Le fait que tu ne parviennes pas à écouter les fichiers sons pour le personnage principal est tout à fait normal. Comme je l'expliquais le format des fichiers n'est pas connu des lecteurs de musique traditionnels car il est spécifique aux jeux de l'éditeur Interplay. Récupérer un programme pour les écouter ne te servira à rien pour résoudre le vrai problème. Comme les voix de tout le monde ne sont pas audibles et qu'elles ne figurent pas dans ce répertoire Sounds mais dans d'autres fichiers, pouvoir écouter les fichiers pour le joueur ne changera rien. Le problème est global à toutes les voix. La probabilité pour que tous les fichiers des voix soient endommagés est nulle si le reste du jeu fonctionne, et notamment les musiques ou les sons d'ambiance.
Si tu y tiens, les outils dont je parle sont listés dans
ce sujet sur les outils pour faire des mods. Tu peux utiliser DLTCEP ou le couple Near Infinity + acm2wav.
Cette discussion explique succinctement comment mettre en oeuvre Near Infinity et acm2wav et parle ausi d'un autre outil, ISC.
Néanmoins ces outils ne pas particulièrement simples à utiliser car ils couvrent bien davantage que les sons et sont destinés à des gens qui cherchent à faire des mods pour le jeu et ont donc quelques compétences techniques. Ils n'ont rien à voir avec un lecteur de média traditionnel.
Ton problème est ailleurs. Baldur's Gate II est-il le seul jeu qui pose ce genre de problème ? Comment se comporte Windows lui-même vis à vis des sons et musiques ? Vérifie les réglages de DirectX, ainsi que les réglages généraux des sons de ton ordinateur.