Dans BG2, on peut voir certaines créatures dotées d'une résistance au feu et au froid magiques. Quelle est la différence entre ces deux résistances et celles du feu et du froid classique ?
Dans BG2, on peut voir certaines créatures dotées d'une résistance au feu et au froid magiques. Quelle est la différence entre ces deux résistances et celles du feu et du froid classique ?
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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
La résistance à l'élémentaire magique ne s'applique que quand l'origine est magique. Une flèche de feu fait des dégâts de feu. Une boule de feu fait des dégâts de feu magiques. Je pense que dans BG, c'est le principal moment où on peut faire cette distinction...
Ça s'applique aussi dans BG1, dans ce cas ?
C'est bizarre, parce que j'ai l'impression qu'un objet qui te confère une résistance au feu (par exemple, le heaume de défense) réduit quand même les dégâts d'une boule de feu (feu magique donc).
Ou je me trompe ?
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Tu ne te trompes pas.
En théorie, smidge a raison. En pratique non.
En fait, la résistance au feu (froid) magique ne s'applique qu'aux dégâts d'objets ou de sorts codés feu ou froid magique :
Or le sort Boule de feu (version vanilla) produit des dégâts 524288, donc de feu non magique.Code:131072 Cold 524288 Fire 33554432 Magic Fire 67108864 Magic Cold
Je n'ai pas vérifié tous les sorts, mais si tu le souhaites, je peux éventuellement te faire une petite liste d'objets et de sorts produisant des dégâts élémentaires magiques. Ce que je sais, en revanche, c'est que la plupart des sorts produisant du feu ne génèrent pas de feu magique. En termes PnP, c'est plus que surprenant, mais c'est comme ça...![]()
Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 01/03/2016 à 13h26.
CARPE DIEM...Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
Moddeur qui s'arrache les cheveux...
... avec Menace sur le Royaume de Diamant Éternel.
Si ce n'est pas très fastidieux, je veux bien que tu me passes un ou deux exemples (c'est pour compléter l'article des dégâts dans l'encyclopédie).
http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ent/degats-66/ pour BG1
http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ent/degats-67/ pour BG2.
Il existe du feu et froid magiques dans BG1 ?
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OK, je regarde ça ce soir en rentrant du boulot. Si tu ne veux que quelques exemples, ça ira vite avec NI. Si tu veux une liste exhaustive, il faudra que j'écrive une petite routine WeiDU et ça sera un peu plus long à faire.Si ce n'est pas très fastidieux, je veux bien que tu me passes un ou deux exemples (c'est pour compléter l'article des dégâts dans l'encyclopédie).
http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ent/degats-66/ pour BG1
http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ent/degats-67/ pour BG2.
Il faudra que je vérifie aussi dans les fichiers, mais ce qui est certain, c'est que la description de l'effet #12 (Damage) de DLTCEP pour BG1 inclue les codes feu et froid magique. De là à savoir s'ils sont utilisés dans le jeu, et pire encore dans les mods pour BG1, je n'en ai aucune idée pour l'instant. Là encore, je pourrai te répondre ce soir. Je n'ai pas BG1 sur mon portable...Il existe du feu et froid magiques dans BG1 ?![]()
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Y a rien qui presse, heinje me demandais simplement si ça vaut le coup de renseigner ces types de dégâts s'ils ne sont pas appliqués dans le jeu. Enfin, pour BG2 ça a l'air sûr, et dans ce cas, un exemple serait super. S'il n'y en a pas dans BG1, laisse tomber !
(tout ceci hors mod, bien sûr).
Merci !
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Bon, voici le résultat des dégâts des sorts et des objets de BG2 (avec BG2 Fixpack). J'ai rajouté acide, électricité, poison, magique.
Je n'ai trouvé aucun dégât élémentaire magique dans la version vanilla.
Je lancerai ce soir le même process sur BG.
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Chose promise...![]()
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OK, merci !
Par contre, en effet, je ne vois aucun dégât de feu magique ou de froid magique dans ces deux listes... ça veut dire... que ça n'a pas été utilisé par les concepteurs, sans doute ?
Le plus simple serait alors de ne pas les évoquer dans la liste des types de dégâts... non ?
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En effet.
Sauf que ça doit être utilisé par les mods. Alors tu n'as rien à craindre à les laisser.
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J'avais évidemment oublié d'ajouter le fait que ces types de dégâts n'étaient pas utilisés dans le jeu de base, c'est chose faite
Merci Freddy !![]()
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De rien.
Si tu as besoin d'autres infos, j'ai conservé la routine et elle est facilement modulable pour lister d'autres critères.![]()
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