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Code:
Aerie : aerie6 : Niveau 6 et -
Clerc 6 / Mage 6
Compétences martiales :
Bâton +
Fronde +
Masse +
Equipement :
Bâton
Fronde
Bille (x20)
Robe du voyageur
Besantine (inventaire)
Aerie : aerie7 : Niveau 7 et 8
Clerc 7 / Mage 7
Aerie : aerie9 : Niveau 9
Clerc 8 / Mage 9
Compétences martiales :
Gourdin +
Aerie : aerie10 : Niveau 10
Clerc 9 / Mage 11
Aerie : aerie11 : Niveau 11+
Clerc 10 / Mage 11
Anomen : anomen6 : Niveau 6- (compétences martiales à vérifier pour toutes les versions d'anomen depuis une version vanilla !)
Guerrier 7 / Clerc 8
pv 86
Compétences martiales :
Marteau de guerre +
Lance ++
Masse ++
Bâton +
Fronde ++
Epée et bouclier ++
Equipement :
Armure feuilletée
Masse
Fronde
Bille (x40)
Bouclier de la famille Delryn
Casque
Anomen : anomen7 : Niveau 7
Guerrier 7 / Clerc 9
Anomen : anomen8 : Niveau 8
Guerrier 7 / Clerc 10
Anomen : anomen9 : Niveau 9
Guerrier 7 / Clerc 11
Anomen : anomen10 : Niveau 10+
Guerrier 7 / Clerc 12
Compétences martiales :
Marteau de guerre ++
Cernd : cernd10 : Niveau 11-
Druide 10
pv 62
Compétences martiales :
Bâton +
Dague +
Cimeterre +
Fronde +
Equipement :
Cape de la haute forêt
Bâton de la haute forêt
Cernd : cernd12 : Niveau 12
Druide 12
Compétences martiales :
Arme à une main +
Cernd : cernd13 : Niveau 13
Druide 13 (800.000 exp)
Cernd : cernd13b : Niveau 14+
Druide 13 (1.200.000 exp)
Edwin : edwin7 : Niveau 8-
Mage 9
46 pv
Compétences martiales :
Bâton +
Dague +
Equipement :
Dague
Bâton (inventaire)
Robe d'aventurier
Amulette d'Edwin
Edwin : edwin9 : Niveau 9 ou 10
Mage 9
Edwin : edwin11 : Niveau 11
Mage 11
Edwin : edwin12 : Niveau 12
Mage 12
Compétences martiales :
Fronde +
Edwin : edwin13 : Niveau 13+
Mage 13
Haer'Dalis : Haer10 : Niveau 10-
Barde 10
pv 44 (CON 9)
Compétences martiales :
Dague +
Fléchette +
Epée courte ++
Deux armes ++
Compétences de voleur :
Vol à la tire 37%
Autre :
Résistance au feu 25%
Résistance au froid 50%
Résistance électricité 25%
Résistance physique 15%
Equipement :
Lame du chaos
Entropie
Haer'Dalis : Haer11 : Niveau 11 ou 12
Barde 11
Compétences martiales :
Dague +
Fléchette +
Epée courte ++
Deux armes ++
Compétences de voleur :
Vol à la tire 42%
Haer'Dalis : Haer13 : Niveau 13 ou 14
Barde 13
Compétences martiales :
Epée longue +
Compétences de voleur :
Vol à la tire 52%
Haer'Dalis : Haer15 : Niveau 15+
Barde 15
Compétences martiales :
Epée longue ++
Compétences de voleur :
Vol à la tire 62%
Imoen : Chapitre I, imoen6 : Niveau 6-
A vérifier, car non conforme sur les versions EE
Imoen : Chapitre I, imoen10 : Niveau 7+
Mage 8 / Voleur 7 (!)
pv 57
Compétences martiales :
Epée courte +
Dague +
Bâton +
Arc court +
Fléchette +
Compétences voleur :
Vol à la tire : 35%
Crochetage : 95%
Détection/Désamorçage des pièges : 95%
Déplacement silencieux : 35%
Se cacher dans l'ombre : 25%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 5%
Imoen : Chapitre 4, imoen211 : Niveau 12-
Mage 11 / Voleur 7
67 pv
Compétences martiales :
Epée courte +
Dague +
Bâton +
Arc court +
Fléchette +
Compétences voleur :
Vol à la tire : 35%
Crochetage : 95%
Détection/Désamorçage des pièges : 95%
Déplacement silencieux : 35%
Se cacher dans l'ombre : 25%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 5%
Equipement : /
Imoen : Chapitre 4, imoen213 : Niveau 13+
Mage 13 / Voleur 7
Compétences martiales :
Arme à une main +
Jaheira : jaheir7 : Niveau 7-
Guerrier 6 / Druide 7
51 pv
Compétences martiales :
Bâton +
Fronde +
Gourdin ++
Cimeterre +
Epée et bouclier +
Equipement : /
Compétence spéciale : Appel du Ménestrel (présent dans le livre de sort, niveau 5)
Jaheira : jaheir8 : Niveau 8 à 10
Guerrier 7 / Druide 8
Jaheira : jaheir11 : Niveau 11
Guerrier 8 / Druide 11
Jaheira : jaheir12 : Niveau 12+
Guerrier 9 / Druide 12
Compétences martiales :
Cimeterre ++
Jan : jan8 : Niveau 9-
Mage 7/Voleur 8
37 pv
Compétences martiales :
Epée courte +
Bâton +
Dague +
Arbalète +
Compétences voleur :
Vol à la tire : 60%
Crochetage : 75%
Détection/Désamorçage des pièges : 80%
Déplacement silencieux : 20%
Se cacher dans l'ombre : 15%
Détection des illusions : 70%
Poser des pièges : 5%
Equipement :
Habits d'aventurier de Jan
Spectroscope Jansen
Techno-gantelets de cyber-pickpockets de Jansen
Arbalète, Flasher
Fiancée du Flasher méga-tapeur (x10)
Carreau (x20)
Compétence spéciale : Créer fiancées du Flasher (1/j)
Jan : jan10 : Niveau 10
Mage 9/Voleur 10
Compétences voleur :
Vol à la tire : 65%
Crochetage : 100%
Détection/Désamorçage des pièges : 80%
Déplacement silencieux : 20%
Se cacher dans l'ombre : 15%
Détection des illusions : 70%
Poser des pièges : 25%
Jan : jan11 : Niveau 11
Mage 11/Voleur 11
Compétences voleur :
Vol à la tire : 65%
Crochetage : 100%
Détection/Désamorçage des pièges : 90%
Déplacement silencieux : 20%
Se cacher dans l'ombre : 15%
Détection des illusions : 80%
Poser des pièges : 30%
Jan : jan12 : Niveau 12+
Mage 11/Voleur 12
Compétences martiales :
Fléchette +
Compétences voleur :
Vol à la tire : 65%
Crochetage : 103%
Détection/Désamorçage des pièges : 92%
Déplacement silencieux : 20%
Se cacher dans l'ombre : 20%
Détection des illusions : 86%
Poser des pièges : 39%
Keldorn : keldor8 : Niveau 8-
Paladin 8
84 pv
Compétences martiales :
Arbalète ++
Epée à deux mains ++
Epée longue ++
Equipement :
Rédempteur sanctifié
Armure de plates complètes Firecam
Casque
Arbalète
Carreau (x40)
Potion de grands soins (x1)
Keldorn : keldor9 : Niveau 9
Paladin 9
Compétences martiales :
Epée bâtarde +
Keldorn : keldor10 : Niveau 10 ou 11
Paladin 10
Keldorn : keldor12 : Niveau 12+
Paladin 12
Compétences martiales :
Epée bâtarde ++
Korgan : korgan8 : Niveau 8-
Guerrier 8
100 pv
Compétences martiales :
Hache +++++
Marteau de guerre +
Equipement :
Hache d'arme +1
Armure feuilletée
Rondache
Casque
Hache de jet (x20)
Korgan : korgan9 : Niveau 9 ou 10
Guerrier 9
Compétences martiales :
Hache +++++
Marteau de guerre ++
Korgan : korgan11 : Niveau 11
Guerrier 11
Compétences martiales :
Hache +++++
Marteau de guerre ++
Korgan : korgan12 : Niveau 12+
Guerrier 12
Compétences martiales :
Hache +++++
Marteau de guerre +++
Mazzy : mazzy8 : Niveau 8-
Guerrier 8
78 pv
Compétences martiales :
Arc court +++++
Epée courte +
Equipement :
Epée d'Arvoreen
Arc d'Arvoreen
Armure en cottes de mailles
Flèche (x60)
PO (x45)
Compétences spéciales : Hâte (2/j) ; Imposition des mains (2/j) ; Force (2/j) ; Inspirer le courage (2/j)
Mazzy : mazzy9 : Niveau 9 ou 10
Guerrier 9
Compétences martiales :
Arc court +++++
Epée courte ++
Mazzy : mazzy11 : Niveau 11
Guerrier 11
Compétences martiales :
Arc court +++++
Epée courte +++
Mazzy : mazzy12 : Niveau 12+
Guerrier 12
Compétences martiales :
Arc court +++++
Epée courte +++
Minsc : minsc7 : Niveau 7-
Rôdeur 7
69 pv
Compétences martiales :
Epée à deux mains ++
Masse ++
Arc long ++
Deux armes ++
Compétence de rôdeur :
Déplacement silencieux 65%
Se cacher dans l'ombre 60%
Race ennemie : Vampire
Equipement : /
Compétence spéciale : Berserk (1/j)
Minsc : minsc8 : Niveau 8
Rôdeur 8
Compétence de rôdeur :
Déplacement silencieux 72%
Se cacher dans l'ombre 67%
Minsc : minsc9 : Niveau 9
Rôdeur 9
Compétences martiales :
Hache +
Compétence de rôdeur :
Déplacement silencieux 80%
Se cacher dans l'ombre 75%
Minsc : minsc10 : Niveau 10 ou 11
Rôdeur 10
Compétence de rôdeur :
Déplacement silencieux 88%
Se cacher dans l'ombre 83%
Minsc : minsc12 : Niveau 12+
Rôdeur 12
Compétences martiales :
Hache ++
Compétence de rôdeur :
Déplacement silencieux 104%
Se cacher dans l'ombre 99%
Nalia : nalia8/nalia10 : niveau 10-
Mage 9 / Voleur 4
58 pv
Compétences martiales :
Fléchette +
Arc court +
Epée courte +
Dague +
Bâton +
Compétences de voleur :
Vol à la tire : 35%
Crochetage : 60%
Détection/Désamorçage des pièges : 80%
Déplacement silencieux : 20%
Se cacher dans l'ombre : 15%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 5%
Equipement :
Chevalière d'Arnise
Epée courte
Arc court
Flèche (x40)
PO (x45)
Nalia : nalia11 : niveau 11 ou 12
Mage 11 / Voleur 4
Nalia : nalia13 : niveau 13 ou 14
Mage 12 / Voleur 4
Compétences martiales :
Fronde +
Nalia : nalia15 : niveau 15+
Mage 13 / Voleur 4
Sarevok : sarevok
Guerrier niveau 17
Alignement variable (chaotique mauvais à chaotique bon ?)
Compétences martiales :
Epée à deux mains +++++
Arme à deux mains ++
Arbalète +
Hallebarde +
Equipement :
Casque
Armure de plates complète +1
Epée à deux mains +3
Arbalète légère +2
Carreau +1 (x40)
Carreau serpent (x40)
Carreau +2 (x40)
Potion de grands soins (x5)
Compétence spéciale : Attaque mortelle
Valygar : valyg8 : Niveau 8-
Rôdeur traqueur, niveau 8, neutre bon
78 pv
Compétences martiales :
Katana ++
Lance ++
Arc long ++
Deux armes ++
Compétences de rôdeur :
Déplacement silencieux 102%
Se cacher dans l'ombre 97%
Race ennemie : Golem
Equipement :
Armure de la famille Corthala
Lame de la famille Corthala
Lance
Arc long
Flèche (x20)
Dague (inventaire)
Valygar : valyg9 : Niveau 9 ou 10
Rôdeur 9
Compétences martiales :
Dague +
Compétences de rôdeur :
Déplacement silencieux 110%
Se cacher dans l'ombre 105%
Valygar : valyg11 : Niveau 11
Rôdeur 10
Compétences de rôdeur :
Déplacement silencieux 117%
Se cacher dans l'ombre 112%
Valygar : valyg12 : Niveau 12+
Rôdeur 12
Compétences martiales :
Dague ++
Compétences de rôdeur :
Déplacement silencieux 125%
Se cacher dans l'ombre 120%
Viconia : viconi6 : Niveau 7-
Elfe (noir), femme, clerc, niveau 8, neutre mauvais
42 pv
Compétences martiales :
Masse +
Marteau de guerre +
Fronde +
Epée et bouclier +
Equipement : /
Autre : résistance à la magie 65%
Viconia : viconi8 : niveau 8
clerc niveau 8
Viconia : viconi9 : niveau 9 ou 10
clerc niveau 9
Viconia : viconi11 : niveau 11 ou 12
clerc niveau 11
Viconia : viconi13 : niveau 13+
clerc niveau 13
Compétences martiales :
Fléau +
Yoshimo : yoshi7 : Niveau 10-
Humain, homme, voleur chasseur de primes, niveau 10, neutre
76 pv
Compétences martiales :
Katana +
Dague +
Arc court +
Arme à 1 main +
Compétences de voleur :
Vol à la tire : 25%
Crochetage : 65%
Détection/Désamorçage des pièges : 100%
Déplacement silencieux : 60%
Se cacher dans l'ombre : 50%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 35%
Equipement :
Katana de Yoshimo +1
Arc court
Flèche (x60)
Armure de cuir
PO (x45)
Yoshimo : yoshi11 : Niveau 11
voleur niveau 11
Compétences de voleur :
Vol à la tire : 25%
Crochetage : 75%
Détection/Désamorçage des pièges : 100%
Déplacement silencieux : 65%
Se cacher dans l'ombre : 55%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 35%
Yoshimo : yoshi12 : Niveau 12+
voleur niveau 12
Compétences martiales :
Fléchette +
Compétences de voleur :
Vol à la tire : 25%
Crochetage : 85%
Détection/Désamorçage des pièges : 100%
Déplacement silencieux : 70%
Se cacher dans l'ombre : 60%
Détection des illusions : 0%
Poser des pièges : 35%
Anomen est à vérifier, puisque qu'il y a eu des retouches de ses compétences martiales. imoen6 également.
Le reste à l'air cohérent.
Je n'ai indiqué que les changements entre chaque niveau pour gagner en place. Si les compétences martiales ne sont pas indiquées c'est qu'elles sont identiques à celles du niveau précédent.
Même chose pour les compétences de voleur (pour les jumelés).
L'équipement est toujours identique quelque soit le niveau. Il est le même que pour les versions EE.
Sur ce, les cookies n'attendent pas.