Est ce que les attributions de competences martiales au dessus de 3 etoiles sont reservées aux guerriers ? (c'est ecrit sur le tableau)
Auquel cas aucun interet à mettre 5* sur un arc court pour l'archer !!!!
Me trompe-je ?
Agecanonix
Est ce que les attributions de competences martiales au dessus de 3 etoiles sont reservées aux guerriers ? (c'est ecrit sur le tableau)
Auquel cas aucun interet à mettre 5* sur un arc court pour l'archer !!!!
Me trompe-je ?
Agecanonix
<span style=\'font-family:Arial\'>OLDIES GOODIES</span>
L'archer, donc le rodeur avec la "spécialisation" archer, est l'exception qui confirme la règle puisqu'il est le seul qui peut monter jusqu'à 5 étoiles dans une arme, du moment qu'il s'agit d'une arme de jet.(Par-contre, je suis pas sur qu'il puisse en avoir 5 pour les frondes.)![]()
Un archer avec 5 étoiles sur l'arc court ? Pourquoi pas, tu compenseras en maitrise ce que tu perds en quantité de dégats. Après tout, l'arc de Gesen est un arc court et il est bien pratique durant les longues aventures sans marchands à proximité![]()
"...Des énigmes dans le noir...Précieux..."
La nuance qui fait la différence.
Au-delà de deux étoiles (et non pas trois), et dans le cas général (cf post ci-dessus pour l'exception de l'Archer.Originally posted by Agecanonix@lundi 12 juin 2006 à 18:26
Est ce que les attributions de competences martiales au dessus de 3 etoiles sont reservées aux guerriers ? (c'est ecrit sur le tableau)
Si tu peux mettre une étoile en plus, alors tu auras forcément les bénéfices de la compétence. Avec les classes limitées à deux étoiles par exemple, tu ne pourras pas mettre une troisième étoile.Auquel cas aucun interet à mettre 5* sur un arc court pour l'archer !!!!
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
Originally posted by Ratbleu@lundi 12 juin 2006 à 17:53
L'archer, donc le rodeur avec la "spécialisation" archer, est l'exception qui confirme la règle puisqu'il est le seul qui peut monter jusqu'à 5 étoiles dans une arme, du moment qu'il s'agit d'une arme de jet.(Par-contre, je suis pas sur qu'il puisse en avoir 5 pour les frondes.)![]()
Un archer avec 5 étoiles sur l'arc court ? Pourquoi pas, tu compenseras en maitrise ce que tu perds en quantité de dégats. Après tout, l'arc de Gesen est un arc court et il est bien pratique durant les longues aventures sans marchands à proximité
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En fait je ne fonctionne qu'avec l'arc Tuigan qui m'octroie une flèche de plus par round...J'ai fait tous les calculs et c'est plus rentable qu'un arc long composé même magique avec un paquet de bonus de dégats....
Merci pour vos reponses
<span style=\'font-family:Arial\'>OLDIES GOODIES</span>
Je crois qu'au dela de deux points de competence,c'est la vitesse qui rentre en jeu.
Sinon les arcs que je prefere sont l'arc de Geysen et l'arc de Tersheron.Plus besoin de mettre de fleches ce qui est pratique dans ToB étant donné le manque de marchands.
Ma bio rp est ici
Un coup d'oeil sur les tables de compétences martiales (tout en bas).
Notez l'inutilité suprême d'avoir 5 * en une compétence, à BG 2... c'est pour ça que les combattants sont pas terribles dans SoA - ToB2 * suffisent, un barde ou un clerc sont très efficaces comme ça
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Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
Etbah,je viens d'apprendre un truc, là...
En gros,avoir 3 ou 4 étoiles, c'est comme si on en avait 2 ? Mais c'est carrément de l'arnaque... tout ca pour qu'à la 5ème, on ai un bonus légérement supérieur aux dégats...
Va falloir que je consulte plus souvent ces satanés tableaux...
La véritable modestie consiste toujours à ne jamais se prendre pour moins ni plus que ce qu'on estime qu'on croit qu'on vaut ni pour plus ni moins que ce qu'on évalue qu'on vaut qu'on croit. Pierre Dac
La croisade des âmes damnées, le roman écrit par Vergil et moi. Bonne lecture!!!
Si vous pouviez cliquer ici, ca serait gentil. Merci d'avance!
C'est ce que je disais, être un guerrier pur à SoA-ToB ne sert à rienun bretteur ou un rôdeur sont aussi efficaces mais plus variés (talents de voleur/prêtre au choix
).
Sans parler du moine, du barde, et des jeteurs de sorts, évidemmentfinalement guerrier c'est pourri :notme:
Bref, je termine en conseillant à tous de consulter le manuel du jeu, ça peut aideret si vous l'avez prêté à votre petit frère, y a toujours the terrific baldursgateworld.fr (même adresse que le forum, sans le /lacouronne
)
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Evidemment, quand on s'obstine à jouer sans mods... une fois le correctif "Grand Mastery
Fix" installé, la 5ème * retrouve tout son sens ( dégâts +1, TACO +1, attaques passent
de 3/2 à 5/2 ) et différencie réellement un guerrier spécialisé 5* d'un rôdeur ou d'un
paladin.
Une fois le niveau 12 atteint, on peut avoir un guerrier spécialisé en un type d'arme
avec 5 (vraies) *, et 3* en combat à deux armes. Et maintenant on regarde combien
de temps le rôdeur va survivre en se mangeant 4 coups de katana par round en pleine
poire, sans même devoir attendre le niveau 13 ( et même sans mes habituels kits
mégagrosbill :happy: )
Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
Khaless nau uss mzild taga dosstan!
Faudrait que j'installe BG 2 pour voir... :eye: mais j'ai tendance à préférer BG 1 pour son manque de gros-billisme justementdonc les mods sont pas mes amis
![]()
A BG 1 l'avantage du guerrier est directement perceptible, pas besoin de "tricher" sur les règles (même si elles ont été modifiées par Bioware sans véritable raison :8. Et heureusement, parce que sans cela les guerriers à BG1 serviraient à rien non plus (décidément :notme
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