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Discussion: [IWD1] [SOLUCE] Clefs de la vallée des ombres

  1. #1
    Date d'inscription
    octobre 2016
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    [IWD1] [SOLUCE] Clefs de la vallée des ombres

    salut à tous , je voulais juste savoir si il fallait garder toutes les clefs que l'on trouve au début du jeu dans la vallée des ombres dans le tombeau de Kresselack ? ou si elles ne servent plus après ??
    chacun de nous sait ce qu'il faut fuir pour se garder libre

  2. #2
    Date d'inscription
    octobre 2016
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    Roi 2

    bè!!!!!!! alors tous le monde est en congés ...? elles me prennent une place folle ces clefs dans mon inventaire , on verra bien

    sinon profitez bien de votre réveillon et comme on dit chez nous : bon bout d'an !!!
    chacun de nous sait ce qu'il faut fuir pour se garder libre

  3. #3
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    mars 2007
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    Bonjour,

    De mémoire, non, elle ne servent que dans la tombe de Kresselack, tu peux les jeter après. Pour plus de sécurité, tu n'as qu'à les mettre dans un contenant à Kuldahar pour pouvoir les retrouver rapidement au besoin.

  4. #4
    Date d'inscription
    octobre 2016
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    salut, ok je vais faire ça , on verra bien, sinon j'aurais un allez retour à faire
    chacun de nous sait ce qu'il faut fuir pour se garder libre

  5. #5
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    septembre 2009
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    425
    la meilleure solution serait de te procurer un sac de contenance via des mods, je pourrais te refiler les liens si tu le désires.

  6. #6
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    octobre 2016
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    salut, bon j'ai réglé le soucis en achetant le "sac sans fond" en revenant de l'oeil du dragon à Havredest c'est un peu cher mais au moins plus de problème pour le restant du jeu
    chacun de nous sait ce qu'il faut fuir pour se garder libre

  7. #7
    Date d'inscription
    septembre 2009
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    La Roche-sur-Yon
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    À propos des sacs de contenance dans IWD

    Je vais établir un survol de la possibilité d’avoir des sacs de contenance dans IWD/HoW/TotL, pour ceux qui prennent cette discussion en route:
    1) tout d’abord, le mod IWD1-ease-v1d1, que je joins ici et qui est assez ancien du reste; il fournit quelques petites modifications et surtout la possibilité de faire l’acquisition de ceintures de munitions tout le long du jeu ainsi que de 2 sacs de contenance, dont l’un dans la boutique de Gerth à Kuldahar. Contentez-vous seulement d’installer les ceintures et les 2 sacs, le reste étant inutile à mon avis;
    2) mod tout récent celui-là, il s’agit de cdtweaks dans sa dernière version - V4 -. Il contient 3 composants à installer en ce qui nous concerne et qui pourront intéresser les joueurs d’IWD: 1-récipients uniques, 2-ajouter des sacs de contenance, et 3-sacs de contenance sans fond. Voilà donc ce qu’il faudra installer pour votre session d’IWD si vous voulez gérer sans problèmes l’emport de vos divers équipements.
    Voilà ce sera tout, à vous de voir ce que vous compterez faire en toute connaissance à présent.

  8. #8
    Date d'inscription
    mars 2007
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    Paris
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    1 116
    Si on joue à la version enhanced, les contenants tels que sac sans fond, boîte à potion etc... sont dispos chez les marchands. Pas besoin de mods.

  9. #9
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    juillet 2012
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    Banlieue parisienne
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    1 233
    En effet la version enhanced permet beaucoup plus de chose et c'est tant mieux.
    Pour ma redécouverte de ce jeu, j'étais resté sur mes anciens réflexes et j'avais déposé les fameuses clés dans un contenant de la grotte des Yétis se trouvant sur la même carte.
    Je suis désolé de n'avoir pas pu répondre plus tôt pour des raisons techniques: les clés ne servent pas plus tard dans l'histoire.

    Si on a loupé quelque chose dans la tombe on est bien content de récupérer les clés, d'où cette astuce. La lecture d'une solution sur le net, il y a un petit bout de temps lors de la version initiale, m'avais montré que que je n'avais pas tout exploré et donc depuis j'ai gardé ce réflexe pour récupéré les clés au cas ou.
    C'est mieux pour ma tranquillité d'esprit et ça libère de la place dans l'inventaire ou dans le sac de contenance. Bon jeu.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

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