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Discussion: Blood & Wine : Liste des quêtes

  1. #1
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    février 2014
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    Blood & Wine : Liste des quêtes

    TW3 Goty 2015 / Liste non exhaustive des quêtes

    *** Quêtes principales ***

    . "Les messagers du pays du vin" (Novigrad - niveau 34) : quête accessible (lorsque Géralt a atteint un
    certain niveau dans le jeu de base) via un panneau d'affichage dans les terres désolées de Velen

    . "La bête de Toussaint" (niveau 35) : se déclenche automatiquement à l'arrivée sur Toussaint

    . "La piste sanglante" (niveau 36) : se déclenche automatiquement après "La bête de Toussaint"

    . "La cage au fou" (niveau 39) : se déclenche automatiquement après "La piste sanglante"

    . "Dans l'antre de la bête (niveau 42) : se déclenche automatiquement après "La cage au fou"

    . "Le vin est sacré (niveau 42) : se déclenche automatiquement après "Dans l'antre de la bête"

    . "l'Homme de Cintra" (niveau 43) : se déclenche automatiquement après "Le vin est sacré"

    . "La prise du château (niveau 47) : se déclenche automatiquement après "l'Homme de Cintra"

    . "La nuit des longs crocs" (niveau 47) : se déclenche automatiquement après "La prise du château". Durant
    cette quête, 2 choix s'offrent à vous :

    1 - vous choisissez d'aider Syanna :

    . "Il était une fois ..." (niveau 47)

    2 - vous choisissez de rechercher Orianna :

    . "l'Appel du Sang" (niveau 47)

    . "Ce qui est invisible ..." (niveau 47) : a la fin de "l'Appel du Sang" si vous persistez dans le choix 2 sinon
    allez aider Syanna

    . "Tesham Mutna" (niveau 49) : se déclenche automatiquement après "Il était une fois ..." ou bien "Ce qui est
    invisible"

    . "Apparat et circonstances étranges" (niveau 49) : se déclenche automatiquement après "Tesham Mutna"

    . "Une humilité infinie ..." (niveau 49) : après avoir fini tw3 wild hunt (quête : "quelque chose s'achève et quelque chose
    commence") retourner a votre domaine ...

    *** Quêtes secondaires ***


    . "Gazouilis et chevalerie" (niveau 35) : se déclenche durant la quête principale "La bête de Toussaint"

    . "La chaleur du foyer" (pas de niveau ) : se déclenche durant la quête principale "La bête de Toussaint"

    . "le laboratoire de l'étrange" (niveau 35) en arrivant à la grand place de Beauclair, un enfant apporte une
    lettre de Yennefer à Géralt. C'est la quête concernant le docteur Moreau qui permer d'obtenir l'écran des mutations
    dans la fiche du personnage ($).

    . "Gwynt : le grand tournoi de Beauclair" (niveau 38) : panneau de l'auberge du Cocatrix

    . "La guerre des vins : Belgaard" (niveau 37) : panneau de l'auberge du Cocatrix

    . "La guerre des vins : vermentino" (niveau 37) : Mathilda de Vermentino vous aborde après la quête "La
    guerre des vins : Belgaard"

    . "La guerre des vins : Coranata" (niveau 37) : Liam de Coronata vous aborde après la quête "La guerre des
    vins : Belgaard"

    . "La guerre des vins : Deus in machina" (niveau 42) : note et clef sur le cadavre localisé au ? (trésor caché)
    au sud du comptoir commerciale (dans le cadre de la quête "la guerre des vins : Coronata")

    . "La guerre des vins : Belgaard" (niveau 39) : après les quêtes (avec le même préfixe) concernant Liam de
    Coronata et Mathilda de Vermentino

    . "Faune préservée de Beauclair (niveau 46) : panneau de l'auberge du Cocatrix

    . "Chevalier à gages" (niveau non indiqué) : panneau de l'auberge du Cocatrix.

    . "Des burnes de granit" (niveau 36) : panneau de la grand place de Beauclair

    . "Mon père avait tort" (niveau 37) : panneau de la grand place de Beauclair

    . "Le loup enragé" '(niveau 36) : panneau de la grand place de Beauclair -> Pugilat

    . "Les poings sur les 'I' : Toussaint" (niveau 40) : suite de "Le loup enragé" -> Pugilat

    . "Jusqu'a ce que la mort nous sépare" (niveau 36) : panneau de la grand place de Beauclair

    . "Il ne peut en rester qu'un" (niveau non indiqué) : panneau de la grand place de Beauclair

    . "Maître parmis les maître" (niveau 40) : panneau de la grand place de Beauclair

    . "Course aux documents" (niveau 36) : aborder un vigneron posté à côté de la boutique de l'armurier de
    Beauclair (celui a côté du forgeron)

    . "Une relève difficile" (niveau 40) : le contremaître de la carrière d'Ardaiso demande un entretien après le
    contrat "Gris, avec de fortes chances de bovins". La quête se décompose en 5 sous quêtes (mentionnées
    séparément dans le journal) se déroulant aux alentours du pont de Plegmund (+ 1 sous quête facultative).

    . "Contrat du vigneron : nettoyer dans les coins" (niveau 43) : parler au marchand de vin devant le marqueur
    (grotte) situé au nord de la ferme Gelenser

    . "Contrat du vigneron : entrepot de Rivecalme" (niveau 37) : parler au marchand de vin devant le marqueur
    (grotte) situé juste au nord ouest du moulin a vent de Dulcinée

    . "Contrat du vigneron : la grotte aux murmures" (niveau 40) : parler au marchand de vin devant le marqueur
    (grotte) situé juste au nord est du panneau de la grotte aux murmures

    . "Contrat du vigneron : coteau Duchaton" (niveau 43) : parler au marchand de vin devant le marqueur
    (grotte) situé au sud est de l'avant poste Rioux Cannes

    . "Contrat du vigneron : colline du Dun Tynne" (niveau 40) : parler au marchand de vin devant le marqueur
    (grotte) situé au nord du château de Dun Tynne

    . "La veuve noire" (niveau 37) : note et clé sur un cadavre, ? au bord de l'eau à l'ouest de Flot vif

    . "Chevalier" (niveau 40) parler au bucheron Jacob dans une clairière près du village 'la Fosse des Renards' à
    l'ouest du vignoble Castel Ravello

    . "Théâtre extrème" (niveau 40) : parler à Gaston ("au chevet" d'un arme d'arme) près d'une grand bâtisse sur
    la route au sud ouest de la ferrme Gelenser

    . "Chair d'oie" (contrat / niveau 47) : panneau d'affichage dans la Fablosphère (quête principale : "il était une
    fois ..." / option 1 de "La nuit des longs crocs")


    *** Contrats ***


    . "Chasse au gros gibier" (niveau 37) : panneau de l'auberge du Cocatrix

    . "La corde au cou" (niveau 45) : parler à Jacquette qui est toute proche de l'ambassade Nilfgaardienne à
    Beauclair

    . "Gris, avec de fortes chances de bovins" (niveau 38) : panneau de Flot Vif

    . "Monstre de Tufo" (niveau 48) : panneau de Flot Vif


    *** Chasses au trésor ***


    . "Equipement de l'école du Chat de grand maître" (niveau 40) : parler au grand maître armurier Lafargue
    dans son magazin à Beauclair

    . "Equipement de l'école du Loup de grand maître" (niveau 40) : parler au grand maître armurier Lafargue
    dans son magazin à Beauclair

    . "Equipement de l'école du Griffon de grand maître" (niveau 40) : parler au grand maître armurier Lafargue
    dans son magazin à Beauclair

    . "Equipement de l'école de l'Ours de grand maître" (niveau 40) : parler au grand maître armurier Lafargue
    dans son magazin à Beauclair

    . "Equipement de l'école de la Manticore de grand maître" (niveau 40) : parler au grand maître armurier
    Lafargue dans son magazin à Beauclair

    . "Les derniers exploits de Selina" (niveau 37) : note + clé sur un cadavre (trèsor caché) à gauche de la porte
    de Lebioda (Beauclair).

    . "L'inconstance du jardinier" (niveau 37) : note dans un sac au ? (trésor gardé) le plus au sud (sud ouest de
    Francs-Collets)

    . "Autrement, la pièce vous a plu ?" (niveau 43) : note sur un cadavre dans le viel amphithéâtre, ? à l'ouest de
    la porte de Lebioda (sur l'autre rive).

    . "les Von Wittan paient toujours leurs dettes" (niveau 48) : ? au domaine Casteldaccia (est des Flots Vifs),
    note sur un cadavre.

    . "En attendant Goe et Doh" (niveau 40) : note sur un bandit, ? au sud est du domaine casteldaccia, sur la rive
    opposée dans les champs éplorés

    . "l'art de l'évasion appliquée" (niveau 40) : note sur un squelette au ? situé sur l'ile entre Flot Vif et Francs-
    Collets

    . "Méfiance avec les étrangers" (niveau 37) : fouiller le cadavre au ? d'une maison isolée (trésor caché) situé à
    l'ouest du pont de Lebioda

    . "De quoi s'agitait-il déjà ?" (niveau 43) : note et clé dans un coffre dans une épave. ? dans l'eau au nord u
    pont de Lebioda

    . "La malédiction de Carnarvon" (niveau 46) : note et clé sur un cadavre au ? (trésor caché) juste au nord du
    vignoble Castel Ravello

    . "les souffrances du jeune François" (niveau 47) : note sur le corps d'un pendu au ? juste au sud du panneau
    indiquant les ruines de Fort Astre (petite maison)

    . "l'espérience de la prison de toussaint" (niveau 47) : note et clé sur un corps au ? (ruines de la prison de
    Bastoy -> au sud des ruines de Fort Astre)

    . "L'argent n'a pas d'odeur" (niveau 37) : note et clé sur un cadavre au ? (pont en bois) au nord du château de
    Dun Tynne

    . "Le tour du monde en ... 8 jours" (niveau 40) : note et clé dans un coffre au ? (camp de bandit) au nord
    ouest du château de Dun Tynne (autre rive)


    *** Personnage ***

    le grand maître armurier Lafargue est le seul a pouvoir améliorer les équipements d'école de sorceleur jusqu'au
    niveau Grand Maître. Les bonus s'appliquent lorsque 3 ou 6 équipements de grand maître de la même école
    sont portés simultanément par Géralt.

    *** Mutations ***

    ($) les mutations demandant des points de compétence (et des mutagènes supérieurs), il est possible de les
    réinitialiser avec les potions de nouveau départ (l'herboriste de Beauclair en vend) en vue de les réattribuer
    (ce qui est un peu limite puisqu'on peut "transformer", en cours de route, un Géralt épéiste en sorcier
    mutant , l'option mutation arrivant tard dans le jeu cela explique sans doute cette possibilité ...)
    . La
    quête facultative "visite du chai/cellier", incluse dans "La chaleur du foyer" propose de nouvelles combinaisons
    pour générer les mutagènes de son choix ...
    Dernière modification par SergioToutCourt ; 31/03/2017 à 09h08.

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