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Discussion: Uniformisation des descriptions

  1. #1
    Date d'inscription
    juillet 2004
    Messages 
    303

    Uniformisation des descriptions

    Bonjour,

    Dans le jeu de base, certains termes employés diffèrent d'un objet à l'autre, pour décrire la même chose. Les objets ajoutés dans les mods ont également leur propre terme et mise en page. Cela provoque chez moi un certains inconfort, qui empêche d'avoir certains points de repères bien pratique lorsqu'on lit une description.

    J'ai donc commencé un petit projet qui a pour but d'uniformiser au maximum, et ce, de manière totalement automatique, les descriptions des objets, sorts et compétences.
    Malheureusement, cet outil à lui seul ne pourra pas tout corriger automatiquement, car certaines descriptions ont des mises en page et phrases bien trop personnalisées.
    Le but de ce sujet, est de discuter des termes à utiliser, de leur casse, de leur ordre et de la mise en page à adopter, afin de s'en servir de base lors des (mises à jour des) traductions.
    Cette base de travail servira aussi pour le mod afin qu'il puisse s'approcher au maximum du consensus.

    Note importante : Le mod sera exécuté en fin d'installation, et appliquera automatiquement les modifications. Cependant, le résultat de ce travail pourra être récupéré pour l'appliquer aux différents mods afin de les mettre à jour si nécessaire. En effet, le mod va générer des logs "avant/après" qu'il sera possible d'exploiter avec un script qui effectuera les mises à jours des fichiers *.tra et *.tp2 par simple comparaison/remplacement des chaînes. Ce script est encore à écrire, mais il n'y a rien de vraiment compliqué.

    Il y a beaucoup à dire, j'éditerai ce sujet au fur et à mesure de mes recherches et de l'avancée des discussions. Les balises "spoiler" me servent de pense-bête le temps que j'effectue mes recherches, avant de vous proposer différentes solutions.

    Je vais donc dans un premier temps vous fournir mes analyses avec les différents cas que je retrouve dans les descriptions (le plus galère... trouver et poser sur papier sous une forme compréhensible). Si vous tombez sur des cas ou des caractéristiques que je n'aurais pas mentionnés, n'hésitez pas à le signaler !
    Ensuite, au fur et à mesure que le débat avancera et que des décisions seront prises, je mettrai à jour les modèles de description pour qu'on puisse voir à quoi cela ressemblera au final.

    Pour chaque section, je poserai des questions sur les différents choix possibles (là aussi, si un choix vous semble pertinent mais qu'il n'est pas présent, n'hésitez pas à le signaler)

    Le jaune correspond à la version que j'ai choisi avant la discussion pour commencer le développement du mod.
    Le vert correspond à la version sélectionnée par le consensus, et sera la version utilisée par le mod au final.


    Les espaces

    Les pourcentages sont notés de 2 façons, avec et sans espace entre le nombre et le % : 50 % ou 50%. La version avec espace est celle que j'ai vue le plus souvent, et ne me parait pas mauvaise, je n'ai pas vraiment d'avis sur ce sujet, les 2 me conviennent, je me plie à la majorité.

    Faut-il ajouter un espace entre le nombre le caractère "%" ? Oui - Non
    Le caractère ":" est généralement utilisé pour séparer le nom d'un attribut, d'une caractéristique de sa valeur. Parfois collé au nom, parfois à la valeur, et parfois aux deux. Dans la grande majorité des cas, en français, un espace se trouve de chaque côté de ce caractère et je pense que c'est la meilleure solution, car plus lisible in-game.

    Faut-il ajouter un espace avant le caractère ":" ? Oui - Non
    Faut-il ajouter un espace après le caractère ":" ? Oui - Non

    La casse


    Dans la liste des caractéristiques

    Ici, je pense que le problème est assez facile à résoudre, du moins, pour le cas des caractéristiques écrites sous la forme "nom : valeur"
    Le nom commence toujours par une majuscule. Par contre, parfois lorsque le nom est composé de plusieurs termes, ces termes ont également une majuscule, je ne sais pas ce qui justifie cela, et je pense qu'elle n'est pas nécessaire.

    Avoir une majuscule au début du nom d'une caractéristique ? Oui - Non
    Avoir une majuscule à chaque mot composant un nom de caractéristique ? Oui (Ex: Résistance au Feu) - Non (Ex: Résistance au feu)
    Pour la valeur, ce sera sans doute plus discutable, personnellement, je pense qu'il n'est pas nécessaire d'avoir de majuscule.

    Avoir une majuscule au début de la valeur d'une caractéristique ? Oui (Ex: Type : Arme à 1 main)- Non (Ex: Type : arme à 1 main)
    Avoir une majuscule à chaque mot composant la valeur d'une caractéristique ? Oui (Ex: Type : Arme à 1 Main) - Non (Ex: Type : arme à 1 main)
    Au sein d'une phrase

    Si nous prenons cet exemple que l'on trouve à plusieurs reprises "Cet objet procure 50 % de Résistance au Feu.". J'y vois 2 problèmes :

    - Il y a des chiffres. En effet, ce texte se trouvant dans la partie "roleplay" de l'objet, pour moi il ne devrait pas y avoir de chiffres indiquant un pourcentage, au pire quelques chose comme "procure une grande résistance au feu". Ce cas ne sera pas pris en compte par le mod, car le risque de se retrouver avec des phrases incohérentes est trop grand.

    - Les mots pour "résistance au feu" sont en majuscule. J'imagine que cela peut se justifier pour souligner le fait que l'on décrit une caractéristique de l'objet. Mais comme nous sommes dans une description pure, je trouve qu'il n'y a pas de raison à ce que ce genre de terme soit considéré comme des noms propres.

    Au sein d'une phrase de la description, faut-il que les noms d'une caractéristique de l'objet soient en majuscule ? Oui - Non
    Les dés

    Les dés sont écrits de plusieurs manières différentes, avec ou sans majuscule, avec ou sans espace.
    L'utilisation de la majuscule est majoritaire dans les fichiers, cependant, je trouve que c'est trop agressif, et que la minuscule passe mieux.
    Pour l'espace après le nombre de faces du dé, on le trouve plus souvent sans espace, mais je trouve que cela rend le texte moins lisible. Par contre, je pense qu'il faut laisser collé le [+-] au nombre qui le succède, comme cela se fait à pratiquement tous les autres endroits.

    Le "D" doit-il être en majuscule ? Oui (Ex: 1D6)- Non (Ex: 1d6)
    Faut-il un espace avant le "d" ? Oui (Ex: 1 d6) - Non (Ex: 1d6)

    Quelle serait la notation à utiliser pour les espaces après le nombre de faces du dé ?

    1. 1d6+1
    2. 1d6 +1
    3. 1d6 + 1
    4. 1d6+ 1
    PARAMÈTRES ou CARACTÉRISTIQUES

    La description roleplay et la description technique d'un objet sont séparées par l'un des 2 termes, PARAMÈTRES est largement le plus utilisé, mais je trouve que CARACTÉRISTIQUES reflète mieux la suite du contenu.

    Lequel choisir ? PARAMÈTRES - CARACTÉRISTIQUES

    Par niveau

    A plusieurs endroits (portée, durée, dégâts, etc.), la valeur peut évoluer en fonction du niveau du personnage. 2 notations sont présentes, la première utilisant le caractère "/" et la seconde en toute lettre.

    Utiliser la notation en toutes lettres ? Oui (+1 round par niveau) - Non (Ex: +1 round / niveau)
    Si oui, lorsque l'évolution de la valeur s'effectue à chaque niveau, utilisation quelle notation ? par niveau
    Si oui, lorsque l'évolution de la valeur s'effectue tous les x niveaux, utiliser quelle notation ? par 2 niveaux ou par tranche de 2 niveaux
    Échantillons des valeurs aperçues

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Les sous-sections

    A venir ...

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Les bonus / malus

    Dans la partie "valeur", on voit régulière les termes bonus, malus ou pénalité, suivi d'un nombre majoritairement signé.
    Est-il vraiment pertinent d'avoir ces termes ? Le nombre étant signé, il est naturel de penser qu'un +5 offre un bonus, et qu'un -2 un malus.
    Il y a bien le cas de la classe d'armure qui fonctionne à l'envers (plus elle est faible, mieux c'est), mais même en sachant cela, si je vois "Classe d'armure : +2" sur un objet autre qu'une armure, je le prends comme étant un bonus.

    Faut-il afficher les termes bonus/malus dans la partie "valeur" d'une caractéristique ? Oui (Ex: Résistance au feu : bonus de +10 %) - Non (Ex: Résistance au feu : +10 %)
    Si oui, faut-il afficher le signe du nombre ? Oui (Ex: Résistance au feu : malus de -10 %) - Non (Ex: Résistance au feu : malus de 10 %)
    Si oui, quelle terme employer pour désigner un malus ? malus - pénalité
    Échantillons des valeurs aperçues

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Les résistances

    A venir ...

    Les termes


     Cliquer ici pour révéler le texte


    Les mises en page

     Cliquer ici pour révéler le texte


    La classe d'armure

    A venir ...

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Les jets de sauvegarde

    A venir ...

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Les caractéristiques du personnage

    A venir ...

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Les compétences de voleur

    Les termes

    A venir ...

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Les durées

    A venir ...

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Les portées

    Les distances en mètre

    Afficher l'abréviation de "mètre" ou le mot complet ? L'abréviation (Ex: 30 m) - Le mot complet (Ex: 30 mètres)
    Si l'abréviation est choisie, insérer un espace entre elle et le nombre ? Oui (Ex: 30 m) - Non (Ex: 30m)
    Utiliser le point ou la virgule pour séparer les décimales des portées chiffrées ? Le point (Ex: 7.5 mètres) - La virgule (Ex: 7,5 mètres)
    Les termes

    Lorsque l'on veut indiquer que le lanceur du sort doit être au contact
    contact ou mêlée ?
    Lorsque l'on veut indiquer que le lanceur doit réussir un jet de toucher pour que le sort s'applique sur la cible
    toucher
    Lorsque l'on veut indiquer que le sort s'applique directement au lanceur du sort
    lanceur ou le lanceur ou le lanceur de sort ou jeteur du sort ou jeteur de sorts ou le jeteur de sorts ou personnelle ?
    Lorsque l'on veut indiquer que le sort a comme portée le champ de vision du lanceur, nous avons un festival de variantes que nous pouvons les diviser en 2 catégories : Avec et sans la précision de la source.
    Les 2 catégories ont en commun le premier terme
    champ visuel ou champ de vision ou portée visuelle ou angle de vision ou portée de vue ou longue ?
    Vient ensuite le terme qui va définir la source du champ de vision. Elle est pour moi dispensable, mais si on décide de l'afficher, il serait bon qu'elle soit similaire au terme choisi pour définir le lanceur du sort.
    Faut-il afficher la source du champ de vision ? Oui - Non
    Si oui, laquelle ? du lanceur ou du jeteur de sorts ou de l'invocateur ou du magicien ou du prêtre ?
    Spell revision utilise les valeurs courte, moyenne et longue. En regardant son readme, on voit qu'elles correspondent respectivement à 1/3, 2/3 et 3/3 du champ de vision.
    Si on veut convertir ces valeurs en mètres, quelles seraient-elles ?

    Échantillons des valeurs aperçues
     Cliquer ici pour révéler le texte


    Les protections / immunités

    A venir ...

     Cliquer ici pour révéler le texte


    Autre

    A venir...
     Cliquer ici pour révéler le texte


    L'ordre des caractéristiques

    A venir ...

    Modèle de description d'une arme

    A venir ...

    Modèle de description d'une armure

    A venir ...

    Modèle de description d'un autre objet

    A venir ...

    Modèle de description d'un sort

    A venir ...
    Dernière modification par Selphira ; 08/04/2021 à 12h34.

  2. #2
    Date d'inscription
    février 2012
    Localisation
    Gironde (33)
    Messages 
    375
    Excellente initiative !

    Ouai... c'est tout ce que j'ai à dire pour l'instant... Je donnerais mon grain de sel une fois que tu auras terminé.

  3. #3
    Date d'inscription
    juillet 2008
    Localisation
    Sudiste
    Messages 
    2 561
    Citation Envoyé par Selphira Voir le message
    Bonjour,

    Les pourcentages sont notés de 2 façons, avec et sans espace entre le nombre et le % : 50 % ou 50%. La version avec espace est celle que j'ai vue le plus souvent, et ne me parait pas mauvaise, je n'ai pas vraiment d'avis sur ce sujet, les 2 me conviennent, je me plie à la majorité.
    Peu importe, c'est peut-être mieux avec un espace.


    Le caractère ":" est généralement utilisé pour séparer le nom d'un attribut, d'une caractéristique de sa valeur. Parfois collé au nom, parfois à la valeur, et parfois aux deux. Dans la grande majorité des cas, en français, un espace se trouve de chaque côté de ce caractère et je pense que c'est la meilleure solution, car plus lisible in-game.
    En langue française, quand on a un symbole de ponctuation à 2 signes (:;!?) il faut un espace avant et un espace après.


    La casse

    - Les mots pour "résistance au feu" sont en majuscule. J'imagine que cela peut se justifier pour souligner le fait que l'on décrit une caractéristique de l'objet. Mais comme nous sommes dans une description pure, je trouve qu'il n'y a pas de raison à ce que ce genre de terme soit considéré comme des noms propres.
    En français on ne met pas de majuscule à un nom commun. C'est une drôle d'habitude assez récente des anglosaxons de mettre des lettres capitales partout (cf les titres de chansons taggés avec des majuscules dans tous les sens du genre "We Might As Well Be Strangers" que je trouve très lourdingue). Si c'est un début de phrase j'écris "Résistance au feu." Si c'est dans une phrase j'écris "Le porteur gagne une résistance au feu."


    Les dés
    préférence pour 1d6+1 , sans trop d'avis sur le d en minuscule ou majuscule.

    PARAMÈTRES est largement le plus utilisé, mais je trouve que CARACTÉRISTIQUES reflète mieux la suite du contenu.
    Dans les éditions originales, on utilise paramètres. Pas d'avis tranché là-dessus.
    I believe in possibility
    I believe someone's watching over me
    And finally I have found a way to be
    Happy, happy

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