Lisez l'annonce sur le panneau d'affichage de Kaer Trolde pour débloquer cette quête.

Votre premier adversaire est Sac-à-Souris. Il joue avec un deck de monstres et vous donne la carte "Leshen". Il vous dirige alors vers votre second adversaire, qui n'est autre que Crach an Craite lui-même, ainsi que vers l'alchimiste Gremist.

Crach an Craite joue également avec des monstres et vous donne la carte "Draugr". Il vous dirige alors vers Sjusta, un tailleur de Kaer Trolde.

Gremist ne jouera avec vous que si vous avez déjà complété la quête "Alchimie avancée". Il joue avec un deck nilfgaardien et vous donne la carte "Elfe Mystérieux". Il vous dirige quant à lui vers Lugos le Dingue, le chef du clan Drummond.

Sjusta, que vous trouverez dans Kaer Trolde, joue avec les royaumes du Nord et vous donne la carte "Yaevinn".

Enfin, Lugos le Dingue joue avec les Monstres et vous donne la carte "Vampire : Katakan".

Compléter la quête vous donne également la carte de leader "Emhyr var Emreis", au niveau 3.