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Discussion: [MODS] Légère augmentation du nombre d'attaques en mêlée

  1. #1
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    [MODS] Légère augmentation du nombre d'attaques en mêlée

    Au cours de mes dernières recherches de mods divers et variés qui datent d'il y a environ deux années, j'avais repéré un mod anglais dont l'un des composants permettait de modifier le nombre d'attaques effectuées par les personnages en mêlée. Si ma mémoire est bonne, cela permettait à toutes les classes de personnages de voir leur nombre d'attaques par round en mêlée légèrement augmentée, soit de 1 à 1,5 - ce qui est plutôt bien pratique pour les classes comme les voleurs et les mages qui sont limités à une seule étoile par arme donc sans possibilité d'augmenter le nombre d'attaques en mêlée de manière "passive".

    L'effet pouvait être appliqué au choix pour tous les PNJ en jeu ou seulement l'équipe (= cheat ).


    Le hic, c'est que je ne me rappelle plus de quel mod il s'agit . Il semble être relativement peu connu ou utilisé... Quelqu'un voit-il de quoi je parle ?



    EDIT : désolé, j'ai oublié de préciser les tags dans l'intitulé de la discussion ("Mod" et "Aide" )
    Dernière modification par Strigiodin ; 15/02/2013 à 22h37.

  2. #2
    Avatar de Haplo74
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    Bonjour Strigiodin

    Réponse tardive, mais réponse quand même.
    Jamais entendu parlé d'un tel mod.

    Mais il y a toutes sortes d'alternatives.
    Déjà il y a déjà l'excellent Rogue Rebalancing qui octroie aux roublards (donc voleurs et bardes) la possibilité de maîtriser le combat à deux armes avec ***, donc sans pénalités. Il auront donc une attaque supplémentaire correcte (et rajouter une arme de type Belm ou Kundane en rajoute encore une), et seront plus efficaces au contact.

    Pour les clercs, je pense au non moins excellent Spell Revision qui modifie le comportement des sorts et en particulier le sort de "Puissance sacrée" (niveau 4), qui lui donne temporairement les capacités d'un guerrier de niveau équivalent (18/00 en force, nombre d'attaques, ...)

    Pour les mages (ou sorciers), euh... Qu'est-ce qu'un mage va aller faire en combat de corps à corps ?
    S'il se balade tout seul en mélée, c'est qu'il est protégé contre tout et c'est pour arroser de sorts les ennemis qui ne manqueront pas de l'encercler (avec des trucs genre "Feu solaire", "Nuage incendiaire", "Flétrissure abominable d'Abi Dalzim", ...), pas pour leur donner des coups de bâtons, fût-ce le bâton du mage ?!
    Enfin si tu y tiens vraiment, tu as toujours Spell Revision qui te permet via le sort "Métamorphose" (niveau 4) de choisir la forme d'araignée sabre, avec 4 attaques par round.

    Enfin, pour les druides, certains kits disposent déjà de métamorphoses efficaces (avec plusieurs attaques par round), et les autres sont en général plus utiles avec leur convocations, pas pour leurs dégâts directs propres.

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 29/03/2013 à 10h58. Motif: orthographe
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  3. #3
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    Merci pour ta réponse, haplo.

    Je trouvais juste assez illogique qu'un barde, un voleur ou un lanceur de sort divin ne puisse pas faire au moins deux attaques par round avec une masse, une épée ou une dague dans une main (alors même que ces classes peuvent tout à fait porter des boucliers) sous prétexte qu'ils ne peuvent pas dépasser le stade d'un point de compétence dans une arme. Ne reste alors plus que le style à deux armes ou recourir aux potions ou sorts de hâte pour avoir un personnage d'une de ces classes performant en mêlée...

  4. #4
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    Question de point de vue.

    Moi au contraire, je trouve que les guerriers purs (ou avec kits) n'ont pas de quoi bien se démarquer par rapport aux autres combattants (rodeurs, paladins, barbares) dans BG2, et j'ai plutôt tendance à faire l'inverse, c'est à dire privilégier un mod comme BP ou BGT_Tweaks pour donner davantage de demi-attaques supplémentaires pour les * supplémentaires au delà de **.
    Rogue rebalancing permet de donner *** en deux armes aux roublards, très bien (je l'installe aussi). Mais les autres classes font autre chose et la melée doit être à mon sens l'apanage des combattants, les guerriers purs y excellant encore un peu plus que les autres.

    Haplo74
    Dernière modification par Haplo74 ; 29/03/2013 à 10h58. Motif: orthographe
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  5. #5
    Date d'inscription
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    Problème résolu : mod trouvé.

    Bon, finalement, j'ai pu retrouver de moi-même le mod dont il est question : il s'agit de the Bigg Tweak Pack (disponible sur le site Spellhold Studios), et plus précisément de son composant "WSPATCK for all" qui permet donc, selon l'option que l'on choisit, d'attribuer aux personnages non-spécialistes du combat "direct" des bonus de (demi-)attaque supplémentaire.
    Cependant, contrairement à ce je me souvenais, cela ne concerne pas seulement les attaques de mêlée : cela s'applique aussi pour les attaques provenant d'armes à distance.

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