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Discussion: [AVIS] Le fameux guerrier/mage/voleur

  1. #181
    Date d'inscription
    octobre 2003
    Localisation
    Pas loin...
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    4 574
    Sur ce point-là, le jeu solo ne change pas grand chose: Quand le PJ finit emprisonné, qu'il y ait quelqu'un d'autre dans l'équipe pour lancer Liberté ou pas, la fin de partie ne s'en préoccupe pas.
    Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
    RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
    Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
    Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!

  2. #182
    Date d'inscription
    mars 2007
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    1 153

    Re : [AVIS] Le fameux guerrier/mage/voleur

    Petit up de topic : j'ai décidé de remettre les couverts à BG et de tenter une partie en solo (ce que je n'avais jamais fait). Pour une telle partie, le GMV a tous les avantages (polyvalence extrême) et plus beaucoup d'inconvénients (seul, il monte très vite).
    Même si je n'y suis pas encore, j'envisage d'installer les modifications suivantes dans BG2 :
    - casser la limite de 8 millions d'xp : en solo, cette limite est vite atteinte, c'est donc démotivant de ne plus pouvoir progresser... De plus, avec la limite, le GMV ne peut avoir accès aux sorts de niveau 9... Donc pas d'Arrêt du temps, de Comète ou d'Invocation de planétaire... J'ai peur que dans ToB, le perso soit un peu faible sans ces sorts. Je ne considère pas que ce soit vraiment de la "triche" puisque qu'on engrange de l'expérience durement gagnée, et que ça n'a pas pour but d'avoir un perso niv. 70+.
    - installation de BG2 tweak pack pour avoir accès aux HLA du mage (ce qui n'est pas le cas sans ce mod), et pour quelques autres bonus (ajouts d'objets de contenance plus tôt dans le jeu, sinon en solo les places vont être chères dans l'inventaire...)

    Comme je veux le faire "à la roots", je l'ai créé dans BG1 et je compte faire la saga de bout en bout.
    Je vous présente donc Wismerhill, elfe, GMV :

    For 18/24 (bof, je sais), Dex 19, Con 17, Int 18, Sag 8, Cha 12.

    Soient 92 points, ce qui est quand même pas mal, au bout de 20 min.
    J'ai choisi un elfe pour le bonus de Dex (+3 au tir au lieu de +2, sans compter les bonus aux talents de voleur), et parce qu'un 18 en Con n'est pas utile au début du jeu (le bonus de +4 n'est pas divisible par 3 lors des passages de niveau)
    Sag 8 et Cha 12 parce que je n'arrive pas à concevoir que mon héros ne soit pas un minimum charismeux (c'est un Enfant de Bhaal, tout de même !), et avec les livres de Sagesse, celle-ci pourra monter à 11 (donc pas de malus en connaissance). Quant aux souhaits, et bien... déjà, j'en suis loin , et je pourrais toujours utiliser des potions !

    Pour l'instant, j'ai juste joué 3 heures... Je suis descendu à Nashkell et j'ai tué Loupgris. Je suis pourtant déjà 2/2/3 ! Ca monte hyper vite, c'est grave ! Il est encore trop faible pour le corps à corps, donc pour l'instant je fais surtout du "shoot n' run", mais ça devrait changer avec l'accès aux sorts de niv. 2. Pas de difficulté particulière pour le moment, mais je suis hyper prudent.

    Je vous en donnerai des nouvelles !

    Xor

    EDIT : quelqu'un a dit plus haut que le GMV souffrait d'un seul emplacement d'arme : c'est vrai et c'est bien casse-pieds, mais seulement dans BG1. J'ai testé, dans BG2 le perso a bien deux emplacements. Ceci dit, il faut relativiser :
    1) j'ai créé ma partie en multi pour bénéficier de la pause dans l'écran d'inventaire (pour changer d'arme en cas d'urgence)
    2) Dans BG1, le perso est quand même très orienté tir à l'arc... Bizarrement, dans BG2, je le vois plutôt CàC 2 armes...
    Dernière modification par Guigui. ; 08/11/2007 à 14h58.

  3. #183
    Date d'inscription
    octobre 2017
    Messages 
    3

    Question

    Re bonjour à tous,

    y a t un code pour débloquer le sorts de haut niveau pour le GMV ?

    Merci

  4. #184
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
    Date d'inscription
    octobre 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
    Messages 
    17 101
    Salut,

    Il me semble que les capacités de haut niveau apparaissent quand ta classe concernée passe le niveau suivant un certain seuil d'XP. Ce seuil est probablement codé en dur, il doit falloir un mod pour changer ce comportement...
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  5. #185
    Date d'inscription
    mai 2013
    Localisation
    dans l'ombre non loin de vous
    Messages 
    384
    Concernant les capacités de haut niveau des triclasses, elles ne sont tout simplement pas activées à la base.

    Pour cela tu peux passer par le mod BG2 Tweaks qui est devenu maintenant Tweaks Anthology que tu peux retrouver sur le site G3 (http://gibberlings3.net/forums/index...howtopic=28925), et il y a un composant "~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #2 #2300 // Tables de capacites de haut niveau pour les triclasses: v2"

    Après je ne sais pas si l'on peut activer ceci par l'intermédiaire d'un code mais ceci devrait résoudre ton problème.
    Spécialiste et fan inconditionnel du moine.

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