Affichage des résultats 1 à 8 sur 8

Discussion: Bug de sort pour le Rôdeur/Clerc

  1. #1
    Date d'inscription
    décembre 2010
    Messages 
    4

    Bug de sort pour le Rôdeur/Clerc

    Bonjour tout le monde, j'ai une petite question...

    Je voulais savoir si le bug des sorts avec rôdeur/clerc est corriger par des Mods/Patch ?

    J'ai tester de le créer niv.1/1 et je ne les vois pas.. a moins que le jeux débloque les sorts de druide pour tout les niveaux seulement quand on a les sorts niv.1 du rôdeur ?

    Et une petite dernière...

    Guerrier/Druide ou Rôdeur/clerc ? En sachant que je veux garder les sorts du druide
    (mon premier personnage que j'ai finis le jeux en solo.. mais Mono-classé il ces vite retrouver bloquer en terme de puissance.)

    Je crois que le guerrier sera meilleur combattant (le rôdeur a t'il toujours une attaque d'avance sur lui ? ou le guerrier finis par le rattraper?)

    Merci a s'eux qui auront pris le temps me lire et éventuellement de me répondre
    Et pardonner moi, normalement j'aurais chercher mes réponses avec l'éditeur... mais avec tout les Mods et modification j'ai corrompu le jeux

  2. #2
    Date d'inscription
    avril 2008
    Localisation
    Sarthe
    Messages 
    582

    Re : Bug de sort pour le Rôdeur/Clerc

    A ma connaissance, le bug des sorts du rôdeur / clerc est implanté directement dans le moteur du jeu (codage en dur si tu préfères) donc aucun patch ne viendra le corriger.

    Concernant les sorts et l'obtention des sorts de druide, il faut que ton rôdeur soit en mesure de lancer des sorts, donc qu'il ait atteint le niveau requis (lvl 8 si je ne me trompe pas).

    G/D ou R/C ???

    C'est pas vraiment le même usage, le G/D est plus offensif, sans doute plus à l'aise en combat (quoi que le R/C le surpassera certainement pendant de courtes périodes une fois blindé de buffs). Si c'est uniquement pour conserver les sorts du druide, alors autant prendre un G/D, le R/C est limité au niveau 4 pour les sorts de druide (restriction du rôdeur).
    Si tu veux vraiment profiter au maximum des sorts de duide tout en étant habile au combat rapproché, autant jumeler ton guerrier en druide (au niveau 9 pour avoir tous les DV du guerrier).
    "La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)

  3. #3
    Date d'inscription
    décembre 2010
    Messages 
    4

    Re : Bug de sort pour le Rôdeur/Clerc

    Merci Jul !

    -Je pensais que le ''bug'' débloquais tout les sort de druide, et non pas juste les niveaux débloquer par le rôdeur.

    -Pour les classes j'ai déjà commencer un Guerrier/Druide, Mais tu parle de Classe Jumeler... Une grosse différence entre un G/D jumeler et un G/D Multi-classer ?

  4. #4
    Date d'inscription
    juin 2006
    Localisation
    Dans les bras d'Urumi
    Messages 
    4 950

    Re : Bug de sort pour le Rôdeur/Clerc

    Un jumelé évolue plus vite qu'un multi-classé.

  5. #5
    Date d'inscription
    décembre 2010
    Messages 
    4

    Re : Bug de sort pour le Rôdeur/Clerc

    Merci de l'info chalindra !

    Je savais pas que les Multi-classé avais une pénalité d'xp

    Dans le plus utile, je pensait qu'on monte la classe de guerrier le temps d'avoir 5étoiles dans une arme de sont choix et après on change en Pure druide.

  6. #6
    Date d'inscription
    avril 2008
    Localisation
    Sarthe
    Messages 
    582

    Re : Bug de sort pour le Rôdeur/Clerc

    Il n'y a pas de pénalité d'Xp pour les multiclassés. C'est simplement que l'Xp est partagée entre les deux classes, d'où une montée en niveau plus lente que chez un jumelé chez qui une seule classe évolue (l'une, puis l'autre).

    L'inconvénient du jumelage est surtout la période de "transition" durant laquelle ton perso récupère ses niveaux de retard. Dans ton cas, la classe de guerrier sera mise "en suspens" jusqu'à ce que ta partie druide acquière le même niveau (ce qui peut être long, tout va dépendre à quel niveau tu jumelles).

    Si tu veux un guerrier avec 5* dans une catégorie martiale, il te faudra atteindre au minimum le niveau 9 de guerrier : 2* de base à la création + 1* aux lvl 3, 6 et 9.
    "La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)

  7. #7
    Date d'inscription
    novembre 2013
    Messages 
    12
    Petite précision quant à la question principale du topic : on parle de bugs de sorts d'un rôdeur/clerc multi-classé ou à classes jumelées ? Car dans le second cas, pas de souci...

  8. #8
    Smidge Invités
    Citation Envoyé par Babibeli Voir le message
    Petite précision quant à la question principale du topic : on parle de bugs de sorts d'un rôdeur/clerc multi-classé ou à classes jumelées ? Car dans le second cas, pas de souci...
    en fait, le véritable bug, c'est que le rôdeur/clerc puisse avoir accès aux sorts de druides sans limite...

    Cela dit, pour le multiclassé, le bug se produit au moment où le rôdeur peut lancer son premier sort (soit au niveau 8 *de rôdeur*). Pour le jumelé, je pense que les sors doivent se débloquer au fur et à mesure que ceux de clercs apparaissent...


    Citation Envoyé par jul79 Voir le message
    Il n'y a pas de pénalité d'Xp pour les multiclassés. C'est simplement que l'Xp est partagée entre les deux classes, d'où une montée en niveau plus lente que chez un jumelé chez qui une seule classe évolue (l'une, puis l'autre).

    L'inconvénient du jumelage est surtout la période de "transition" durant laquelle ton perso récupère ses niveaux de retard. Dans ton cas, la classe de guerrier sera mise "en suspens" jusqu'à ce que ta partie druide acquière le même niveau (ce qui peut être long, tout va dépendre à quel niveau tu jumelles).

    Si tu veux un guerrier avec 5* dans une catégorie martiale, il te faudra atteindre au minimum le niveau 9 de guerrier : 2* de base à la création + 1* aux lvl 3, 6 et 9.
    et j'en profite pour répondre avec 3 ans de retard : le multiclassé ne peut pas dépasser 2 étoiles (3 et + étant réservé aux guerriers purs)

Discussions similaires

  1. Le rôdeur / clerc
    Par Rhodan dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 51
    Dernier message: 11/09/2011, 22h21
  2. [BG1][SOLUCE] Jumelage rôdeur/clerc
    Par Death dans le forum La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
    Réponses: 13
    Dernier message: 21/05/2008, 05h24
  3. Sort "Doigt de mort" clerc/mage identique ?
    Par Fladnag dans le forum La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
    Réponses: 2
    Dernier message: 30/05/2004, 19h37
  4. [Clerc/Rôdeur] Alamir
    Par Eomer dans le forum Bureau de recrutement
    Réponses: 5
    Dernier message: 13/02/2004, 17h57
  5. Meilleur sort (clerc et mage confondu)
    Par Sarevok killer dans le forum Le Comptoir d'Amn
    Réponses: 57
    Dernier message: 28/10/2003, 18h34

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251