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Discussion: Paladin , Guerrier ou Guerrier / Clerc ?

  1. #1
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    February 2012
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    Tréfonds
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    Paladin , Guerrier ou Guerrier / Clerc ?

    Voila j'aimerais savoir si le Paladin a bas comme haut level est une bonne classe surtout comparé au Guerrier .

    Je sais que le Guerrier peut monter Maître Suprême dans une compétence d'arme alors que le Paladin est limité a Spécialisé .
    -Est que le peut de sort que le Paladin possède peut le faire rivaliser avec un Guerrier ?
    -Ou ne serait il pas plus préférable de faire un Multiclassé Guerrier/Clerc ?
    -Quelles sont les différences entre un Paladin et un Guerrier ?

    Beaucoup de question
    J'espère que vous serez m'éclairez sur ces points .
    " Nindyn vel'uss kyorl nind ratha thalra elghninn dal lil alust "
    " Ceux qui regardent en arrière trouvent la mort devant eux "

  2. #2
    Smidge Invités
    Citation Envoyé par Valian Voir le message

    -Est que le peut de sort que le Paladin possède peut le faire rivaliser avec un Guerrier ?
    Non. L'apposition des mains peut s'avérer parfois pratique, le Vade Retro aussi, mais ça ne compense pas la possibilité de monter à 5 étoiles de spécialisation (ce qui, dans IWD contrairement à BG, est parfaitement implanté).

    Citation Envoyé par Valian Voir le message
    -Ou ne serait il pas plus préférable de faire un Multiclassé Guerrier/Clerc ?
    Je pense que le guerrier *jumelé* clerc est encore plus profitable. Tu montes ton guerrier jusqu'au niveau 7 (pour profiter à la fois de la grande maitrise et de la demi attaque supplémentaire du niveau 7 de guerrier), puis tu jumelles en clerc. A terme, je dirais que c'est ce qui est le plus optimisé sur la quantité d'expérience que l'on peut accumuler dans IWD1.

    Citation Envoyé par Valian Voir le message
    -Quelles sont les différences entre un Paladin et un Guerrier ?
    Quasiment tout a déjà été dit :
    Avantages du paladin : appositions des mains, Vade Retro, JS +2, immunité aux maladies (il a bien quelques sorts de clercs aussi, mais c'est à partir du niveau 9, et uniquement des sorts de bas niveaux...), quelques équipements sont réservés au paladin (il me semble)
    Avantages du guerrier : 5 étoiles en spécialité, moins d'xp pour passer un niveau qu'un paladin (environ 10% de moins)

    Citation Envoyé par Valian Voir le message

    Beaucoup de question
    J'espère que vous serez m'éclairez sur ces points .
    En espérant que tu aies été éclairé
    Dernière modification par Smidge ; 27/02/2012 à 09h32.

  3. #3
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    Parfaitement très clair

    C'est ce que je pensais malheureusement .
    Moi qui suit amoureux des Paladins (je ne suis pas homo>.<)
    c'est dommage
    " Nindyn vel'uss kyorl nind ratha thalra elghninn dal lil alust "
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  4. #4
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    et encore un défaut des paloufs, si tu les envois parler au pnjs pour récupérer les récompenses de quêtes, ils les refusent... (sont c** ces paloufs)
    Le vrai pouvoir se cache dans l'ombre.

    La bio de Umbre, Tieffline demi Elfe de Lune et moine de la Lune Noire: ici
    Quêtes en cour: Le voyage de l'Ombre et Le réveil de l'Ombre couleur RP: #FFCC33

  5. #5
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    Citation Envoyé par Umbre Voir le message
    et encore un défaut des paloufs, si tu les envois parler au pnjs pour récupérer les récompenses de quêtes, ils les refusent... (sont c** ces paloufs)
    C'est RP
    " Nindyn vel'uss kyorl nind ratha thalra elghninn dal lil alust "
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  6. #6
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    La majorité des choses ont été dites, mais le paladin dispose de quelques dialogues / interactions spécifiques à sa classe, il peut utiliser la meilleure épée du jeu (comme dans IWD2) et puisque l'équipe peut être composée au maximum de 6 personnages, rien n'empêche d'avoir un paladin en plus d'un guerrier (pur ou non)
    "La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)

  7. #7
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    C'est ce que j'ai fais oui .

    Mon groupe ce compose de Paladin , Guerrier , Pretre , Mage , Mage/Voleur , Rôdeur (Archer).

    Pouvez vous me donner le nom de ces fameuses armes puissante réserver au Paladin svp ?
    " Nindyn vel'uss kyorl nind ratha thalra elghninn dal lil alust "
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  8. #8
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    Il s'agit d'une épée nommée "Pâle Justicière" :

    Dégâts : 1d8+4, +7 contre les créatures mauvaises
    TAC0 : +4, +7 contre les créatures mauvaises
    Type de dégâts : tranchants
    Spécial : Immunise son porteur contre Manteau de terreur, Horreur, Charme néfaste et Symbole de désespoir
    Poids : 5
    Facteur de vitesse : 1
    Compétence : grande épée
    Type : une main
    Uniquement utilisable par :
    Paladins

    Trouvable dans Bas-Profondorn (donc assez tard dans le jeu)
    "La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)

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