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Discussion: Game Over Only on Party Dead en français !

  1. #1
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    août 2004
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    sur une autre longueur d'ondes...
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    français Game Over Only on Party Dead en français !

    CHARNAME est loin d'être votre atout le plus solide et vous en avez ras le bol de devoir recharger chaque fois qu'il mord la poussière ? Voici un petit mod pour vous ! Avec Game Over Only on Party Dead, Minsc, Jaheira, Korgan ou Viconia peuvent continuer la lutte en dépit de l'état cadavérique de l'enfant de Bhaal. La fin de la partie n'est sifflée que lorsque l'ensemble de votre groupe a été décimé par l'ennemi. Pratique !
    A noter que votre héros se relèvera après chaque combat, un peu comme dans NWN ou Dragon Age, gravement blessé mais sans nécessiter de résurrection.
    Le mod est disponible ici, avec, miracle, quelques répliques et un read-me en français : http://forums.blackwyrmlair.net/inde...showtopic=4953
    Dernière modification par Graoumf ; 15/03/2012 à 23h56.
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  2. #2
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    avril 2010
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    Un château dans les montagnes
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    Hoho, voilà qui est intéressant. Toujours utile avec des mods augmentant la difficulté ! (par contre, devoir le ressusciter aurait été plus réaliste non ? Bon, au moins ça nous épargne d'avoir à dépenser de l'argent.)
    Trop d'intelligence tourne en folie !!

    La preuve : regarder Xzar !

  3. #3
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    décembre 2007
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    Ouais chouette mod intéressant stratégiquement surtout. Apres c'est vrai petit bemol sur le fait de se relever automatiquement c'est un truc que j'ai jamais trop aimé dans dao. Aprés on va pas cracher dessus le mod est sympa comme quoi black wyrm malgré sa bonne humeur legendaire arrive à nous pondre des mods correct de temps en temps !

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
    Ancien moddeur pour bg2, critique sur la sphère roliste et gamedesigner en herbe

  4. #4
    Graoumf Invités
    Citation Envoyé par Shiir Voir le message
    Bon, au moins ça nous épargne d'avoir à dépenser de l'argent.
    Ca épargne surtout de reloader, non ? Ma dernière partie remonte un peu (à 2010), mais il me semble qu'à la mort du PJ c'est cinématique de la main qui s'effrite et rechargement.

    Le mod est compatible avec BG2, BGT, EasyTutu et BG1Tutu. L'idée est de Salk et codée par Ardanis, assez connu sur G3 pour ses contributions sur les Spell et Item Revisions.

  5. #5
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    juin 2004
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    Somme (Picardie)
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    Citation Envoyé par Shiir Voir le message
    (par contre, devoir le ressusciter aurait été plus réaliste non ? Bon, au moins ça nous épargne d'avoir à dépenser de l'argent.)
    Sauf qu'un Enfant de Bhaal mort perd immédiatement son âme qui vient alimenter celle de "papa" (comme le montre la cinématique). Il n'est donc pas ressuscitable suivant le scénario.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  6. #6
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    avril 2007
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    Au Pays Merveilleux du Funk et du Disco
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    Anomaly vient de montrer la raison précise pour laquelle je n'installerai pas ce mod, pour moi, sitôt qu'on meurt l'essence divine de notre personnage est perdue... Mais l'idée est chouette malgré tout, je me demande si ça fonctionne en multi joueurs ?
    Tel est équarri qui croyait dépecer.

  7. #7
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    Citation Envoyé par Anomaly Voir le message
    Sauf qu'un Enfant de Bhaal mort perd immédiatement son âme qui vient alimenter celle de "papa" (comme le montre la cinématique). Il n'est donc pas ressuscitable suivant le scénario.
    Dans ce cas, pour rajouter plus de cohérence dans le jeu de base (sans ce "Game Over Only on Party Dead"), il faudrait un mod pour qu'Imoen meurt définitivement lorsqu'elle est tuée, sans possibilité de la ramener à la vie.
    Dernière modification par mirandir ; 17/03/2012 à 19h49.
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  8. #8
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    août 2004
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    sur une autre longueur d'ondes...
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    Je pense que l'idée de ne pas laisser <CHARNAME> mourir (et donc nécessiter de résurrection) vient surtout du risque que certains joueurs prennent simplement le parti de ne pas le ressusciter et décident de continuer l'aventure... sans le protagoniste, ce qui mènerait à un plantage de partie tôt ou tard. Le read me conseille, dans le même ordre d'idée, de ne PAS s'enfuir lors d'un combat où <CHARNAME> est tombé, au risque de se retrouver également devant un beau bug.
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  9. #9
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    juillet 2003
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    Citation Envoyé par mirandir Voir le message
    Dans ce cas, pour rajouter plus de cohérence dans le jeu de base (sans ce "Game Over Only on Party Dead"), il faudrait un mod pour qu'Imoen meurt définitivement lorsqu'elle est tuée, sans possibilité de la ramener à la vie.
    Pas besoin de mod pour ça, le jeu le fait déjà. Comme tout personnage, si Imoen tombe sous -10 points de vie, elle meurt définitivement. Donjon d'Irenicus, exclus, bien entendu, sinon pas de raison d'aller à Spellhold.

    Oui, dans AD&D, on ne meurt vraiment qu'en dessous de -10 points de vie, ce qui se traduit dans BG par la disparition du portrait.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  10. #10
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    février 2011
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    Tout à fait.

    Mais ce que je voulais dire, c'est que si on considère que le fait d'être Game Over à 0 PV est dû à ce
    qu'un Enfant de Bhaal mort perd immédiatement son âme qui vient alimenter celle de "papa" (comme le montre la cinématique). Il n'est donc pas ressuscitable suivant le scénario.
    , il ne faudrait pas pouvoir ramener Imoen à la vie quand elle meurt, pour la même raison (par exemple en faisant systématiquement disparaitre son portrait quand elle tombe à 0 PV).
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  11. #11
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    J'ai testé le mod et au final j'ai beaucoup apprécié, la "mort" de charname (pour les premières fois dumoins) à l'avantage d'être relativement bien mis en scène ce qui donne un coté très différent à celui de dao par exemple. On gère la partie vraiment comme un groupe avec ses points forts et ses points faibles et pour moi qui ai parfois du mal à gérer les mods améliorant la difficulté., ça m'a aidé d'une grande aide.

    Petit bémol par contre : si charname reste "mort" dans un sort de nuage mortel et que le combat se termine, il va mourir en boucle un petit moment. Enfin mis à part dans le donjon d'irenicus ou c'est arrivé une fois à cause du piège de nuage mortel, ça ne m'est quasiment jamais arrivé.

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
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  12. #12
    Avatar de Haplo74
    Haplo74 est déconnecté Clerc - Entropiste
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    Bonsoir,

    Hum, désolé pour cette intervention "tardive" sur ce sujet, mais je tenais à donner mon interprétation:

    Citation Envoyé par mirandir Voir le message
    Tout à fait.

    Mais ce que je voulais dire, c'est que si on considère que le fait d'être Game Over à 0 PV est dû à ce qu'un Enfant de Bhaal mort perd immédiatement son âme qui vient alimenter celle de "papa" (comme le montre la cinématique). Il n'est donc pas ressuscitable suivant le scénario
    , il ne faudrait pas pouvoir ramener Imoen à la vie quand elle meurt, pour la même raison (par exemple en faisant systématiquement disparaitre son portrait quand elle tombe à 0 PV).
    Personnellement j'ai un avis je suppose très similaire à celui d'Alcofribius et Anomaly, je pense qu'on "pourrait" ressusciter le PJ dans la saga Baldur's Gate, mais que la partie divine de son âme revient de toute façon automatiquement à son père.
    Il redeviendrait donc un aventurier lambda, et par conséquent sa quête personnelle (et toute l'aventure Baldur's Gate) qui l'amène au trône de Bhaal, n'a plus de raison d'être, car elle est fichue d'avance.

    D'où le "game over" en cas de mort du PJ.
    Pour Imoen, même raisonnement, mais elle n'est pas le protagoniste, donc qu'elle ait ou non perdu son âme importe peu (je suppose qu'elle crie au scandale en lisant cela, mais c'est la vérité), son destin n'est que secondaire.

    Haplo74
    Modérateur des sections "le bazar de l'aventurier", "la taverne de Château-Suif", "la taverne d'Amkethran" et "le comptoir d'Amn".

  13. #13
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    Sortie de la version 1.7

    Ce mod vient enfin d'être mis-à-jour :

    - Version 1.31 :
    • Ajout de la traduction française


    - Version 1.4 :
    • Mise à jour de ToBEx (v 26)
    • Immunité aux effets de mort violente
    • Modification de la rencontre avec Shoal pour éviter la mort du protagoniste par dialogue
    • Renforcement des contrôles lorsque le protagoniste devient inconscient
    • Ajout des attaques papier des Flagelleurs mentaux de Polytweak


    - Version 1.45 :
    • Améliorations du script de mort
    • Une solution partielle a été apportée à la fin de partie due au regard de mort de Aec'Letec lancé sur le protagoniste


    - Version 1.5 :
    • Quelques modifications apportées au script de réveil
    • Game over only on Party Dead ne contrarie plus l'exécution du correctif apporté à la pétrification
    • Une fin de partie causée par la mort du protagoniste due à un drainage niveaux est désormais bien moins probable (mais toujours possible, désolé)


    - Version 1.55 :
    • Tentative de correction du bogue lorsqu'un protagoniste assommé reste debout plutôt que d'être allongé par terre


    - Version 1.6 :
    • Amélioration de la compatibilité avec le mod WTP Familiars


    - Version 1.7 :
    • Compatibilité améliorée avec le mod WTP Familiars
    • Modifications mineures du code
    Remarque : les versions intermédiaires (entre 1.31 et 1.7) ne sont jamais sorties. Vous pouvez le télécharger ici.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  14. #14
    Avatar de Vel Cheran
    Vel Cheran est déconnecté a du RP en retard
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    Testé, et game over dès la première mort de mon Charname

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Edit : je me demande si le problème ne viendrait pas de ces lignes-là :
    ~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
    (bon en fait c'est le 26, il doit y avoir une erreur dans le texte du mod)
    ~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1010 // Patch de l'executable -> ToBEx v20 (beta): V3 Beta 1.16

    Est-ce que ça signifierait que Item Revisions a dégradé ToBEx pour le passer en version 20 au lieu de 26 ? Ça pourrait expliquer pourquoi GOOPD ne fonctionne pas.
    Dernière modification par Vel Cheran ; 27/05/2019 à 23h38.
    En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
    Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
    Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !

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