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Discussion: Compétences martiale des pnj

  1. #61
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    OK merci, je comprends. C'est une erreur dans l'encyclopédie, car avec NI, je vois également mage 8 / voleur 7 pour la version d'Imoen de la prison d'Irenicus (IMOEN10).

    Le truc, c'est que l'essentiel du jeu que l'on réalise avec Imoen se passe lorsqu'elle est de niveau mage 10 / voleur 7. Je garde cette valeur-là pour sa fiche, c'est le plus cohérent.

    En revanche, dans les données que tu fournis, il n'y a qu'un niveau par PNJ, je me trompe ?
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  2. #62
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    Non, tu as raison.
    Je l'ai expliqué dans un message précédent, dans la version EE, les personnages sont toujours de même niveau indépendamment du niveau du protagoniste.
    Ils ont mis en place une nouvelle méthode qui est de simplement donner de l'expérience au pnj lors du recrutement.
    Quand je recrute aerie avec 300.000 d'expérience, celle-ci sera de niveau 6/6 et une expérience fixée à 250.000, les stats restent donc les mêmes.

    edit : il n'y a pas les personnages ajoutés par la version EE, ils demandent une charge de travail supplémentaire, je les communiquerai en temps voulu
    Dernière modification par rivvers ; 02/02/2020 à 14h54.

  3. #63
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    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    Ah oui, désolé, je me rappelle que tu l'as dit plus tôt dans ce sujet (j'ai du retard de sommeil et de la fièvre, je fonctionne au ralenti... encore plus que d'habitude, s'entend).

    Finalement, ça va me faire davantage de boulot qu'à toi, pour BG2, vu que j'aurai aussi plusieurs versions de PNJ... et c'est plus complexe dans BG2 que dans BG1, ils ont fait plein de versions différentes dont une partie seulement sont employées. Il va falloir faire attention.
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  4. #64
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    Oui, tu as une charge de travail plus importante, c'est aussi la raison pour laquelle j'essaie de te faciliter le travail.

    Si tu me communiques le fichier NPCLELVEL.2DA de BG2 vanilla, je peux regarder les autres versions des pnjs, les fichiers sont toujours présents sous EE.
    Je ne pourrais pas en revanche pas valider par des tests ig, les compétences de voleur, donc je ne pourrais te fournir que les compétences sans modificateurs (à moins que tu ne me fournisse également les deux autres fichiers : SKILLRAC.2DA et SKILLDEX.2DA).

  5. #65
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    OK, c'est gentil j'ai ceci à te fournir :

    Pour Viconia, il y a des * pour le niveau 2. On va dire qu'on laisse tomber : il est impossible (sans tricher) d'atteindre Viconia en étant au niveau 2 seulement, puisqu'on gagne suffisamment d'xp au sortir de la prison d'Irenicus pour gagner au moins 4 ou 5 bas niveaux...

    A priori, le niveau le plus élevé du PJ où le niveau de recrutement est encore affecté est le niveau 15. Je te laisse le soin de vérifier car je me méfie de mon inattention...

    Merci pour ton aide précieuse !

    Code:
    2DA       V1.0
    ****
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    Jaheira   Jaheir7   Jaheir7   Jaheir7   Jaheir7   Jaheir7   Jaheir7   Jaheir8   Jaheir8   Jaheir8   Jaheir11  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12  Jaheir12
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    Imoen     Imoen6    Imoen6    Imoen6    Imoen6    Imoen6    Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10   Imoen10
    Yoshimo   Yoshi7    Yoshi7    Yoshi7    Yoshi7    Yoshi7    Yoshi7    Yoshi8    Yoshi8    Yoshi10   Yoshi11   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12   Yoshi12
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    HaerDalis Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer10    Haer11    Haer11    Haer13    Haer13    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15    Haer15
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    Anomen    Anomen6   Anomen6   Anomen6   Anomen6   Anomen6   Anomen7   Anomen8   Anomen9   Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10  Anomen10
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    Code:
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    0
                PICK_POCKETS    OPEN_LOCKS      FIND_TRAPS      MOVE_SILENTLY   HIDE_IN_SHADOWS   DETECT_ILLUSION   SET_TRAPS
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    16          0               5               0               0                    0                  0              0  
    17          5               10              0               5                    5                  0              0  
    18          10              15              5               10                   10                 0              5  
    19          15              20              10              15                   15                 0              10 
    20          20              25              15              18                   18                 0              15 
    21          25              30              20              20                   20                 0              20 
    22          30              35              25              23                   23                 0              25 
    23          35              40              30              25                   25                 0              30 
    24          40              45              35              30                   30                 0              35 
    25          45              50              40              35                   35                 0              40
    Code:
    2DA V1.0
    0
                PICK_POCKETS    OPEN_LOCKS      FIND_TRAPS      MOVE_SILENTLY   HIDE_IN_SHADOWS   DETECT_ILLUSION   SET_TRAPS
    HUMAN       15              10              5               10              5                 0                 0
    DWARF       15              20              20              10              5                 5                 10
    ELF         20              5               5               15              15                0                 0
    GNOME       15              15              15              15              10                10                5
    HALF_ELF    25              10              5               10              10                0                 0
    HALFLING    20              15              10              20              20                0                 0
    HALFORC     15              10              5               10              5                 0                 0
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  6. #66
    Date d'inscription
    janvier 2012
    Messages 
    58
    Pas de problème, je vais m'y coller doucement mais sûrement.

    Sans importer de personnage, nous commençons l'aventure à 89.000 points d'expérience, donc loin du niveau 1 ou 2 !

    edit : les bonus raciaux et de dextérité semblent identiques, ça va simplifier les choses
    Dernière modification par rivvers ; 02/02/2020 à 15h28.

  7. #67
    Date d'inscription
    janvier 2012
    Messages 
    58
    Entre deux fournées de cookies, c'est plutôt rapide :

    Code:
    Aerie : aerie6 : Niveau 6 et -
    Clerc 6 / Mage 6
    Compétences martiales :
    	Bâton +
    	Fronde +
    	Masse +
    Equipement :
    	Bâton
    	Fronde
    	Bille (x20)
    	Robe du voyageur
    	Besantine (inventaire)
    
    Aerie : aerie7 : Niveau 7 et 8
    Clerc 7 / Mage 7
    
    Aerie : aerie9 : Niveau 9
    Clerc 8 / Mage 9
    Compétences martiales :
    	Gourdin +
    
    Aerie : aerie10 : Niveau 10
    Clerc 9 / Mage 11
    
    Aerie : aerie11 : Niveau 11+
    Clerc 10 / Mage 11
    
    
    Anomen : anomen6 : Niveau 6- (compétences martiales à vérifier pour toutes les versions d'anomen depuis une version vanilla !)
    Guerrier 7 / Clerc 8
    pv 86
    Compétences martiales :
    	Marteau de guerre +
    	Lance ++
    	Masse ++
    	Bâton +
    	Fronde ++
    	Epée et bouclier ++
    Equipement :
    	Armure feuilletée
    	Masse
    	Fronde
    	Bille (x40)
    	Bouclier de la famille Delryn
    	Casque
    
    Anomen : anomen7 : Niveau 7
    Guerrier 7 / Clerc 9
    
    Anomen : anomen8 : Niveau 8
    Guerrier 7 / Clerc 10
    
    Anomen : anomen9 : Niveau 9
    Guerrier 7 / Clerc 11
    
    Anomen : anomen10 : Niveau 10+
    Guerrier 7 / Clerc 12
    Compétences martiales :
    	Marteau de guerre ++
    
    
    Cernd : cernd10 : Niveau 11-
    Druide 10
    pv 62
    Compétences martiales :
    	Bâton +
    	Dague +
    	Cimeterre +
    	Fronde +
    Equipement :
    	Cape de la haute forêt
    	Bâton de la haute forêt
    
    Cernd : cernd12 : Niveau 12
    Druide 12
    Compétences martiales :
    	Arme à une main +
    
    Cernd : cernd13 : Niveau 13
    Druide 13 (800.000 exp)
    
    Cernd : cernd13b : Niveau 14+
    Druide 13 (1.200.000 exp)
    
    
    
    Edwin : edwin7 : Niveau 8-
    Mage 9
    46 pv
    Compétences martiales :
    	Bâton +
    	Dague +
    Equipement :
    	Dague
    	Bâton (inventaire)
    	Robe d'aventurier
    	Amulette d'Edwin
    
    Edwin : edwin9 : Niveau 9 ou 10
    Mage 9
    
    Edwin : edwin11 : Niveau 11
    Mage 11
    
    Edwin : edwin12 : Niveau 12
    Mage 12
    Compétences martiales :
    	Fronde +
    
    Edwin : edwin13 : Niveau 13+
    Mage 13
    
    
    Haer'Dalis : Haer10 : Niveau 10-
    Barde 10
    pv 44 (CON 9)
    Compétences martiales :
    	Dague +
    	Fléchette +
    	Epée courte ++
    	Deux armes ++
    Compétences de voleur :
    	Vol à la tire 37%
    Autre :
    	Résistance au feu 25%
    	Résistance au froid 50%
    	Résistance électricité 25%
    	Résistance physique 15%
    Equipement :
    	Lame du chaos
    	Entropie
    
    Haer'Dalis : Haer11 : Niveau 11 ou 12
    Barde 11
    Compétences martiales :
    	Dague +
    	Fléchette +
    	Epée courte ++
    	Deux armes ++
    Compétences de voleur :
    	Vol à la tire 42%
    
    Haer'Dalis : Haer13 : Niveau 13 ou 14
    Barde 13
    Compétences martiales :
    	Epée longue +
    Compétences de voleur :
    	Vol à la tire 52%
    
    Haer'Dalis : Haer15 : Niveau 15+
    Barde 15
    Compétences martiales :
    	Epée longue ++
    Compétences de voleur :
    	Vol à la tire 62%
    
    
    
    Imoen : Chapitre I, imoen6 : Niveau 6-
    A vérifier, car non conforme sur les versions EE
    
    Imoen : Chapitre I, imoen10 : Niveau 7+
    Mage 8 / Voleur 7 (!)
    pv 57
    Compétences martiales :
    	Epée courte +
    	Dague +
    	Bâton +
    	Arc court +
    	Fléchette +
    Compétences voleur :
    	Vol à la tire : 35%
    	Crochetage : 95%
    	Détection/Désamorçage des pièges : 95%
    	Déplacement silencieux : 35%
    	Se cacher dans l'ombre : 25%
    	Détection des illusions : 0%
    	Poser des pièges : 5%
    
    Imoen : Chapitre 4, imoen211 : Niveau 12-
    Mage 11 / Voleur 7
    67 pv
    Compétences martiales :
    	Epée courte +
    	Dague +
    	Bâton +
    	Arc court +
    	Fléchette +
    Compétences voleur :
    	Vol à la tire : 35%
    	Crochetage : 95%
    	Détection/Désamorçage des pièges : 95%
    	Déplacement silencieux : 35%
    	Se cacher dans l'ombre : 25%
    	Détection des illusions : 0%
    	Poser des pièges : 5%
    Equipement : /
    
    Imoen : Chapitre 4, imoen213 : Niveau 13+
    Mage 13 / Voleur 7
    Compétences martiales :
    	Arme à une main +
    
    
    Jaheira : jaheir7 : Niveau 7-
    Guerrier 6 / Druide 7
    51 pv
    Compétences martiales :
    	Bâton +
    	Fronde +
    	Gourdin ++
    	Cimeterre +
    	Epée et bouclier +
    Equipement : /
    Compétence spéciale : Appel du Ménestrel (présent dans le livre de sort, niveau 5)
    
    Jaheira : jaheir8 : Niveau 8 à 10
    Guerrier 7 / Druide 8
    
    Jaheira : jaheir11 : Niveau 11
    Guerrier 8 / Druide 11
    
    Jaheira : jaheir12 : Niveau 12+
    Guerrier 9 / Druide 12
    Compétences martiales :
    	Cimeterre ++
    
    
    
    
    Jan : jan8 : Niveau 9-
    Mage 7/Voleur 8
    37 pv
    Compétences martiales :
    	Epée courte +
    	Bâton +
    	Dague +
    	Arbalète +
    Compétences voleur :
    	Vol à la tire : 60%
    	Crochetage : 75%
    	Détection/Désamorçage des pièges : 80%
    	Déplacement silencieux : 20%
    	Se cacher dans l'ombre : 15%
    	Détection des illusions : 70%
    	Poser des pièges : 5%
    Equipement :
    	Habits d'aventurier de Jan
    	Spectroscope Jansen
    	Techno-gantelets de cyber-pickpockets de Jansen
    	Arbalète, Flasher
    	Fiancée du Flasher méga-tapeur (x10)
    	Carreau (x20) 
    Compétence spéciale : Créer fiancées du Flasher (1/j)
    
    Jan : jan10 : Niveau 10
    Mage 9/Voleur 10
    Compétences voleur :
    	Vol à la tire : 65%
    	Crochetage : 100%
    	Détection/Désamorçage des pièges : 80%
    	Déplacement silencieux : 20%
    	Se cacher dans l'ombre : 15%
    	Détection des illusions : 70%
    	Poser des pièges : 25%
    
    Jan : jan11 : Niveau 11
    Mage 11/Voleur 11
    Compétences voleur :
    	Vol à la tire : 65%
    	Crochetage : 100%
    	Détection/Désamorçage des pièges : 90%
    	Déplacement silencieux : 20%
    	Se cacher dans l'ombre : 15%
    	Détection des illusions : 80%
    	Poser des pièges : 30%
    
    Jan : jan12 : Niveau 12+
    Mage 11/Voleur 12
    Compétences martiales :
    	Fléchette +
    Compétences voleur :
    	Vol à la tire : 65%
    	Crochetage : 103%
    	Détection/Désamorçage des pièges : 92%
    	Déplacement silencieux : 20%
    	Se cacher dans l'ombre : 20%
    	Détection des illusions : 86%
    	Poser des pièges : 39%
    
    
    
    
    
    Keldorn : keldor8 : Niveau 8-
    Paladin 8
    84 pv
    Compétences martiales :
    	Arbalète ++
    	Epée à deux mains ++
    	Epée longue ++
    Equipement :
    	Rédempteur sanctifié
    	Armure de plates complètes Firecam
    	Casque
    	Arbalète
    	Carreau (x40)
    	Potion de grands soins (x1)
    
    Keldorn : keldor9 : Niveau 9
    Paladin 9
    Compétences martiales :
    	Epée bâtarde +
    
    Keldorn : keldor10 : Niveau 10 ou 11
    Paladin 10
    
    Keldorn : keldor12 : Niveau 12+
    Paladin 12
    Compétences martiales :
    	Epée bâtarde ++
    
    
    
    Korgan : korgan8 : Niveau 8-
    Guerrier 8
    100 pv
    Compétences martiales :
    	Hache +++++
    	Marteau de guerre +
    Equipement :
    	Hache d'arme +1
    	Armure feuilletée
    	Rondache
    	Casque
    	Hache de jet (x20)
    
    Korgan : korgan9 : Niveau 9 ou 10
    Guerrier 9
    Compétences martiales :
    	Hache +++++
    	Marteau de guerre ++
    
    Korgan : korgan11 : Niveau 11
    Guerrier 11
    Compétences martiales :
    	Hache +++++
    	Marteau de guerre ++
    
    Korgan : korgan12 : Niveau 12+
    Guerrier 12
    Compétences martiales :
    	Hache +++++
    	Marteau de guerre +++
    
    
    
    Mazzy : mazzy8 : Niveau 8-
    Guerrier 8
    78 pv
    Compétences martiales :
    	Arc court +++++
    	Epée courte +
    Equipement :
    	Epée d'Arvoreen
    	Arc d'Arvoreen
    	Armure en cottes de mailles
    	Flèche (x60)
    	PO (x45)
    Compétences spéciales : Hâte (2/j) ; Imposition des mains (2/j) ; Force (2/j) ; Inspirer le courage (2/j)
    
    Mazzy : mazzy9 : Niveau 9 ou 10
    Guerrier 9
    Compétences martiales :
    	Arc court +++++
    	Epée courte ++
    
    Mazzy : mazzy11 : Niveau 11
    Guerrier 11
    Compétences martiales :
    	Arc court +++++
    	Epée courte +++
    
    Mazzy : mazzy12 : Niveau 12+
    Guerrier 12
    Compétences martiales :
    	Arc court +++++
    	Epée courte +++
    
    
    
    Minsc : minsc7 : Niveau 7-
    Rôdeur 7
    69 pv
    Compétences martiales :
    	Epée à deux mains ++
    	Masse ++
    	Arc long ++
    	Deux armes ++
    Compétence de rôdeur :
    	Déplacement silencieux 65%
    	Se cacher dans l'ombre 60%
    Race ennemie : Vampire
    Equipement : /
    Compétence spéciale : Berserk (1/j)
    
    Minsc : minsc8 : Niveau 8
    Rôdeur 8
    Compétence de rôdeur :
    	Déplacement silencieux 72%
    	Se cacher dans l'ombre 67%
    
    Minsc : minsc9 : Niveau 9
    Rôdeur 9
    Compétences martiales :
    	Hache +
    Compétence de rôdeur :
    	Déplacement silencieux 80%
    	Se cacher dans l'ombre 75%
    
    Minsc : minsc10 : Niveau 10 ou 11
    Rôdeur 10
    Compétence de rôdeur :
    	Déplacement silencieux 88%
    	Se cacher dans l'ombre 83%
    
    Minsc : minsc12 : Niveau 12+
    Rôdeur 12
    Compétences martiales :
    	Hache ++
    Compétence de rôdeur :
    	Déplacement silencieux 104%
    	Se cacher dans l'ombre 99%
    
    
    
    
    
    Nalia : nalia8/nalia10 : niveau 10-
    Mage 9 / Voleur 4
    58 pv
    Compétences martiales :
    	Fléchette +
    	Arc court +
    	Epée courte +
    	Dague +
    	Bâton +
    Compétences de voleur :
    	Vol à la tire : 35%
    	Crochetage : 60%
    	Détection/Désamorçage des pièges : 80%
    	Déplacement silencieux : 20%
    	Se cacher dans l'ombre : 15%
    	Détection des illusions : 0%
    	Poser des pièges : 5%
    Equipement :
    	Chevalière d'Arnise
    	Epée courte
    	Arc court
    	Flèche (x40)
    	PO (x45)
    
    Nalia : nalia11 : niveau 11 ou 12
    Mage 11 / Voleur 4
    
    Nalia : nalia13 : niveau 13 ou 14
    Mage 12 / Voleur 4
    Compétences martiales :
    	Fronde +
    
    Nalia : nalia15 : niveau 15+
    Mage 13 / Voleur 4
    
    
    Sarevok : sarevok
    Guerrier niveau 17
    Alignement variable (chaotique mauvais à chaotique bon ?)
    Compétences martiales :
    	Epée à deux mains +++++
    	Arme à deux mains ++
    	Arbalète +
    	Hallebarde +
    Equipement :
    	Casque
    	Armure de plates complète +1
    	Epée à deux mains +3
    	Arbalète légère +2
    	Carreau +1 (x40)
    	Carreau serpent (x40)
    	Carreau +2 (x40)
    	Potion de grands soins (x5)	
    Compétence spéciale : Attaque mortelle
    
    
    Valygar : valyg8 : Niveau 8-
    Rôdeur traqueur, niveau 8, neutre bon
    78 pv
    Compétences martiales :
    	Katana ++
    	Lance ++
    	Arc long ++
    	Deux armes ++
    Compétences de rôdeur :
    	Déplacement silencieux 102%
    	Se cacher dans l'ombre 97%
    Race ennemie : Golem
    Equipement :
    	Armure de la famille Corthala
    	Lame de la famille Corthala
    	Lance
    	Arc long
    	Flèche (x20)
    	Dague (inventaire)
    
    Valygar : valyg9 : Niveau 9 ou 10
    Rôdeur 9
    Compétences martiales :
    	Dague +
    Compétences de rôdeur :
    	Déplacement silencieux 110%
    	Se cacher dans l'ombre 105%
    	
    Valygar : valyg11 : Niveau 11
    Rôdeur 10
    Compétences de rôdeur :
    	Déplacement silencieux 117%
    	Se cacher dans l'ombre 112%
    	
    Valygar : valyg12 : Niveau 12+
    Rôdeur 12
    Compétences martiales :
    	Dague ++
    Compétences de rôdeur :
    	Déplacement silencieux 125%
    	Se cacher dans l'ombre 120%
    
    
    Viconia : viconi6 : Niveau 7-
    Elfe (noir), femme, clerc, niveau 8, neutre mauvais
    42 pv
    Compétences martiales :
    	Masse +
    	Marteau de guerre +
    	Fronde +
    	Epée et bouclier +
    Equipement : /
    Autre : résistance à la magie 65%
    
    Viconia : viconi8 : niveau 8
    clerc niveau 8
    
    Viconia : viconi9 : niveau 9 ou 10
    clerc niveau 9
    
    Viconia : viconi11 : niveau 11 ou 12
    clerc niveau 11
    
    Viconia : viconi13 : niveau 13+
    clerc niveau 13
    Compétences martiales :
    	Fléau +
    
    
    
    Yoshimo : yoshi7 : Niveau 10-
    Humain, homme, voleur chasseur de primes, niveau 10, neutre
    76 pv
    Compétences martiales :
    	Katana +
    	Dague +
    	Arc court +
    	Arme à 1 main +
    Compétences de voleur :
    	Vol à la tire : 25%
    	Crochetage : 65%
    	Détection/Désamorçage des pièges : 100%
    	Déplacement silencieux : 60%
    	Se cacher dans l'ombre : 50%
    	Détection des illusions : 0%
    	Poser des pièges : 35%
    Equipement :
    	Katana de Yoshimo +1
    	Arc court
    	Flèche (x60)
    	Armure de cuir
    	PO (x45)
    
    Yoshimo : yoshi11 : Niveau 11
    voleur niveau 11
    Compétences de voleur :
    	Vol à la tire : 25%
    	Crochetage : 75%
    	Détection/Désamorçage des pièges : 100%
    	Déplacement silencieux : 65%
    	Se cacher dans l'ombre : 55%
    	Détection des illusions : 0%
    	Poser des pièges : 35%
    
    Yoshimo : yoshi12 : Niveau 12+
    voleur niveau 12
    Compétences martiales :
    	Fléchette +
    Compétences de voleur :
    	Vol à la tire : 25%
    	Crochetage : 85%
    	Détection/Désamorçage des pièges : 100%
    	Déplacement silencieux : 70%
    	Se cacher dans l'ombre : 60%
    	Détection des illusions : 0%
    	Poser des pièges : 35%
    Anomen est à vérifier, puisque qu'il y a eu des retouches de ses compétences martiales. imoen6 également.
    Le reste à l'air cohérent.
    Je n'ai indiqué que les changements entre chaque niveau pour gagner en place. Si les compétences martiales ne sont pas indiquées c'est qu'elles sont identiques à celles du niveau précédent.
    Même chose pour les compétences de voleur (pour les jumelés).
    L'équipement est toujours identique quelque soit le niveau. Il est le même que pour les versions EE.


    Sur ce, les cookies n'attendent pas.

  8. #68
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    Bon appétit (pauvres cookies ). Et un grand merci pour ces infos extraites ! Je vais pouvoir m'y atteler tranquillement entre deux infusions thym-miel-citron
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    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  9. #69
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    Côte des épées
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    Bon, vous avez l'air d'avoir la situation bien en main ! Je ne comprend pas tout ce que vous faites mais ça prend forme et c'est bien complet, bravo !
    De mon coté, j'ai récupéré et réuni les infos que vous avez extraites pour réaliser un petit montage.
    Compétences martiale des pnj-armes1.jpg


    A gauche, les PnJ qui n'ont que des compétences martiales au corps à corps. A droite, les PnJ qui n'ont que des compétences martiales à distance. Au milieux, les PnJ qui ont autant de l'un que de l'autre. Ce sont les * du niveau 1 pour chaque personnage.
    Je ne sais pas si c'est le plus judicieux sachant que les PnJ ne sont pas tous au niveau 1 quand on les rencontre.


    Dans le tableau de dessous on retrouve toutes les * par perso avec un code couleur :
    vert 1*
    jaune 2*
    rouge 3*


    Je sais pas si ça peut intereser quelqu'un d'autre mais moi je m'en sert pour composer ma nouvelle équipe avec des perso que je n'est pas beaucoup, voir pas du tout, pris dans mon équipe jusque ici.
    "Et ils appellent ca la civilisation! Band d'humain dégénéré!"

  10. #70
    Avatar de Mornagest
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    Je n'arrive pas à trouver comment activer l'HTML sur certaines sections de l'encyclopédie. Ce qui fait que pour l'instant, les PNJ de BG2 ont ce magnifique tableau : https://www.baldursgateworld.fr/laco...ent/aerie-232/

    Je fouille, je fouille.
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  11. #71
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    En effet, ça manquerai d'un peu de clarté...
    Il y a-t-il autre chose que nous puissions faire ?

  12. #72
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    J'ai demandé de l'aide sur le forum de support de vBulletin ; avec le décalage horaire, j'aurai sans doute des réponses ce soir.

    Merci pour ta proposition, mais je pense que pour l'instant, on a déjà pas mal de matière à ajouter aux articles. Il manquerait juste les tableaux pour BGEE. Si nécessaire, je ferai une installation du jeu chez moi pour extraire les infos, mais, chaque chose en son temps

    Cela dit, si vous avez d'autres idées, n'hésitez surtout pas !



    edit : j'ai trouvé l'origine du problème, mais sa résolution risque d'être compliquée. J'attends des nouvelles pour essayer de me dépatouiller de ce souci qui risque de nécessiter des modifications de la base de données...
    Dernière modification par Mornagest ; 06/02/2020 à 13h52. Motif: màj
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  13. #73
    Avatar de Mornagest
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    Citation Envoyé par Mornagest Voir le message
    Je n'arrive pas à trouver comment activer l'HTML sur certaines sections de l'encyclopédie. Ce qui fait que pour l'instant, les PNJ de BG2 ont ce magnifique tableau : https://www.baldursgateworld.fr/laco...ent/aerie-232/

    Je fouille, je fouille.
    Le problème est résolu je passerai à la suite quand j'aurai un peu de temps.
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  14. #74
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    Cool ! Ça commence à prendre une sacrée tournure.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  15. #75
    Date d'inscription
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    Fossy, comme promis, voici les portraits EE de BG et de BG2EE.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  16. #76
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
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    Merci

    A priori, les images sont les mêmes que dans les jeux originaux : même format, mêmes dimensions, même poids de fichier.

    J'ai un peu avancé dans les tableaux, je fais par ordre alphabétique et j'ai bouclé Haer'Dalis. Lentement, mais sûrement
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  17. #77
    Date d'inscription
    janvier 2012
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    J'aime beaucoup la tournure que ça prend, ça apporte un vrai plus !

  18. #78
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    au sud du sud Hyères et ses environss
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    217
    salut!!! ça à l'air super en effet, vivement que je puisse imprimer tous ça !!!!!
    chacun de nous sait ce qu'il faut fuir pour se garder libre

  19. #79
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    L'ensemble des PNJ pour BG1 et 2 ORIGINAUX est réalisé.

    Je m'attaquerai à BGEE plus tard ; pour BG2EE, si j'ai bien suivi, il n'y a pas de différence avec les PNJ existants. Pour les PNJ ajoutés, il faudra créer de nouveaux articles avec les connaissances liées.
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  20. #80
    Avatar de Mornagest
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    Histoire d'être sûr que j'aie bien compris le principe pour les EE, je fais un essai sur les compétences martiales pour les PNJ de BGEE. A priori, ce sont les mêmes pour toutes les "versions" de chaque PNJ (= chaque niveau différent donc), et le joueur alloue les compétences additionnelles lorsqu'il fait passer ledit PNJ au(x) niveau(x) supérieur(s).

    Je suppose que c'est la même chose pour les compétences de voleur (j'espère... ).

    Voilà donc pour Ajantis : http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ilvastarr-158/

    Si la présentation vous semble correcte (et que les infos le sont également !), je continuerai là-dessus.



    edit : mince, je ne sais pas où trouver les "nouvelles" compétences de voleur dans NearInfinity pour BGEE... n'apparaissent que les "anciennes" (les 4 de BG1 donc, et non les 7 de BG2). Une idée ?

    edit bis : ok, trouvé, c'est sur la fiche générale du personnage...

    encore edit : bah mince, les compétences de voleur évoluent avec le niveau du PNJ, et je constate aussi que pour Imoen par exemple, on lui colle aussi des compétences martiales supplémentaires ! Une * en bâton pour IMOEN6...

    Je comprends plus rien.
    Dernière modification par Mornagest ; 13/02/2020 à 20h13. Motif: mise à jour
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  21. #81
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    Pour Ajantis, ajoute 2 étoiles en "épée à 2 mains" au niveau 4, et une étoile en "arme à 2 mains" au niveau 6 au tableau BGee 1.

    Les évolutions du voleur de BGee sont réelles, mais pas vraiment géniales ni pertinentes, style "comment faire compliquer alors que c'était simple".

    Les présentations sont très claires, bravo pour le boulot.
    L'homme est un loup pour l'homme et un caniche nain pour sa femme

  22. #82
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    C'est bien ce que je craignais : en fait, les PNJ ont bien des compétences pré-définies si on les recrute à un niveau plus élevé

    edit : j'ai complété le tableau pour Ajantis, en reprenant le même modèle que pour BG1 puisque la problématique est la même. J'ai juste changé le lien vers "compétences martiales" pour pointer vers l'article de BG2 puisque ce sont celles de ce moteur qui sont reprises.

    Pour les compétences de voleur, je ferai mon tableau comme pour BG1 avec les corrections liées à la dexto et la race, niveau par niveau. Ça va encore prendre un peu de temps, mais je ferai ça petit à petit, ça va le faire



    edit bis : voici pour Alora, pour donner une idée avec des compétences de voleur : http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ent/alora-160/

    Il y a quelque chose de curieux : elle n'a que 3 étoiles en tout, que ce soit au niveau 4 ou 6. Alors qu'elle est censée avoir une 4e étoile à partir du niveau 4... vous confirmez, s'il vous plaît ?
    Dernière modification par Mornagest ; 13/02/2020 à 20h57. Motif: màj
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  23. #83
    Avatar de Mornagest
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    16 416
    Après une pause (au bout d'un moment, les tableaux, c'est lourd ), j'ai terminé l'ensemble des PNJ pour BG1, 2, et leurs pendants EE.

    S'il y a des choses que vous pensez utiles d'ajouter ou de modifier, n'hésitez pas

    Bonne lecture !
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