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Discussion: Sortie du mod Désactiver les PNJ des Editions EE (v 3.4) en français

  1. #1
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    April 2011
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    français Sortie du mod Désactiver les PNJ des Editions EE (v 3.4) en français



    Le mod Désactiver les PNJ des Éditions Améliorées (version 3.4), de Argent77, développé sur le site SHS, est désormais disponible en français.



    Présentation :

    Les nouveaux personnages recrutables apparus dans BG:EE et BG2:EE ne sont pas au goût de tout le monde. Leurs personnalités diffèrent grandement de celles des PNJ originaux. De plus, à plusieurs occasions, ils s'immiscent de force dans votre groupe sans vous laisser une chance de les ignorer. Sans compter qu'il est très difficile de résoudre certaines de leurs quêtes respectives sans avoir recours à des tactiques de powergaming.

    Ce mod permet de régler ce problème de deux façons :

    1. Vous pouvez désactiver définitivement tous les PNJ, ou seulement certains. Puisqu'ils sont seulement désactivés, il est possible de les réactiver plus tard en désinstallant le(s) sous-composant(s) concerné(s).
    2. Vous pouvez empêcher tous les PNJ, ou certains, d'engager des conversations ou d'entreprendre des actions par eux-mêmes. Pour ce faire, quelques événements mineurs ont été légèrement modifiés.
      Vous trouverez des informations complémentaires plus bas.



    Si vous choisissez de désactiver tous les PNJ, ou certains d'entre eux, vous pouvez aussi décider de rendre leurs objets personnels ou ceux obtenus dans leur quête utilisables par quiconque. Vous les trouverez soit dans des boutiques, soit sur des cadavres.


    Compatibilité :

    Ce mod fonctionne avec BG:EE, BG:SoD, BG2EE (dotés du patch v2.0 ou supérieur) et EET (Enhanced Edition Trilogy).

    Il devrait être compatible avec tous les mods qui ne modifient pas de manière significative les positions d'apparition et les scripts des PNJ des Éditions Améliorées. À l'heure actuelle, seul le mod de Pecca "EE_content_tweaks" entre en conflit avec lui. C'est pourquoi s'il a été installé, "Désactiver les PNJ des Éditions Améliorées" refusera d'installer les composants incompatibles.
    Ce mod est compatible avec Siege of Dragonspear. Cependant, Baeloth ne sera pas affecté dans la campagne car il est intimement lié à un certain événement.


    Composants :

    1. Modifier les PNJ des Éditions Améliorées (BG:EE, BG:SOD, BG2:EE et EET).

    1.1. Désactiver tous les PNJ.
    Ce composant désactive tous les PNJ d'un coup.

    1.2. Rendre passifs tous les PNJ.
    Ce composant rend passifs tous les PNJ d'un coup.

    1.3. Décider pour chaque PNJ.
    Voir ci-dessous.


    Les composants suivants ne sont accessibles que si vous avez choisi le sous-composant Décider pour chaque PNJ :

    2. Modification sélective : Baeloth.

    2.1. Désactiver Baeloth (seulement pour BG:EE et EET).
    Ce composant empêche l'apparition de Baeloth dans BG:EE (Les Fosses Noires et Siege of Dragonspear ne sont pas affectés.).

    2.2. Rendre Baeloth passif (seulement pour BG:EE et EET).
    Ce composant réduit la cinématique d'introduction à un strict minimum et empêche Baeloth d'initier toute conversation.

    3. Désactiver Dorn (BG:EE, BG:SOD, BG2:EE et EET).
    Ce composant empêche l'apparition de Dorn dans BG:EE, BG:SOD et BG2:EE.

    4. Modification sélective : Hexxat.

    4.1. Désactiver Hexxat (seulement pour BG2:EE et EET).
    Ce composant empêche l'apparition de Hexxat et des PNJ associés dans BG2:EE.

    4.2. Rendre Hexxat passive (seulement pour BG2:EE et EET).
    Ce composant empêche Hexxat d'initier toute conversation.

    5. Modification sélective : Neera.

    5.1. Désactiver Neera (BG:EE, BG:SOD, BG2:EE et EET).
    Ce composant empêche l'apparition de Neera dans BG:EE, BG:SOD et BG2:EE.

    5.2. Rendre Neera passive (BG:EE, BG2:EE et EET).
    BG:EE : Ce composant empêche Neera d'initier toute conversation.
    BG2:EE : Ce composant lance la cinématique d'introduction dans le Quartier du Pont seulement si vous avez parlé à Neera. Elle se trouve près de la place où se déroule la cinématique des Magiciens rouges après que les citadins aient commenté les meurtres du quartier.

    6. Modification sélective : Rasaad.

    6.1. Désactiver Rasaad (BG:EE, BG:SOD, BG2:EE et EET).
    Ce composant empêche l'apparition de Rasaad dans BG:EE, BG:SOD et BG2:EE.

    6.2. Rendre Rasaad passif (seulement pour BG2:EE et EET).
    Ce composant ne lance la cinématique d'introduction dans Franc-Marché que si vous vous adressez à Rasaad. Il se trouve près de la fontaine.


    Le composant suivant n'est accessible que si vous avez désactivé un ou plusieurs PNJ :

    11. Rendre les objets personnels des NPJ disponibles pour tous.
    Ce composant vous permet de récupérer les objets personnels ou relatifs aux quêtes des PNJ désactivés, dans des boutiques, dans des coffres ou encore comme butin sur le cadavre de certaines créatures.
    Vous trouverez dans le fichier readme-fre,ch.txt une liste exhaustive des objets qui ont été (corrigés et) dispersés dans le jeu.



    Site I Téléchargement sur SHS I Téléchargement de la dernière version sur GitHub I Readme en français




    Amusez-vous bien !
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 26/10/2017 à 11h32.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

  2. #2
    Date d'inscription
    December 2007
    Localisation
    GAP, Hautes alpes
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    1 996
    Ce mod permet de fabriquer des golems ?

  3. #3
    Date d'inscription
    April 2011
    Localisation
    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
    Messages
    4 591
    Oups ! Désolé, un copier-coller de présentation de mod mal effectué.
    Il faut dire que j'ai eu du taf aujourd'hui.

    Corrigé. Merci pour ta vigilance.
    CARPE DIEM...
    Co-modérateur de La Forge et de La Chambre des Scribes
    Moddeur qui s'arrache les cheveux...

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