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Discussion: Sortie de la version française du BG1 NPC Project

  1. #1
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    July 2003
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    français Sortie de la version française du BG1 NPC Project

    Le mod BG1 NPC Project développe les relations entre le personnage principal et les autres membres du groupe ou entre membres du groupe pour tous les personnages recrutables de Baldur's Gate, ainsi que des romances pour certains d'entre eux. Certains personnages ont aussi une quête personnelle à accomplir et tous ajoutent aussi leur grain de sel dans les discussions avec les personnages que le groupe rencontre. En fin de compte, le mod apporte une interaction des personnages tout à fait comparable à celle de Baldur's Gate II :
    • ajout de bavardages des PNJs avec le PJ, et entre eux
    • ajout d'échanges initiés par le joueur (via l'icône permettant de parler)
    • ajout d'interjections dans les dialogues du jeu et de quêtes personnelles pour certains PNJs (Dynaheir, Coran, Tiax, Xan, Kagain, Garrick, Kivan, Xzar et Jaheira)
    • ajout de romances pour les PNJs suivants : Ajantis, Branwen, Coran, Dynaheir, Shar-Teel et Xan
    • ajout d'un défi amoureux pour les romances de PJ féminin : Ajantis / Xan / Coran
    • ajout de portraits pour certains personnages de rencontre (pour les dialogues)


    Le projet BG1 NPC a été réalisé en trois phases, qui ont donné lieu à des versions successives plus ou moins complètes :
    • phase 1 : bavardage des PNJs avec le PJ, et entre eux
    • phase 2 : interjections et quêtes personnelles
    • phase 3 : romances, défi amoureux, dialogues initiés par le joueur et flirts


    En raison des différences de capacités techniques de Baldur's Gate et de son petit frère, le mod ne peut fonctionner qu'avec Baldur's Gate II, ce qui rend obligatoire l'installation de BG1Tutu ou de Baldur's Gate Trilogy afin d'en profiter.

    Le mod prévoit des musiques spécifiques aux PNJs qui se lancent quand ils déclenchent un dialogue avec le personnage principal (comme dans BG II). Pour en bénéficier, il vous faudra également télécharger et installer le mod BG1 NPC Music (à installer après BG1 NPC Project).

    Voici un sujet du forum officiel présentant quelques captures d'écran du mod en VO (argh, inacessibles depuis la refonte du forum Gibberlings 3).
    Pour vous donner des exemples plus parlants, voici quelques captures en français.




    Ce projet comporte plus de 31000 textes (répliques de dialogue pour l'essentiel), c'est à dire davantage que Baldur's Gate (tous textes confondus). Il s'agit du plus important mod jamais pris en charge par les d'Oghmatiques. C'est peu de dire que nous y avons consacré beaucoup d'énergie.

    Aujourd'hui voit l'aboutissement de plus de trois ans de travail. Cette traduction aura usé de nombreux membres des d'Oghmatiques, y compris celui qui avait initié le projet.
    Lothringen a porté le projet à elle toute seule pendant de nombreux mois après le véritable commencement de la traduction, avant de recevoir du soutien d'une équipe qui s'est étoffée avec le temps, même si certains n'ont pas tenu le choc.
    Initialement arrivé sur le projet en tant que conseiller technique et coordinateur, j'ai finalement franchi le pas et contribué un petit peu à la traduction (l'avantage d'être coordinateur, c'est que j'ai pu me garder le personnage dont j'avais envie). Les traducteurs se souviendront longtemps de mes explications sur des aspects techniques (en fait non, mais juste de la frayeur que ça leur inspirait ). Dur dur, de concilier des esprits logiques et des esprits créatifs.

    Si nos prévisions optimistes pour la sortie de la traduction n'ont pas été tenues (voir plus loin), nous n'en sommes pas moins fiers de pouvoir vous livrer aujourd'hui le fruit de nos efforts, un petit bijou de mod qui restera en tout cas dans les annales de notre groupe. Voici donc la fière équipe (par ordre alphabétique) :
    • Eleima : traductrice (Xan)
    • Galathée : traductrice (Ajantis, romance de Coran, Garrick, Jaheira, Khalid, Minsc, Montaron, Tiax, conflit Ajantis - Coran - Xan)
    • Garfield : traducteur (Kagain, Yeslick)
    • Graoumf : coordinateur de traduction, relecteur (intégralité)
    • Isaya : traducteur (Imoen, objets, personnages), coordinateur de traduction, relecteur (partie), assembleur, outil de récupération de traduction
    • La Voix 2 la Sagesse : traducteur (Dynahéir, Eldoth, Shar-Teel, Skie), relecteur (partie)
    • Lefreut : testeur, outil de vérification
    • Le Marquis : traducteur (Alora, Branwen, Faldorn, Quayle, Safana)
    • Lothringen : traductrice (Coran, sauf la romance, Edwin, Kivan, Viconia, Xzar, ajustement de réputation grâce à des bardes)


    Le mod est disponible ici, de même que BG1 NPC Music. Et voici son forum de support.
    Vous pouvez également consulter le readme en français.

    Vous hésitez ? Alors je vous invite à lire quelques recommandations :

    Citation Envoyé par Le Marquis
    Vous l'avez demandée ? La phéromone d'aisselle est pour vous un aphrodisiaque puissant ? La brute intellectuelle à forte poitrine, c'est votre kif ? Vous êtes prêts à saigner pour recevoir des soins d'une grande blonde ? Ben n'hésitez plus, la romance de Branwen est faite pour vous.
    Citation Envoyé par Graoumf
    La romance de la délicate Shar-Teel, relue (certaines phrases sont à mourir de rire - t'as dû t'amuser à les traduire, La Voix !).


    Bonus - Making of

    Comme toute grosse production, le BG1 NPC ne saurait sortir sans un bonus impliquant l'équipe de réalisation. Alors je me suis inspiré de ce qu'a fait Bardez, l'auteur de BGT (à ne pas confondre avec Ascension64, qui l'a porté en WeiDU), dans le générique de BGT, et je vous propose de véritables citations des membres du projet tout au long de cette traduction.


    La difficile relation traducteur - personnage

    Citation Envoyé par Eleima
    Cela me fait plaisir que Les d'Oghmatiques aient pensé à moi!! Je suis partante pour traduire les lignes de Xan du pack BG1NPC, j'y avais déjà pensé d'ailleurs. ... Je suis très partagée, parce que Xan est un peu devenu mon bébé, et j'ai envie de faire l'étape suivante, la romance de BG1...
    Comme les acteurs, les traducteurs s'attachent à leurs personnages. Mais parfois ils sont bien contents d'en avoir terminé.
    Citation Envoyé par La Voix 2 la Sagesse
    Ayé, j'en ai bel et bien fini avec la guerrière biclassée militante féministe !
    Citation Envoyé par Le Marquis
    je vais d'abord achever la romance de branwen (j'ai failli oublier "la romance de")
    Citation Envoyé par La Voix 2 la Sagesse
    j'ai vraiment besoin de faire une pause avec Dyna (il faut que tu saches que j'en suis à un point tel qu'il y a un mois environ, j'ai fait un cauchemar avec Dynahéir dans le rôle d'une maîtresse d'écoles !).
    Citation Envoyé par Eleima
    D'autant plus que tous les flirts commencent à me sortir par les yeux (et vas-y que je te fasse des bisous sur le front, dans le cou, sur la pointe des oreilles, etc, etc, etc!! ).
    Précisons aussi que Coran et sa romance ont bien usé les deux traductrices qui s'y sont collées, Lothringen et Galathée.
    Citation Envoyé par Lothringen
    On dirait même que la traduction de Coran stimule beaucoup Galathée à traduire autre chose. L'est maudite [la traduction].
    Citation Envoyé par Galathée
    Ouais, on pourrait mentionner ceux qui ont du (la-peste-étouffe-ce-maudit) Coran à traduire


    Oui, oui, j'y r'tourne, ça va !

    Le partage du travail et ses difficultés

    Citation Envoyé par Graoumf, mars 2009
    Dîtes, je pensais à un truc. Histoire de faciliter la relecture, et peut-être de corriger le tir d'entrée de jeu, que pensez-vous de rédiger un post dans lequel on recenserait les tutoiements / vouvoiements choisis par les traducteurs (je pense notamment aux banters).
    Bonne idée ! Allons-y, mais déjà, ça coince un peu
    Citation Envoyé par Isaya
    J'ai écrit un fichier HTML qui récapitule tout ça dans un tableau.
    Il y a quelques incohérences dans ce que vous avez posté jusqu'à présent. Je les ai surlignées.
    Parfois, décider est un choix cornélien
    Citation Envoyé par Eleima
    ... je vois mal Xan vouvoyer sa dulcinée. Est-ce que l'on passe alors au tutoiement d'emblée? Dans les deux sens?
    Faire la synthèse n'est pas chose aisée
    Citation Envoyé par Isaya, alias Caliméro
    Parce que si vous vous y retrouvez facilement, moi non. Merci.

    L'organisation

    Un coordinateur est là pour prendre des décisions, parfois !
    Citation Envoyé par Graoumf, mars 2009
    Personnellement, j'estime qu'une bonne relecture doit se faire de manière globale par une seule personne, ne serait-ce que pour les banters qui se télescopent d'un PNJ à l'autre.
    Oui, nous avons bien écouté le coordinateur, et nous lui avons laissé tout le travail.

    Et il distribue aussi les objectifs :
    Citation Envoyé par Graoumf, mars 2009
    On pourrait dans ce cas commencer les relectures à la fin des 3000 lignes traduites de chaque traducteur ?
    Citation Envoyé par Galathée, quelque temps plus tard
    Je traduis ce qu'on me dit de traduire, chef !
    Les responsables savent parfaitement distribuer les tâches aux personnes les plus compétentes
    Citation Envoyé par Galathée, été 2010
    [Garfield] est de passage sur la CC cet été et je pense que son anglais, vu ses pérégrinations récentes, est devenu super top niveau...
    Que penseriez-vous de lui proposer de nous traduire Yeslick tant qu'il est dispo ? C'est un ancien familier de l'atelier, je lui en ai touché un mot, et il avait l'air motivé ! J'ai l'impression qu'avoir un bon bilingue de son niveau serait vraiment un plus pour ces PNJs casse-têtes restants (je pense aussi à Kagain).
    Et les anciens sont souvent d'accord, surtout quand il s'agit de donner le boulot chiant à un petit nouveau !

    Un coordinateur se doit de motiver les troupes, tout en fixant des objectifs ambitieux
    Citation Envoyé par Graoumf, août 2010
    Je pense que la finalisation de la trad du NPC Project devrait intervenir pour la fin de l'année
    pas toujours vérifiés dans les faits. La preuve (le projet comporte trois phases, que nous avons à peu-près suivi) :
    Citation Envoyé par Graoumf, janvier 2011
    Et voilà, la phase 2 est entièrement traduite !!
    Il faut marquer le coup d'avoir enfin passé un jalon important, et fixer les suivants...
    Citation Envoyé par Galathée
    Champagne !!!

    Bravo à tout le monde !

    Et pour l'été, on zigouille la dernière partie !
    Après, il faut envisager des contraintes drastiques pour les tenir
    Citation Envoyé par Graoumf, février 2011
    Juste pour vous signaler que cmorgan a posté un spoiler sur l'avancée de la VF sur les forums G3.
    ... En même temps, il parle d'une sortie pour l'automne ou l'hiver, ce qui devrait être jouable si personne ne tombe dans l'enfer DAII, The Witcher II et autres jeux II.

    Les (bonnes ?) idées

    Citation Envoyé par Mornagest, alias le masochiste, mars 2009
    J'ai remarqué qu'il n'y avait pas (encore ?) de relecteurs pour le mod... vu la taille énorme de la chose, je pense qu'il vaut mieux essayer de faire au fur et à mesure...

    Graoumf, je suis dispo pour cela, si tu veux me harceler je sens que ça te manque.
    Citation Envoyé par Graoumf, mars 2009
    D'autre part, il m'est venu à l'esprit une idée (une lubie ?) que je vous soumets : que pensez-vous d'effectuer des enregistrements en français pour les packs sons des PNJs ? Est-ce réalisable ? Est-ce intégrable dans le mod ?
    Citation Envoyé par Graoumf, août 2009
    Je pense qu'il serait intéressant de commencer à réfléchir aux prochaines grosses traductions que vous aimeriez réaliser. Par grosses traductions, j'entends des mods supérieurs à 1000 lignes. Car il ne faut pas se voiler la face : vous êtes en train d'enterrer purement et simplement le retard accumulé ces 5 dernières années !
    C'est beau l'optimisme !


    La technique

    Travailler en groupe avec des traductions utilisant plusieurs types de machines et toutes sortes d'outils n'est pas de tout repos

    Citation Envoyé par Isaya, février 2009
    j'ai néanmoins eu beaucoup d'erreurs d'installation en raison de caractères '*' (sournoisement ?) cachés par Galathée à la fin de certaines lignes.
    Citation Envoyé par Galathée
    Je n'ai absolument pas volontairement glissé de "*" à droite à gauche
    Et ils ne se trouvent pas dans mes fichiers .txt sur ma bécane... J'en déduis donc que ça doit être au moment du copier / coller entre mes fichiers .txt (format... Mac ) et le forum que ces intrus se sont glissés...
    Citation Envoyé par Isaya, mars 2011
    les traitements de texte ont la fâcheuse manie de corriger nos fautes ou de remplacer tout seul des groupes de caractères lors de la frappe. Ainsi les Œ, œ et … (trois points rassemblés dans un seul caractère spécial) ne manquent pas dans nos fichiers, alors qu'ils ne sont pas affichés par le jeu.
    Citation Envoyé par Galathée
    Au moins, en postant en dur, je n'ai que des * en plus de temps en temps... En pièce jointe, tous mes accents sautent, en général, et mes textes deviennent de joyeux messages codés.
    Citation Envoyé par Isaya, avril 2011
    Je craque! Les traitements de texte devraient être interdits aux traducteurs pour autre chose que vérifier l'orthographe (et correction interdite directement dans le traitement de texte).(
    Citation Envoyé par Isaya, mai 2011
    En fin de compte, j'ai résolu le mystère de la chambre des caractères foireux...
    Citation Envoyé par Isaya, juin 2011
    Tous les accents posent problème dans le premier fichier. Il doit bien s'agir d'un problème de codage.
    Citation Envoyé par Isaya
    Par ailleurs, j'ai été confronté à des caractères "invisibles" à la fin de quelques lignes, qui apparaissent comme des espaces mais qui doivent avoir un code particulier que WeiDU n'aime pas du tout.
    Finalement, je préférai les étoiles d'avant. Au moins, elles étaient repérables.
    A la fin, on a même réussi à en rire, si, si...
    Citation Envoyé par Galathée
    Attention, les * avant le ~ sont souvent voulues

    Les casse-têtes

    Un certain fichier nous a donné quelques sueurs froides. En fait cela paraissait simple :
    Citation Envoyé par Isaya
    En pratique un grand nombre de dialogues (fichiers .D) qui comportent des interjections ont été modifiés pour transférer une partie du contenu dans x#ict3.d et son fichier x#ict3.tra associé. [s'en suit une longue page d'explications sur une façon de traiter cette situation]
    mais pas tant que ça, en fin de compte
    Citation Envoyé par Galathée
    Ils me semblent très bien, tes posts... La partie sur le fichier ict3.tra reste un peu charabiesque pour moi, mais je pense que je fais un blocage psychologique.
    Ce n'est pas gagné
    Citation Envoyé par Galathée, un peu plus tard
    Bon, mais je vais quand même (finalement) poser une question sur ce fichier x#ict3...
    ...
    Moi aussi je peux écrire du charabia, si je veux
    Et suite à d'autres discussions
    Citation Envoyé par Galathée
    Donc la phrase :
    // BG1 NPC : texte identique dans le fichier x#ict3.tra au numéro 887, probablement inutile de traduire ici !
    est trompeuse... Je pense que ça vaut la peine de le répéter ou de le clarifier dans le post explicatif en début de sujet.
    Non, décidément, on ne se comprend pas toujours très bien
    Citation Envoyé par Isaya
    Le commentaire que j'ai indiqué avait pour but d'éviter aux traducteurs de s'embêter à traduire des phrases qui ne serviraient pas dans le fichier tra de chaque personnage pour la raison que la réplique était désormais dans le fichier x#ict3.tra.
    Mais puisque les traducteurs s'entêtent à vouloir traduire des lignes "inutiles", autant qu'on ait les commentaires pour pouvoir recopier le travail effectué là où il sera vraiment utile.
    ...
    Alors on n'aura plus à se soucier de ce problème de recopie ultérieure ni de commentaire ambiguë.
    Nous n'en avions pas fini avec ce fichier
    Citation Envoyé par Isaya, alias Cassandre, avril 2009
    Autre chose : dans la relecture des fichiers __int.tra, il faudrait laisser tomber les lignes qui correspondent à des blocs en commentaire dans le fichier d. Cela signifie qu'elles ont disparu ou ont été transférées dans le fichier x#ict3.tra, et que c'est lui qu'il faut relire. Sinon ce sera du travail fait en double, avec le risque de deux corrections différentes dans les deux fichiers.
    Citation Envoyé par Isaya, mars 2011
    j'ai quasiment terminé la réintégration de tous les textes issus des fichiers __int.tra dans le fichier x#ict3.tra.
    Citation Envoyé par Graoumf, mai 2011
    Isaya, je crains qu'il ne faille à la toute fin comparer les lignes des x#_int.tra employées dans x#ict3.tra avec l'archive du 14 avril.
    Je répercute bien évidemment les modifs de ces fichiers dans x#ict3.tra, mais j'ai remarqué des disparités entre les lignes identiques des paires de fichiers, en amont : ceci est dû à l'éventuelle modification des fichiers x#_int.tra après relecture, modifs non répercutées dans x#ict3.tra.
    Citation Envoyé par Isaya
    J'ai refait moi-même tout le travail de copie des textes des fichiers x#__int.tra vers le fichier x#ict3.tra. D'où les commentaires au tout début du fichier x#ict3.tra, où j'ai tracé à quelles dates j'ai récupéré les fichiers x#__int.tra sur le forum pour m'assurer que je récupérais bien les toutes dernières corrections (récupérations qui faisaient suite à ma demande de ne plus rien toucher sans prévenir avec des gros warnings) avant de recopier les textes.
    Parfois, avoir eu raison n'atténue pas pour autant la souffrance...

    Il arrive que l'on découvre très (trop) tard certains problèmes, qui imposent de revoir le travail déjà fait
    Citation Envoyé par Isaya, février 2011
    En phase de relecture des interjections d'Imoen, je traite des questions que j'avais laissées en suspens à la traduction (cf la version intermédiaire de x#imint.tra), plus particulièrement le fait de savoir si une déclinaison d'un texte au féminin est pertinente. La réponse n'est généralement pas simple : comment savoir si le dialogue s'engagera forcément avec le personnage principal (auquel cas on pourra décliner) ou au contraire avec un personnage quelconque du groupe (auquel cas toute référence au personnage principal ne pourra pas être déclinée et nécessitera l'emploi d'un terme neutre).
    ... 3 pages d'explications...
    Pour revenir à ce qui nous concerne tous, cela signifie qu'il faudrait revoir tous les cas des fichiers x#__int.tra et de x#ict3.tra pour vérifier que nous n'avons pas fait une déclinaison féminine d'un texte à tort.

    Je suis certain que cette nouvelle va vous faire bondir de joie. Des réactions ?
    Citation Envoyé par Le Marquis
    C'est malin, j'étais tellement joyeux que je me suis cogné au plafond en bondissant et maintenant j'ai mal à la tête
    La traduction, ce peut être dangereux.


    Les tests

    Les tests ont commencé très tôt :
    Citation Envoyé par Isaya, février 2009
    Pour information, j'ai effectué hier soir une installation du BG1 NPC en français !
    D'autres ont fait ensuite beaucoup mieux, ils y ont joué, mais le travail était loin d'être achevé
    Citation Envoyé par Graoumf, janvier 2010
    Je suis en train d'effectuer un test en jeu de BGT, avec notamment le NPC Project. Pour l'heure, j'ai passé en revue Safana, Kagain, Jaheira, Khalid, Garrick et Imoen. Cette dernière a d'ailleurs énormément d'interjections et de banters qui se remarquent, comme elle est dans le groupe dès le début.
    Les dialogues sont vraiment sympa en français.
    Citation Envoyé par Isaya
    Il faudra que tu me dises où tu as récupéré les interjections et banters d'Imoen en Français, ça m'évitera d'avoir à les traduire à nouveau.
    Citation Envoyé par Graoumf
    Elles sont hélas assez curieusement encore en anglais... mais y'en a moultes et moultes !
    Mais il a fallu attendre longtemps avant de pouvoir regarder les choses autrement que des essais techniques. En février 2011 apparaît la première archive "publique" pour le groupe de traduction, les autres ayant été faites en privé chacun de son côté. L'occasion de voir le fruit et de son travail... et ses imperfections :
    Citation Envoyé par Lothringen
    Effectivement, il suffisait de désinstaller d'abord complètement et de relancer le set-up. Et ça marche ! *émotion*

    (bon en revanche y'a des tournures à reprendre hem)
    Les archives de test se sont alors multipliées au fur et à mesure de l'avancement et l'été a vu certains d'entre nous s'essayer à une vraie partie quasiment intégralement en français
    Citation Envoyé par lefreut, juin 2011
    Je n'en suis qu'au début, mais ce mod est génial ! Et Imoen est une vrai pipelette

    Epilogue

    Les nouvelles versions du mod apportent toujours leur lot de modifications dont il faut tenir compte. Et parfois, c'est pénible
    Citation Envoyé par Isaya, 31 octobre 2011
    En revanche, le readme a pris une énorme claque de mise en page et il est impossible de le comparer à celui de la version 18.
    Finalement
    Citation Envoyé par Isaya, 6 novembre 2011
    Voilà, c'est fini...

    L'archive de la version "définitive" de BG1 NPC en français est désormais disponible à partir du premier message de ce sujet.
    sauf que non, car il restait la terrible "Liste des choses à revoir après relecture" et toujours quelques petits détails, que les petits camarades ne manquent pas de trouver au dernier moment.
    Enfin
    Citation Envoyé par Isaya, 10 novembre 2011
    Archive "finale" postée dans le premier message et envoyée également à cmorgan.

    Bravo à tous !
    Citation Envoyé par Graoumf, 10 novembre 2011
    Et il a répondu : il prévoit la mise à jour du mod pour vendredi !!!
    Citation Envoyé par Lothringen


    c'était une longue, longue aventure.
    Citation Envoyé par La Voix 2 la Sagesse
    Mais comment ça fout trop le smile, tout ça !!!
    Shar-Teel et son caractère de cochon vont presque me manquer (j'ai bien dit presque)
    Félicitations à toutes et à tous !
    Citation Envoyé par Graoumf
    Yep c'était une longue et belle aventure. Pas toujours facile pour l'impatient que je suis (pas taper )
    Citation Envoyé par Le Marquis
    Rooooooo, rien à rajouter. Champagne pour tout le monde !!! (et caviar pour les autres).
    Hélas, il fallut désormais attendre que les problèmes rencontrés par le site Gibberlings 3 soient résolus... Mais c'est du passé désormais.
    Dernière modification par Isaya ; 28/04/2015 à 23h07. Motif: Liens de images
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
    Pensez à utiliser à la fonction Recherche pour trouver une réponse à votre question !

  2. #2
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    3 255
    LE mod majeur complémentaire à Baldur's Gate Trilogy, qui contient plus de texte que la totalité de BG1, qui a agité les fantasmes de nombre de joueurs francophones sur une possible version française, est enfin sorti dans la langue de Molière !

    Félicitations sincères à tous ceux qui ont participé à cet énorme chantier !

    Un grand merci à vous tous pour tous les joueurs de BGT !
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  3. #3
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    February 2011
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    674
    Par les Puissances, vous venez de pourrir toutes mes chances d'avoir une vie sociale dans les prochaines semaines !!!

    Heureusement que j'ai fini les traductions pour les mods Planescape: Torment avant ça

    Vraiment, énormes félicitations à toute l'équipe. C'est un boulot absolument formidable que vous avez réussi à abattre !

    Je vais me refaire une installation toute propre moi...
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  4. #4
    Date d'inscription
    July 2008
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    740
    Toutes mes Félicitations, une bien belle aventure humaine .

  5. #5
    Date d'inscription
    January 2009
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    Rennes
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    22
    Je pense que beaucoup de joueurs n'attendaient que ça pour se remettre à Baldur's Gate, vous avez vraiment abattu un énorme travail. Bravo à tous.
    Et surtout un grand merci!!!!
    Dernière modification par Syntax ; 29/11/2011 à 20h53.

  6. #6
    Avatar de Mornagest
    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    October 2003
    Localisation
    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
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    15 867
    Mornagest, alias le masochiste, mars 2009


    Immense bravo à toute l'équipe pour la persévérance, le travail accompli et la maîtrise des nerfs des fouetteurs en chef (j'en vise un en particulier)

    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  7. #7
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    April 2009
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    Wherever I may roam
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    186
    Chapeau bas Messieurs, un GROS bravo ainsi qu'un GRAND merci pour la traduction de cet excellent mod!

    J'en profite pour poser une question, concernant le contenu avec Xan, j'aurais voulu savoir si le mod XanBG1Friend ne risquait pas de faire double emploi avec ?
    Dernière modification par Faust ; 29/11/2011 à 12h18.
    "Wrath is the burden of those who haven't faith in humanity but there's no mean to avoid it. I guess it's my choice, just try to stand it."

    Wherever I May Roam.

  8. #8
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    Non pas de double emploi. BG1 NPC ajoute une romance, le module dont tu parles ajoute des discussions amicales. Il a été réalisé pour compléter les possibilités du BG1 NPC Project.
    Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition

  9. #9
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    Enormes merci à toute l' équipe de traduction, aux d' Oghmatiques de tous poils qui se sont fatigués comme des malades pendant plusieurs années pour nous sortir ce superbe mod .

    C'est un magnifique cadeau de Noël en avance que vous nous faites là . Bravo à toutes () et à tous .

    +1 avec mirandir !

    *Vas encore passer quelques dizaines d' heures sur BG1 au détriment de sa vie sociale *
    Bat la chauve-souris de Gotham ! Rejoignez Luménis,ville de paix et de fortune.Allez voir le forum Elindore sur Baldur's Gate et un JdR sur les ROs. Et Ma Bio JdR .



  10. #10
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    Citation Envoyé par mirandir Voir le message
    Par les Puissances, vous venez de pourrir toutes mes chances d'avoir une vie sociale dans les prochaines semaines !!!
    Citation Envoyé par Bat
    Vas encore passer quelques dizaines d' heures sur BG1 au détriment de sa vie sociale
    La vie sociale en fait, c'est très surfait. Alors jouez !!!!!!!!
    I believe in possibility
    I believe someone's watching over me
    And finally I have found a way to be
    Happy, happy

  11. #11
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    C'est beau! J'en larmoie!
    Lies are never forgotten, they go on and they grow
    Chat orange et D'Oghmatique.
    Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP

  12. #12
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    La vie sociale en fait, c'est très surfait. Alors jouez !!!!!!!!
    D'autant plus que BG1 NPC Project, c'est de la vie sociale!!!!

  13. #13
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    Félicitations aux traducteurs et un grand grand merçi.

    Je suis certains que ce mod va renouveller complétement notre expérience de BG1 pour de nombreuses années. ( car il va en falloir des parties pour décortiquer tous ces personnages!)
    Faites comme moi, jouez FP

    Mod : BuTcHeRY



  14. #14
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    C'est l'instant du gros Câlin générale!!!

    *Ouvre grand les bras*

    Bah...euh..non? Ben, je veux malgré tout vous communiqué ma joie, mes remerciement sincère et mon admiration d'anglophobe pour votre travaille titanesque! Je vous lève mon chapeau!
    Si tu fais le mal, fait le bien car le mal mal fait fait bien moins de mal que le bien mal fait.

  15. #15
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    Un grand bravo pour ce travail titanesque !!!!

    Faut payer la tournée maint'nant !!

  16. #16
    Avatar de Zdwarf
    Zdwarf est déconnecté Banni
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    Félicitations pour cet immense travail de traduction !
    Je l'avais déjà essayé en anglais, mais la vf s'intègre excellemment dans le BG1 d'origine avec BGT.

    Le jeu prend une nouvelle dimension rp et n'en devient que plus intéressant. Vous avez en quelque sorte réinventé BG1.

    Merci.

  17. #17
    Graoumf Invités
    Merci pour ces retours.
    En effet Zdwarf, ce fut notre souci tout du long : essayer de coller au jeu original. Nous avons dû prendre quelques libertés parfois, comme par exemple avec les tutoiements/vouvoiements qui étaient parfois incohérents même dans le jeu original. Nous avions testé IG pas mal de PNJs du mod, mais c'est toujours rassurant d'avoir le ressenti des joueurs car on peut passer à côté de loupés lorsqu'on a la tête dans le guidon.

    Même si nous apportons un soin particulier à toutes nos traductions, nous sommes conscients qu'il subsiste toujours des erreurs. Aussi n'hésitez pas à nous remonter dans ce même sujet toute erreur que vous trouveriez : le NPC Project est continuellement mis à jour, et nous pourrons donc intégrer les corrections pour parfaire un peu plus votre expérience de jeu.

  18. #18
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    1 906
    Je suis en train de refaire une partie de BGT pour tester des trucs, et j'ai inclu le BG1 npc project. Je me régale tellement avec les dialogues de Kivan, Ajandis, Xan, etc.... que je m'en veux de ne pas être venu ici avant. Parce qu'il est vraiment temps que je le dise : MERCI A VOUS, les Doghmatiques. Vous faites un boulot d'enfer
    Pour le DUKP, j'ai eu un tas de commentaires et rapports de bug, j'ai donc naturellement continué à travailler dessus.
    Pour l'Ogre et le Gnome, L'interplan et Todd je n'ai eu aucun commentaire. Tout le monde s'en fiche, j'ai donc naturellement oublié ces mods.

  19. #19
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    Hello,

    Je ne sais pas si le soucis a déjà été remonté, mais il me semble qu'il y a une erreur de traduction dans l'une des répliques de Garrick (fichier x#gaint.tra) :
    L'original :
    @100 = ~Intriguing. That sounds like the beginnings of a grand adventure, eh, <CHARNAME>?~
    La traduction française :
    @100 = ~Intéressant. Cela sonne que le début d'une grande aventure, non, <CHARNAME> ?~
    « comme » me semble avoir plus sa place ici que « que »

    EDIT : même soucis juste en dessous :
    @104 = ~Je jure que qu'elle vaudra chaque pièce que vous me donnerez.~
    Un « que » en trop.

    EDIT 2 : dans le fichier x#garar.tra :
    @18 = ~Waouh, serait-ce réellement le Précis Ultime des Héros Célèbres Méconnus, de Saemon Schama ! Je vous en prie, <CHARNAME>, c'est un livre xtraordinaire ! J'adorerais l'avoir !~
    Il manque un « e ».

    À la suite :
    @22 = ~Eh bien, si cela vous fait plaisir, je vous le donne gratuitement. C'est rare de rencontrer des gens aussi bien élevés que vous. Bonne continuation à vous? A présent, si vous pouviez m'excuser, je dois me consacrer à ma retraite. Et un dernier petit conseil : les choses que l'on lit dans les livres peuvent parfois s'avérer très utiles. Oh oui.~
    Le point d'interrogation en gras n'est pas dans la version d'origine :
    @22 = ~Well then, if it pleases you, I'll give it to you for free. It's rare to meet such well-mannered types as yourselves. Good business to you, now, if you'll excuse me, I have my retirement to be getting on with. And one last bit of advice: things read in books can often prove very useful. Oh yes.~
    Dans le fichier x#garri.tra :
    @252 = ~Tiax pourrait demander bien plus. Par exemple, Tiax pourrait demander que sa destinée soit réalisée, et qu'il lui soit permis d'enfourcher le monde armé de son son pouvoir et de sa gloire !~
    Un « son » en trop.

    À la suite :
    @294 = ~Je n'arrive pas à voir ce qui est si inspirant dans le fait d'être perpétuellement poursuivi, partout sur la Côte des Epées, par des hordes d'ennemis qui cherchent à écourter à nos vies.~
    Le deuxième « à » me semble en trop.
    Dernière modification par mirandir ; 24/07/2012 à 16h35.
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  20. #20
    Graoumf Invités
    Merci pour ce retour, c'est corrigé localement.

    Edit : et envoyé au mainteneur le 01/11/2012.
    Edit bis : corrections intégrées dans la version 21.
    Dernière modification par Graoumf ; 17/03/2015 à 01h39.

  21. #21
    Date d'inscription
    April 2012
    Messages
    44
    Bonjour, à tous !

    Tout d'abord merci à toute l'équipe de traducteur, ayant installé BG EE, je recommence une partie et entre les améliorations graphiques et les véritables banters c'est un vrai nouveau jeu que je (re)découvre !!

    (Toutefois j'ai une question, lors de mon installation, je me suis dit, tiens, ils ont déplacé Quayle, le gnome mal aimé (avec cette classe que j'adore : clerc/mage, et même illusionniste ce qui ne gâche rien) je vais l'essayer...
    Or il devrait se trouver au festival, mais je viens d'y arriver et là, pas de gnome, j'ai pourtant fait toute les tentes...

    et mon weidu me dit bien : ~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #2 #22 // BG1 NPC Project : emplacement initial de Quayle -> Quayle apparait au Festival de Nashkel: v22_20150614

    Quelqu'un pour m'aider ? je sais bien qu'un gnome c'est petit et qu'en plus il est illusionniste donc il a pu se transformer en buisson mais bon...)

    --------------------------------

    Edit : en fait je l'ai trouvé le coquin, il n'était pas dans une tente mais tout en bas de la map

    Donc mon message ne sera qu'un message de remerciement !!
    Dernière modification par Graoumf ; 17/03/2016 à 01h20.

  22. #22
    Date d'inscription
    March 2006
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    Toulouse
    Messages
    672
    Citation Envoyé par 3mollets Voir le message
    Donc mon message ne sera qu'un message de remerciement !!
    Et bien, merci à toi ! Ça nous fait toujours plaisir d'avoir des retours positifs des joueurs.
    d'Oghmatique

    Quand quelqu'un vous dit: "Je me tue à vous dire", ...Laissez-le mourir !!
    Prévert

  23. #23
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    674
    J'ai trouvé une petite coquille dans une réplique de Xan :
    Sortie de la version française du BG1 NPC Project-xan.jpg

    Ça se trouve dans les fichiers fl#utf8_x#xan.tra et x#xan.tra, réplique @127 : "[...]la verte vallée de de ma patrie[...]".
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  24. #24
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    Plaisir
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    6 772
    Merci. J'ai corrigé pour une prochaine version.
    Peu disponible
    Guide d'installation (et FAQ) de Baldur's Gate, Baldur's Gate II, Baldur's Gate Trilogy (BGT), BG1Tutu, Widescreen, BGEE
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  25. #25
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    674
    Et une autre petite coquille, cette fois avec Kivan (parlant à Xan) :
    Sortie de la version française du BG1 NPC Project-vois.jpg

    Ça se trouve dans les fichiers "fl#utf8_x#xan.tra" et "x#xan.tra", réplique @316 : "[...] l'endroit que chacun d'entre nous souhaite vois un jour..."
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  26. #26
    Avatar de Vel Cheran
    Vel Cheran est déconnecté a du RP en retard
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    1 566
    J'ai trouvé une coquille dans un dialogue de Dynahéir, à l'entrée de la carte de Flammevin :

    "Seon la légende locale" au lieu de "Selon la légende locale"
    Bio RP de Séraphine Pierrejoyeuse et sa couleur : #D0C07A ainsi que celle de Frère Jordin : #FF9966
    Bio RP de Vel'Cheran

  27. #27
    Graoumf Invités
    Merci, les corrections ont été intégrées pour une prochaine version.

  28. #28
    Date d'inscription
    February 2011
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    674
    Une autre petite coquille, avec Kagain cette fois :
    Sortie de la version française du BG1 NPC Project-kagain.jpg

    ~Bon, a propos de cet or que j'ai promis. Voilà, pour toi, mais j'attends que tu me donnes une part du butin que tu amasseras. Je suis pauvre maintenant.~

    -> ~Bon, à propos de cet or que j'ai promis. Voilà, pour toi, mais j'attends que tu me donnes une part du butin que tu amasseras. Je suis pauvre maintenant.~

    Il s'agit de la réplique @45, dans les fichiers x#kaqst.tra et fl#utf8_x#kaqst.tra.
    « Pssst. Tu as remarqué comme elle me dévore du regard ? Hein ? Tu as vu ça ? La façon dont elle a regardé la courbe de mon os occipital ? »

  29. #29
    Date d'inscription
    February 2012
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    Gironde (33)
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    83
    Une toute petite faute de frappe persiste dans la dernière version de BG1 NPC Project.

    Lors de la visite de Valpeld (La carte avec plein de petits lacs http://forgottenwars.com/bg1/ar2400.htm), l'on y rencontre les 3 bardes (Sam, Rob et... machin) qui font un barbecue près de l'eau en chantant joyeusement quelques vers complètement plein, une fois les merguez bien grillées ils vous offrent même une harpe, sympas!

    Dans l'une de ces chansons il manque un "e" à "encor".

    Désolé si je ne me souviens pas de la phrase exacte, un simple CTRL+F sous notepad++ en recherchant "encor " devrait vous permettre de trouver facilement.

    Edit : j'ai trouver : c'est dans C:\Jeux\BG2\bg1npc\tra\french\x#lake.tra @10

    Elle s'abîme encor, pareille à la tour fière
    Dernière modification par jazira ; 16/11/2016 à 19h11.

  30. #30
    Date d'inscription
    July 2003
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    Plaisir
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    6 772
    Il s'agit d'un extrait d'une poésie de William Wordsworth. La "faute" relève ici de la licence poétique.
    Nous n'avons pas traduit ces textes mais plutôt repris une traduction de l'oeuvre de l'auteur. Ne s'improvise pas traducteur de (grand) poète qui veut !

    Merci quand même du signalement. Il y a sans aucun doute d'autres "vraies" fautes qui traînent et que nous serons contents de corriger quand on nous les signalera.
    Peu disponible
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