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Discussion: Correction de la version française de Planescape : Torment

  1. #211
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    Quelques retours

    Tout d'abord encore merci pour ton travail mirandir. Voilà déjà plusieurs versions que j'utilise et je prend toujours autant plaisir à utiliser tes corrections.
    Quelques retours quant à la dernière version de ta modification portant sur la EE de PS:T (version GoG, 3.1.3.0)

    * Quelques erreurs portant sur la coloration syntaxique (superbe ajout soit dit en passant) :
    Correction de la version française de Planescape : Torment-1.png

    Correction de la version française de Planescape : Torment-2.png

    Correction de la version française de Planescape : Torment-3.png

    Correction de la version française de Planescape : Torment-8.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-10.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-12.png

    Correction de la version française de Planescape : Torment-13.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-14.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-15.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-16.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-17.jpg

    * Quelques sauts de ligne en trop ?
    Correction de la version française de Planescape : Torment-4.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-5.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-6.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-7.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-9.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-18.jpg

    Correction de la version française de Planescape : Torment-19.jpg

    * Ensuite il me semble qu'en parlant à Mort des Noms à propos de Deionarra il nous dit qu'elle est enterré (sans le e féminin final). Mais peut-être fait-il référence au nom et pas à la personne ?

    * Enfin j'ai constaté certaines inversions dans les dialogues d'Annah avec Morte entre ce qui est affiché dans la fenêtre de dialogue et le son qui est joué, notamment lors de celui impliquant sa queue et les jambes de Morte.

    * Dans la quête Se joindre aux Anarchistes, il est dit que Qui-Sai, le guerrier genasi de pierre se trouve dans les bas quartiers, alors que le journal précise qu'il se trouve dans la salle des fêtes du quartier des gratte-papiers.

    * Au cours d'un dialogue avec Tombée-en-Disgrâce (je sais qu'il y a eu débat sur son nom pour la version standard du jeu), cette dernière répond à une intervention d'Annah en la nommant compagnon (même si dans ce cas, on peut sans doute tolérer qu'une personne de sexe féminin soit effectivement appelée compagnon j'imagine).
    Correction de la version française de Planescape : Torment-11.jpg

    * Lors du dialogue avec Vrischika, elle se présente comme une demi-démon. Devrais être une demi-démone, ou un demi-démon.

    * L'une des clientes de la Maison des Sensations de Grâce est désignée sous le nom de Client (manque le e final). Il s'agit bien de la femme ici qui est concernée et non l'homme au dessus d'elle. Maintenant c'est sans doute minime et peut être infaisable sans devoir toucher aux fichiers *.cre des PNJ. On retrouve d'ailleurs cette absence de féminin pour Citoyen et Habitant tout le long du jeu. Ou alors c'est lié au fait qu'il n'existe pas de dialogF.tlk ?
    Correction de la version française de Planescape : Torment-20.png

    Voilà, bonne continuation.
    Dernière modification par To_an ; 15/07/2017 à 13h39.

  2. #212
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    Tremble, Mirandir, je commence une nouvelle partie à PsT

    J'ai repéré un souci avec ton archive pour l'édition classique actuellement disponible sur la page http://mirandir.baldursgateworld.fr/pst-correcfr/ : le setup-correcf.exe est d'une version ancienne (23100 contre 23800 voire plus récente... ?). Je pense que ça vaut le coup de mettre une version actualisée de WeiDU
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  3. #213
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    Eeeeeeeeeet une faute en doublon c'est parti

    @1041170=~"Écoute, chef ; on voit bien qu't'es pas encore remis de ta rencontre avec la mort, alors j'ai deux conseils à te donner : premièrement, si t'as des questions, *pose-les moi*, d'accord ?"

    NOTE: pour parler à un membre du groupe, sélectionne l'option 'dialoguer' dans le menu rapide, puis clique avec le bouton gauche de ta souris sur le membre du groupe auquel tu souhaites parler.~
    @1041830=~"Écoute, chef ; on voit bien qu't'es pas encore remis de ta rencontre avec la mort, alors j'ai deux conseils à te donner : premièrement, si t'as des questions, *pose-les moi*, d'accord ?"

    NOTE: pour parler à un membre du groupe, sélectionne l'option 'dialoguer' dans le menu rapide, puis clique avec le bouton gauche de ta souris sur le membre du groupe auquel tu souhaites parler.~
    C'est pose-les-moi.


    edit : autre faute, pour la description des dents de Morte :

    @1038782=~MORSURE DE MORTE
    (Arme par défaut)
    Dégâts : 1-3 Perforants
    Vitesse : 1
    Poids : 0
    Compétence : "Poings" (ne demande surtout pas pourquoi)

    NOTE: la morsure de Morte est son attaque par défaut. Elle ne délivre pas beaucoup de dégâts mais lui permet d'attaquer très rapidement, au grand dam des mages qui essayeraient de jeter des sorts.

    ^NLa morsure de Morte peut être mortelle, à condition qu'il touche suffisamment de fois. Tant que toutes ses cases d'armes ne sont pas prises, Morte peut toujours sélectionner sa morsure comme arme actuelle.~
    Le ^N est en trop.

    @1617 = ~"Partout dans la Ruche, à la tombée de la nuit. Puis, il y a l'allée Anguleuse... Mais garde-toi d'y aller, à moins que tu ne veuilles te retrouver dans le livre des morts."~
    Allée des Angles Dangereux, plutôt

    @1011093=~"Bon, ça se passait en général ici et j'admets que la Ruche ne fait pas partie des priorités de l'Harmonium quand il s'agit de faire respecter la loi..." Ebb a l'air un rien penaud. "Ce qui est une erreur de notre part, car on en a plus besoin ici qu'ailleurs. En tout cas, la communauté de la magie a décidé de rendre justice. Les voyants, les guérisseuses et les rebouteux du quartier ont uni leurs maigres talents et ont réussi à jeter un sort sur Ignus en le punissant par où il avait pêché." Du tuyau de sa pipe, Ebb désigne la silhouette. "Et le voilà, qui brûle du matin au soir et du soir au matin. Il est resté en vie, ce qui n'était sans doute pas le but recherché."~
    péché, c'est mieux


    @59958 = ~"Comment en es-tu arrivé à *savoir ?*"~
    En VO, on a ça :

    @59958 = ~"What did you come to *know?*"~
    Je dirais :

    @59958 = ~"Qu'es-tu arrivé à *savoir ?*"~

    @60511 = ~Tu fais glisser les plaques selon la configuration que Dak'kon t'a montrée et un nouvel anneau apparaît. Cet anneau contient le même texte que celui que tu as lu précédemment, avec les mêmes formes géométriques... Tu *connais* les symboles et tu *sais* que tu peux les lire.~
    "la même écriture" serait plus adapté ("script" en VO). Sinon, ça voudrait dire que tous les cercles parlent de la même chose

    @10712 = ~"Voici ce que je sais... Tel une mouche, tu t'élèves des restes de ton ancien réceptacle, tu volètes de-ci de-là, et tu finis par mourir devant la fenêtre de la vérité. Tu te cognes à la vitre, cherchant la lumière sans avoir de plan d'actions, et tu retombes, épuisé, lorsque tu échoues. Parfois, tu te poses sur les autres pour t'en nourrir, puis tu t'en vas sans te soucier d'eux. Je t'ai observé, je t'ai écouté, je t'ai vu repartir aussi démuni qu'avant. Quand donc tes erreurs t'apprendront-elles quoi que ce soit ?"~
    @10838 = ~Le désespoir que tu lui connaissais s'empare d'elle pendant un bref instant, tel une ombre sur son visage. "C'est Ignus, l'un des plus grands magiciens sortis de ce cloaque. Ils l'ont capturé et ont ouvert à travers lui un conduit vers le Plan Elémentaire du Feu. Il est devenu une porte d'accès au plan et ne se maintient en vie que par sa force de volonté. Si on l'arrosait pendant quelque temps, cela lui redonnerait vie - mais il faudrait plus d'eau qu'on n'en trouve ici."~
    @11295 = ~Il se courbe, baisse le ton. Une fois de plus, sa puanteur te saute à la figure. "Dangereux, là, des méchants y ont établi leur guitoune, leur guitoune." Il s'incline, et lâche un petit vent, tel une sonnerie de trompette. "C'est l'histoire d'une rue qui devient l'Allée des Angles Dangereux."~
    @60208 = ~En entendant le mot 'esclave', le visage de Dak'kon se crispe de douleur, comme s'il avait été frappé... comme si ce mot, tel une dague, le touchait au coeur de sa souffrance.~
    Je dirais bien telle...
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  4. #214
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    Nouvelle fournée :

    @33092 = ~Tu semble réussir à raisonner le Récupérateur, car il se détourne de toi. "Fais gaffe à toi, matois. La plupart te parleront avec leur lame avant d'branler leur râtelier, et si tu restes plus longtemps, j'ferai pareil."~
    sembles

    @24067 = ~"Je suis voué à... rester ici jusqu'à ce que... de l'eau fraîche passe sur mes lèvres... Il y a une... fiole magique d'eau... dans les ... Nations Englouties. Rapporte-la moi... et fais m'en goûter... et je te parlerai... de quelqu'un... qui peut t'aider à débloquer... tout son potentiel... et tu ne manqueras plus jamais... d'eau."~
    Rapporte-la-moi

    @21266 = ~Il secoue la tête. "Je l'ai pas vu. Pourquoi est-ce que tu recherches cet objet ?"~
    Hargrimm parle de la sphère de bronze, c'est donc "vue"

    @39423 = ~Evidemment que tu te poses des questions à mon sujet - tu dois même t'en poser à TOUS les sujets, si je ne m'abuse. Permets-moi de te brosser le tableau : quand on est mort depuis aussi longtemps que moi, et qu'on n'a ni bras, ni jambes ni rien, on a le temps de pas mal cogiter, si tu vois ce que je veux dire. Ça doit bien faire quelques siècles que mon nom a été entré dans le registre des morts, mais j'ai un peu du mal à m'y retrouver, depuis. Quand on ne risque plus de mourir, les jours et les nuits se mêlent et on perd la notion du temps. Alors, on se met à penser à des tas de trucs. La chose la plus importante que j'ai apprise au cours des cent dernières années, c'est qu'il existe beaucoup plus d'expressions faciales insultantes qu'on ne le croit généralement. Sans avoir le moindre mot grossier, tu peux rendre un type fou de rage, pourvu que tu saches utiliser tes yeux et les muscles de ta mâchoire comme il le faut. S'il t'arrive un jour de te faire décapiter ou flageller à mort, je t'apprendrai. Certaines de mes expressions faciales sont de vrais bijoux, ça oui. Sûr qu'elles pourraient donner des envies de meurtre à un deva.

    Je sais à quoi tu penses : je suis mort et j'ai tout perdu. Je devrais me sentir tout triste en pensant à tout ce que j'ai raté au cours de ma vie. La mort déprime certaines personnes - note qu'elles ne l'ont jamais essayée, mais bon... - mais ce que peu de gens comprennent, c'est qu'elle change complètement la façon qu'on a de voir les choses. C'est inéluctable : une fois mort, on ne voit plus la vie de la même manière. Moi, par exemple, je me suis aperçu que la plupart des morts de ce bled étaient complètement immatures et qu'il n'y en a presque pas qui ont la langue bien pendue, comme moi. Mais il suffit de savoir s'y prendre pour ne pas se retrouver seul pour toute l'éternité.

    Comment ça, je suis superficiel ? Non, monsieur ! Par contre, je ne vais pas disserter de religion ou de philosophie, comme le font tous les biges qu'on rencontre d'Arborée en Gaste Grise. Qu'est-ce qu'on en a à faire, de toute façon ? Les plans sont ce qu'ils sont. S'ils viennent un jour à changer, parfait, mais la situation n'est pas si mauvaise que ça à l'heure actuelle. Allez, vas-y, pose moi des questions sur les plans, leurs habitants ou leurs cultures. Quand on finit comme moi - sans paupières, je veux dire - on voit des tas de choses, et je peux répondre à toutes tes questions, ou presque.

    Voilà le topo : on est dans le coup ensemble, chef. Tant que cette histoire sera pas finie, je te colle à la peau comme bras et jambes.~
    pose-moi

    @24045 = ~"Oui, donne-la moi."~
    @24125 = ~"Donne-la moi maintenant."~
    @66362 = ~"Donne-la moi..."~
    @66364 = ~"Donne-la moi..."~
    @66366 = ~"Donne-la moi..."~
    donne-la-moi

    @15354 = ~"Non, mais J'ai des questions..."~
    "j" minuscule

    @67326 = ~"...et, au fait que le tapis sur le sol soit neuf, je compris qu'il l'avait installé récemment. Je le soulevai alors avec mes dagues, persuadée que je trouverai des traces d'acide sur le carrelage en dessous. J'ai su ainsi qu'il fallait que je fasse attention à une giclée d'acide quand j'ouvrirai le coffre pour m'emparer de l'argent."~
    C'est Annah qui parle. Le passé simple, ça ne lui correspond pas du tout... je propose :

    @67326 = ~"...et, au fait que le tapis sur le sol soit neuf, j'ai compris qu'il l'avait installé récemment. J'l'ai soulevé alors avec mes dagues, persuadée que je trouverais des traces d'acide sur le carrelage en dessous. J'ai su ainsi qu'il fallait que je fasse attention à une giclée d'acide quand j'ouvrirais le coffre pour m'emparer de l'argent."~
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  5. #215
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    On continue

    @49578 = ~Ce sombre renfoncement plonge dans le sol sur quelques dizaines de centimètres avant de buter contre un mur de pierre.~
    Un espace en trop entre "renfoncement" et "plonge".

    @-1061759=~"Psst. Hé, Nordom. Calcule-moi la meilleure façon pour 'se blottir sur les coussins d'Annah', d'accord ?"~ [MRT467AA]
    @61791 = ~"Annah ! Morte veut "se blottir sur tes coussins"."~ [NOR285]
    @61760 = ~"Tais-toi ! Tais-toi !!"~ [MRT467BA]
    @-1061780=~"Oh, j'vais t'donner d'quoi t'blottir, crétin !"~ [ANA588A]
    Ce dialogue énoooorme ( ) a été traduit un peu trop littéralement... "pillows" en anglais argotique veut bien entendu dire "nichons" (si on garde le côté argotique qui sied si bien à notre cher Morte ).

    @61759 = ~"Psst, Nordom. Calcule-moi la meilleure façon de 'se blottir contre les nichons d'Annah', d'accord ?"~ [MRT467AA]
    @61791 = ~"Annah ! Morte veut "se blottir contre tes nichons"."~ [NOR285]
    @61760 = ~"Tais-toi ! Tais-toi !!"~ [MRT467BA]
    @61780 = ~"Oh, j'vais t'donner d'quoi t'blottir, crétin !"~ [ANA588A]

    @36487 = ~He stops smiling and frowns at you. "No, I don't answer questions, berk. I told you to go find a tout, now get." He glares at you.~
    La traduction de cette phrase prononcée par Lenny n'est pas la bonne :

    @36487 = ~"Bien, au revoir."~
    Je propose :

    @36487=~Il cesse de sourire et fronce les sourcils. "Je réponds pas aux questions, bige. J't'ai dit de trouver un rabatteur, alors vas-y." Il te jette un regard furieux.~

    @36509 = ~Il rit. "Les preuves, matois. Ça nous débarrassera de Tourloupe pendant longtemps, très longtemps, si tu les donnes à la bonne personne..." Il réfléchit un instant. "S'il y a quelqu'un dans l'Harmonium à qui tu penses pouvoir faire confiance, donne-les lui."~
    donne-les-lui

    @47342 = ~"C'est une bonne question. Notre vrai nom est 'Adorateurs de la Source', car nous sommes persuadés que toute vie est issue d'une source pure et unique. Mais comme nous pensons que nous avons tous une étincelle de divinité en nous, il est logique que l'on nous ait surnommé les Hommes-Dieux."~
    surnommés

    @50760 = ~"Je suis stupéfait qu'il n'ait pas encore arrêté..."~
    C'est une dame qui parle, donc "stupéfaite".

    @1062212=~"Eh bien, si vous voulez en parler, dites-le moi, d'accord ?"~
    @1062213=~"Eh bien, si vous voulez en parler, dites-le moi, d'accord ?"~
    dites-le-moi

    @57287 = ~"Je l'ai entendu dire, mais je n'en ai rien vu. Je me disais qu'il pouvait se trouver sous terre, puisqu'on enferme tout ce qui est bon, ici. Je lui aurais demandé des nouvelles de mon dieu." Il pousse un nouveau soupir et regarde vers l'extrémité du couloir. "Je crois qu'il pourrait se trouver vers l'ouest, par là. Mais je ne l'ai pas trouvé. Il doit avoir un gardien." Il te fait un clin d'oeil.~
    "J'en ai entendu parler" irait mieux (la question étant "je cherche un deva).

    @1063656=~"Mon estimation indique que les mâles de 321 023 espèces différentes trouvent Tombée-en-Disgrâce attirante. À plus ou moins cinq espèces."~ [NOR290A]
    Lorsque Nordom prononce cette phrase, il dit "à plus ou moins trois espèces".
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  6. #216
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    Merci Mornagest pour tous ces signalements
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  7. #217
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    Merci à toi pour la maintenance

    Dernières corrections, j'ai terminé ma partie (et je pense tenter en VO, pour changer un peu l'ambiance ).

    @7088 = ~"Feh ! Par les trois rougeurs de pied maudites..."~
    @7089 = ~"Feh ! Par le flacon trois fois maudit !"~
    Ici aussi, la traduction est mal faite. En VO, on a :

    @7088 = ~"Feh! Thrice-cursed foot rash..."~
    @7089 = ~"Feh! Thrice-cursed bottle!"~
    Ce qui sous-entend que ce sont ces rougeurs au pied et cette bouteille qu'il maudit personnellement

    Je propose :
    @7088 = ~"Feh ! Que ces rougeurs au pied soient trois fois maudites..."~
    @7089 = ~"Feh ! Que cette bouteille soit trois fois maudite !"~
    Ou quelque chose dans ce goût-là (je mets bouteille plutôt que flacon car Fhjull prononce bien le mot bouteille lorsqu'il parle).
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  8. #218
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    C'est plus fort que moi, je dois rejouer à ce jeu...

    @11692 = ~"C'est peut-être la richesse et le luxe qui t'entourent qui t'ont... distrait." Il a un rire amer. "On n'a moins que rien, j'avais besoin de jonc. Je me fichais un peu de la façon de m'en procurer et vendre mon corps aux Hommes-Poussière, c'était tout de même plus honnête que d'accepter un des boulots qu'on trouve dans le coin..."~
    On a moins que rien

    @48740 = ~"Questions nécessitant des réponses : qu'est-ce qui attire les gens dans les donjons ? Pourquoi les gens cherchent-ils toujours à y pénétrer s'ils sont si dangereux ? Pourquoi les donjons existent-ils ? Quelle est la dynamique d'un donjon en bon fonctionnement ? Nous ne comprenons pas..." Il marque une pause. "Enfin... je... ne comprends pas..."~
    En VO, le modrone semble commencer une nouvelle phrase ("I... do not...") sans reprendre la précédente. C'est là que Sans-Nom peut intervenir en lui disant qu'il a commencé sa phrase par "je" et non "nous". Sinon, la réponse de Sans-Nom n'a pas de sens puisque le modrone se reprendrait en passant du "nous" au "je" !

    Bref, je propose de simplement mettre ce bout de phrase ainsi : "Je... ne..." sans poursuivre plus avant. Ça donnerait :

    @48740 = ~"Questions nécessitant des réponses : qu'est-ce qui attire les gens dans les donjons ? Pourquoi les gens cherchent-ils toujours à y pénétrer s'ils sont si dangereux ? Pourquoi les donjons existent-ils ? Quelle est la dynamique d'un donjon en bon fonctionnement ? Nous ne comprenons pas..." Il marque une pause. "Je... ne..."~

    @1049964=~Hilarion te regarde d'un air troublé, puis regarde le papier qu'il tient dans les mains. Il lit ce qui y est écrit à haute voix : "Félicitations, Hilarion : tu as encore recommencé. Remercie l'homme qui se trouve devant toi et donne-lui la clé qui se trouve dans ta poche. Pour plus d'informations, adresse-toi à Écharde, l'homme qui se trouve à l'entrée de ce bâtiment." Il te regarde de nouveau. "Eh bien... Visiblement, je dois te remercier, mon bon monsieur. Tiens... prends cette clé. Je ferais mieux de trouver cet 'Écharde' pour savoir ce qui se passe !"~
    @1049966=~Hilarion te regarde d'un air troublé, puis regarde le papier qu'il tient dans les mains. Il lit ce qui y est écrit à haute voix : "Félicitations, Hilarion : tu as encore recommencé. Remercie l'homme qui se trouve devant toi et donne-lui la clé qui se trouve dans ta poche. Pour plus d'informations, adresse-toi à Écharde, l'homme qui se trouve à l'entrée de ce bâtiment." Il te regarde de nouveau. "Eh bien... Visiblement, je dois te remercier, mon bon monsieur. Hum... Mais je n'ai pas la clé. Quelqu'un a dû me la prendre. Vraiment désolé ! Je ferais mieux de trouver cet 'Écharde' pour savoir ce qui se passe !"~
    Le "encore" donne l'impression qu'Hilarion a déjà demandé à avoir la mémoire effacée, or ce n'est très probablement pas le cas si on se réfère à ce qu'il raconte lorsqu'on lui parle. À mon avis, il vaut mieux enlever ce "encore", et peut-être mettre "tu es reparti de zéro" plutôt que "tu as recommencé".

    @67922 = ~"Dis-le nous et nous cesserons de te faire mal."~
    @67925 = ~"Dis-le nous !"~
    Dis-le-nous

    @58589 = ~J'ai refusé d'aider Roberta Perfidor a tuer son mari Carl.~
    à

    @68023 = ~"Dans ce cas, brise-les."~
    La VO indique :

    @68023 = ~"Break 'em up, then."~
    C'est un citoyen de Maudith qui parle des trichas en train de se battre en duel ; il s'agit plutôt de les séparer. Ça donnerait :

    @68023 = ~"Dans ce cas, sépare-les."~
    Par ailleurs, je mets deux captures d'écran car je n'ai pas réussi à trouver les dialogues d'origine. Je pense qu'il doit s'agir du contenu de mods... mais lequel ? Je te mets la copie de mon WeiDU.log afin que tu puisses t'en sortir...

    Code:
    // Log of Currently Installed WeiDU Mods
    // The top of the file is the 'oldest' mod
    // ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
    ~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des erreurs de francais et traduction des dialogues oublies par les traducteurs: 8
    ~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des erreurs de traductions des 'banters' (conseille, mais certains dialogues ecrits pourraient devenir differents de leurs doublages audio francais).: 8
    ~SETUP-PST-FIX.TP2~ #6 #0 // PS:T Ultimate WeiDU Fixpack, par Qwinn: v4.13
    ~SETUP-PST-FIX.TP2~ #6 #4 // Sous-titres des cinematiques: v4.13
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #1 // Recherche de Pensee ponderee capable restauree: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #2 // Moments supplementaires dans la Morgue avec Morte restaures: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #3 // Quete du Bougeoir restauree: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #5 // Quete du pendentif de Yemeth restauree: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #6 // Quete d'Elyce et compagnie restauree: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #7 // Citoyens de Maudith restaures: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #8 // Prisonniers de Maudith restaures: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #9 // Carl Perfidor restaure: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #10 // Dialogue entre Morte et les dents d'Ingress restaure: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #11 // Brutes de l'allee des Angles Dangereux restaurees: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #12 // Objets restaures: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #13 // Dialogues et commentaires du groupe restaures: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #14 // Mebbeth restauree: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #15 // Rencontres du Bas Quartier restaurees: v4.12
    ~SETUP-PST-UB.TP2~ #6 #16 // Entrees du bestiaire restaurees: v4.12
    ~SETUP-PST-TWEAK.TP2~ #6 #0 // Accelerateur de dialogue ("banters") ?  Si oui, choisissez l'intervalle entre les dialogues. -> Dialogue entre les membres du groupe toutes les 4 heures de jeu (20 minutes): v4.12
    ~SETUP-PST-TWEAK.TP2~ #6 #19 // Suppression de la restriction de zone des robes des Hommes-Poussiere: v4.12
    ~SETUP-PST-TWEAK.TP2~ #6 #22 // Affichage du TAC0 comme dans BG2: v4.12
    ~SETUP-PST-TWEAK.TP2~ #6 #10 // Sauvez Nordom !: v4.12
    ~SETUP-PST-TWEAK.TP2~ #6 #5 // Points de vie gagnes par niveau maximises pour Sans-Nom et le groupe: v4.12
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