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Discussion: Jumelage rôdeur/clerc

  1. #1
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    Blainville ... trou perdu d'on tlm ignore l'existance ....
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    Jumelage rôdeur/clerc

    Salut a Tous, je me suis remit a Bg1 dernierement et j'ai commencer une parti multi joueur avec ma soeur et comme personnage j'ai prit un rodeur avec l'intention de le jumeler en Clerc.
    Ma question est la suivante , n'ayant jamais experimenter se jumelage (tout jumelage en faite XD) jaimerais savoir a qu'elle niveau je dois le faire pour en tirer le plus de benefice.
    A noter que je joue sur Bg1 sans l'extension
    Merci d'avance pour votre aide
    Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
    "La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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  2. #2
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    Re : Jumelage

    Avec la limite à 89000 xp, le maximum que tu peux atteindre en jumelage c'est rôdeur 5, Clerc 7. Pas au dessus car si tu pousse ton rôdeur a 6 tu ne pourras plus arriver au niveau 7 avec ton clerc donc pas récupérer tes capacités de rôdeur. Tu arriverais au niveau 5/7 à 73000xp.
    Ce qui est tout de même un bon plan, sachant qu'un clerc monoclassé ne dépassera jamais le niveau 7 de toutes façons.
    Tu aura des sorts jusqu'au niveau 4, par contre pour les compétences martiales, je ne peux pas te donner le nombre de points que tu pourra allouer...
    Lies are never forgotten, they go on and they grow
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  3. #3
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    D'ailleurs, à tout prendre, un 1/2 elfe rôdeur/clerc multiclassé aura plus d'ergonomie (tu peux utiliser tout de suite ses capacités de clerc) et plus de puissance à haut niveau si tu fais BG2 et ToB.
    A haut niveau, le comparatif jumelé / multiclassé tient dans un mouchoir de poche, mais le multiclassé l'emporte quand même à cause de l'accès aux HLA de guerrier, la perte de sorts étant limitée au niv. 7 (genre 3 sorts au lieu de 6 ou qqch comme ça).

    Xor, qui a testé les deux

  4. #4
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    Si tu veux te faire un clerc/rôdeur uniquement pour BG1 ce qui t'a été dit plutôt est exact mais si tu veux le faire passer dans BG2 il vaudrait mieux qu'il soit multiclassé à la base car ainsi il aura les sorts d'un clerc et ceux d'un druide ce qui est quand même mieu que d'avoir ceux d'un rôdeur.

    Sayonara
    Si vous avez une paire d'ailes c'est que vous êtes un ange et si vous en avez deux c'est que vous êtes aux anges

  5. #5
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    Citation Envoyé par Kyoshiro Voir le message
    Si tu veux te faire un clerc/rôdeur uniquement pour BG1 ce qui t'a été dit plutôt est exact mais si tu veux le faire passer dans BG2 il vaudrait mieux qu'il soit multiclassé à la base car ainsi il aura les sorts d'un clerc et ceux d'un druide ce qui est quand même mieu que d'avoir ceux d'un rôdeur.
    Euh... Ouais mais nan, la double liste de sorts intervient AUSSI quand tu jumelles le perso.
    Pour les sorts, un jumelé vaut un multiclassé.

    Xor

  6. #6
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    Ha bon, je croyais qu'il s'agissait d'un bug
    Si vous avez une paire d'ailes c'est que vous êtes un ange et si vous en avez deux c'est que vous êtes aux anges

  7. #7
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    Ben oui il s'agit effectivement d'un bug qui intervient aussi bien sur le rodeur/clerc multiclassé que jumelé.

  8. #8
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    Bon si j'avais qu'à moitié tort alors c'est pas trop grave
    Si vous avez une paire d'ailes c'est que vous êtes un ange et si vous en avez deux c'est que vous êtes aux anges

  9. #9
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    Merci a tous de vos Reponse ,
    donc si j'ai bien compris je jumele mon rodeur au level 5 ?
    Et par "reprendre mes capaciter de rodeur" Je pourais utilisez une epee a 2 mains ? ou je dois me limiter aux arme des clerc ?

    Merci Encore
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  10. #10
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    Pour autant qu'il m'en souvienne, tu seras limité aux armes des clercs... Par contre tu pourras utiliser les autres capacités de rodeurs (sorts de druide, 2 étoiles en spécialisation martiale, ennemi juré, etc. )
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  11. #11
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    C'est ça. En théorie, tu pourrais reprendre épée à deux mains, ce n'est pas un problème de compétence, mais d'interdits dus à ta foi, puisque les clercs n'ont pas le droit aux armes qui font saigner. Par contre, un bon gros fléau à pointes pour exploser les crânes et les cages thoraciques, ça, tu peux, c'est pas une arme "méchante" !

    A noter que cette règle débile a été supprimée dans la 3ème édition, et c'est tant mieux.

    Xor

  12. #12
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    A noter aussi que Ashes of Ember permet de faire sauter cette règle pour les clercs (parce que bon, un prêtre de Bhaal qui se refuse à utiliser des armes tranchantes pour faire couler le sang...)
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  13. #13
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    Et oui un clerc c'est bourrin mais ça peut aussi être suffisamment con pour nécessité une assistance suivie.
    Si vous avez une paire d'ailes c'est que vous êtes un ange et si vous en avez deux c'est que vous êtes aux anges

  14. #14
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    Re : Jumelage rôdeur/clerc

    Ok merci Beaucoup pour votre aide les amis
    Et en passant Ashes of Ember c'est pour BG2 :P
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    "La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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