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Discussion: Afficher une icone sur le portrait lorsque l'on lance un sort ?

  1. #1
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    Afficher une icone sur le portrait lorsque l'on lance un sort ?

    En créant des sorts pour bg2, j'ai été amené à me poser une question. Est-ce fondamentale d'afficher une icone sur le portrait chaque fois qu'un sort est actif ? Il y a d'autres manière de montrer q'un sort agit tel que des lumières changement de teinte, animations quelconque... Mais lorsqu’un effet s'applique pour donner un malus/bonus ou des protections diverses, cela vous semble t-il essentielle qu'une icone le représente sur le portrait du pnj ?

    http://toutlemondesontrolistes.blogs...nitiation.html
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  2. #2
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    Sur le principe, c'est bien agréable d'avoir les icônes.

    Malheureusement, pour peu que tu sois un minimum équipé, protégé par des sorts et qu'en plus, tu en prennes un dans la figure, ton portrait se transforme en arbre de Noël et ça devient le vrai foutoir !

    Du coup, j'ai évité tant que possible de multiplier les icônes avec mes sorts ou mes équipements et ai essayé de les "rationnaliser", mais ce n'est pas simple...
    CARPE DIEM...
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    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  3. #3
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    Si je ne m'abuse, l'effet 142 possède une liste limitée d'icônes, qui sont déjà sans doute toutes exploitées par des sorts existants. Alors, à moins que tu ne combines des effets existants et que tu te poses la question d'afficher les icônes correspondantes sur le portrait, tu n'as pas vraiment la possibilité d'afficher des icônes de portrait pour tes propres sorts, sous peine de provoquer de la confusion parce que tu utiliserais des icônes courantes pour d'autres effets que ceux auxquels le jeu est habitué.

    Pour ma part, j'apprécie la présence de ces icônes. Quand les icônes commencent à envahir le portrait, c'est que tu connais déjà le portrait plus que par coeur. Le seul ennui est que cela rend plus compliqué de voir le niveau de blessure.
    Dernière modification par Isaya ; 01/12/2012 à 00h06. Motif: doublon de message
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  4. #4
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    Malheureusement, pour peu que tu sois un minimum équipé, protégé par des sorts et qu'en plus, tu en prennes un dans la figure, ton portrait se transforme en arbre de Noël et ça devient le vrai foutoir !

    Du coup, j'ai évité tant que possible de multiplier les icônes avec mes sorts ou mes équipements et ai essayé de les "rationnaliser", mais ce n'est pas simple...
    Oui, c'est ce que je me disais aussi. Je me souviens qu'à partir d'un moment avec les objets que tu reçois d'aran linvail certains persos étaient complètement illisible. Mais oui faut essayer de trouver un juste milieu je pense, au vu de vos avis je vais tenter d'alterner et compenser par des effets tant que faire se peut.

    Si je ne m'abuse, l'effet 142 possède une liste limitée d'icônes, qui sont déjà sans doute toutes exploitées par des sorts existants. Alors, à moins que tu ne combines des effets existants et que tu te poses la question d'afficher les icônes correspondantes sur le portrait, tu n'as pas vraiment la possibilité d'afficher des icônes de portrait pour tes propres sorts, sous peine de provoquer de la confusion parce que tu utiliserais des icônes courantes pour d'autres effets que ceux auxquels le jeu est habitué.

    Pour ma part, j'apprécie la présence de ces icônes. Quand les icônes commencent à envahir le portrait, c'est que tu connais déjà le portrait plus que par coeur. Le seul ennui est que cela plus compliqué de voir le niveau de blessure.
    Oui j'ai posté sur g3 et c'est limité à 255. D'où ma question en fait si on pouvait créer de nouvelles icônes à volonté ça serait plus simple... L'alternative est effectivement d'utiliser des effets existants dans ton sort après c'est pas extrêmement modulable mais ça permet au moins au joueur de bien voir quand le sort s’arrête sans faire du swap color en permanence. Mais comme je l'ai dit je pense tenter une solution intermédiaire.

    EDIT : J'ai oublié de le dire aussi mais ce qui est problématique c'est que l'icone et le texte sont indissociable : impossible de patcher l'un sans l'autre.
    Dernière modification par Armand ; 29/11/2012 à 21h57.

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  5. #5
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    J'avais regardé la structure des fichiers states et states2.bam il y a bien longtemps dans la même optique que toi.
    De mémoire, ils étaient en effet composés de 250 séquences, mais de seulement moins de 200 frames. Il y avait donc de la place pour rajouter des icones.

    Mais je n'avais pas été plus loin.

    Par ailleurs, à l'époque, il me semble qu'il y avait au moins un gros mod qui en avait rajouté de nouvelles pour des sorts que je comptais implanter. J'avais aussi en partie renoncé en me disant que ça risquait de créeer des problèmes de compatibilité entre mods si chaque moddeur rajoutait des icônes dans son coin.
    L'idéal serait un procédé comme I.A. : chaque fois que tu rajoutes une animation, tu la recences dans un topic particulier. Les moddeurs suivants utiliseront le fichier ids ainsi patché pour rajouter les leurs, ce qui évite les conflits.


    Edit : 179 frames après vérification.
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