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Discussion: Quelle équipe pour le Cœur de Furie ?

  1. #1
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    Quelle équipe pour le Cœur de Furie ?

    Bonjour à tous,

    M'ennuyant par ces temps troublés, il me parût de bon ton de lancer une partie sur Icewind dale EE.
    Je ne connaissais que très peu ce jeu, ne l'ayant jamais fini et ayant bien moins accroché que sur Baldur par le passé.
    Mais l'infinity engine appelle l'infinity engine...

    Du coup, lancement de partie, équipe assez originale pour moi,
    Jeu et deux extensions terminés, vient le moment de se poser la question du new game +

    J'en viens à ma question;

    N'ayant jamais joué en Coeur de furie, ce mode vaut-il le coup ? (vous avez 4 heures)
    Et surtout, est-il souhaitable de le débuter avec l'équipe qui suit, ou vaut-il mieux que je recommence avec une équipe plus "solide"?

    Mon équipe:

    Guerrier/Druide niveau 14/14
    Moine 21
    Bretteur 24
    Archer 18
    Maître lame 24
    Sorcier 17


    Merci à vous,

  2. #2
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    J'ai joué il y a fort longtemps à IWD 1 en HoF, les objets supplémentaires étaient très sympa.
    Pour ton équipe, il me semble qu'il manque un soigneur, le moine soigne cacahuète et ton druide est multiclassé.
    J'utilisais mon barde scale comme archer, l'archer pur ne me parait pas indispensable, pas pour ses qualités mais par son coté mono spécialiste.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  3. #3
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    Merci pour ta réponse,

    Tu confirmes mes doutes,

    Mon Guerrier Druide faisait office de Tank en normal,
    Je comptais donner ce rôle à mon Maître lame en HoF
    Ce qui permettrait à mon Druide de ce concentrer sur le Heal
    (sachant que grâce à peau de fer, il heal très bien en tankant)

    L'archère est un dps ultra efficace, mais vu les PV des mobs en HoF, j'ai des doutes.
    Le moine, même s'il tape fort, reste limité en PV, comme le bretteur...

    Et en lançant mon maitre lame en mêlée, je perds certains de ces sorts offensifs, donc du dps.

    Dilemme, dilemme...

  4. #4
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    Un voleur (archer), un sorcier, un soigneur (tank ?) et un barde (2 ème manieur de baguettes) possible archer, c'est bien, tu ajoutes deux molosses au CaC dont un qui soigne aussi et c'est bon.
    Les soins sont surtout valables après la bagarre, pendant c'est les fioles de soins qui sont les plus rapides en cas d'urgence.
    N'oublie pas le nombre fabuleux de mort-vivants et squelettes que tu risques d'affronter, prendre un prêtre ou un paladin n'est pas complètement débile.
    Fichiers attachés Fichiers attachés
    Dernière modification par ZOLTAN ; 16/03/2020 à 20h22.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  5. #5
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    D'acc, un groupe plus "classique" en somme, pour HoF en tout cas,

    Je vais recommencer une partie en suivant tes conseils, on verra bien.
    D'habitude, j'ai toujours un prêtre dans mes groupes, comme tout le monde je pense.
    Mais j'avoue aimer le guerrier druide en tank, peau de fer étant un must-have.

    Quand aux paladins... Ils m'ennuient.
    Je suis désolé, je sais que c'est fou dans icewind dale (1 et 2) et BG2, qu'ils sont super fort, qu'ils ont les meilleurs armes du jeu...
    Mais je ne peux pas les sentir, et ce même quand je joue un groupe bon.

    En plus, j'imagine qu'un pti chasseur de mort vivant dans Icewind dale serait le pilier du groupe.
    (bien que je vois plus un chasseur de mort vivant avec une arme contondante pour le coup, ça me semblerait plus logique niveau RP)

    Par contre, niveau voleur;
    Un voleur pur ne me semble pas essentiel. Dans ma partie j'ai vu les limites du bretteur.
    Du coup, plutôt guerrier voleur ? Ou voleur jumelé mage à la place du barde (on perd les chansons, certes)
    Ou le grand classique gnome voleur illusioniste...

    Trop de possibilités

  6. #6
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    Je ne prenais jamais de paladin, le cavalier trouve grâce à mes yeux maintenant que les kits sont disponible sur IWDee et un chasseur de morts-vivants ne soigne pas.

    Je n'ai jamais dit pas qu'un guerrier/druide est un mauvais choix !!! J'ai même pris un Justicier pour ses transformations et sorts, mais il ne repousse pas les morts-vivants comme le prêtre ou le paladin. Il faut juste compenser ce léger problème par un autre membre du groupe ou une autre tactique: toile d'araignée + araignée sabre comme mon justicier par exemple et en salamandre de feu, il remplace presque un guerrier. Quand au moine on n'aime ou pas, c'est pas génial au début mais terrible à la fin.

    Le voleur jumelé mage est bien, mais j'ai voulu faire un maître des ombres qui n'a jamais pu se jumeler en mage car il évolue trop lentement en caractéristiques propre au voleur, et je ne jouais pas en HoF !
    C'est presque impossible de jouer sans voleur au top, le jumelage est très dangereux sauf à avoir un autre voleur lors de la partie mage de ton jumelage. Un multiclassé est plus judicieux en mage ou guerrier voire prêtre (sauf qu'il faut oublier l'arc dans ce cas), et n'oublie pas que quelque soit la difficulté dans la laquelle tu joues, les parchemins d'apprentissage de sort sont rares.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  7. #7
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    C'est marrant, niveau paladin, chacun a ses préférences,
    Pour ma part, je choisirais chasseur de mort vivant pour icewind dale 1 en raison de l'omniprésence de MV sur, disons, 4 chapitres sur 6.
    Alors que, de base, je serais plus partant pour un inquisiteur. La dissipation de magie à 2* le niveau est juste craquée...
    Mais c'est pas le sujet...

    Je ne disais pas que le guerrier druide est un mauvais choix. Mon postulat de base était que mon équipe n'était pas pensée pour du HoF.
    Quand au justicier, j'avoue que tu donne envie, surtout en voyant les sort offensifs du druide dans Icewind.

    Le moine ne réserve aucune surprise en revanche, oui il tape fort et vite, mais en end game, et reste pénalisé par le "non report" de la sagesse à sa CA.
    (et par les deux pauvres bracelets rajoutés à l'arrache dans EE, comme les trois katanas magiques qui restent... meh...)

    Encore un fois (décidément) je vais te donner raison sur le jumelage du voleur. Le temps qu'il retrouve ses capacités sera laborieux,
    et je n'ai aucune envie de prendre deux rogues dans mon groupe.

    Dans cette optique (HoF, parce que traduit le nom rend quand même mille fois moins bien) le multi voleur/clerc me semble être une excellente idée.
    Certe, il sera à la fronde, on ne va pas se mentir, mais avec un groupe assez réfléchit, ça peut passer facile.

    Sans vouloir abuser de ta patience, j'aurais une dernière question:

    Tu semblais dubitatif sur l'archer. Dans ma partie, elle est à 37% de morts sur le groupe (et 37% d'XP)
    Le principale défaut étant que l'on ne trouve des flèches perçantes que dans une tour (dans tout le jeu, ou alors j'ai raté un truc) sur des ennemis.
    Mais c'est elle qui a tuée TOUS les boss dans ma partie.
    Et, dans la deuxième extension, on a quand même un mec qui vend une infinité de flèches de feu !

    Bref, j'aimerais bien ton avis sur ce "build" de perso (je ne te demanderais pas de choisir entre guerrier ou archer, c'est pas le sujet)
    Mais il me semble qu'un archer pur reste bien plus meurtrier qu'un moine (dans icewind dale EE hein)

    Et pour finir ce post, un pti bilan de l'équipe telle que je l'imagine à ce point;

    Paladin (peut importe lequel, il aura pâle justicière qui est un build à elle seule)
    Guerrier Druide
    ???
    Clerc/Voleur
    Justicier
    Sorcier

    Je pense que tu voteras Barde, ne serais-ce que pour le chant,
    J'hésite entre barde, archer et un Dps Cac quelconque...

  8. #8
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    Ben ouais, mais je ne suis pas neutre sur ce coup là. Un Scale archer qui utilisera les parchemins pour apprendre ses sorts ou pour les lancer directement en les lisant, les baguettes et son chant.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

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