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Discussion: [BG1] Dynaheir ou BUG?

  1. #1
    Rhyls Al Dar Invités
    Bonjour a tous, voilà 2 ans plus tard je me refait BG, je raconte l'histoire :

    je prend un Barde, et je veux faire l'histoire en entier...
    ...je prend Jaja, imo, kaka, le butor et son alien, et je me dis bon, il me faut un mago : Xzar, j'adore mais bon vu l'equipe LG... point trop RP, Xan me débecte, Ed (idem le necro)... reste dejanear, je la recupèrent et là surprise :8: : elle a une capacité spéciale (comme le PJ), ralentissement du poison ( :hein: :hein: :chance: :chance: :hips2: )

    en même temps c'est la premiere fois que je la prend alors m'en veuilliez poa trop
    mais est-ce bien normal ?

  2. #2
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    Bon déjà tu pourrais respecter un peu les noms, il m'a fallu du temps pour comprendre de qui tu parlais... ça nous amuse guère de faire du décryptage.

    ...je prend Jaja, imo, kaka
    Ok jusque là.

    le butor et son alien
    Minsc ? L'alien c'est quoi, Bouh ?

    reste dejanear, je la recupèrent et là surprise* :8: : elle a une capacité spéciale (comme le PJ), ralentissement du poison ( :hein:* :hein:* :chance:* :chance:* :hips2: )
    Je suppose que vu la description tu parles de Dynaheir. Alors oui c'est normal : certains PNJs possèdent des capacités spéciales. Branwen a par exemple le marteau spirituel et Faldorn la convocation de loup effrayant. Pour Dynaheir, c'est le ralentissement du poison.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
    Rhyls Al Dar Invités
    Merci pour ta reponce ultra rapide

    J'arrive jamais à me rappeller de son nom : Dynaheir :notme:

    Execellent j'avais jamais fait gaffe que les pnj avaient des capacités spéciale
    pour Branwen je pensait que c'était dû à la classe de perso.

    Est-ce qu'ils gagnent d'autres capacités ou bien est-ce que le nombre augmente au fil des niveaux ?


    P.S. : oui le butor et alien sont Minsc&Cie. :fleur:

  4. #4
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    Execellent j'avais jamais fait gaffe que les pnj avaient des capacités spéciale
    pour Branwen je pensait que c'était dû à la classe de perso.
    La seule classe qui donne des capacités spéciales au PJ/PNJ dans BG1 c'est le druide, avec les transformations en loup, ours brun et ours noir.

    Bien sûr, le PJ a toujours accès à ses propres capacités spéciales : les pouvoirs de Bhaal.

    Est-ce qu'ils gagnent d'autres capacités ou bien est-ce que le nombre augmente au fil des niveaux ?
    Non, ça n'évolue pas.
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  5. #5
    Avatar de Mornagest
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    Originally posted by Anomaly@jeudi 04 août 2005, 17h40
    Bien sûr, le PJ a toujours accès à ses propres capacités spéciales : les pouvoirs de Bhaal.
    Uh oui pour BG II mais là on parle de BG I si je ne me trompe pas

    Sinon j'ai déjà remarqué (pour Dynahéir, Branwen je sais pas) que sa capacité n'était utilisable qu'une fois.. sur tout le jeu ! un repos ne la rend pas réutilisable... :8: :sad:
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    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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  6. #6
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    Originally posted by Anomaly@jeudi 04 août 2005, 17h40
    Bien sûr, le PJ a toujours accès à ses propres capacités spéciales : les pouvoirs de Bhaal.
    Uh oui pour BG II mais là on parle de BG I si je ne me trompe pas
    Mais dans BG1 aussi ! Tu n'as jamais eu de rêves dans BG1 qui te donne accès à une capacité spéciale à chaque fois ? Soins des blessures légères, Ralentissement du poison, etc... ? :notme2:

    Sinon j'ai déjà remarqué (pour Dynahéir, Branwen je sais pas) que sa capacité n'était utilisable qu'une fois.. sur tout le jeu ! un repos ne la rend pas réutilisable...* :8:* :sad:
    Ah bon ? Pas normal : dans mon cas les capacités de Branwen et Dynaheir étaient réutilisables après un sommeil. Et ça doit être le cas pour tous les PNJs (comme la capacité Berseck de Minsc...).

    Sinon j'oubliais, parmis les classes qui ajoutent des capacités spéciales : le rôdeur, qui ajoute une capacité spéciale (charme-animal).
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  7. #7
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    oui, les capacités spéciales apparaissent toujours dans le deuxième repos après le passage a un nouveau chapitre.
    Soin de blessures légères, Ralentissement du poison et force d'un seul quand la reputation est au dessus de 10, absorption mineure de Larloch, horreur et toucher de la goule si la reputation est au dessous.
    Par contre, au passage dans BG2, c'est l'alignement qui définit les capacités.

    Loyal bon:
    2 Soin de blessures légères, 2Ralentissement du poison et 2 force d'un seul

    Neutre strict:
    1 Soin de blessures légères, 1 Ralentissement du poison, 1 force d'un seul 1absorption mineure de Larloch, 1 horreur et 1 toucher de la goule.

    Chaotique mauvais:
    2 absorption mineure de Larloch, 2 horreur et 2 toucher de la goule si la reputation est au dessous.

    Le reste depend des nuances loyales, neutres ou chaotiques
    Lies are never forgotten, they go on and they grow
    Chat orange et D'Oghmatique.
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  8. #8
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    Pas tout à fait exact Garfield :notme:

    Soin de blessures légères, Ralentissement du poison et force d'un seul quand la reputation est au dessus de 10, absorption mineure de Larloch, horreur et toucher de la goule si la reputation est au dessous.
    Ce n'est pas "Force d'un seul" mais "Puiser dans la puissance divine". Dans BG1, Il n'y a pas "Horreur" mais en revanche il y a le "Toucher vampirique".

    Dans BG2 cependant, le toucher de la goule (trop faible) est remplacé par Horreur.

    Loyal bon
    2 Soin de blessures légères, 2Ralentissement du poison et 2 force d'un seul
    Puiser dans la force divine et pas Force d'un seul :notme:

    Neutre strict
    1 Soin de blessures légères,* 1 Ralentissement du poison, 1 force d'un seul 1absorption mineure de Larloch, 1 horreur et 1 toucher de la goule.
    Toucher vampirique et pas toucher de la goule.

    Chaotique mauvais:
    2 absorption mineure de Larloch, 2 horreur et 2 toucher de la goule si la reputation est au dessous.
    Toucher vampirique et pas toucher de la goule.

    Le reste depend des nuances loyales, neutres ou chaotiques
    En effet (j'ai fait un post récemment sur BG2 qui détaille le tout).

    Ceci dit, si tu importes ton perso depuis Tutu, il conserve les capacités acquises dans BG1. Je ne sais pas en revanche si c'est le cas pour une importation depuis BG1 pur.
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  9. #9
    Rhyls Al Dar Invités
    Hum...il me semble que oui mais c'est à vérifier

    En tout cas un ralentissement de poison c'est utile au début, vu que certaines zones sont garnis d'archer empoisonneur et/ou d'araignées ca permet d'attendre que le/la prêtre(sse)/druide puisse mémoriser ces même sorts de niveau 2 sans dépenser trop d'antidotes tres cher en début de partie... bon c'est vrai qu'il n'y en n'a qu'un seul mais c'est déja pas mal, (ce sort à sauvé minsc cette nuit au Donjon d'Ulcaster... La Damoiselle qui sauve son protecteur, c'est pas beau ça... :blush: )

    En plus il n'y a pas de temps d'incantation contrairement aux sorts mémorisés, donc moins de PV enlevé, donc économie de potion et de sort de guérisons

    Sinon le sort est bien réutilisable en effet, imaginez s'il n'y en avait qu'un pour tout le jeu, genre, un jocker (quoique bien spécifique et pas forcement interressant) et tu peut te moucher. Et puis déjà que la capacité apparement n'évolue pas...

    Sinon, Quels sont les pnj (à par dynaheir, branwen et jaheira) qui en possèdent...des capacité spéciales?

  10. #10
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    Sinon, Quels sont les pnj (à par dynaheir, branwen et jaheira) qui en possèdent...des capacité spéciales?
    Minsc, avec sa capacité Berseck (et les charmes-animal dûs à sa classe).
    Safana, avec un charme-animal (je crois).
    Faldorn, avec une convocation de loup effrayant (et les transformations druidiques dûes à sa classe).
    Yeslick, avec une dissipation de la magie (très intéressant).

    Je crois que c'est tout.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  11. #11
    Rhyls Al Dar Invités
    Merci pour ces reponces. à plus

  12. #12
    Date d'inscription
    juillet 2004
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    13
    (le paladin a aussi ses capacités dét mal, prot mal et apposition)

    Eldoth : création de flèches empoisonnées
    Quayle : invisibilité
    Tiax : convocation de blême


  13. #13
    Arthurius le Paladin Invités
    A certains moment du jeu, lorsque l'on dort et que l'on reve, on obtient les pouvoirs de bhaal, et ils dependent selon l'alignement du pj.

    Un perso loyal bon finira avec 2 soins legers, 2 ralentissements du poison, et 2 appel a la puissance divine.

    Par contre, un perso foncierement mauvais, aura 2 absorption de larlock, 2 horreur, et 2 touchers vampiriques.

    Perso, je n'ai jamais trouvé ces pouvoirs tres utiles, a part l'appel a la puissance divine. Quand au ralentissement du poison, je n'en ai pas besoin, je suis bourré d'antidotes. Pour les soins legers, mwoui, je m'en sers parfois.

    Absorption de larlock, a haut niveau, c'est completement merdique. (4 pv volés... je tape plus fort avec fleau d'araignée.) Par contre, toucher vampirique est un peu plus interressant. Mais pour les persos mauvais, le bon pouvoir, c'est tout de meme horreur, meme si ça ne marche pas a tous les coups (jets de sauvegarde).

    Edit: off topic: Suis content, je viens de me transformer en gobelin.

  14. #14
    Dihl Invités
    A certains moment du jeu, lorsque l'on dort et que l'on reve, on obtient les pouvoirs de bhaal, et ils dependent selon l'alignement du pj.

    Un perso loyal bon finira avec 2 soins legers, 2 ralentissements du poison, et 2 appel a la puissance divine.

    Par contre, un perso foncierement mauvais, aura 2 absorption de larlock, 2 horreur, et 2 touchers vampiriques.
    Je pense que tout cela a été dit plus haut.


    Absorption de larlock, a haut niveau, c'est completement merdique. (4 pv volés... je tape plus fort avec fleau d'araignée.)
    Son intérêt est son lancement instantané, très utile pour déconcentrer un mage.

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