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Discussion: [IWD1] Multijoueur : Connexion TCP/IP impossible

  1. #1
    Mirshann Invités

    [IWD1] Multijoueur : Connexion TCP/IP impossible

    J'ai aucune espèce d'idée pourquoi ça marche pas, j'entre la bonne adresse IP (de la personne avec qui je veut jouer), mon firewall est enlevé...

    Je clique sur rejoindre, sa charge en me disant "connexion en cours", après cette fenêtre là disparait pour laisser place à une autre quelques secondes plus tard qui me dis que la connexion est impossible.......................... Aidez-moi quelqu'un avant que je casse le cd en 2?

  2. #2
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    Re : Connexion Tcp/ip Sa Chie Aidez Moi

    Je t'invite à consulter ce tutorial sur le multiplayer pour Baldur's Gate II. Je pense que tout peut s'appliquer pour Icewind Dale également.

    Pour tester ta liaison avec le PC serveur, tu peux utiliser un outil en ligne de commande. L'invite de commande est accessible depuis le menu Démarrer, dans Accessoires. La commande à utiliser est :
    Code:
    ping x.x.x.x
    où tu remplaces x.x.x.x par l'adresse IP du PC serveur. Si tout marche bien Tu dois avoir une réponse du genre :
    Code:
    Envoi d'une requête 'ping' sur x.x.x.x avec 32 octets de données :
    
    Réponse de x.x.x.x : octets=32 temps=126 ms TTL=46
    Réponse de x.x.x.x : octets=32 temps=126 ms TTL=46
    Réponse de x.x.x.x : octets=32 temps=126 ms TTL=46
    Réponse de x.x.x.x : octets=32 temps=126 ms TTL=46
    
    Statistiques Ping pour x.x.x.x:
        Paquets : envoyés = 4, refus = 4, perdus = 0 (perte 0%),
    Durée approximative des boucles en millisecondes :
        Minimum = 125ms, Maximum = 126ms, Moyenne = 125ms
    Le temps de réponse est toujours variable, la valeur ici est un exemple.
    Si toutes les lignes de réponse indiquent "Délai d'attente de la demande dépassé.", essaie une fois de plus, il peut s'agir d'un délai d'établissement de la connexion.

    Si tu obtiens toujours le message "Délai d'attente de la demande dépassé." après plusieurs essais, ta connexion avec le serveur ne fonctionne pas. Il faut vérifier des deux côtés, le tien et celui du serveur, la configuration des firewall et également des modem-routeurs si vous en avez (type Freebox ou autre).

    Si le ping fonctionne mais pas le jeu, il peut s'agir là encore d'un problème de firewall ou de modem-routeur. Il faut fréquemment autoriser les connexions sur certains ports pour faire des échanges. En cherchant sur Internet, tu trouveras de nombreux exemples de ce genre de configuration pour eMule. Le port socket utilisé par Baldur's Gate II est TCP 47624.

    Par ailleurs, il y a une partie du fichier readme de Baldur's Gate II qui décrit certaines contraintes du jeu en multi :
    4d. Multijoueur

    Baldur's Gate II offre un support multijoueur bien plus élaboré que Baldur's Gate. Nous avons passé beaucoup de temps sur ce mode afin de le rendre le plus agréable possible et nous vous encourageons à l'essayer.

    Voici ce qu'il faut savoir si vous voulez jouer à Baldur's Gate II en mode multijoueur :

    - Vous devez avoir choisi une installation totale ou recommandée pour profiter du mode réseau.
    - Si vous trouvez que les temps de chargement sont trop longs, augmentez la taille de votre cache au maximum des possibilités de votre disque afin d'éviter d'avoir à charger les zones depuis le DVD à chaque fois. Le cache doit être réglé au minimum à 300 Mo pour les parties en multijoueur.
    - Assurez-vous que les options du jeu comme les mises à jour de l'IA ou le taux de rafraîchissement sont les mêmes sur toutes les machines de la partie. Baldur's Gate II ne vous permettra pas de jouer sans que ces éléments soient synchronisés avant la partie.
    - Si vous avez des problèmes de performance pendant une partie en multijoueur, vérifiez votre configuration à l'aide du programme BGConfig. Une partie en réseau augmente sensiblement les besoins du jeu et vous aurez peut-être à altérer vos réglages pour retrouver des performances acceptables.

    Mode multijoueur en utilisant un serveur Proxy.

    Si vous voulez jouer à Baldur's Gate II : Shadows of Amn au travers d'un serveur proxy, vous n'avez que deux possibilités : soit tous les joueurs sont eux aussi derrière le même serveur proxy, soit un seul des joueurs l'est tandis que tous les autres sont de l'autre coté du serveur.

    Vous devez également configurer le serveur proxy pour qu'il fonctionne avec le protocole réseau de DirectX. Assurez-vous que les ports 2300-2400 et 47624 sont réglés pour accepter les messages entrants et sortants des protocoles TCP et UDP.
    Je pense que tout s'applique à Icewind Dale puisque tous les deux doivent utiliser le protocole réseau de DirectX.

  3. #3
    Date d'inscription
    February 2006
    Messages
    65

    Re : Connexion Tcp/ip Sa Chie Aidez Moi

    Citation Envoyé par Mirshann Voir le message
    J'ai aucune espèce d'idée pourquoi ça marche pas, j'entre la bonne adresse IP (de la personne avec qui je veut jouer), mon firewall est enlevé...

    Je clique sur rejoindre, sa charge en me disant "connexion en cours", après cette fenêtre là disparait pour laisser place à une autre quelques secondes plus tard qui me dis que la connexion est impossible.......................... Aidez-moi quelqu'un avant que je casse le cd en 2?
    J'ai eu le même problème il y a longtemps sous xp, ca venait du fait que le protocole IPX/SPX n'était pas installé sur une des 2 machines. Pour vérifier il faut aller dans l'onglet propriétés de la connexion locale, l'installation du protocole est rapide. Il faut avoir au minimum ces services pour jouer en réseau:
    - Client pour les réseaux Microsoft,
    - Partage de fichiers et d'imprimantes...
    - Planificateur de paquets Qos
    - Protocole IPX/SPX
    - Protocole TCP/IP

    j'espère que ca résoudra ton problème.

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