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Discussion: [BG2][SOLUCE] Différence entre feu, froid et feu, froid magiques ?

  1. #1
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    [BG2][SOLUCE] Différence entre feu, froid et feu, froid magiques ?

    Dans BG2, on peut voir certaines créatures dotées d'une résistance au feu et au froid magiques. Quelle est la différence entre ces deux résistances et celles du feu et du froid classique ?
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  2. #2
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    La résistance à l'élémentaire magique ne s'applique que quand l'origine est magique. Une flèche de feu fait des dégâts de feu. Une boule de feu fait des dégâts de feu magiques. Je pense que dans BG, c'est le principal moment où on peut faire cette distinction...

  3. #3
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    Ça s'applique aussi dans BG1, dans ce cas ?

    C'est bizarre, parce que j'ai l'impression qu'un objet qui te confère une résistance au feu (par exemple, le heaume de défense) réduit quand même les dégâts d'une boule de feu (feu magique donc).

    Ou je me trompe ?
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  4. #4
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    Tu ne te trompes pas.

    En théorie, smidge a raison. En pratique non.

    En fait, la résistance au feu (froid) magique ne s'applique qu'aux dégâts d'objets ou de sorts codés feu ou froid magique :

    Code:
    131072       Cold
    524288       Fire
    33554432     Magic Fire
    67108864     Magic Cold
    Or le sort Boule de feu (version vanilla) produit des dégâts 524288, donc de feu non magique.

    Je n'ai pas vérifié tous les sorts, mais si tu le souhaites, je peux éventuellement te faire une petite liste d'objets et de sorts produisant des dégâts élémentaires magiques. Ce que je sais, en revanche, c'est que la plupart des sorts produisant du feu ne génèrent pas de feu magique. En termes PnP, c'est plus que surprenant, mais c'est comme ça...
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 01/03/2016 à 12h26.
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  5. #5
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    Si ce n'est pas très fastidieux, je veux bien que tu me passes un ou deux exemples (c'est pour compléter l'article des dégâts dans l'encyclopédie).

    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ent/degats-66/ pour BG1

    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ent/degats-67/ pour BG2.

    Il existe du feu et froid magiques dans BG1 ?
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  6. #6
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    Si ce n'est pas très fastidieux, je veux bien que tu me passes un ou deux exemples (c'est pour compléter l'article des dégâts dans l'encyclopédie).

    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ent/degats-66/ pour BG1
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ent/degats-67/ pour BG2.
    OK, je regarde ça ce soir en rentrant du boulot. Si tu ne veux que quelques exemples, ça ira vite avec NI. Si tu veux une liste exhaustive, il faudra que j'écrive une petite routine WeiDU et ça sera un peu plus long à faire.

    Il existe du feu et froid magiques dans BG1 ?
    Il faudra que je vérifie aussi dans les fichiers, mais ce qui est certain, c'est que la description de l'effet #12 (Damage) de DLTCEP pour BG1 inclue les codes feu et froid magique. De là à savoir s'ils sont utilisés dans le jeu, et pire encore dans les mods pour BG1, je n'en ai aucune idée pour l'instant. Là encore, je pourrai te répondre ce soir. Je n'ai pas BG1 sur mon portable...
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  7. #7
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    Y a rien qui presse, hein je me demandais simplement si ça vaut le coup de renseigner ces types de dégâts s'ils ne sont pas appliqués dans le jeu. Enfin, pour BG2 ça a l'air sûr, et dans ce cas, un exemple serait super. S'il n'y en a pas dans BG1, laisse tomber !

    (tout ceci hors mod, bien sûr ).

    Merci !
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  8. #8
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    Types de dégâts causés par les armes et les sorts dans BG2-ToB

    Bon, voici le résultat des dégâts des sorts et des objets de BG2 (avec BG2 Fixpack). J'ai rajouté acide, électricité, poison, magique.

    Je n'ai trouvé aucun dégât élémentaire magique dans la version vanilla.

    Je lancerai ce soir le même process sur BG.
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  9. #9
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    Types de dégâts causés par les armes et les sorts dans BG-TotSC

    Chose promise...
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  10. #10
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    OK, merci !

    Par contre, en effet, je ne vois aucun dégât de feu magique ou de froid magique dans ces deux listes... ça veut dire... que ça n'a pas été utilisé par les concepteurs, sans doute ?

    Le plus simple serait alors de ne pas les évoquer dans la liste des types de dégâts... non ?
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  11. #11
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    En effet.

    Sauf que ça doit être utilisé par les mods. Alors tu n'as rien à craindre à les laisser.
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  12. #12
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    J'avais évidemment oublié d'ajouter le fait que ces types de dégâts n'étaient pas utilisés dans le jeu de base, c'est chose faite

    Merci Freddy !
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  13. #13
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    De rien.

    Si tu as besoin d'autres infos, j'ai conservé la routine et elle est facilement modulable pour lister d'autres critères.
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