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Discussion: [BATTLE] Armes puissantes mais inefficaces ?

  1. #1
    D@rK_dude Invités
    Voilà j'ai trouvé de nouvelles armes comme par exemple
    ##l'immolation du sacré +4

    Capacités d'équipement :
    25% de Résistance au Feu

    Capacité de Combat:
    25% de chance de lancer Fléau d'Insecte sur la cible
    15% de chance de drainer 1 niveau de la cible
    3% de chance de guérir complètement le porteur

    TAC0 : +4
    Dégâts: 1d8 +4, +1d5 dégâts de feu
    Force nécessaire : 18/00
    Utilisable par :
    Personnages Mauvais
    Guerriers
    Paladin Déchu
    Ranger Déchu
    ## et aussi défi de la vertu +4

    25% de Résistance au Feu

    Capacité de Combat:
    25% de chance de lancer Fléau d'Insecte sur la cible
    15% de chance de drainer 1 niveau de la cible
    3% de chance de guérir complètement le porteur

    TAC0 : +4
    Dégâts: 1d8 +4, +1d5 dégâts de feu
    Force nécessaire : 18/00
    Utilisable par :
    Personnages Mauvais
    Guerriers
    Paladin Déchu
    Ranger Déchu


    Le seul problème c'est que c'est armes sont souvent inefficaces chez moi (je veux dire quand je frappe ca fait l'habituel texte : arme inefficace) Par exemple contre les muloup (ou loup-garou je sais plus) la 1ère arme ne pouvait pas toucher les loups garrous. Est-ce normal? sinon que peut-t-on y faire?

  2. #2
    Date d'inscription
    novembre 2002
    Localisation
    Grenoble (ou Riln ;) )
    Messages 
    2 341
    Précises de quel mod sont issus ces objets STP, ça facilitera la compréhension du sujet et les réponses des membres qui le connaissent

  3. #3
    Luthien Invités
    Sauf erreur les objets proviennent de TDD. Mais jouant une équipe de perso plutôt bon, je n'ai mpas pu les expérimenter

    Luthien

  4. #4
    D@rK_dude Invités
    Je ne sais aps exactement de quels mods ils sont issus mais c'est très probable que ce soit TDD car j'ai aussi UB, battles et tactics mais ces mods ne doivent pas rajouter trop d'objets

  5. #5
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 961
    Je suis certain que ça ne vient pas de TDD, peut-être d'Improved Battles alors ? Comment les as-tu récupérées ?
    Les armes doivent avoir un bug qui fait que le jeu ne les considère pas comme enchantées (en dépit de la description et des bonus de toucher ou dégâts qu'elles peuvent apporter), ce qui fait qu'elles sont inefficaces contre les créatures qui nécessitent des armes magiques, en particulier les muloups. C'est tout à fait possible, il y a dans le système de jeu une différence entre l'enchantement (qui détermine les créatures qu'une arme peut toucher) et les bonus éventuels (qui s'appliquent dans tous les cas).
    Peu disponible
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  6. #6
    D@rK_dude Invités
    L'immolation du sacré je l'ai eu sur firkraag, donc effectivement c'est pas TDD mais peut-être improved asylum et son composant pour firkraag. quant à l'autre arme je ne sais plus.

  7. #7
    Luthien Invités
    Ca ne peut pas être improved asilum car j'ai eu l'arme mais n'ai pas installé ce mod.
    cela doit donc venir d'improved battle.

    Luthien

  8. #8
    D@rK_dude Invités
    C'est pas certain duc, mais c'est possible.... (référence cinématographique)
    Enfin ceci ne règle pas mon problème y a-t-il par exemple un logiciel qui pourrait la rendre +4, ou un patch ou un dieu (je suis prêt à tout).

  9. #9
    Date d'inscription
    juillet 2003
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    Plaisir
    Messages 
    6 961
    Sans aller jusqu'à Dieu, n'importe quel éditeur capable de modifier les objets du jeu, comme Near Infinity ou DLTCEP ou encore IEEP, peut faire ça.
    Tu trouveras les indications pour télécharger ces programmes sur le forum de la Couronne de cuivre, dans la "Forge de Grondemarteau", section "Les outils".
    Il te faut modifier le champ du fichier ITM de l'arme qui s'appelle "Enchantment" dans Near Infinity par exemple et indiquer son niveau magique (la plupart du temps, identique au bonus de l'arme, +4 dans ton cas).
    Pour trouver l'arme, les fonctions de recherche de Near Infinity ou DLTCEP seront très utiles.

    Tu peux aussi te renseigner sur le forum d'Improved Battles, on ne sait jamais si quelqu'un a déjà fait un patch.
    Peu disponible
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  10. #10
    D@rK_dude Invités
    je l'ai fait Isaya, j'ai même rendu les armes magiques (dans le groupe d'option où on trouve indroppable...) mais ca ne marche toujours pas!! enfin pas toujours c'est moins net disons, mais bon sur les nécrophages ou un truc dans le genre, ca ne marchait pas. Je continue de tester.
    Edit : en fait je me suis rendu compte qu'il n'avait pas pris en compte les modifications!! pourtant j'avais fait override. Je crois que j'ai voulu sauvegarder les modifications alors que j'étais en train de jouer.... :fouet: Ca a l'air bon, sous réserve de vérifications.

    C'est bon j'ai pu blesser des démons. Merci Isaya

  11. #11
    Date d'inscription
    juillet 2003
    Localisation
    Plaisir
    Messages 
    6 961
    Avec plaisir. Bienvenue dans le monde de l'édition de mod, avec ses règles bien particulières, comme tu as pu le constater.
    N'hésite pas à signaler les défauts sur le forum du mod, ça aidera les autres, surtout sil l'auteur corrige les bugs pour une prochaine version.
    Peu disponible
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