Il faut savoir aussi qu'il y a des seuils : un PNJ peut être prévu en versions "89000 xp", "161000 xp", "400000 xp" par exemple. Mais le moins que l'on puisse dire c'est que c'est pas fiable. Exemple : Cernd existe, entre autres, en versions 161000 xp et 400000 xp. En arrivant avec 430000 xp pour toute mon équipe, j'ai quand même eu le Cernd de base à 161000 xp :angry:
Pour ça que j'utilise CLUAConsole:SetCurrentXP() ce qui me permet de prendre les PNJs quand je le veux, sans faire du métagaming "pour arriver à cet endroit vers 400 000 xp" par exemple et sans avoir de PNJ avec du retard (voire de l'avance) en XP.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition