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Discussion: Sortie du mod Geomantic Sorcerer kit en Français

  1. #1
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    français Sortie du mod Geomantic Sorcerer kit en Français

    Bonjour à tous,

    La traduction du mod Geomantic Sorcerer kit créé par Caedwyr est terminée, grâce auquel vous pouvez incarner une nouvelle classe de lanceur de sorts inspirée de l'univers D&D.
    Vous pouvez le télécharger ici : http://forums.gibberlings3.net/index...ads&showcat=67
    Le Readme en français est disponible ici : http://www.gibberlings3.net/readmes/...uidsor-fr.html

    Ce sorcier dispose d'une large gamme de sorts et capacités originales : métamorphoses en toutes sortes d'animaux ayant chacune son intérêt propre, déluges de feu ou de glace destructeurs et autres sorts plus subtils et tactiques.

    Le mod est accompagné d'un ensemble de portraits pour le personnage et ses différentes métamorphoses que vous pouvez prévisualiser dans le readme.

    Merci à tout les membres de la confrérie pour leur aide et partage d'infos.

    Et un grand merci à La Voix 2 la Sagesse pour ses relectures (et corrections judicieuses hihi)
    Dernière modification par Graoumf ; 20/08/2013 à 20h20. Motif: Correction du lien

  2. #2
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    Ça va être super, je l'attendais beaucoup. Je l'ai testé un peu en anglais pour voir son potentiel et je dois avouer que c'est dévastateur puis j'adore le concept du kit.

    Par contre j'ai une question concernant l'installation. J'aime bien le mod refinements pour les HLA modifiées. Mais comme le geomantic a ses propres HLA, est ce que celles-ci seront modifiées ou y aura t-il un problème de compatibilité?

    Je sais que refinements remplace toutes les HLA y compris celles des autres mods de kits installés avant, d'où son ordre d'installation après les mods de kits. Du coup en sera t-il de même pour legeomantic? est-ce que ses HLA vont être remplacées ou vais-je devoir me passer de refinements?

    Par ailleurs le geomantic n'est pas un kit que l'on peut créer mais que le protagoniste découvre dans BG2 avec le génie, du coup je me pose la question.

  3. #3
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    Je te renvoie à ce post de dératiseur, dans ce sujet

    - Refinements écrase tous les hlas et donc mâche sans pitié les hlas "personnalisés" installés avec certains kits. Il devrait donc être installé "avant" les kits. (s'il est installé avant, les kits ne bénéficiant pas de hlas personnalisés bénéficieront par défaut des amélioration de Refinement)
    Ps : (Même combat que pour les Hlas de Rogue rebalancing)
    « Regarde moi ces émincés d'oignons, je voudrais tous les enfiler sur une corde pour m'en faire une parure ! »

    ಠ_ಠ

  4. #4
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    Oui je connais le post, il est dans mes favoris. C'est juste que je suis à la lettre l'ordre d'installation des mods et qu'entre "les kits" et "règles et tweaks BG2", il y a quand même pas mal d'autres mods.
    J'espère que ça ne posera pas de problèmes sachant qu'il sera installé bien plus tôt.
    En tout cas je mettrais refinements avant, ce qui implique des adversaires de SCS II avec des nouvelles HLA

  5. #5
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    Je ne suis pas un expert, mais il me semble que si le mec d'SCSII n'a pas prévu dans ses scripts que les ennemis utilisent spécifiquement les nouvelles hla de refinements, il y a beaucoup de chances qu'ils ne les utilisent pas du tout (en tout cas, qu'ils utilisent les anciennes qui n'ont pas été modifiées mais que leur script ne "reconnaisse" pas les nouvelles capacités)
    M'enfin, je peux totalement me tromper, et on est un peu off topic
    « Regarde moi ces émincés d'oignons, je voudrais tous les enfiler sur une corde pour m'en faire une parure ! »

    ಠ_ಠ

  6. #6
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    J'ai tellement utilisé ce kit en vo (il a fait parti de toutes mes parties depuis sa sortie) que ça ne m’émoustille pas de le voir traduit. Mais quoi qu'il en soit, je dit en grand MERCI à Zooloo et La Voix 2 la Sagesse

    Note : ce kit est tellement excellent que c'est celui qui m'a poussé à faire "toujours mieux" pour le dukp, et je n'ai jamais réussi à l’égaler.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  7. #7
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    Disons qu'une classe de prestige d'AD&D, ça donne envie d'y jouer.
    Je vais pouvoir le tester sur tout BGT et ferai part de mes impressions.
    Je verrais si ce kit est plus puissant qu'un moine (autre kit que j'adore avec le chantelame de dératiseur) et ce que ça donnera face à une liche ou un dragon version SCS

  8. #8
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    Citation Envoyé par valandil Voir le message
    Je verrais si ce kit est plus puissant qu'un moine (autre kit que j'adore avec le chantelame de dératiseur)
    Faux, le chantelame est une création de Misdrha'al Hymmet. Je n'ai fais que le corriger.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  9. #9
    Graoumf Invités
    Notez que le Readme, traduit par Zooloo, est désormais en ligne sur le site de G3.

  10. #10
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    Çà y est, j'ai enfin trouvé ce qui me gênait dans mes souvenirs de ce mod : avec la robe de vecna et l'amulette de pouvoir, mon sorcier géomantique tue tous les mages et toutes les liches boostés par SCSII (cast automatique de renvoi des sorts, globe d'invulnérabilité, invisibilité majeure, bouclier de feu et j'en passe) en lançant "fléau d'insectes". Temps d'incantation 5, moins les deux objets -> cast intantané. Astuce puisqu'il est impossible de cibler le mage/la liche visé(e) -> lancer les insectes sur un allié situé à coté de la cible -> l'essaim se redirigera tout seul.
    Je pourrais me passer de cette technique, mais elle n'a finalement rien rien d'un "bug exploit" -> les druides et le sort "fléau d'insectes" ont toujours été le top pour dézinguer des mages puissant. Le géomancien ne fait que rendre ce sort lancable avec la robe de vecna. Mais du coup ça le rend trop puissant, bien avant time stop.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  11. #11
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    Compatibilité avec Spell Revisions ?

    Un doute me hante, les amis: est-ce que ce merveilleux mod - que je compte refiler à Jaheira dans ma prochaine partie de BG2 - est compatible avec Spell Revisions, un mod que je considère comme indispensable ? Merci de votre réponse !

  12. #12
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    Oui, il l'est. En fait il donne des sorts en plus au sorcier kitté, il ne change rien à ceux qu'il a choisi. Et ce sont ces derniers que Spell revision modifie, donc rien à craindre.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  13. #13
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    Décidément, je pense qu'avec toutes ces améliorations notre chère druidesse va dépoter d'ici peu - j'attends l'arrivée de UB v20 sur PPG pour lancer mon installation.
    Petite précision, tout de même: est-ce que le Géomancien est reconnu comme druide pour la quête de classe dans le Bosquet des Druides ? dans ce cas je me verrais contraint d'engager Cernd, auquel je donne toujours - pour des raisons de cohérence rôlistiques - le profil de shaman via le mod Level1NPC, PNJ que je considère comme peu valable dans l'ensemble (j'ai peine à imaginer un druide loup-garou avec de si faibles stats).

  14. #14
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    Non. A part les quelques sort qu'il reçoit en bonus, les Nouveaux hlas et les transformation cheatée (le rat est invisible et indétectable), c'est un soricer et il est traité pour TOUT comme un sorcier/mage.
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  15. #15
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    A noter : comme il a une table de Hlas personnalisés, cad aucune des hlas de mage standard, il n'a pas accès à "enchainement". Penses-y si vous planifiez la combo "enchainement + time stop"
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  16. #16
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    C'est noté. Rien qu'à voir les sorts supplémentaires rajoutés à une classe de sorts d'arcane assez puissante, je me demande si notre Jaheira ne va pas être un PNJ un peu trop balèze...Ce qui ne m'empêche pas de dormir, au passage. Vivement que Kulyok se magne pour sortir UB v20 sur PPG.

  17. #17
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    Maintenant disponible pour les Edition EE.

    Ishad Nha a publié sur Sorcerer's Place une version "Compatible EE" du Geomantic Sorcerer. Aprés un test rapide, cette nouvelle version ne marche pas sur la version française de BGEE. Et ceci simplement parce qu'elle ne convertit pas ses fichier en UTF8.
    Qu'à cela ne se tienne, j'y ai ajouté les instruction HANDLE_CHARSETS telles qu'elles m'ont été donnée pour le DUKP par Isaya. Et poum, ça marche.
    La version pour EE "avec le français qui marche" est donc disponible ici.

  18. #18
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    Citation Envoyé par deratiseur Voir le message
    Maintenant disponible pour les Edition EE.

    Ishad Nha a publié sur Sorcerer's Place une version "Compatible EE" du Geomantic Sorcerer. Aprés un test rapide, cette nouvelle version ne marche pas sur la version française de BGEE. Et ceci simplement parce qu'elle ne convertit pas ses fichier en UTF8.
    Qu'à cela ne se tienne, j'y ai ajouté les instruction HANDLE_CHARSETS telles qu'elles m'ont été donnée pour le DUKP par Isaya. Et poum, ça marche.
    La version pour EE "avec le français qui marche" est donc disponible ici.

    Salut.
    Le lien que tu as mis pour la version compatible n'existe plus.
    Est-il possible d'en avoir un nouveau car je veux reprendre ma team de bg1ee qui contenez un geomancer pour bg2ee mais le kit de geomancer ne marche pas pour l'instant sur bg2ee :
    FATAL ERROR: Sys_error(".\\lang\\fr_fr\\dialog.tlk: Permission denied")
    Merci d'avance

  19. #19
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    July 2003
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    Plaisir
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    Le lien donné par deratiseur fonctionne toujours.
    Le problème que tu signales à propos du fichier lang\fr_fr\dialog.tlk est d'une autre nature. As-tu installé le mod de traduction de BG2EE ? Le fichier indiqué existe-t-il ?
    BG2EE est-il bien installé en dehors de C:\Program Files (x86) ?
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

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