais il va faire plus que cela...

    Citation Envoyé par valandil Voir le message
    ...
    Le livre de la quête de Marek est souvent récupéré portant le bonus à la sagesse à 3, ce qui est trop exagéré pour moi.
    ...
    Le bonus sagesse est utile uniquement pour les clercs et les druides (paladins et rôdeurs n'en profitent pas) et leur confèrent des sorts en plus.
    Ce qu'il faut bien voir, c'est que passer de 18 à 21 fait gagner 6 sorts de niveau faible à moyen.
    Dans le meilleur des cas, tu bénéficieras donc de 6 sorts en plus à la fin de ToB, sachant qu'un clerc niveau maximum doit en lancer quelque chose comme 80. Et un druide 60. Hors objets.

    Et ça dans le meilleur des cas, un PJ (ou PNJ) avec 18 de base.

    C'est un bonus important, mais beaucoup moins qu'un +3 naturel en force ou en constitution pour les classes combattantes par exemple.

    Citation Envoyé par valandil Voir le message
    ...
    Personnellement jouant uniquement une équipe bonne je ne tue pas la grande prêtresse du temple sous prétexte de pouvoir récupérer ce livre pour augmenter ma sagesse (pas très sage au final). En revanche dans le cas d’une équipe mauvaise je peux comprendre.
    ...
    Tu n'es pas obligé de tuer Jalantha Mystmir. Tu peux aussi lui voler le livre.
    Bon, dans ma partie actuelle, Imoen, malgré l'absorption préalable d'une potion de maître-voleur, a lamentablement échoué et ça s'est fini en massacre, mais elle aurait pu lui subtiliser ni vue ni connue.

    Tu peux aussi refuser de lui donner au moment de l'échange avec le parchemin d'annulation de quête, en prétextant que tu ne l'as pas sur toi car tu ne lui fais pas confiance. Auquel cas c'est elle qui t'attaque.

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  3. #3
    Avatar de Mornagest
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    Si tu te places dans l'optique de BG1 et TotSC seuls, avoir un sort de niveau 1, un de niveau 2, un de niveau 3, deux de niveau 4 et un de niveau 5 en plus, ça me semble tout de même extrêmement intéressant (en admettant de passer de 18 à 21 en sagesse, donc), encore plus pour un druide.
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  4. #4
    Avatar de Haplo74
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    Oh, je ne nie pas que c'est intéressant, mais de là à dire que c'est abusé...
    C'est bien moins puissant que l'amulette d'Edwin par exemple.

    Dans l'optique ToB, on n'arrive de toute façon jamais à vider les sorts (hors haut niveau) des lanceurs de sorts entre deux repos, en jouant normalement (un repos par jour).
    Alors quelques sorts faibles et moyens en plus... A moins d'avoir uniquement un seul PNJ non combattant ou voleur .

    Dans l'optique ToSC, ca veut dire 4 sorts en plus à partir de l'antépénultième chapitre (Marek + tour de Durlag), et deux de plus pour le dernier chapitre (catacombes, donc à la toute fin de l'avant dernier chapitre, on peut dire le dernier si on considère qu'on a pas encore dormi pour en profiter).

    Ouais super, un sort niveau 5 en plus pour mon druide dans le palais ducal, Ombreterre et le combat final va déséquilibrer le jeu ?

    Et dans ToSC seul, pas de fléau d'insecte si je me souviens bien. Colonne de feu ? Il y a déjà les baguettes des cieux... Quoi d'autre ?


    Haplo74
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  5. #5
    Avatar de Mornagest
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    Colonne de feu n'est pas accessible sans débloquer la limite d'xp, les clercs ne vont que jusqu'au niveau 4 de sorts. Mais les druides peuvent avoir Harmonie défensive, vraiment utile, notamment lors du combat final.

    Personnellement, je ne trouve pas ça abusé d'avoir 21 en sagesse, je dis juste que c'est très intéressant pour les lanceurs de sorts divins (et même dans l'absolu, car j'aime beaucoup jouer des personnages bénéficiant d'une sagesse élevée, même si ça ne sert souvent à rien ; question de roleplay, en fait).
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  6. #6
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    Citation Envoyé par Haplo74 Voir le message
    Bonjour,

    Malheureusement je ne peux pas t'aider là-dessus. item randomizer peut-être ?
    Effectivement en lisant le readme il y a ce composant : Randomly replace the WIS tome normally found in TotSC with one of the 6 available types.

    Le bonus sagesse est utile uniquement pour les clercs et les druides (paladins et rôdeurs n'en profitent pas) et leur confèrent des sorts en plus.
    Ce qu'il faut bien voir, c'est que passer de 18 à 21 fait gagner 6 sorts de niveau faible à moyen.
    Dans le meilleur des cas, tu bénéficieras donc de 6 sorts en plus à la fin de ToB, sachant qu'un clerc niveau maximum doit en lancer quelque chose comme 80. Et un druide 60. Hors objets.

    Et ça dans le meilleur des cas, un PJ (ou PNJ) avec 18 de base.

    C'est un bonus important, mais beaucoup moins qu'un +3 naturel en force ou en constitution pour les classes combattantes par exemple.
    Je suis en phase et connaît tous les bienfaits d'un bonus important en sagesse. Après chaque caractéristique a son importance suivant la façon de jouer même si d’autres sont plus ou moins importantes.
    • Le charisme : être plus amicale et bénéficier de meilleurs prix certes ya mieux. Après avec IR, la réduction des prix se fait uniquement par le charisme, plus par la réputation. De plus avec l’anneau d’influence humaine, fini le charisme monté à 18.
    • L'intelligence : apprendre plus de sorts et améliorer les chances d'apprentissage de sorts (inutile pour ceux qui rechargent quand l’apprentissage à échouer). Il y a effectivement les potions de génie mais elles ne sont pas à tous les coins de rue donc avoir un peu plus de chances d’apprendre des sorts est fortement intéressant.
    • La dextérité : avec IR permet de garder un bonus à la CA malgré le malus des armures même si je conçois que dans ToB la CA ne vaut plus grand chose. Mais ça améliore aussi le taco avec les armes à projectiles et Minsc avec 17 en dextérité, ** en arc long, les bracelets d’archer et l’arc long d’adresse au tir détruisait tout dans BG1.
    • La force : améliore le taco, les dégâts même s'il y a certes de nombreux objets améliorant cette caractéristique ça reste tout de même intéressant.
    • La constitution : intéressant pour les bonus de points de vie
    • La sagesse : effectivement permet d'avoir des sorts en plus


    Je pars du principe qu'il n'y a pas que mon perso qui va utiliser les livres. Donc les autres caractéristiques sont non négligeables. Après je suis tout à fait d’accord avec ton analyse.

    Tu n'es pas obligé de tuer Jalantha Mystmir. Tu peux aussi lui voler le livre.

    Tu peux aussi refuser de lui donner au moment de l'échange avec le parchemin d'annulation de quête, en prétextant que tu ne l'as pas sur toi car tu ne lui fais pas confiance. Auquel cas c'est elle qui t'attaque.
    Oui c’est vrai, je verrai le moment venu.

    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    Si tu te places dans l'optique de BG1 et TotSC seuls, avoir un sort de niveau 1, un de niveau 2, un de niveau 3, deux de niveau 4 et un de niveau 5 en plus, ça me semble tout de même extrêmement intéressant (en admettant de passer de 18 à 21 en sagesse, donc), encore plus pour un druide.
    Tout à fait, c’est non négligeable mais je me place dans l’optique de la trilogie. Du début à la fin
    Spécialiste et fan inconditionnel du moine.

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