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Discussion: Les manuels de IWD:EE sont en ligne

  1. #1
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    juin 2004
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    Somme (Picardie)
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    Les manuels de IWD:EE sont en ligne

    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  2. #2
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    juin 2004
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    Somme (Picardie)
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    Ce que j'en retiens pour ceux qui connaissent surtout BG:EE, les choses qui changent :

    Réputation
    Elle est documentée et serait apparemment visible, contrairement à IWD où elle existait mais n'était pas visible.

    XP Cap
    8 millions d'XP (comme TOB), limitation niveau 30.

    Rôdeur
    Capacité de pistage
    Lancement de sorts à partir du niveau 6

    Traqueur
    Si attaque insidieuse inactive : Backstab : comme BG:EE x2 niv 1-8, x3 niv 9-16, 4x niv 17+
    Si attaque insidieuse active : +1d6 niv 1-7, +2d6 niv 8-15, +3d6 niv 16-23, +d4 niv 24+
    Si attaque insidieuse active, crippling strike dure 1 tour et inflige 1 de pénalité au toucher et au déĝat de la cible niv 10-17, 2 de pénalité niv 19-25, 3 de pénalité niv 26+

    Paladin
    Soins des maladies en capacité spéciale.
    Détection du mal à volonté.
    Châtiment du mal 1x/3 niv.
    Lancement de sorts à partir du niveau 6
    Immunité à la peur au niveau 3.
    Immunité à la maladie.

    Chevalier Noir
    Pas de soins de maladies ni d'immunité à la maladie.

    Cavalier
    Inchangé (il garde notamment sa capacité d'apaisement au niveau 1 sans autre compensation)

    Inquisiteur
    Pas de soins des maladies.

    Chasseur de MV
    Pas de soins des maladies.

    Prêtre de Tyr
    Exaltation 1 fois/5 niv = au toucher, supprime et protège pendant 1 tour contre les effets suivants : peur, sommeil, débilité mentale, inconscience, ivresse, rage et confusion.
    Faveur divine 1 fois/10 niv = le prêtre gagne +1 toucher et aux dégâts tous les 3 niveaux, pendant 2 rounds
    Alignement : LB, NB, LN

    Prêtre de Tempus
    Puissance divine 1 fois/5 niv
    Chaos de la bataille 1 fois/10 niv = donne des bonus aux alliés et pénalités aux enemies pendant 1 tour affectant aléatoirement AC, PV, Thac0, chance et JS, le bonus/pén étant de 1 (5 si pv) au niv 1 et s'améliore de 1 (5 si pv) tous les 6 niv
    Alignement : NS, CB, CN, CM

    Druide
    Forme loup des glaces niv 5
    Forme scarabée niv 7
    Forme ourse polaire + Immunité poison niv 9
    Forme élémentaire feu niv 11
    Forme élémentaire terre niv 13
    Forme élémentaire eau niv 15 + Immunité fatigue

    Justicier
    Gagne ses transformations classiques BG2 pour 1 usage au niveau 7 et 2 usages au niveau 19.

    Barde
    6 chansons disponibles.
    niv 1 : +1 touch/deg/js alliés
    niv 3: supprime et protège contre la peur
    niv 5: +1 chance, +3 JS, +10 lore, +10% bonus voleurs
    niv 7: 50% chance annuler effet sorts soniques (silence, cri, grand cri, injonction, injonction majeure...)
    niv 9: ennemis : tous les ennemis ratant leur js seront blessés s'il tente de faire une action pendant 1 round
    niv 11: +2 AC +10% resist phys, regénération 2pv par round

    Maître lame
    N'a accès qu'à la chanson de niveau 1.

    Bouffon
    Ne peut utiliser que sa chanson spécifique.

    Scalde
    Ne peut utiliser que sa chanson spécifique.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
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    juin 2004
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    Somme (Picardie)
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    Voleur
    Si attaque insidieuse activée, elle fait +1d6 niv 1-3, +2d6 niv 4-7, +3d6 niv 8-11, et prend encore +1d6 par niveau jusqu'à atteindre +8d6 au niveau 30.
    Si attaque insidieuse activée, crippling strike est disponible, dure 1 tour et enlève 1 au tac0 et aux dégâts de la cible niv 5-8, -2 niv 9-12, -3 niv 13-16, et encore -1 tous les 4 niveau jusqu'à -7 au niveau 30.
    Esquive totale (Evasion) disponible au niveau 7 : permet de faire un JS contre le souffle pour esquiver totalement un sort esquivable comme boule de feu. Si le JS est raté, le sort fonctionne normalement (en particulier un éventuel JS pour diviser les dégâts par 2 sera tenté)

    Assassin
    Si attaque insidieuse activée, elle fait +1d6 niv 1-2, +2d6 niv 3-5, +3d6 niv 6-8, et +1d6/3 niveau jusqu'à +11d6 au niveau 30.
    Si attaque insidieuse activée, crippling strike est disponible, dure 1 tour et enlève 1 au tac0 et aux dégâts de la cible niv 3-5, -2 niv 6-8, -3 niv 9-11, et encore -1 tous les 3 niveaux jusqu'à -10 au niveau 30.

    Maître des Ombres
    Backstab: 1 de moins par rapport à un voleur pur
    Attaque insidieuse: +1d6 niv 1-5, +2d6 niv 6-11, +3d6 niv 12-17, +1d6/5 niveaux jusqu'à atteindre 6d6 au niveau 30
    Crippling strike (si attaque insidieuse activée): pénalité 1 niv 6-11, 2 niv 12-17, -3 niv 18-23, -4 niv 24-29, -5 niv 30

    Bretteur
    Pas de backstab, ni attaque insidieuse, ni crippling strike.

    Abjurateur
    Opposé à Altération et Illusion.

    Conjurateur
    Opposé à Évocation.

    Devin
    Opposé à Conjuration.

    Enchanteur
    Opposé à Évocation.

    Illusionniste
    Opposé à Nécromancie et Abjuration.

    Évocateur
    Opposé à Divination et Conjuration.

    Nécromancien
    Opposé à Illusion et Enchantement.

    Transmutateur
    Opposé à Abjuration et Nécromancie.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  4. #4
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    septembre 2012
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    Il n'y a que moi qui trouve les kit paladins complètement hallucinant ?
    C’était déjà ultra puissant dans bg2, mais ils cumulent les avantages de BG2 et ceux de IWD HoW.
    Si j'en crois ce que je lis, le cavalier est immunisé a : terreur, poison, maladie, charme , échec de moral, Démon avec 20% de résistance à l'acide et au feu. Il peut lancer imposition, guérison des maladies, en assistance et châtiment du mal en offensif. Et accessoirement, il peut lancer des sorts de niveau 6 (contre 7 pour un clerc) avec une liste un peu moins impressionnante (il ne bénéficie pas des sorts destinés aux clercs mauvais) et il est limité au nombre de sort également . Le tout avec un TAC0 de guerrier, la possibilité de se spécialiser et la primeur de pale justice (la lame divine de IWD).

    Je trouve le tout un peu trop "abusé" à mon gout, il aurait été bien que ce type de kit bénéficient de quelques malus supplémentaires. Ou que des classes à la ramasse comme le fighter obtiennent quelques avantages en compensation.

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