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Discussion: IWD NPC project

  1. #1
    Date d'inscription
    février 2006
    Localisation
    Versailles
    Messages 
    113

    IWD NPC project

    Bonjour je voudrais savoir si des personnes ont utilisés ce mod, et ainsi me donner leur avis dessus.

    Merci d'avance.
    J'ai une histoire pour chaque hommes, femmes et enfants de Féérune (mais les droits d'auteurs m'interdisent de les raconter...)

  2. #2
    Graoumf Invités

    Re : [MOD] IWD NPC project

    Je n'ai pas joué à ce mod, mais j'ai une petite info à vous donner : son adaptation est d'ores et déjà prête lorsque la conversion IWD in BG2 sortira. L'annonce a été faite hier par la conceptrice (Kulyok) sur les forums de PPG.

    Pour rappel, ce mod ajoute 5 PNJs. Le nombre d'interactions semblent toutefois moins important que pour son pendant sur IWD2, car un rapide coup d'oeil aux textes anglais fait état de 4700 lignes.

    Personne n'a testé ce mod ?

  3. #3
    Date d'inscription
    mars 2006
    Localisation
    Toulouse
    Messages 
    672

    Re : [MOD] IWD NPC project

    La différence de textes entre IWD 1 NPC & IWD 2 NPC vient aussi du nombre de personnages que les deux mods proposent. Le mod IWD 1 propose une équipe complète, à savoir cinq persos à recruter, tandis que le mod IWD 2 en propose une petite dizaine.

    J'ai joué une partie complète (IWD+HoF+TotL) avec IWD 1 NPC, et je dois dire que je l'ai trouvé sympa dans l'ensemble. On n'a pas affaire à des PNJ exceptionnels comme Fade, Keto ou Imoen (d'Imoen Romance), mais j'ai globalement aimé leurs interactions, et leurs histoires sont intéressantes (un ancien mago elfe qui a perdu ses pouvoirs du jour au lendemain et qui s'est reconverti en rôdeur, une guerrière-wannabe-druidesse), même si on n'échappe pas aux clichés (le barde facétieux, le rôdeur des bois renfermé, la roublarde kleptomane, ainsi que l'éternel paladin "amour gloire et loyal-bonté").

    Sinon, les persos ne sont pas des Mary-Sue, ni des modèles de surpuissance. Ils sont sympa dans l'ensemble (même si un ou deux font un peu bras cassés), et je peux dire que j'ai pris plaisir à jouer ce mod . Ca change de nos équipes prétirées où il ne se passait pour ainsi dire rien. Là, ce mod réussit, à mon opinion, à instaurer une vraie ambiance d'aventuriers et une dynamique de groupe. On s'attache plus à des persos "vivants" que des PNJ silencieux.

    Et puis faut dire ce qui est : ça rend ce jeu un peu plus vivant, et il en avait bien besoin !
    d'Oghmatique

    Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !!
    Prévert

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