bjr bjr,
j'aurais aimé en savoir un peu plus sur vos armes tranchantes préférées.
Vous pouvez me dire le nom des armes et leur caractéristiques que vous trouvez TRES TRES utiles d'avoir pour une partie?
Conditions:
1- Armes tranchantes
2- Dans SoA, ToB et les mods fr (pas anglais)
Mes armes préférées (pour l'instant)
Furie Céleste +5 (version améliorée grâce à Item Upgrade)
Capacités d'équipement:
Eclair 1 fois par jour
Cécité 1 fois par jour
Capacités de combat :
Tonnerre chaque fois que la cible est touchée (étourdissement, jet de sauvegarde contre les sorts)
Choc électrique quand la cible est touchée (5 % de chances, 20 points de dégâts)
THAC0: +5 bonus
Dégâts: 1D10 +5
Type de dégâts: tranchant
Poids: 3
Facteur de vitesse: 0
Compétence: Katana
Type: à une main
Requiert: 6 en force
Non Utilisable par:
Druide
Clerc
Mage
Rasoirnoir +3 (sans modif, juste ToB)
Capacité Spéciale :
Régénération: 1 pv toutes les 5 secondes
Immunité aux Charmes et à la Peur
A chaque coup, elle a 15 % de chances de drainer 4 niveaux, de régénérer 20 points de vie à son porteur, de l'accélérer et d'augmenter sa Force de 3 points pour 20 secondes.
TAC0: +3
Dégâts: 1D8 +3
Type de Dégâts: tranchant
Poids: 4
Facteur de Vitesse : 2
Type de compétence: Epée Longue
Type: Arme à 1 main
Force nécessaire: 6
Inutilisable par:
Druide
Clerc
Mage
Sanchuudoku + 4 (grâce au mod Tactic)
Equipped Abilities:
Regeneration: 1 point toutes les deux secondes;
Immunité à l'acide;
Chaque coup ou sort recu renvoit automatiquement un flèche acide melf sur l'adversaire.
Combat Ability: Each hit lowers the target's acid resistance by 25% for 18 seconds and inflicts 2d4 acid damage.
THACO: +4 bonus
Damage: 1D10 +4
Damage type: slashing
Weight: 8
Speed Factor: 0
Proficiency Type: Katana
Type: 1-handed
Unusable By: Cleric, Druid, Mage