Affichage des résultats 1 à 4 sur 4

Discussion: Aide pour comprendre le fonctionnement des mods

  1. #1
    Date d'inscription
    mars 2009
    Messages 
    10

    Question Aide pour comprendre le fonctionnement des mods

    Bonjour tout le monde,

    Voilà, j'ai décidé de réinstaller Baldur's II sur ma machine pour m'y replonger. J'ai encore jamais testé les mods. J'ai donc décidé de faire un tour dans le wiki pour voir ce qu'il se fait dans le genre : Mods - Dragon Age : Origins & Baldur's Gate - Encyclopédies avec Soluces, Aide, Mods, Cheats, Tips...

    Bref, j'ai trop envie d'en installer, mais je m'y perds un peu. Je n'ai pas bien saisi si par exemple je pouvais installer tous les mods majeurs à savoir, Big Picture, Forgotten children, region of terror Shadows over soubar ou bien The Darkest day sur le même jeu, ou bien faut-il en choisir qu'un seul ? Et si il en faut qu'un seul, y en a t-il un qui plus le coup qu'un autre... De même est-ce qu'après l'ajout d'un, ou de tous ces mods, je peux quand même ajouter les mods Pnjs et ceux pour les PNJs existants?

    J'ai téléchargé le BG2 fixpack, et apparemment il faut l'installer avant l'installation de n'importe quel mod... enfin je crois -_-;;
    Jusqu'à présent je n'ai toujours joué qu'à TOB sans ajouter quoi que ce soit...

    Si quelqu'un veut bien m'aiguiller sur ces interrogations ça serait sympa
    ... j'ai un peu écumé les FAQ et tout ça sans que j'y voie clair.

  2. #2
    Date d'inscription
    février 2004
    Localisation
    Sur la route, encore
    Messages 
    7 382

    Re : aide pour comprendre le fonctionnement des mods

    Plutôt que le wiki, je te conseille ce topic :

    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...-francais.html

    et plus largement l'ensemble de la section "Bazar de l'aventurier", entièrement consacrée aux mods.

    - Tu peux installer plusieurs mods à la fois, mega-mods ou mods pnjs. Il y a néanmoins certaines incompatibilités, détaillées dans les readme.

    - Evidemment qu'ils ne sont pas tous de qualité égale. En règle générale, plus un mod est récent, plus la qualité du modding est bonne. TDD et SoS sont des vieux mods très buggués, par exemple. Je te conseillerais plutôt BP. Pour les mods pnjs... c'est l'embarras du choix.

    - oui, le BG2FixPack est à installer avant.
    Administratrice en charge de la Forge et des sections BG.
    Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP
    Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)

  3. #3
    Date d'inscription
    mars 2009
    Messages 
    10

    Re : aide pour comprendre le fonctionnement des mods

    Merci pour la réponse rapide
    je suis en train d'installer tout ça, je croise les doigts quand même. Merci pour le lien encore fort utile ~~

  4. #4
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 955

    Re : Aide pour comprendre le fonctionnement des mods

    Pense aussi à lire FAQ sur l'utilisation des mods pour des conseils sur la façon d'installer un mod une fois que tu les auras choisis à partir des autres listes.
    Pour combiner de "gros mods", tu peux consulter le sujet sur les méga-installations.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

Discussions similaires

  1. [MODS] Aide technique et traduction pour débugguer l'installation d'un mod
    Par DrAzTiK dans le forum Le Bazar de l'Aventurier
    Réponses: 9
    Dernier message: 15/02/2009, 20h46
  2. [BG1][SOLUCE] Aide pour équipe
    Par Bolino dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 21
    Dernier message: 17/08/2008, 16h55
  3. [Créer des mods SoA] Besoin d'aide et de conseils
    Par Rablôn dans le forum Généralités sur la création d'un mod
    Réponses: 4
    Dernier message: 16/06/2005, 18h17
  4. Quel est le meilleur équipement pour un mage ?
    Par Thor le gris dans le forum La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
    Réponses: 2
    Dernier message: 26/07/2004, 15h49
  5. [MOD] Créer un mod : comment ça marche ?
    Par nal'ex dans le forum Généralités sur la création d'un mod
    Réponses: 22
    Dernier message: 31/03/2004, 11h16

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251