Bonjour,
Je prend la plume ce soir pour vous demander votre avis sur les HLA de guerrier. Le problème, c'est que contrairement au clerc ou au mage (qui finissent par avoir toutes les HLA à la fin du jeu), ici, on doit soigneusement réfléchir aux HLA choisies... Soit on se concentre sur uniquement les tornades d'acier (le plus facile), ou au contraire on prend un ensemble de HLA différentes... Mais qu'est-ce qui est le mieux ?
Pour rappel, voici les différentes HLA :
Tornade de fer
10 attaques pendant un round (malus de -4 aux jets)
Tornade d'acier (requiert une tornade de fer)
10 attaques pendant un round
Coup mortel
Permet de tuer des créatures de niveau 10 ou moins en un seul coup (durée: 2 rounds)
Coup fatal (requiert un coup mortel)
Permet de tuer des créatures de niveau 12 ou moins en un seul coup (durée: 2 rounds)
Mental d'acier
Donne 50% de RM (ce n'est pas un bonus) pendant 4 rounds
Poing de fer
Chaque coup oblige à un JS Mort -4 sinon étourdissement pendant 2 rounds (durée de l'effet: 2 rounds)
Coup critique (requiert un poing de fer)
Toutes les attaques sont des coups critiques pendant un round
Poing d'acier (requiert coup critique)
Projette l'ennemi au loin et l'étourdit pendant 1 round (n'affecte pas les grandes créatures) ; la première attaque est automatiquement un coup critique (durée de l'effet: 2 rounds)
Cri de guerre
Panique sur les ennemis si JS sorts raté
Résistance d'acier
Résistance de 40% aux dégâts physiques pendant 1 round / 2 niveaux
Mon avis sur la question (en regardant le papier) :
- Tornade de fer : en prendre une pour les tornades d'acier
- Tornade d'acier : un must, j'ai tendance à ne prendre que ça, mais peut-être faudrait-il varier les HLA ?
- Coup mortel : inutile, les ennemis sont bien plus puissants, et s'ils ne sont que de niveau 10, ils périront très vite aussi
- Coup fatal : item... niveau 10 ou 12, kif kif.
- Mental d'acier : ça serait sûrement bien plus utile si c'était un bonus de RM
- Poing de fer : semble assez séduisant sur le papier, mais est-ce efficace par rapport à une tornade d'acier ?
- Coup critique : idem, séduisant sur le papier, mais est-ce efficace par rapport à une tornade d'acier ?
- Poing d'acier : ne semble pas très utile : si l'ennemi est projeté, comment on fait ensuite pour l'achever ?
- Cri de guerre : un mage dispose d'un sort de niveau 2 qui fait la même chose (Horreur)... De plus, pas de pénalité aux JS : n'affectera personne. Probablement la pire HLA ?
- Résistance d'acier : semble séduisant, et dure bien plus longtemps que les autres effets
Et vous ? Quelles sont les meilleures HLA ? Que suggérez-vous de choisir (quelles HLA, quelles quantités, dans quel ordre) pour TOB et Ascension ?