Page 2 sur 2 PremièrePremière 12
Affichage des résultats 31 à 41 sur 41

Discussion: [MODS] Une (des) liste(s) qui ont été testé(es)

  1. #31
    turim Invités

    Re : [MODS] Une (des) liste(s) qui ont été testé(es)

    Eu non pas vraiment.

    Comme c'est indiqué dans son nom Revised Hell Trial change les épreuves en enfer a la fin de BG2.

    Le mod ne change rien pour BG1, tu doit confondre avec autre chose.

  2. #32
    Date d'inscription
    juin 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    383

    Re : [MODS] Une (des) liste(s) qui ont été testé(es)

    oups. confond avec sword coast stratagem.

    instale trop de mod moi -_-'

    désolé.

    coup d'oeil sur ma liste :
    BG 2 fixpack
    ascension
    BGT
    Imoen Romance + patch
    Baldurs Gate 2 Tweaks
    BGT-Tweaks
    Ding0 Experience Fixer
    Herbs and Potions Add-in
    Solaufein
    Valen
    Tactics
    Refinements
    Rogue Re-balancing
    Item Upgrade
    Semi-multi cleric mod
    Underrepresentated Item
    Unusual Oddities Shop
    Banters Packs
    Improved Battles
    Spell 50
    Sheena
    Sword Coast Stratagems

    en fait, il n'y ai pas '
    j'avais voulu l'instaler au début, mais j'ai changé d'avis à cause d'incompatibilité.
    encore désolé d'avoir dis n'importe quoi.

    celà dis, mon problème reste entier.
    si ce n'est pas ce mod, lequel est-ce?
    (au début je pensais que vous parlier de sword coast stratagem parce qu'il rend très fort le sarevok de bg1, peut-être même immortel, tant que ses compagnons ne sont pas mort en tout cas. d'où le quiproquo)
    La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
    Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
    Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill

  3. #33
    Date d'inscription
    juin 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    383

    Re : [MODS] Une (des) liste(s) qui ont été testé(es)

    pas de nouvelle?

    ça m'embête, je suis coincé
    La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
    Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
    Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill

  4. #34
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 990

    Re : [MODS] Une (des) liste(s) qui ont été testé(es)

    A propos des personnages "immortels", il arrive que le jeu présente quelques bugs pour certaines caractéristiques de monstres mal construites. Un exemple que j'avais rencontré était les loup garous les plus puissants du donjon de Firkraag. A chaque fois qu'on rechargeait une sauvegarde faite dans cette zone, ces loups bénéficiaient d'un nouveau bonus de régénération, de sorte qu'au bout d'un certain nombre de chargement - sauvegarde - rechargement-..., ils régénèrent un grand nombre de points et il m'avait fallu les dégâts conjoints de tous mes personnages pour parvenir à le tuer (sinon il passait très vite d'agonisant à en pleine forme).
    De même, il y a parfois des problèmes avec les trolls au sol quand on continue de les frapper à un rythme soutenu.
    Je crois que le problème existe aussi avec certains monstres (notamment dans des mods) qui se basent sur des scripts pour traiter le cas où les créatures arrivent à un nombre très bas de points de vie (par exemple pour retirer un objet qui empêche des effets comme tuer d'un seul coup avec certaines armes).

    A ma connaissance, la seule solution est de recommencer le combat, le cas échéant plusieurs fois (notamment pour le dernier cas avec des scripts car ça pourrait dépendre de la façon dont le cas est géré dans le script) en arrêtant de s'acharner au moment où la créature devient très faible et en laissant un seul personnage faire des dégâts. Vérifie par la même occasion si la créature bénéficie d'une régénération très rapide.

  5. #35
    Date d'inscription
    juin 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    383

    Re : [MODS] Une (des) liste(s) qui ont été testé(es)

    il reste agonisant en permanance, et j'ai retenté le combat 12 fois.

    je vais tenter avec un perso ne faisant qu'un dégats à la fois (à l'arc par exemple, et peu de force).
    heureusement que le perso prncipal est immunisé à l'arme de sarevok (arme +1 apparemment).

    je suppose qu'il va falloir que je test en enlevant des mods et en re-installant tout au fur et à mesure.
    par contre, je me pose un question. une save avec des mods peut-être lut après avoir désinstaler un mod?

    sinon, est-ce que vous savez où je peux trouver une save à cet endroit, sans aucun mod? (à télécharger)
    La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
    Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
    Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill

  6. #36
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 990

    Re : [MODS] Une (des) liste(s) qui ont été testé(es)

    Réinstaller en mettant moins de mod est assez risqué vis à vis des sauvegardes, en particulier vis à vis des références des textes (on peut se retrouver avec des personnages ou des marchands qui ont comme nom une phrase d'un dialogue). Pour éviter ce problème, il faut mettre de côté les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk avant la désinstallation, puis les remettre en place après l'installation du patch de ToB et surtout avant d'installer le moindre mod.
    L'autre risque, encore plus gênant, est d'obtenir d'avoir dans la sauvegarde des éléments de mods que tu ne réinstalles pas, et que ça pose des problèmes (objets, sorts, personnage, lieux, magasins, ...). Une sauvegarde comprend en effet les zones et les magasins déjà visités (afin de les restituer dans l'état de ton dernier passage). Si cette sauvegarde comprend par des personnages qui n'existent plus en raison de la suppression des mods, il est difficile de prévoir ce qui peut se passer.

    Tu aurais vraiment intérêt à faire une sauvegarde complète de ton répertoire de jeu avant de tout chambouler. Si ta manipulation de réinstallation échouait, tu pourrais alors effacer effacer le répertoire du jeu et le remplacer par ta copie de sauvegarde pour repartir de ton état d'aujourd'hui.

    Je peux te procurer une sauvegarde d'un jeu sans mod au début des enfers. Mais je ne vois pas trop à quoi ça te servirait. S'il y a un défaut, il n'est probablement pas dans la sauvegarde.
    Après vérification, la zone dans laquelle attend Sarevok n'est pas la zone principale des enfers et il y a donc peu de chance que tu sois victime du problème des loups garous dont je parlais.

    Pour revenir au problème Sarevok, le mod Improved Battles le modifie (lui donne une arme magique et ses copains pour l'aider). Le mod est connu pour avoir quelques bugs (je n'ai jamais vérifié). Peut-être est-ce l'un d'entre eux. Ce mod ne faisant qu'améliorer les combats, il a des chances de pouvoir se désinstaller sans grand risque pour tes sauvegardes (à moins que tu aies utilisé un des kits).

  7. #37
    Date d'inscription
    juin 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    383

    Re : [MODS] Une (des) liste(s) qui ont été testé(es)

    je vais tester ça.
    et dans le cas où tu es shadows keeper, est-ce que tu pourrais me donner le code console à rentrer pour la larme de bhaal en question?

    et tant que j'y suis, entre temps, j'ai refais une parti, et bhaal, dans le rêve où irénicus enlève l'âme du pj, refuse une fois de plus de passer la porte pour aller retrouver imoen. y a t'il là aussi un code pour "l'invoquer" là où il faut?

    merci encore pour ton aide.
    La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
    Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
    Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill

  8. #38
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 990

    Re : [MODS] Une (des) liste(s) qui ont été testé(es)

    La larme détenue par Sarevok a pour code "Miscb9". Mais il risque d'y avoir aussi une variable alors je ne sais pas si la possession de la larme sera suffisante. Tu risques de ne rien avoir du tout ou d'obtenir la récompense "mauvaise" et si tu joues un paladin ou un ranger, tu deviendras déchu. Autrement dit, garde bien ta sauvegarde avant la modification avec Shadow Keeper.

    Pour le reste, je ne sais pas.

  9. #39
    Date d'inscription
    juin 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    383

    Re : [MODS] Une (des) liste(s) qui ont été testé(es)

    j'ai tapé : CLUAConsole:CreateItem(Miscb9)

    ERROR FILES DOES NOT EXIST

    tant pis
    bon, ben c'est parti pour quelques heures d'instalations/désinstalations
    La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
    Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
    Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill

  10. #40
    Date d'inscription
    octobre 2003
    Localisation
    Pas loin...
    Messages 
    4 749
    Il manque les guillemets autour du nom de l'objet Dans le jeu, tu les as par la touche ² (à côté du un pas du pavé numérique et au dessus de la touche tabulation)
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  11. #41
    Date d'inscription
    juin 2007
    Localisation
    Dordogne
    Messages 
    383

    Re : [MODS] Une (des) liste(s) qui ont été testé(es)

    fantastique!
    j'ai bien fait de recopier ce que j'avais écrit dis donc

    ça marche. mieux encore, le changement d'alignement (ou pas) dépend du dialogue avec sarevok. donc, tout marche nickel

    bon, c'est parti pour tob alors, reste plus qu'à régler le problème de bhaal qui refuse de suivre dans le rêve.
    quand j'aurais fini tob, je ferais une liste de tout les petit pépins et comment les résoudre, comme ça, la liste restera jouable

    les quelques heures d'instalations/désinstalations se feront après avoir fini tob, si personne n'a d'idée entre temps pour ça.

    merci enore, tous!
    La philosophie et la bière c'est la même chose : consommées, elles modifient la perception que nous avons du monde.
    Modérateur de la section Dragon Age : Origins || Fan de Chuck Norris Fact.
    Appartient à l'ordre des adorateurs de gros bill

Page 2 sur 2 PremièrePremière 12

Discussions similaires

  1. [BG1] Liste des mods disponibles
    Par Isaya dans le forum Le Festival de Nashkel : les modules BG1
    Réponses: 10
    Dernier message: 21/08/2021, 12h18
  2. Liste de Compatibilité des mods
    Par Egrevyn dans le forum Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
    Réponses: 1
    Dernier message: 18/01/2009, 16h41
  3. [MODS] Liste des mods installés, et signification
    Par Edel dans le forum Le Bazar de l'Aventurier
    Réponses: 6
    Dernier message: 16/02/2006, 23h57

Les tags pour cette discussion

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252