Re : Avantages des armes perforantes
Je confirme les dires d'Iselore à ce sujet, voila d'ailleurs le tableau 8b "Ajustements Armures contre les armes de mêlée" (manuel BG1) 
Type d'armure |Tranchante | Perforante | Contondante
Armure de cuir | 0 | 2 | 0
Besantine | -2 | -1 | 0
Cotte de mailles | -2 | 0 | +2
Armure feuilletée | 0 | -1 | -2
Armures de plates | -3 | 0 | 0
Armure de plates complète | -4 | -3 | 0
Moralité, le perforant est utile contre les armures de cuir 
On peut d'ailleurs voire les ajustements vis à vis du type de dégâts dans la fiche du personnage (il suffit de faire une petite séance d'essayage d'armures en tout genre pour s'apercevoir des particularités de chacune).
Concernant les hallebardes, le manuel précise que les dégâts sont mixtes (perforant / tranchant), ce qui colle avec la description de la hallebarde :
De loin l'arme d'hast la plus ancienne et la plus répandue, la hallebarde se compose d'une hache en forme de couperet montée sur un bâton d'1,80 mètre de long. La hache est équilibrée à l'arrière par un barbillon et surmontée d'une pointe acérée, généralement de forme quadrangulaire. Le barbillon est parfois remplacé par un crochet utilisé pour faire tomber l'ennemi de cheval. La hallebarde est en réalité
un croisement entre la lance et la hache.
Cependant, les paramètres de l'arme indiquent uniquement des dégâts perforants :
Dégâts : 1D10
Type de dégâts : perforant
Poids : 15
Facteur de vitesse : 9
Type de compétence : Hallebarde
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 13
Donc, un petit doute quand même
Désolé, j'ai un petit peu dévié sur la fin du post
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)