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Discussion: S.O.S d'un ancien joueur de retour et un peu perdu avec tous les nouveaux mods !

  1. #1
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    April 2011
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    Question S.O.S d'un ancien joueur de retour et un peu perdu avec tous les nouveaux mods !

    Salut à tous !

    J'ai été un des premiers joueurs sur BG, puis BG2 et ToB, puis j'ai laissé tomber il y a environ 6 ans. A l'occasion d'un changement de machine et d'un repos forcé, j'ai décidé de m'y remettre et d'en profiter pour terminer un module pour paladins que j'avais entamé à l'époque. Mais en six ans, les choses ont bien changé... C'est pourquoi j'ai une multitude de questions à poser - et de réponses à obtenir...
    Je me doute que plusieurs sont abordées dans les forums, mais je souhaiterais une réponse simple pour commencer, puis je me débrouillerai tout seul pour les détails.

    1. Tout d'abord, j'ai repris les bonnes habitudes en allant télécharger des modules complémentaires. Surprise !!! La plupart des sites que je fréquentais a disparu : dragonlance, forgottenwars, teambg (enfin, une nouvelle version de ce dernier semble avoir survécu ? TeamBG.org).
    Quelqu'un sait-il si c'est définitif, ou s'ils sont hébergés ailleurs ? Je crois qu'il existe un serveur qui héberge les anciens sites disparus, mais je n'arrive pas à me souvenir de son nom...

    2. Malgré tout, j'ai téléchargé à peu près tout ce qu'il existe sur les autres sites qui n'ont pas bougé (Gibberlings, PocketPlane, Black Wyrm, Chosen of Mystra, rpg, Spellhold Studios et ces bons vieux WeiDU et Sorcerers) avant d'en faire le tri. Vive les nouveaux disques durs !!!
    Cependant, je n'ai pas réussi à trouver l'emplacement de certains mods comme Ruad, Galactygon's Spell Pack B5-6 (impossible à télécharger sur Black Wyrm), Weimer-SolaufeinMod-v104.exe (le site de WeiDU télécharge automatiquement la version 103...), Glory of Istar, romance d'Imoen, un mod permettant de retourner au Château de Arnise dont je ne me rappelle plus du nom (peut-être est-ce LuvNalia ?)...
    Où puis-je les trouver ?

    Les points 1 et 2 sont traités dans cette rubrique : .
    3. Le Fix Baldurdash semble obsolète, quant à Baldurdash-WeiDU Fixpack, il semble recommandé de le laisser tomber en faveur de BG2 Fixpack. Idem pour Ease-Of-Use qui était pourtant bien pratique. Est-ce correct ?

    4. Par ailleurs, je vais enfin pouvoir installer la plupart de ces mods en même temps puisque des développeurs ont eu la bonne idée de créer Big Picture, Trilogie et Big World Project. Si Tutu ne m'intéresse pas, la Trilogie me séduit beaucoup.
    Mais j'aimerais savoir en quelques mots la différence essentielle entre ces 3 mods et s'il est possible - voire recommandé - de les installer ensemble, et si oui dans quel ordre.
    J'ai cru comprendre que pour la Trilogie, je devais installer Sword Coast Stratagems plutôt que Sword Coast Stratagems II. Est-ce exact ?
    Quid du mode Tactics de WeiDU dont plusieurs composants semblent intégrés dans ces trois gros mods ?

    5. Enfin, j'ai constaté que des petits malins ont réussi à patcher l'exe pour modifier les règles du jeu (Ascension64 Enable conversations with charmed/dominated creatures, Beregost Crash Fixer et Experience Corrections, ToBEx Throne of Bhaal Extender entre autres). Là encore, ces différents patches sont-ils compatibles. Si oui, y a-t-il un ordre d'installation, sinon lequel est le plus complet, ou le plus efficace ?

    Enfin, je vais complètement reprendre mon mod, une aventure pour paladins (enfin, c'est encore mieux pour une paladine, et carrément génial pour une cavalière...). En effet, en six ans, bon nombre de problèmes auxquels j'étais confontré ont été résolus par la communauté (scripts, detectable spells, triggers plus performants, animations...). Manifestement, les solutions apportées sont beaucoup plus efficaces, et surtout plus élégantes que les miennes. Je vais donc voir comment les importer. Cependant, il me reste nombre de points à éclaircir.

    6. Cartes.
    N'étant pas un pro du dessin (j'ai plutôt tendance à avoir deux pieds gauches à la place des mains), j'ai utilisé et mixé des parties de cartes existantes, mais il me reste encore beaucoup de travail à faire. Quelqu'un pourrait-il m'indiquer des liens pour trouver des cartes intéressantes, notamment concernant des mines, des forges, des mausolées, des sépultures grandioses (style cryptes somptuaires de monarchie...) et des volcans (les lacs de lave surtout) ?
    De plus, je n'ai jamais réussi à combiner les 4 fichiers WTLAVE.tis pour créer un override de lave et j'ai dû me contenter d'en utiliser un seul. Quelqu'un aurait-il la solution ?

    7. Animations.
    Je suis aussi bloqué par l'animation du cheval qui ne "marche" pas (et galope encore moins...) et je cherche désespérément celle d'une licorne (indispensable au mod), ainsi que des portraits sympas de cette dernière. Si le module PackMule permet de faire avancer un âne, personne n'a-t-il aperçu quelque part un cheval qui avance ?

    Les points 6 et 7 sont traités dans cette rubrique : .
    8. Mon mod intégrait (manuellement) des animations d'IWD et fonctionnait très bien comme ça, même si leur ajout est limité en nombre. C'est pourquoi je suis très intéressé par 1PP (v 2.70) et Infinity Animations-b5. Sont-ils safe ? Dans quelle mesure sont-ils compatibles avec les autres patches exe ?

    9. BAMWorkshop
    J'ai installé BAMWorkshop2 et MOSWorkshop mais ils ne fonctionnent pas correctement. MOSWorkshop pas du tout quant je clique sur un fichier mos, quant à BAMWorkshop, il m'envoie le message suivant "Failed to set data for " puis lance le message alpha avant d'ouvrir le fichier. Auparavant (il y a 6 ans...), je pouvais visualiser directement mes fichiers bam sur un petit fond d'écran avant de les ouvrir. Quelqu'un a-t-il une solution ?

    Problème réglé dans cette rubrique : .
    10. Archivage.
    Avant de distribuer mon mod, je comptais créer des fichiers .bif avec WeiDU, mais j'avais mis ça de côté en attendant de l'avoir terminé, d'autant plus que ça me paraissait très compliqué... Or je viens de découvrir Generalized Biffing. Comment l'utiliser ?
    De plus, j'avais un porblème avec les musiques dans mes cartes. J'étais obligé d'extraire les fichiers originaux dans le répertoire override pour les entendres, sinon, BG plantait à la création de la zone. Ce problème a-t-il été résolu ?

    Dernières choses, mais sans doute les plus importantes !
    11. Comme je l'ai dit, mes CD sont assez vieux et j'ai dû m'y reprendre à plusieurs fois pour les installer. A l'époque, j'avais trouvé 2 patches NOCD qui me permettaient d'utiliser une installation complète sans avoir recours au lecteur. Mais j'avais dû faire plusieurs essais car selon leurs versions et leur auteurs, ils ne fonctionnaient pas tous sur ma bécane (de plus, certains fonctionnaient sur un jeu anglais, d'autres sur certaines versions internationales et certains seulement sur la version française...).
    Comme je vais passer du temps à développer, je souhaiterais pouvoir tester mon mod sans ce foutu lecteur ! Et je n'ai pas franchement envie de perdre mon temps à les trouver sur le web, et encore moins à tous les tester.
    Quelqu'un aurait-il ces patches pour BG-ToSC et BG2-ToB ?
    Fonctionnent-ils avec les versions patchées de l'exe et si oui, faut-il les installer avant ou après ?
    Qu'en est-il des fichiers "iso" ? J'ai cru comprendre que c'était la solution la plus efficace et le plus "propre". J'ai donc téléchargé ISO Recorder, SlySoft Virtual CloneDrive et Daemon tool mais comme je suis un vieux de la vieille - contrairement à vous, je ne suis pas né avec un PC dans mes gènes - des notions aussi élémentaires que "créer une image", "la monter", sont du chinois pour moi. Quelqu'un pourrait-il m'indiquer la marche à suivre (pas à pas si possible) pour me passer de ses satanés lecteurs ?

    12. Multi-Installation.
    J'ai l'intention d'effectuer plusieurs installations : une normale (BG1-ToSc d'un côté et BG2-ToB de l'autre), une multi-mod (BP ou BGT ou Big World, ou les 3 si possibles) et une dernière consacrée au développement de mon mod avec laquelle j'installerai uniquement les fixes et Tweaks, voire les patches d'exe nécessaires (conf. animations, game tweaks...).
    Je suppose que la deuxième (méga-mods) doit rester indépendante, mais est-il possible de minimiser l'espace du disque dur en indiquant à baldur.ini d'aller chercher les fichiers data dans la version normale (clean) ?

    Comme par exemple :
    HD0:=C:\installation développement\BGII - SoA\
    //CD1:=D:\CD1\ --> quid avec le crack ou l'ISO ????
    CD2:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD2\
    CD3:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD3\
    CD4:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD4\
    CD5:=C:\installation normale\BGII - SoA\CD5\

    PS : je compte utiliser ModSwitcher dans l'installation développement pour ne pas tout perdre.

    Problème réglé dans cette rubrique : .
    13. Traductions.
    A l'époque, j'avais traduit la plupart des mods pour mon usage personnel. Certains ont été traduits depuis, d'autres pas. Mes traductions ne sont sans doute pas toutes publiables telles quelles, mais si elles intéressent le communauté des traducteurs, faites le moi savoir, je me ferai un plaisir de vous les communiquer, soit pour améliorer celles existantes, soit pour avancer le travail sur les autres.

    Désolé d'avoir été aussi long (et pourtant j'ai des tonnes d'autres questions !), mais j'ai absolument besoin de réponses sur ces sujets.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 22/09/2011 à 23h58. Motif: Etat d'avancement des réponses
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  2. #2
    Smidge Invités
    Jette un oeil ici, ça devrait répondre à pas mal de tes questions sur les mods

    Sinon, pour les trads, c'est plutôt par là

  3. #3
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    Sur la route, encore
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    Je ne vais pas répondre à toutes tes questions, mais je peux en éclaircir certaines...

    1. Team BG avait disparu et s'est reconstitué récemment.

    2. Tu n'as visiblement pas visité le Bazar de l'Aventurier, qui est la section des mods Bg
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...e-laventurier/

    tu y trouveras une liste des mods disponibles en français et de ceux non traduits,
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...-francais.html
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...-francais.html
    comprenant notamment les liens de téléchargements. Tu y trouveras Glory of Istar, Imoen romance ou la romance de Nalia, le mod Ruad. Et les innombrables mods créés depuis six ans.


    3. Le BG2 Fixpack remplace les précédents. description dans les liens précédents.

    4. BGT et sa description (= faire BG1 et BG2 d'une seule traite et avec le même moteur de jeu)
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ogy-weidu.html

    BP et sa description (= c'est un mod de difficulté)
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...ure-weidu.html

    BWP et sa description (= aide à la multi-install)
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...d-project.html

    5. et suivantes
    Ici, tu es sur la section des questions générales sur BG2.
    Pour des réponses sur le modding, autant s'adresser au bon endroit, cad
    http://www.baldursgateworld.fr/lacou...des-apprentis/

    13. Pour la question des traductions, ça se passe dans la chambre des scribes (Smidge a donné le lien)
    Administratrice en charge de la Forge et des sections BG.
    Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manost et Biographie RP
    Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)

  4. #4
    Date d'inscription
    April 2011
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    OK, merci pour tout.
    Je vais aller faire mon marché dans les forums.

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