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Discussion: NPC Mod Alora en version FR ! Pour relecture :)

  1. #61
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    septembre 2003
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    Citation Envoyé par jazira Voir le message
    Je crois que j'ai été un peu dur quant à ma critique du mod en lui même. Le dernier et plus gros fichier que je suis en train de relire semble mieux écrit et un poil plus attrayant à lire.

    J'ai écrit ce message juste après avoir relu le fichier contenant les échanges entre Edwin et Alora qui m'ont littéralement révolté, tu vois desquels je veux parler ?

    Bref, je pense que c'est pas ouf, mais c'est tout de même moins pire que ce que je laisse entendre dans mon précédent message.

    J'avance nettement plus rapidement que durant ces vacances, alors si tout va bien ce sera terminé avant Octobre.

    Je me demandais un truc, puisque tu sembles motivé à continuer les trads, j'ai un projet sous le coude qui est déjà traduit à ~40% ; https://www.gibberlings3.net/forums/...c-mod-for-bg1/

    Il se trouve que ce mod partage certains composants en commun avec un autre mod que j'ai partiellement traduit (BGQE).

    L'auteure, Jastey, a une très bonne plume et est relativement facile à traduire, alors si jamais ça t’intéresse fais-moi signe. N'accepte uniquement que si ça te motive vraiment, aucune pression.
    Hello, je suis toujours là mais avec une pause sur les trads et surtout une folle envie de retrogaming (du vrai...).

    Je te répondrais bien un why not, je vais jeter un oeil dans un premier temps.

    Et merci à vous deux pour la suite, y a des expressions pas évidentes avec Alora

    Mais je prendrai quand même plaisir à jouer avec ce mod, et pas seulement parce que j'aurai participé à la trad FR mais parce que quelques passages valent le détour
     Cliquer ici pour révéler le texte
    Le roi du mérou dans le Sud du Perou

  2. #62
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    Citation Envoyé par tonton-thon Voir le message
    Hello, je suis toujours là mais avec une pause sur les trads et surtout une folle envie de retrogaming (du vrai...).

    Je te répondrais bien un why not, je vais jeter un oeil dans un premier temps.

    Et merci à vous deux pour la suite, y a des expressions pas évidentes avec Alora

    Mais je prendrai quand même plaisir à jouer avec ce mod, et pas seulement parce que j'aurai participé à la trad FR mais parce que quelques passages valent le détour
     Cliquer ici pour révéler le texte
    Yes, comme tu le sens. C'est important que tu sois réellement motivé, sinon tant pis, c'est pas grave.

    J'ai terminé la relecture de mon côté, j'attends juste que ma douce ait quelques temps à m'accorder pour traquer les éventuelles fautes restantes sur ce dernier fichier (~330 lignes). Étant relativement médiocre en grammaire et conjugaison, je préfère m'en assurer.

    Ensuite il te restera une chose à faire ; Re-re-relire (oui encore...) et comparer ma relecture à ta traduction. Comme tu as pu le constater, il y a beaucoup de changements. Premièrement pour comprendre là où tu t'es planté et pourquoi (et ainsi apprendre et parfaire tes talents de traducteur), et deuxièmement pour personnaliser le style de mes changements, après tout, c'est ta traduction.
    Dernière modification par jazira ; 27/09/2020 à 20h45.

  3. #63
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    Avec plaisir !

    Merci pour le temps accordé à ce mod. J'espère qu'il donnera envie aux autres aussi de l'essayer
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  4. #64
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    @Sanctifer Désolé de t'embêter encore avec ça. Mais aurais-tu accès à ces même lignes (celle d'Alora + [EDWIN30]) mais en Allemand et en Russe, par hasard ?

    @Tonton-thon Tu as testé ce mod ? Qu'en est-il de la quête du cousin Ellis qui demande de récupérer le pendentif de tante Minzi ? La totalité du .D a été commenté, je suppose que c'est une partie du mod qui a été "scrap" ou qui n'a jamais été terminé. Je tiens juste a m'en assurer.
    Dernière modification par jazira ; 02/10/2020 à 03h53.

  5. #65
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    Utilise NI : ouvre BG:EE en sélectionnant la langue désirée. Puis tu exportes le fichier dialog.tlk en .tra. Et voilou, tu disposes de toutes les traductions et tu n'as plus qu'à rechercher le numéro de strref.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 03/10/2020 à 18h06.
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  6. #66
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    Je t'avoue que je pige pas grand chose à comment naviguer dans cet outil, l'arborescence étant complétement différent que l'organisation classique des fichiers.

    Je dois ouvrir BGEE et configurer le jeu, par exemple, en Allemand ?

    Puis ouvrir le chitin.key dudit jeu via NI et... ?

    Où se trouve le dialog.tlk ? J'ai tenté de l'ouvrir directement en le glissant dans NI, mais le format est non compatible. Le seul truc qui se rapproche un peu des textes du jeu que j'ai vu se trouve dans -DLG.
    Dernière modification par jazira ; 03/10/2020 à 03h31.

  7. #67
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    Alors, pour commencer, je copie NearInfinity.jar dans chacun de mes répertoires de jeu. On peut faire autrement (en utilisant les bookmarked games), mais c'est plus pratique.

    1. Tu lances NI dans ton répertoire BG:EE. Il détecte automatiquement la langue dans laquelle tu joues.
    2. Pour la changer : Options > TLK Language (EE Only) > Tu choisis la langue qui t'intéresse. Il te demande si tu veux changer la langue (par exemple "from anglais to allemand"). Tu acceptes
    3. Edit > String table (tu te fous du message d'avertissement parce que tu ne vas pas modifier le fichier dialog.tlk.)
    4. Export > as TRA file

    Et voilou. Rien de plus simple.

    N'oublie pas de faire la même manip pour le fichier dialogF.tlk s'il existe.
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  8. #68
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    Citation Envoyé par jazira Voir le message
    @Sanctifer Désolé de t'embêter encore avec ça. Mais aurais-tu accès à ces même lignes (celle d'Alora + [EDWIN30]) mais en Allemand et en Russe, par hasard ?

    @Tonton-thon Tu as testé ce mod ? Qu'en est-il de la quête du cousin Ellis qui demande de récupérer le pendentif de tante Minzi ? La totalité du .D a été commenté, je suppose que c'est une partie du mod qui a été "scrap" ou qui n'a jamais été terminé. Je tiens juste a m'en assurer.
    Effectivement, j'ai cherché s'il y avait une suite à cette quête et... rien. A voir si l'auteur (vu qu'on a eu son accord pour la fusion) pourrait nous en dire plus?

    Du coup j'ai laissé tel quel évidemment. Par contre non pas testé plus que ça le mod, juste pour mes essais sur SOA et TOB à chaque fois pour voir si le recrutement passait crème et si les lignes de trad étaient bonnes (pas de soucis de caractères etc).
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  9. #69
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    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    Alors, pour commencer, je copie NearInfinity.jar dans chacun de mes répertoires de jeu. On peut faire autrement (en utilisant les bookmarked games), mais c'est plus pratique.

    1. Tu lances NI dans ton répertoire BG:EE. Il détecte automatiquement la langue dans laquelle tu joues.
    2. Pour la changer : Options > TLK Language (EE Only) > Tu choisis la langue qui t'intéresse. Il te demande si tu veux changer la langue (par exemple "from anglais to allemand"). Tu acceptes
    3. Edit > String table (tu te fous du message d'avertissement parce que tu ne vas pas modifier le fichier dialog.tlk.)
    4. Export > as TRA file

    Et voilou. Rien de plus simple.

    N'oublie pas de faire la même manip pour le fichier dialogF.tlk s'il existe.
    Merci beaucoup, c'est très clair et ça marche nickel, quand je pense que je me suis fait chier pendant quasiment un an a chercher manuellement dans le dialog.tlk sans stringref...

    Citation Envoyé par tonton-thon Voir le message
    Effectivement, j'ai cherché s'il y avait une suite à cette quête et... rien. A voir si l'auteur (vu qu'on a eu son accord pour la fusion) pourrait nous en dire plus?

    Du coup j'ai laissé tel quel évidemment. Par contre non pas testé plus que ça le mod, juste pour mes essais sur SOA et TOB à chaque fois pour voir si le recrutement passait crème et si les lignes de trad étaient bonnes (pas de soucis de caractères etc).
    D'accord, merci. C'est dommage qu'il n'y ait pas de quête dans ce mod.

  10. #70
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    Et voilà ! C'est terminé !

    https://github.com/Jazira33/AloraForBG2EE

    J'attend juste la validation des changements que j'ai effectué sur la traduction allemande (https://www.gibberlings3.net/forums/...comment-288877), et russe (https://www.gibberlings3.net/forums/...comment=288876).

    En effet, en plus d'une relecture complète de la traduction française et anglaise, j'ai également effectué une "relecture"(correction) très sommaire de la traduction allemande et russe.

    Désolé pour le temps que ça a pris (~3 mois), je pensais honnêtement avoir fini avant.

    Merci à tous ceux qui m'ont apporter leur aide.
    Dernière modification par jazira ; 03/10/2020 à 20h45.

  11. #71
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    Petite question : est-ce que cette version s'installe et fonctionne sur BG2TOB ?
    Et ceci dit, bravo !
    Barde irlandais pas très sobre...

  12. #72
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    Citation Envoyé par Prof Errata Voir le message
    Petite question : est-ce que cette version s'installe et fonctionne sur BG2TOB ?
    Et ceci dit, bravo !
    Merci.

    Alors en toute logique, non. Mais... avec quelques manipulations tu peux, je pense facilement importer ces textes dans la version classique du mod disponible sur le même site. Ou sinon attendre quelque temps, avec un peu de chance Freddy_Gwendo pourra fusionner ces deux versions en une seul et même version et peut-être quelques autres petits goodies (les voix FR par exemple).
    Dernière modification par jazira ; 04/10/2020 à 03h25.

  13. #73
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    Je m'en occupe la semaine prochaine. À première vue, il va falloir commencer par convertir les fichiers tra de et ru qui sont en utf8, mais fort heureusement, Wisp a accédé à la demande de nombreux moddeurs et le nouveau WeiDU permet de le faire automatiquement.
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  14. #74
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    C'est bien avancé. Reste la compatibilité EET un peu compliquée à écrire, plus des petits ajustements pour le rendre conforme aux standards de codage récents.
    J'aurai besoin de testeurs en début de semaine avant de le soumettre à ComSolaufein.
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  15. #75
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    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    Je m'en occupe la semaine prochaine. À première vue, il va falloir commencer par convertir les fichiers tra de et ru qui sont en utf8, mais fort heureusement, Wisp a accédé à la demande de nombreux moddeurs et le nouveau WeiDU permet de le faire automatiquement.
    J'ai release une petite mise à jour, avec les derniers changements (j'espère...). J'ai converti les fichiers Allemands en ANSI, par contre le russe, quand je les convertis, ça merde complet. Alors je laisse ces fichiers russe en UTF-8.

    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    C'est bien avancé. Reste la compatibilité EET un peu compliquée à écrire, plus des petits ajustements pour le rendre conforme aux standards de codage récents.
    J'aurai besoin de testeurs en début de semaine avant de le soumettre à ComSolaufein.
    Est-ce que je peux t'aider à quoi que ce soit d'autre ?

    Ajouter les voix FR est-il envisageable (DE & RU?) ?

    Edit : Peut-être que Tonton-thon veut jeter un petit coup d'œil et faire quelques changements avant que tu envoies le fichier à Solaufein.
    Dernière modification par jazira ; 04/10/2020 à 20h00.

  16. #76
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    Hé hé...

    Pour tes dernières modifs, je les intégrerai à la fin.
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  17. #77
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    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    Hé hé...

    Pour tes dernières modifs, je les intégrerai à la fin.
    T'es une machine !

  18. #78
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    Citation Envoyé par jazira Voir le message
    Edit : Peut-être que Tonton-thon veut jeter un petit coup d'œil et faire quelques changements avant que tu envoies le fichier à Solaufein.
    Pas de souci. De toutes façons, je ne livrerai qu'une version testée. C'est préférable pour un mod publié par un site tiers.
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  19. #79
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    Et voilou : prêt à être testé (téléchargez-le en appuyant sur le bouton vert "Code").

    Je n'ai pas inclu d'exe : copiez-en un en setup-alora.exe.

    Je n'ai testé l'installation que sur ToB et BG2:EE, sans jouer. Heureusement parce que le setup.tra français était toujours en utf-8.

    C'est corrigé, et les fichiers s'installent correctement.
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  20. #80
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    Edit : Peut-être que Tonton-thon veut jeter un petit coup d'œil et faire quelques changements avant que tu envoies le fichier à Solaufein.
    J'essaye de faire ça d'ici peu !
    Mais ça sent bon en tout cas
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  21. #81
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    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    parce que le setup.tra français était toujours en utf-8.
    Oups, mon mauvais, j'ai visiblement oublié de le convertir, pardon.

    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    prêt à être testé
    Alors ça s'installe sans aucun soucis sur BG2EE (installation clean, avec juste Alora NPC) , j'ai pu recruter Alora, les voix FR fonctionnent. J'ai également pu assister à un banter.

    Elle rejoint le groupe avec quelques objets magique (épée courte +2, arc court +1, besantine +1, 15 flèches +1, 40 flèches, 1 anneau en or, 5 élixir et 5 potions d'invisibilité), je trouve que c'est un poil too much, surtout aussi tôt (au magasin de Ribald). Par contre elle ne possède aucune pièce d'or, ce que je trouve un peu étrange.

    Mais bon, ça, ce n'est pas à nous de faire une quelconque modification.

    Voilà, malheureusement je ne testerais pas plus loin que ça. Rien à voir avec le mod, c'est juste que ne jouerais pas aux BGs tant qu'il n'y a pas de 2.6.

    Beau boulot Freddy_Gwendo, comme toujours.

    Félicitations Tonton-thon pour ta première traduction.

    Il n'y a plus qu'à attendre la release officielle, mais pour ça il faut plus de testeurs.

    @Freddy_Gwendo, je veux bien être crédité (proofread tra files (by Jazira) par exemple) . Je ne suis pas aussi humble et désintéressé que ce grand malade de Graoumf, qui a relu facilement à lui seul la moitié des traductions française et qui n'en tire aucun crédits...
    Je pense qu'il serait également judicieux de préciser quelques détails pour ces relectures, du genre :

    -Proofread French & English tra files
    -Fixed typo German & Russian tra files

    Ce que j'ai effectué dans les fichiers Allemand & Russe ne mérite pas le terme de relecture (Jastey m'a signalée qu'il y a plein d'erreurs restantes à corriger dans la version Allemande, mais je n'ai pas les compétences pour...)

    Bisous.
    Dernière modification par jazira ; 09/10/2020 à 04h20.

  22. #82
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    Thanks for testing!

    Ça a l'air de fonctionner, donc. Même si d'autres avis seraient les bienvenus.


    Il y a encore des corrections de code à faire : les conditions triggers des dialogues sont obsoletes et, même s'ils fonctionnent, je pense qu'il serait bon de les réécrire avec les nouveaux standard WeiDU. C'est pourquoi je n'ai pas encore terminé la mise à jour du readme et du change-log.

    Comme je ne me mentionne jamais (sauf pour les trads), mais c'est un secret de Polichinelle puisque la plupart des joueurs savent qui produit les mises à jour, j'en oublie souvent de créditer les contributeurs. C'est réglé sur ma version locale.

    J'ai aussi corrigé quelques typos évidents dans la trad allemande. Mais cette dernière méritera une relecture, car, depuis la récente réforme de l'orthographe allemande, il est possible d'écrire "ss" dans certains cas. Malheureusement, j'en suis resté à la précédente.
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 09/10/2020 à 13h41.
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  23. #83
    Avatar de Vel Cheran
    Vel Cheran est déconnecté a du RP en retard
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    Pour la différence entre ss et ß, c'est relativement simple si tu connais la prononciation : le ß n'est utilisé qu'après une diphtongue ou un son "long". Exemple : dass, le "a" est court donc on met deux S. Heißen, c'est une diphtongue donc ß. Grüße, c'est un son long donc ß.
    Bon, personnellement, j'ai appris l'allemand directement avec la nouvelle orthographe, donc ça explique que je ne galère pas avec ça (mais je suis loin d'être bilingue, hein). Si je trouve le temps, je veux bien jeter un œil à la trad, il y a beaucoup de cas où tu hésites ?
    En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
    Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
    Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !

  24. #84
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    Effectivement, expliqué comme ça, c'est un peu plus clair. J'ai passé un temps fou à vérifier dans plusieurs sources l'orthographe de "dass" qui n'était vraiment pas naturelle pour moi et me piquait les yeux.

    En fait, il doit rester une douzaine de cas litigieux (mais dupliqués dans les fichiers .tra). Pour certains, comme "muss" (autorisé par les nouvelles règles), j'ai conservé l'ancienne typo lorsque les deux étaient autorisés.

    Si tu as une heure à perdre, ou moins selon ton niveau d'allemand, toute relecteure serait effectivement la bienvenue.
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