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Discussion: Vieux mods en français convertis pour BG2EE

  1. #1
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    français Vieux mods en français convertis pour BG2EE

    Parce-que je m'ennuyais, et parce que je me désole de voir que de nombreux mods traduits en français ne sont pas adaptés à BG2EE, trop peu considérés qu'il sont (mais qui considère les gens qui se sont cassé la tête à les traduire ?), j'ai mis à jour à jour plein de "vieux mods" pour qu'ils fonctionnent avec BG2EE :

    Magasins :

    - Bolsa est un marchand qui fait de l'ombre à Ribald (il vend les mêmes objets communs/uniques (gants de CA+3, ceinture de force 19, etc...) au même endroit que lui) et vend le bâton de Magus, un objet ultra grobill. Ajout à la conversion : script corrigé pour que Bolsa apparaisse à tous les coups.

    - Mortis Mini mod ajoute deux magasins (l'un dans le donjon d'Irenicus derrière la cellule de Jaheira et l'autre dans les ruines de l'ombre (temple d'Amaunator)) qui vendent des potions vous permettant de vous transformer en créatures ou en mort-vivant.

    - Mystigan (dans le siège du gouvernement) vend des contenants, des dagues de jet et une pierre ionique qui donne Vision véritable 2x/jour. Après l'asile, il vend les parchemins de niveau 7 à 9.

    - The Unusual Oddities Shop ajoute un marchand (devant le temple d'Hogma, dans le port) d'objets grobill. Ajout à la conversion : le fix sur les gants de mage.

    - The under-represented item mod (de Weimer) rajoute dans le Marché de l'aventurier un marchand qui vend les armes de IWD2 . Ce sont pour la plupart des armes tirées du mode cœur de furie, +4/+5.



    Pack d'objets ajoutés dans un magasin :

    - IWD Item pack ajoute au stock de Joluv (dans la Couronne de cuivre) une quinzaine d'objet venant de IWD2. Attention, certains sont vraiment déséquilibrés (grobill). Ajout à la conversion : le fix pour que les objets ne se changent plus en or.

    - RTT Item Pack ajoute 51 objets, surpuissants pour la plupart, dans le magasin spécial de Ribald après l'ombreterre.



    Objets à trouver (en drop, en quête, ou autre chose)
    - A Mod for the Orderly ajoute un porte clef dans le jeu, qui peut, à la manière d'un sac de contenance, contenir toutes les.... clefs du jeu.

    - Demon Summon Ritual donne en drop à Tolgerias (le mage qui se venge dans la sphère planaire) un livre qui permet de convoquer un démon par jour. (Avec un inconvénient 5% probable qui n'en est pas un, il suffit de recharger)

    - Earth of the Wood donne en drop à Kyland Lind (le druide de l'ombre qui commande au groupe qui combat les trolls avant d'agresser les pjs dans le Bosquet des druides) une baguette qui permet de conjurer de puissantes créatures des bois.

    - L'épée de Noober : Maintenant, parler à Neeber vaut le coup (ou pas).

    - Stuff of the magi ajoute des objets pour mages (7 grobill ou 9 équilibrés, au choix) en possession de divers ennemis dans le jeu. Si un personnage du groupe porte tous les objets, leur créateur viendra pour les récupérer.



    Forgerons :

    - Jan' Alchemy permet à Jan de fabriquer de nouvelles potions. Ajout à la conversion : le fix disponible sur son forum.

    - Nanstein placé à coté de Cromwell, transforme les objets que ce dernier à forgé en d'autres objets (une armure devient une robe, une épée devient une ceinture, un fléau devient un carquois, etc...) Ajout à la conversion : une correction (les objets n'avaient pas de descriptions) et 9(11) nouveaux objets à transformer.

    - Rolles est un forgeron qui forge des objets plus puissants que ceux d'Item upgrade, et qui fait aussi office de magasin avec "tout ce qu'il faut" dedans. Il est installé dans la forge au dessus du marché de l'aventurier.

    - Ruad est un autre forgeron qui peut forger une soixantaine d'objets. Les composant qu'il demandes sont nombreux et difficiles à collecter (un vielle clef inutile ou des carreaux uniques en nombre exact ou un objet de quête insignifiant, pas exemple).



    Kits :

    - Le Rôdeur de l'ombre gagne un bonus régulier en camouflage, peut détecter les illusions et convoquer des ombres /des loups d'ombres. Il a des hlas personnalisés. C'est un mod crée ici, sur la CC ([KIT] Rôdeur de L'ombre (rôdeur)).

    - Le Prêtre de Bhaal peut lancer Chaos, simili Boule de feu et simili Chaine d'éclairs, et est immunisé au poison. Il a des hlas personnalisés. C'est un mod crée ici, sur la CC ([KIT] Prêtre de Bhaal (clerc)).

    - Le Chantre est un barde qui lance des sorts divins à la place des sorts arcaniques, qui peut caster en armure et choisir entre plusieurs chants puissants.Pas de volà la tire. Hlas personnalisés.

    - Le Guerrier Lion est un rôdeur qui ne peut pas porter d'armure et utiliser d'armes de trait, mais compense par sa grande maîtrise, +2 sorts par niveau, bonus mineure à la CA, au toucher et aux dégâts, et métamorphose en un lion TRÈS MÉCHANT.

    - Le Morituri combine les pouvoirs du kensaï, du moine et du barbare, et pour ça il ne porte aucun objet magique à part armes et bottes. Ajout à la conversion : refonte du script pour qu'il n'occupe plus le fichier principal du jeu (il tournait même si aucun personnage n'etait morituri).

    - Le Pirate est réservé au personnage principal. C'est un kit de voleur (très bien documenté et inspiré) qui possède un coffre personnel et un perroquet capable d'aller chercher des trésors aléatoires une fois par jour.

    - Semi-Multi-Cleric : techniquement pas un kit, mais en rapport direct avec ceux-ci, ce mod permet de se construire des combinaisons de classes originales : il sert à donner une trentaine de sorts cléricaux à n'importe quel Mage / Sorcier / Barde au prix de -2 en Force et Constitution. A vous les kensaï/mage (clerc), ensorceleur (clerc) ou scalde (clerc), par exemple. Ajout à la conversion : maintenant il est utilisable sur IWDEE



    Compagnons : (tous prêts pour EET)

    - Severian de Demerya (3.0.1), création française : rôdeur avec un très longue quête personnelle et un nombre impressionnant de lignes de texte. Romance et partie TOB incluse. Présentation ici.

    - Kim (1.62d), création française : bretteuse avec un caractère de cochon et une romance en conséquence (voir la faq du mod). Pas de partie TOB. Présentation ici.

    - Fade (v3) : voleuse, tieffeline, romançable, pas de partie TOB. Note : il existe une v4 déjà compatible BG2EE et avec la partie TOB, mais elle a perdu le français en route. Voici donc la V3 sans TOB, où le français est encore présent. Présentation ici.

    - Tashia (2.05g) : ensorceleuse, romançable, avec un compagnon animal et du contenu pour TOB. Il existe une version Remix, avec un texte remanié, mais elle a pedu le français en route. Voilà donc la dernière version avant la remix, où le français est encore présent. Présentation ici.

    - Kiara & Zaia (1.6.2) : une entropiste et une moine, sans partie TOB. Deux romances, une pour le PJ et une pour Cernd. Forum de traduction finie ici ([KZ] Kiara-Zaiya en français !) et présentation .



    Mods qui ajoutent une nouvelle fonctionnalité au jeu :


    - Homeward Bound : quand vous êtes à Brinnlaw vous pourrez renvoyez vos compagnons sur le continent. Quand vous êtes dans l'antichambre, même chose. Vous pouvez aussi les rappeler, et/ou pouvez voir leur épilogues même s'il ne font plus parti de l'équipe. Un magasin est inclus (à Brinnlaw)

    - Planar Sphere teleporter vous permet après avoir fini la sphère planaire de vous y re-téléporter à volonté (exactement comme la capacité "Antichambre" de TOB).

    - Ribald's genie : Parlez plusieurs fois à Ribald pour qu'il vous vende une flûte qui permet de convoquer un génie. Ledit génie peut vous faire commercer n'importe où avec Ribald, mais aussi avec ses concurrents. Il peut aussi ouvrir un portail vers ces marchands.

    - Teleport spell rajoute au stock de Dame Yurth, au fond du marché de l'aventurier, un sort de niveau 7 permettant de se téléporter dans toutes les zones précédemment visitées. Il marche aussi pour TOB, mais pas pour les zones introduites par des mods.



    Dialogues :

    - Korgan's Redemption : si vous avez Mazzy et Korgan dans la même équipe, la petite paladine peut faire changer l'impitoyable guerrier.



    Combats :


    - La menace ophidienne : un petit combat facile dans l'antichambre et des dialogues amusants si vous avez Imoen dans l'équipe.


    Note : tous ces mods incluent maintenant la routine pour avoir le Weidu en français, le script de Freddy Gwendo pour supprimer les lignes "utilisable par" des textes lors d'installation sur une éditions EE (Pour les textes en français et en anglais), et s'il y en a , tous les fixes que j'ai trouvé sur les forum correspondants.


    NOTE du 08/08/2019. Je ne convertirais plus aucun vieux mods ! Ici, après avoir consciencieusement convertis quelques mods, on m'a relu (merci la confiance), demander d'incruster les fix du BWP fixpack (alors que j'avais déjà ajouté tous les fix possibles, voir plus (le Deecy patch corrige mieux les bracelets de mages de "The Unusual Oddities Shop" que le BWP Fixpack, par exemple), et demander d'inclure les weidus en français (c'est vraiment accessoire !). Et sur le forum de beamdog on m'a demandé de garantir la compatibilité avec EET et de reuploader tous les mods sur Github !
    Les gens ne savent pas se contenter de ce qu'on leur offre. Ils en veulent toujours plus. C'est comme ça ? Et ben j'en ai marre. La conversion de vieux mods, pour moi, c'est fini.
    Dernière modification par deratiseur ; 11/09/2019 à 19h37.
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  2. #2
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    Good job !

    Citation Envoyé par deratiseur Voir le message
    ... Le readme n'est pas mis à jour, je n'ai pas les outils pour éditer les html.
    J'utilise notepad++ pour mes trads et pour pondre mes readme en html : il fonctionne très bien.

    Si nécessaire, ajoute la ligne suivante en haut du fichier pour ne pas avoir de problème d'affichage des caractères spéciaux en français :

    Code:
    <head>
    	<meta charset="UTF-8">
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  3. #3
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    Bon, pour ce soir 4 nouvelle conversions et un reupload du sort de téléportation, j'avais oublié iconv dans l'archive. Peut-être d'autres demain, peut-être aussi une meilleure finition pour ces six là.

    Je rêve de convertir Severian, mais les mods de PNJ ce n'est vraiment pas de mon niveau. Quand on voit que personne encore n'a converti Solafein et Valen, les super demandés, on imagine la difficulté du truc.
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  4. #4
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    Citation Envoyé par deratiseur Voir le message
    Je rêve de convertir Severian, mais les mods de PNJ ce n'est vraiment pas de mon niveau. Quand on voit que personne encore n'a converti Solafein et Valen, les super demandés, on imagine la difficulté du truc.
    La conversion de Valen a débuté pour EET, tu peux l'installer avec cet outil:

    https://github.com/EE-Mod-Setup/EE-Mod-Setup

    Mais il y a pas mal de debug à faire.

  5. #5
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    Je ne veux pas installer Valen. Je ne l'ai jamais joué, ce perso est trop grobill pour moi (et qui plus est à peu de choses à dire comparé au autres mods de pnjs). Je la prenais en exemple. C'est malheureux, mais vu le boulot que ça demande de convertir un perso, je pense que la majorité de ceux disponibles en français sur la couronne vont rester au format BG2.
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  6. #6
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    bravo pour toute ces conversions
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  7. #7
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    Bah en même temps c'est facile, c'est quasiment le même travail sur chaque module : créer un répertoire commun pour toute les langue et y inclure Iconv, s'assurer que le répertoire soir bien ajouté dans les appels de langue dans le tp2, puis copier coller les instruction pour iconv en changeant le nom des variable et celle du repertoire appelé.

    5 minutes par mods, alors j'invite d'autres personne à me demander d'autres petits modules, je le ferais avec plaisir.

    Par contre la longue conversion d'item upgrade et les modules de pnjs qui trainent indiquent clairement que ce n'est pas si simple que ça. Je me demande ce qui change pour que ça demande tant de temps/boulot. Si ça ne se résumait qu'aux quêtes à mettre à jour, ça serait déjà fini. Script différents ? Zone différentes ?
    En sortant les éditions EE ils avaient dis qu'ils simplifieraient la tache pour les moddeur. Il ont changé le format de presque tous les fichiers (les icônes sont même devenues inutilisables telles qu'elles) et plein de références..... pour quoi faire ? Quelle utilité ? Simplifier la vie des moddeurs, la bonne blague.
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  8. #8
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    Sinon y a les mods BGSpawn V1.11 et gameoveronlyonparty dead qu'il pourrait être intéressant de rendre compatible EE. Ce serait beaucoup de boulot tu penses ?

    http://www.shsforums.net/topic/49994...ytutu-and-bgt/
    http://www.shsforums.net/topic/39639...n-version-111/

    Rien que pour BSSpawn, je fais devoir rejouer sur les anciennes versions de BG car ce mod est indispensable pour BG1 Imo.
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  9. #9
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    Pour Game Over, Salk est toujours actif. Je suis en contact avec lui sur un autre projet. Je peux lui poser la question si tu veux.
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  10. #10
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    De mémoire, BGSpawn est pour BGT. Il corrige/améliore son script de rencontres. Quel intérêt alors de le porter sur BGEE, si ce dernier reprend correctement les scripts de BG1 ?
    Traduction d'Afaaq terminée. Reste à faire : relecture.

  11. #11
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    Citation Envoyé par Freddy_Gwendo Voir le message
    Pour Game Over, Salk est toujours actif. Je suis en contact avec lui sur un autre projet. Je peux lui poser la question si tu veux.
    Yep ce serait cool si tu pouvais lui en toucher un mot. Après j'imagine que s'il a pas mis à jour son mod, c'est qu'il y a surement une raison.

    De mémoire, BGSpawn est pour BGT. Il corrige/améliore son script de rencontres. Quel intérêt alors de le porter sur BGEE, si ce dernier reprend correctement les scripts de BG1 ?
    BGspawn modifie le comportement de la génération de monstres aléatoires en l'adaptant au niveau du groupe ( il y a aussi des changements suivant le cycle jour/nuit). C'est uniquement un mod pour la partie BG1 de BGT. Mais donc ce mod utilise donc des créatures de BG2, donc je ne sais pas s'il est adaptable sur BG1EE.. Enfin il est surement très compliqué à convertir. En tout cas pour l'avoir testé, c'est un super mod.

    L’intérêt de ce mod, ben c'est que dans BG1EE, tous les spawns de génération de monstres aléatoires sont pourris comme dans le jeux de base. (genre on rencontre 2 grouilleux quand on a une team de 6 perso level 7)

    des mods comme SCS ne suffisent pas pour avoir une bonne expérience au niveau des combats car SCS va en général seulement améliorer les combats de fin de chapitre ou quelques rencontre içi et là. (ce qui fait qu'on parcours souvent les donjons les doigts dans le nez et on se retrouve souvent avec un combat final très très difficile en comparaison)

    Donc pour BG1 il faut améliorer les spawns de génération d'ennemis aléatoires. Ce genre de spawns sont intéressant dans BG1 car on combat souvent dans des grands espaces. (les cartes en plein air)
    Pour BG2, c'est un peu différent. La plupart des donjons dans BG2, c'est des corridors étroits malheureusement, ce qui fout tout en l'air. Mais je travaille à trouver une solution
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  12. #12
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    Pour BGEE, l'alternative à BG Spawn s'appele BGEE Leveled Spawns Mod.
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  13. #13
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    Oui je l'ai testé mais c'est beaucoup moins bien malheureusement :/
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  14. #14
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    Citation Envoyé par deratiseur Voir le message
    Bah en même temps c'est facile, c'est quasiment le même travail sur chaque module : créer un répertoire commun pour toute les langue et y inclure Iconv, s'assurer que le répertoire soir bien ajouté dans les appels de langue dans le tp2, puis copier coller les instruction pour iconv en changeant le nom des variable et celle du répertoire appelé.

    5 minutes par mods, alors j'invite d'autres personne à me demander d'autres petits modules, je le ferais avec plaisir.

    Par contre la longue conversion d'item upgrade et les modules de pnjs qui trainent indiquent clairement que ce n'est pas si simple que ça. Je me demande ce qui change pour que ça demande tant de temps/boulot. Si ça ne se résumait qu'aux quêtes à mettre à jour, ça serait déjà fini. Script différents ? Zone différentes ?
    En sortant les éditions EE ils avaient dis qu'ils simplifieraient la tache pour les moddeur. Il ont changé le format de presque tous les fichiers (les icônes sont même devenues inutilisables telles qu'elles) et plein de références..... pour quoi faire ? Quelle utilité ? Simplifier la vie des moddeurs, la bonne blague.
    J'ai hérité de la mise à jour d'Horace (et sans doute d'Aurora, mais celui-ci, ce sera plus compliqué, et pas pour tour de suite...). Je ne l'ai pas encore étudié, mais quand ce sera le cas, je te dirai s'il y a vraiment des points spécifiques aux mods PNJ.
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  15. #15
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    Ajout dans le message principal du mod Rolles.
    Ceci parce que je suis méthodique pour ranger les mods que je conserve, et j'en ai encore trop en version "BG2 uniquement", et parce que la majorité des nouveaux modules qui sortent sont pour les éditions EE, et en anglais. La grande librairie de mods qu'on avait pour BG2 en prend un coup.
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  16. #16
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    Égaré dans un vortex entre Féérune et le Royaume de Diamant Éternel
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    Voici une correction de la traduction :

    1. Ajout du prompt WeiDU en Français.
    2. Correction
    3. Suppression des fichiers fl#utf8 présents dans le répertoire french de Teleport.



    Il faudrait aussi que tu supprimes le répertoire backup qui ne sert à rien.

    Je travaille sur la trad de Rolles pour la mettre en conformité avec les futures corrections du pack correctif pour BG2.
    Et aussi pour ajouter la traduction russe de « Non utilisable par ».
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  17. #17
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    Je ne suis pas fan des prompts en français. Les lettre à taper au milieu des mots, c'est embrouillant plus qu'autre chose. Voilà pourquoi je suis content d'avoir le prompt en anglais dans la majorité des mods.

    Merci freddy d'avoir repéré le Backup et les fichier fl#utf8 qui trainaient. Par contre pour utiliser ton text.tra, j'ai du le convertir en Ansi. parce qu'en partant d'un fichier déjà UTF8, en installant sur BG2EE, ça bug.
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  18. #18
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    Je n'avais pas fait attention, mais il était déjà en UT8 dans l'archive que tu as postée (je viens de vérifier).

    Je relis aussi les autres traductions, toujours dans le but d'harmoniser les textes avec le pack correctif.
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  19. #19
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    Bon, Freddy, je t'ai donné du boulot en plus. Bon courage
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  20. #20
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    Oui et non...

    J'avais commencé de travailler sur certains que tu viens de rendre compatibles. Il ne me reste plus qu'à les relire.

    Sinon, tu as intégré les patches du BWP Fixpack ?
    Dernière modification par Freddy_Gwendo ; 11/11/2018 à 17h22.
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  21. #21
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    Arg, non. Je ne pense jamais au wp. je ne l'aime pas, il n'est pas dans mon esprit. -> Edit : "Je ne l'ai pas en tête". j’étais tellement agacé par cette dernière remarque que je ne savais même plus parler français.

    note : j'ai quand même incrustés les patch trouvés sur les forum des mods respectifs (Jan's Alchemy et IWD Item pack) et j'ai corrigé Bolsa qui n'apparaissait pratiquement jamais.

    Edit : .... Mais ça ne suffit pas. Je laisse un répertoire backup inutile. Je ne met pas les prompts en français. Je n'incruste pas les fix du BWP fixpack... Si je fais donc du si mauvais boulot que ça, je vous le dis à tous, débrouillez vous sans moi pour la suite !
    Dernière modification par deratiseur ; 15/11/2018 à 17h51.
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  22. #22
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    Je regarderai dans la semaine si certains patches du BWP Fixpack sont concernés. Je ne parle pas de ceux du BWS qui sont carrément hors sujet depuis l'arrivée des "moddeurs EE". Par exemple, le patch pour 1PP ne se contente plus de corriger des bugs, mais supprime des éléments que son auteur n'aime pas. Le tout bien entendu sans prévenir personne, et surtout pas l'auteur du mod.
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  23. #23
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    vivement que le mod Solaufein - bien connu de tous - soit adapté en conséquence pour BG2EE…allez, on y croit…

  24. #24
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    Trop loin pour que tu puisses m'attraper... mouhahaha !
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    Moi je te proposerais bien de participer ProfErrata... les traducteurs sont trop peu nombreux pour beaucoup de travail, beaucoup de demandes et surtout beaucoup de critiques...
    Suivez les Chroniques du Corbeau rouge.
    Voici l'histoire de Mortis le Corbeau rouge
    Et surtout : MANGEZ DES POMMES !

  25. #25
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    Deux updates : Morituri en V5 et Nanstein en V2.
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  26. #26
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    Bravo pour tes adaptations pour BG2EE, Dératiseur ! Bon, il y aurait quelques mods que j’aimerais bien voir d’ici peu intégrés:
    SPItems v11
    ItemPack v1.8
    RotB Armor Set v10
    Setup BG2SoA v2
    Bon, si ça peut t’intéresser, en espérant que ça puisse être rapidement mené…

  27. #27
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    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    Juste derrière vous, prêt à hurler BOUH !
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    Il faudrait que tu te rendes compte que convertir des mods demande beaucoup de temps et souvent au moins autant de motivation, et que les équipes de moddeurs et traducteurs ne sont pas uniquement là pour satisfaire tes exigences

    Si tu es motivé (et je pense que tu l'es, vu que tu annonces tout le temps vouloir tel ou tel mod disponible en français), je t'engage à donner un coup de main pour le travail à accomplir. Tu apprendras certainement plein de choses utiles et tu pourras être fier d'avoir fait avancer le travail sur ce plan-là.
    Administrateur général, également en charge des sections The Witcher, Torment, Icewind Dale et Morrowind. Je modère dans cette couleur.

    Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
    La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

    "Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
    (Lewis Caroll)

  28. #28
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    La Roche-sur-Yon (85)
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    Bon, ce sont des mods non traduits, mais ils peuvent s’avérer des plus utiles dans des parties endiablées de BG2EE…

  29. #29
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    Mornagest est déconnecté Chantre du mauvais goût
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    Potentiellement, tous les mods, traduits ou non, peuvent être utiles. C'est au moddeur / traducteur de choisir sur lequel il compte travailler en priorité
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  30. #30
    Date d'inscription
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    Bon, cher Fossy, je me dois de préciser que pour ces 4 derniers mods je ne demande pas de la part de notre ami une traduction dans notre beau langage - quoique… - mais simplement une adaptation BG2ToB -> BG2EE, en restant néanmoins en anglais (et tant pis, mais heureusement il n’est pas de niveau littéraire), sachant qu’avec les dernières fonctions de WeiDU et une bonne connaissance de l’IE ça peut être fait très rapidement (le nombre de mods adaptés le démontrent). Quand à mon niveau en anglais, en dépit de mes 7 années d’apprentissage collège+lycée il est loin d’être terrible…Voilà.

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