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Discussion: Comment augmenter les dégâts de projectile magique une fois dépassé le niveau 9?

  1. #1
    Date d'inscription
    June 2011
    Messages
    15

    Comment augmenter les dégâts de projectile magique une fois dépassé le niveau 9?

    Salut, depuis quelques temps, je joue avec un anglais rencontré par hasard en multijoueur et on s'est add sur steam pour jouer ensemble et tout. Mais voila, j'ai remarquer qu'il était sorcerer level 26 (je suis conju level 22), et que lorsqu'il lance un magic missile(en tout cas le jeu dit: divinidus: cast magic missile) , c'est 10 magique missile qui sorte plutôt que 5, et chacun de ses missile fait de 7 a 12 dégat plutôt que de 2 a 5. Lorsque je lui demande pourquoi, il dit juste "i'm that powerful", j'aimerais donc savoir si l'un de vous savait comment faire pour avec le sort level 1 magic missile, d'en faire 10 et qui font chacun de 7 a 12 dégâts chaque missile individuel (donc qu'en tout, le dégât du sort level 1 varie de 70 a 120 dégâts)

  2. #2
    Smidge Invités
    A part avec un mod, je ne vois pas d'autres explications.

    Il est effectivement possible de lancer plus de 5 projectiles magiques d'un seul sort, via un sort de séquenceur (ou similaire). En revanche, ils feront tout de même 1d4+1 chacun.

  3. #3
    Date d'inscription
    June 2011
    Messages
    15
    Donc il est possible de lancer 6 fois de suite des 10 projectiles magique a la fois contre 1 liche, comme c'est arrivé la?

  4. #4
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    4 586
    Le sort SPWI112 est construit de la manière suivante : les dégâts sont fixes (2d2+1), c'est le nombre de projectiles lancés qui est modifié selon le niveau.
    Ce nombre est géré par le fichier de "projectile" utilisé à chaque niveau :

    1-2 : 68-Magic Missiles 1 --> 1 projectile
    3-4 : 69-Magic Missiles 2 --> 2 projectiles
    5-6 : 70-Magic Missiles 3 --> 3 projectiles
    7-8 : 71-Magic Missiles 4 --> 4 projectiles
    >=9 : 72-Magic Missiles 5 --> 5 projectiles


    Mais il existe d'autres fichiers de projectiles hardcodés (73-Magic Missiles 6 à 78-Magic Missiles 11) dont certains sont utilisés par d'autres sorts customisés de Magic missiles, comme celui de Gorion.


    Je m'en étais inspiré pour créer un sort de "méga-projectiles magiques" qui en lançait 10.

    Sinon, le petit malin a tout simplement copié en SPWI112.spl l'un des clones du sort de projectiles magiques qui en lance plus que 5 et fait un peu plus de dégâts !
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 07/01/2014 à 11h46.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  5. #5
    Date d'inscription
    June 2004
    Localisation
    Somme (Picardie)
    Messages
    3 258
    En gros, ton pote qui lance son super méga projectile magique, c'est un tricheur. (cela ne l'aurait pas été si vous aviez été d'accord sur une telle modification et que vous l'auriez tous les deux)
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

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