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Discussion: D&D V5 pour les débutants/ceux qui s'y intéressent: Les bouquins à avoir.

  1. #1
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    D&D V5 pour les débutants/ceux qui s'y intéressent: Les bouquins à avoir.

    Salut ici c'est votre grand maitre archiviste bien aimé et tout puissant...Naaan je déconne pour le dernier point :P

    Ajourd'hui on va se pencher sur les bouquins a avoir pour D&D V5,Si vous êtes nouveau venu comme un vieux de la vieille qui a décidé de s'y remettre après une certaine absence...Dont j'ai été,En bref je vous ai fait une p'tite liste des bouquins sortis a l'heure actuelle,Sachez qu'on peut les trouver sur le net sur certains sites a prix plus ou moins cassés(on peut trouver certains des bouquins en VO pour 35 euros neufs sur certains sites.) Eh oui même et je le sais et ça va en faire grincer des dents a beaucoup,Amazon entre autres...Ben vi mais faut quand même le signaler,Tout le monde ne peut ou veut mettre 50 boules dans un bouquin...et ça peut se comprendre,Bref allons y sur la sélection que votre serviteur considère comme étant La base si vous voulez vous faire la collection livres physiques,C'est parti.

    Numéro 1: Le livre du maitre du Donjon/Le Dungeon master's Guide. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,Pour les vétérans:

    L'Avis du Brutus: Bon ben la faut pas chercher,Vous voulez vous y mettre a la V5 sans passer par le site Aide DD?Vous êtes un vétéran qui apprécie l'édition physique?Ne cherchez plus il est l'un des trois bouquins obligatoires pour avoir le B.A.B.A. des règles de la V5,Ni plus ni moins vous aurez tout ce qu'il faut pour mener une partie de D&D V5 de façon clair et avec suffisamment de conseils pour pas être bloquer tout comme de pouvoir crée vos propres scénarios et mondes modules,Faire vos règles maisons etc...Bref IL LE FAUT!!!

    Numero 2: Le livre du joueur/Player's handbook. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,Pour les vétérans:

    L'Avis du Brutus: La encore,Un indispensable aussi bien pour les MJ que pour les joueurs débutants...Et un bouquin très plaisant pour les vétérans qui ont également le livre du DM,Ce livre vous donnera énormément de détails sur les races jouables...Les classes,Les dons,Les historiques et beaucoup de conseils divers et variés pour crée des classes maisons,Des dons,des historiques,des aides pour jouer vos personnages etc...Sérieusement C'est un très beau et bon bouquin comme le livre du DM,Bref...Il LE FAUT AUSSI!

    Numéro 3: Le Bestiaire Monstrueux/Monster manual.Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,Pour les vétérans: a 2/5...

    L'Avis du Brutus: Bon ben pour les débutants...Un indispensable,Avec une généreuse sélection de monstres,dans les environs de 350 Bêbêtes et leurs variétés,Explications et règles très détaillés voir un p'tit historique pour les bestioles on va dire iconiques...Pour les vétérans de la licence...Si on est du genre a aimer les bouquins...on peut l'acheter...Sinon Aide DD fait très bien le boulot...

    Numéro 4: Le guide de l'aventurier sur la côte des épées/Le Sword coast adventurer's guide. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,Pour les vétérans:

    L'avis du Brutus: Premier supplément officiel et principalement centré sur nos chers royaumes oubliés et principalement la côte des épées,une partie du nord de Faerun...Ce supplément permet aux DM et joueurs débutants d'en savoir plus sur les dits royaumes de la côte des épées,Le nord de Faerun ce qu'il s'est passé depuis le temps des troubles vers la fin de la mage peste et la seconde"Fracture"Sans oublier les panthéons principaux vénérés dans les RO's...Ajoutons a ça plusieurs sous classes,Des historiques propres a des natifs des royaumes,Précis et clairs sans oublier un bouquin coloré et beau...Ce n'est pas un indispensable au sens propre mais Il ajoute malgré tout pas mal de petites choses très intéressantes et fait une synthèse très intéressante sur les derniers événements écoulés au sein des RO.**


    Voila voila pour les quatre premiers bouquins je ferais d'autres bouquins sous peu.**
    Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser**

    Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.

  2. #2
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    Allez la troupe trois nouveaux bouquins pour les débutants/Vétérants intéressés par l'édition physique.**

    Numéro 5: Volo's Guide to Monsters/Le guide de Volo sur les monstres. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants:,Pour les vétérans: a 4/5

    L'Avis du Brutus: Ahhhh enfin un nouveau guide de Volostamp Geddarn,ça fessait une paye.**Ce coup ci c'est pas un royaume...ou une ville qu'il nous propose mais tout un ensemble de créatures plus ou moins iconiques et très dangereuses passés a la loupe,Des géants,Aux flagelleurs mentaux,Des genaudes aux Gobelins,En passant par les Beholders et leurs variantes...Vous aurez de nombreuses informations diverses et variés en tant que joueur et DM pour a la fois mieux les connaitre,Leur écologie...Leurs habitudes,Leurs antres etc etc...en somme,Ce livre sympathique permet de pouvoir faire du RP avec un certain éventail de créatures monstrueuses diaboliques a la base...Si ça peut être sympa pour une campagne plus ou moins axée sur les forces du mal ou avoir un groupe atypique...pas mal de DM vétérans pourraient grincer des dents en cas de jeunes joueurs un peu"Foufous"qui désirent essayer une race qui est en général pas jouable...Du reste nous avons aussi un ajout d'environ une bonne quarantaine de bêbêtes diverses et variées...Ce livre Est intéressant a plus d'un titre et offre un ajout au bestiaire non négligeable.

    Numéro 6: Xanathar's Guide to Everything/Le guide de Xanathar sur tout. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,,Pour les vétérans:IL LE FAUUUUUT!!!

    L'Avis du Brutus: Première grosse compile officielle des UA depuis la sortie de D&D V5 et quelle compile!Wow!quasi une trentaine de spécialisations de classes...Une flopée de nouveaux sortilèges...Des nouveaux historiques...Pleins de nouveaux talents...Des règles optionnelles pour le DM,Les règles des pièges revus et corrigés pour que ça soit plus simple a comprendre et a mettre en place...Le système de temps mort également revisité et pas mal d'autres choses...Si pour les DM débutants et les joueurs qui débutent,Il fait parti des indispensables...Pour les Vétérans....Comment vous le dire....Courez!!Allez chercher Bonheur avec le Xanathar's Guide to Everything Allez allez qu'es qu'on attend?**

    Numéro 7: Mordenkeinen's Tome of Foes/Le Tome de Mordenkein's sur les ennemis: Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,Pour les vétérans:IL LE FAUUUUT!!!

    L'Avis du Brutus: Un bouquin très centré sur le multivers,Les diables et les démons et de façon globale,Les demi humains du multivers D&D couché sur le vélin par le vénérable et ami d'Elminster...Mordenkeinen du cercle des neuf,Originaire de Faucon gris...Si pour les MJ débutants/Les joueurs débutants ça peut être une très bonne source d'infos et d'inspirations pour leurs personnages/Monstres par rapport aux races qu'ils jouent que cela soit des elfes et parentés/Nains et parentés et j'en passe.....Pour les vétérans c'est un bouquin a posséder au même titre que le Xanathar's....Et pour cause: ça ajoute de nombreuses ethnies aux races jouables de base avec une race jouable de plus les Giths,Tout en permettant de crée des cultes de démons et de diables,En passant par des PNJ's Démons/Diables tout comme des cambions...En plus ajoutons a cela,Un sacré ajout de grosses bêbetes bien costautes...Avec des facteurs de puissance au dela du niveau 16...C'est bien simple dans ce bouquin ça ira du démon intermédiaire/majeurs aux "patrons"des abysses...Eh oui....Démogorgon et ses p'tits camarades...Autant dire de suite de la belle bête de compète pour des Campagnes fin de carrière épique.**Enfin...Seule petite ombre au tableau mais au vu du contenu c'est pinailler...Been pas d'avatars divins...p'têt que ça viendra plus tard qui sait?


    A très vite pour d'autres bouquins mais cette fois des bouquins de la gamme aventure.A pluche les gens.**
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  3. #3
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    Je ne sais pas si tu souhaites faire de ce fil une liste claire ou bien une discussion où chacun peut aussi donner son avis, quitte à alourdir un peu la lecture, donc je me lance et tu me tiendras au courant.


    Pour commencer, il est tout à fait possible de jouer à D&D 5 sans aucun livre à sa table, que ce soit pour le MJ comme pour les joueurs. Chacun a ses raisons (par exemple le coût des ouvrages ou l’encombrement de la table de jeu) et, dans cette optique (et aussi parce que j’aime contredire les gens ), je dirais qu’aucun des livres évoqués par Brutus n’est indispensable.


    À une telle table, AideDD.org devient donc la référence. Pour rappel, ce site publie gratuitement tout le matériel OGL (Open Game License) publié par WotC (Wizards of the Coast, les propriétaires de D&D), ce qui inclut les règles et beaucoup de contenu officiel (races, classes, historiques, sorts, objets…). On y trouve même les UA (Unearthed Arcanas, options de jeu potentielles nécessitant une phase de test et un retour des joueurs avant un possible ajustement et leur intégration), des scénarios, des informations sur le multivers de D&D, des outils facilitant la gestion d’une partie et un forum animé par des passionnés prêts à partager conseils et informations. Certes il me paraît plus facile à un joueur expérimenté de jouer sans aucun support physique (hormis la feuille de personnage bien sûr) mais vu que j’ai déjà lu plusieurs exemples réussis de grands débutants qui ne s’appuyaient que sur AideDD, il me semblait important de le signaler.


    Cependant, se reposer sur le seul support numérique pose quelques contraintes (ligne électrique, connexion Internet, site disponible sans interruption...) desquelles tout le monde ne souhaite pas forcément dépendre pour s’amuser. D’autre part, tenir un livre en main, le feuilleter, le sentir plaisent à d’autres personnes et acheter un ou plusieurs ouvrages est aussi un moyen de soutenir et valoriser le travail des concepteurs.


    Maintenant que ce préambule sur AideDD est terminé, je reviens au sujet de la discussion et j’aimerais mentionner le Kit d’initiation. Ce n’est pas un livre à proprement parler mais une boîte de jeu permettant de découvrir les règles de base de D&D. Les options de jeu sont limitées et laissent les joueurs se concentrer sur le principal. La courte campagne est facile à prendre en main, notamment grâce aux personnages pré-tirés et à leurs feuilles de personnages déjà remplies. Je pense que c’est un excellent choix pour un groupe d’amis cherchant à débuter le JdR mais ignorant encore lequel choisir, d’autant plus que cette boîte ne coûte que 30€ environ, ce qui est beaucoup moins que les livres du triptyque.


    Le premier d’entre eux et, à mon avis, le seul ouvrage indispensable pour tout rôliste, est le Guide du joueur. Je ne reviens pas sur ce qu’en a dit Brutus; c’est vraiment la base pour quiconque cherche à se lancer dans D&D.


    Les deux autres ouvrages du triptyque, le Guide du maître et le Bestiaire monstrueux, ne sont utiles qu’au MJ. Bien sûr, pour sa culture générale ou pour le plaisir de mieux comprendre ce qui se passe derrière l’écran du MJ, il est toujours intéressant pour un joueur d’en savoir davantage mais c’est loin d’être indispensable et, dans certains cas, des joueurs indisciplinés peuvent même contester des choix de création du MJ (par exemple une créature de base modifiée pour mieux coller au scénario) ou se servir du Guide du maître comme catalogue et exiger du MJ tel objet magique surpuissant sans justification RP (véridique!).


    Je dirais que le Guide du maître est indispensable pour le MJ en raison de tous les conseils concernant les divers aspects d’une partie (création, animation, équilibrage, RP, improvisation…) et que le Bestiaire monstrueux est probablement dispensable, en particulier pour un MJ expérimenté plus à même de créer convenablement une créature équilibrée. En revanche, un MJ débutant pourra y trouver un grand soutien.


    J’ai seulement lu quelques parties des autres livres cités par Brutus et feuilleté le reste (et je ne les lirai probablement jamais entièrement) donc je ne me prononcerai pas sur leur contenu complet. Cependant, l’avis de notre Grand maître archiviste rejoint ce que j’en attends. Ils ne sont pas indispensables mais enrichissent le jeu et son contexte. Pour les passionnés, ils semblent intéressants. Je suis d’ailleurs ravi de constater que je ne suis pas le seul à m’être fait charmer par un certain spectateur ; je n’ai pas encore acquis le Xanathar's Guide to Everything mais c’est le premier supplément de D&D pour lequel j’ai ressenti une telle envie, voire un tel besoin. Il complétera parfaitement mon Guide du joueur.


    Vu que ce fil est notamment destiné aux débutants, je termine par des avis sur d’autres points:
    • si possible, jouez avec la même version (VO/VF) et la même édition de vos livres; à tout le moins, définissez, avant la partie, la version et l’édition à consulter en cas de désaccord.
    • VO ou VF? Libre à chacun. Je suis à l’aise en anglais donc j’ai choisi la VO car la VF souffrait de retards de publication et les retours que j’en ai eu sur AideDD étaient plutôt négatifs.


    Bon courage pour tes futurs posts Brutus!
    Dernière modification par LuluBalayette ; 02/08/2018 à 19h58. Motif: Mise en page
    Norbert d'Entre-les-Songes
    s'exprime en Prune / #DDA0DD.
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  4. #4
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    Hi hi bon,Tu ne m'a pas vraiment compris Lulu,C'était pour les joueurs/DM qui voulaient plus se tourner vers l'édition physique et qui justement désirent avoir plus que le Kit d'Initiation,Après De mon avis personnel pour les DM débutants qui se lancent dans la collection,Bon ben le livre du DM/Livre des joueurs et le Bestiaire ça constitue la base indispensable pour avoir Toutes les règles on va dire basique.**

    Ensuite une bonne partie des bouquins suppléments sont pas indispensables en tant que Tels...Bien que...Le Xanathar's et Le Mordenkeinnen's sont de beaux morceaux pour les vétérants.**

    Mais il est vrai qu'Aide DD est très complet et suffit quand on veut pas mettre un copec.**

    De fait,oui c'est plus une liste/Avis et discution.**
    Dernière modification par Brutus ; 02/08/2018 à 20h20.
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  5. #5
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    Seconde partie:Les Suppléments d'aventures.

    Coucou les couronniens,Après les livres de règles et suppléments on va s'attaquer aux livres d'aventures...Et voici les deux premiers!

    Numéro 1: Les contes du portail assoupi/The tales of the yawning portal:Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: Pour les vétérans:

    L'Avis du Brutus: Les contes du portail Assoupi,Célébre Taverne/Auberge d'eau profonde et l'un des rares accès surs au Donjon de monprofond tenu par le taciturne Dornan...Vous propose pas moins de sept aventures/Donjons classiques clés en mains,Allant du niveau 1 jusque potentiellement 20...Sept Donjons parmi les meilleurs Donjons proposés depuis la création de la licence et parmi les plus cultes/préférés des joueurs...De la première édition de D&D jusqu'a l'édition actuelle...en somme,Vous êtes en panne d'inspiration???pas trop de temps ou vraiment la flemme de concevoir une campagne?Alors les contes du portail Assoupi pourront vous offrir Sept aventures uniques qui amuseront vos joueurs quelqu'en soit les niveaux de leurs personnages.

    Si pour les DM débutants...ça peut être un bon investissement pour le cas ou,Pour les vétérans qui veulent proposer des Donjons"Réputés"a leurs joueurs,C'est le bouquin idéal!

    Numéro 2: La malédiction de Strahd/Curse of Strahd. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a 4/5,Si on aime l'ambiance gothique/épouvante. Pour les vétérans: Vous aimez Ravenloft?IL LE FAAUUT!!

    L'Avis du brutus: Ahhhh Ravenloft...Le demi plan de l'éffroi...La barovie...Et son seigneur et maitre inimitable...Ce brave Strahd Von Zarovich...Puissant vampire et a ce qu'on dit,le premier d'entre eux,Sans parler des brumes aussi mortelles qu'implacables...Ici pas de vampires a la Twillight...On est davantage dans le trip Bram Stoker avec un bon soupçon de gothique.**En somme,Cette campagne pour personnages de niveau 1 a 10,Qui inclut une mini aventure,La maison morte pour personnages de niveau 1 a 3 Si vous voulez que vos joueurs commencent directement leurs carrières d'aventuriers en Barovie,Mets l'accent sur l'ambiance...et les interactions...Certes il y a du combat...Mais c'est assez secondaire...D'autant plus que les personnages sont piégés en Barovie,Le DM a plusieurs accroches pour les emmener dans le plan de l'éffroi....ajoutons a ça le célèbre Tarot du Tarroka dont le DM devra faire un tirage a chaque début de campagne pour la localisation de trésor d'importance...La position d'un allié éventuel...ou peut se trouver le maitre des lieux et bien d'autres encore...La malédiction de Strahd a beaucoup de possibilité de rejouabilité et est une refonte du scénario pour ADD/ADD 2.5 aux règles de la V5...Si pour les DM débutants qui apprécient l'horreur gothique c'est une campagne valeur sure...Pour les Vétérans ayant connue la gamme Ravenloft c'est une véritable petite pépite remise au gout du jour de la V5.**
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  6. #6
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    Coucou la CC voici un nouveau bouquin d'aventure/supplément de règles: Le Waterdeep Dragon Heist!

    Numéro 3: Waterdeep's Dragon Heist/Le Casse du dragon/Siècle a Eauprofonde:Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a 4,5.Pour les Vétérants: 3,5 a 4,5


    L'Avis du Brutus: Jusque la fallait quand même l'avouer...La cinquième édition de D&D était assez pauvre en Aventure/Campagne purement urbaine,Eh bien c'est désormais chose "réparée"avec Waterdeep Dragon Heist puisque vous aurez quasiment tous les outils pour crée des aventures/campagnes en ville,Et quoi de mieux pour une aventure urbaine qu'elle se déroule dans le joyau même du nord de la côte des épées et de Faerun,Eauprofonde la bien nommée,En somme ce qu'il se déroule comme une rencontre plus ou moins fortuite va donner lieu a une aventure pouvant avoir des proportions épiques tant le scénario Dragon heist de base est très modulaire et qui peut se marier sans aucun problème avec une autre aventure urbaine voir plusieurs pour donner potentiellement une campagne épique,Bref,En tant qu'MJ vous aurez énormément de possibilités,Ajoutons a cela le code pénal de la cité,Aisément modifiable pour d'autres villes de votre cru ou ailleurs...Des règles spéciales/Alternatives et les saisons...Bref vous aurez toutes les cartes en mains pour bâtir une aventure/campagne des plus mémorables....Maiiiis hélas tout n'est malheureusement pas parfait et c'est ce qui empêche Dragon Heist d'être au top de ma sélection.

    Si au niveau du contenu Y'a rien a redire,Tant ça envoie du lourd...L'échelle de l'aventure de base est très Limité 1 a 5 en terme de niveau...Bien sur vous pouvez facilement gonfler l'échelle de niveau...Mais c'est bien dommage,D'autant plus qu'une échelle de 1 a 10 aurait pas été a mon sens complétement surréaliste...Enfin,C'est pas moi qui est créateur d'aventure chez Wiz/Hasbro.

    Mais le pire...C'est les cartes de jeu...Lamentables....DÉGUEULASSES,Non j'ai pas peur des mots ni de les mettre en gras,Si un responsable VF de Wiz/Hasbro se balade sur notre Fofo,Spéciale dédicace pour vous les gars*><*...Du moins pour la version Digit/Roll20 de Dragon Heist...Si les pages de suppléments/Carte de la cité d'Eauprofonde ont sérieusement de la gueule,Mortis pourra témoigner je lui ait montré deux trois trucs....Les cartes de jeu pour l'aventure sont affreuses...Baclées,La qualité y est proche du zéro...Alors que pour les autres suppléments d'aventures on a eu des cartes réellement pas mal,Ok d'accord c'était pas non plus des œuvres d'art faut pas non plus déconner....mais quand même,La qualité était la...Alors que pour Dragon Heist...la c'est un gros foutage de gueule,Soyons franc et sans détour...En espérant que la version physique aura une qualité supérieure mais en tout cas la version Digit a ce niveau est tout simplement Baclée...Et c'est ce qu'il fait que Dragon Heist atteint pas le score maximal...ça et l'échelle de l'aventure base un poil trop basse a mon gout.


    Voila voila a une prochaine.**

    Nota Bene: J'ai pu "voir"Un peu la version physique de Dragon Heist...Superbe bouquin de façon général...Mais comme la version Digit,Les cartes de jeu de la version physique font baclées et très amateurs...Enfin je pense qu'ils ont voulus privilégié le contenu a la forme sans doute...Mais c'est dommage malgré tout.
    Dernière modification par Brutus ; 18/09/2018 à 12h22.
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  7. #7
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    Salut la couronne,Aujourd'hui on s'attaque a la seconde partie de la séquence d'aventures liés a Eauprofonde,Le Méga donjon de Monprofond,C'est parti.**


    Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage:Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a 4,5 Pour les Vétérans: a

    L'avis du Brutus:Ahhh Monprofond,Le méga donjon de la cité des splendeurs...Bien des joueurs et DM's y ont tâtés,Votre serviteur a l'époque de la 2.5 a été parmi eux en tant que joueur puis en tant que DM,a l'époque de l'Add 2/2.5 était sorti un set de bouquins en deux parties appelés les ruines de Monprofond,Bref quasi 600 pages liés au méga donjon qui fait pas moins de 23 niveaux,Ehhh ouais...Et vous pouvez me croire qu'a l'époque de l'Add 2.5,Un petit péon de niveau 1 qui s'essayait Monprofond pouvait si il était chanceux remonter potentiellement niveau 16 et voir plus et le tout en fesant sept/huit étages du méga donjon,Ayant récupérer des objets magiques assez voir bien bourrins et avec tellement de pièces d'or qu'il pouvait prendre sa retraite tranquillou..ouaip,On pouvait y pexer comme des porcs et devenir riches...Mais on pouvait tout aussi y crever comme des mer....:P,Le bestiaire du méga donjon étant aussi varié que particulièrement taquin :P

    Si a l'époque de la 3.5 et de la quatrième édition,Monprofond était tombé dans l'oubli,Et avait sans doute calmer toute une génération de joueurs un peu foufous sur les bords qui pensaient pouvoir "Mater"Un méga donjon réputé pour briser des aventuriers vétérans...

    Et voici Monprofond revenu au gout du jour,Un méga Donjon de 23 niveaux dont le fameux troisième niveau qui abrite aussi bien la petite cité de port-crâne,Le temple de la promenade de la vierge noire ou encore l'une des planques du Xanathar,Ce méga donjon ayant été crée par le mage fou,Halaster sombre manteau,Il y a plus d'un millénaire,Halaster a peupler son méga donjon avec tout un tas de créatures en tout genre et l'a aussi généreusement garni de trésors en tout genre,Et depuis plus d'un millénaire bien des aventuriers ont tentés leur chance...Et bien peu y sont revenus,Durnan et Mirt En font partis.

    Voila pour la petite histoire,Alors qu'es que ça donne Monprofond en V5?

    Eh bien que c'est un remaster du set de bouquins de l'add 2.5,Tout comme Curse of Strahd,Premier bon point,Les cartes du méga donjon,Certes elles sont en noir et blanc mais elles sont faites avec soin et précision,La dessus,C'est propre et net comparé aux cartes de la précédente aventure Dragon Heist qui étaient réellement amateurs,baveuses...Bref,Dégueulasses.Second point tout comme le set des ruines de monprofond,vous pouvez facilement modifier les divers niveaux du méga donjon pour y rajouter des salles,pièces et autres joyeusetés selon vos envies,Après tout le Méga donjon change de configuration de façon complétement aléatoire a intervalle très régulier,Une semaine ça pourra être telle pièce/Salle et une autre semaine ça pourra très bien être un gouffre sans fond par exemple.

    Troisième bon point,Eh bien outre Halaster,Toujours vivant et toujours aussi frappadingue,Il y a aussi un certain nombre d'apprentis déchus et autres personnages qui vivent dans le méga donjon ce qui peut offrir la possibilité de crée des quêtes secondaires voir une petite histoire liés a ces PNJ's.

    Quatrième bon point: Le bestiaire et les trésors assez fournis du méga donjon,ça va il y a de quoi faire.**

    Maiiis pourtant...Le tout est très classique,en gros Waterdeep Dungeon of the Mad mage permettra a des personnages de niveau 5 minimum de pouvoir atteindre potentiellement le niveau 20,A condition que les joueurs et leur DM soient des amoureux de Donjons Bariolés,Assez originaux et bien peuplés...Pour les autres,Ils pourront toujours utilisés Monprofond comme un décor global et se focaliser sur un étage voir quelques uns et utiliser le tout pour faire une petite aventure ou une série de petites quêtes liés a une campagne plus large.

    D'ou ma note globale de 3 a 4.5 pour les débutants,Et 4 pour les vétérans.

    Voila voila.**
    Dernière modification par Brutus ; 13/11/2018 à 11h14.
    Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser**

    Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.

  8. #8
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    Supplément de règles/Aventure.

    Et re coucou la couronne,On s'attaque a un bouquin supplément de règles/possible aventure en milieu urbain,Les Fanas de Magic l'assemblée vont être content car le bouquin en question traite d'un des plans en question de l'univers du jeu de cartes: Le monde cité de Ravnica,Allez c'est parti!**

    Guildmasters' Guide to Ravnica: :Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a 3,5 Pour les vétérans: Si on adore Magic l'assemblée et planscape, voir 5,Sinon 3,5 a 4 max.

    L'avis du Brutus: Bon ben autant être franc et clair,Magic l'assemblée j'y ait tâté d'environ 2000 a 2004 a l'époque ou j'étais encore au bahut/Début de fac...L'univers était sympa,pas mal de cartes avaient réellement la classe...Et le prix aussi fesait rêver...Bref,Magic l'assemblée et ce dès ses débuts pouvait être un sacré gouffre a pognon pour des joueurs accros...*T T*

    Alors on va me demander la chose suivante: Ben pourquoi les Devs de D&D se mettent a faire un supplément de règles/possible petite aventure en milieu urbain dans l'univers de Magic l'assemblée?Tout simplement que ça fait quasi 20 piges que Wiz of the coast a racheté la licence a TSR,Que ça les a toujours sérieusement démanger de "marier"le multivers D&D et Magic mais qu'ils avaient pas osé sauter le pas...surtout après la bonne gamelle qu'aura été la V4 du jeu...Ajoutons a ça une nouvelle sortie de booster de cartes sur les guildes de Ravnica,Autant dire que Wiz/Hasbro avaient préparer le terrain depuis un moment...Bref,Alors qu'es que ça donne?

    Eh bien,Ravnica est une cité assez semblable a Sigil,Quasi aussi grande voir au delà,Qu'elle est davantage plus "Europe de l'est"dans ses inspirations et plus Steampunk...Qu'elle est moins "glauque"et moins azimutée...Mais tout comme Sigil...Elle est un champ de bataille politique entre dix Guildes/factions qui se foutent joyeusement sur la tronche depuis des millénaires pour le contrôle de cette dernière,Bref,Vous voulez faire une campagne typée planescape,Mais que vos joueurs sont pas spécialement chauds pour se rendre dans la fameuse cité des portes ou comme ses habitants l'appellent"La cage"?Ravnica peut être une bonne alternative a la place.**Outre les races classiques jouables de D&D et les derniers ajouts du guide de Volo des monstres et du Tome de Mordenkeinen,Ravnica permet aux joueurs de jouer de nouvelles races jouables plus ou moins iconiques de Ravnica.

    Les nouvelles races jouables sont:

    Les Veldakens: Une race d'humanoides amphibiens a la peau bleuté/Grise.

    Les Loxodons: Une race de Pachydermes Humanoides qui ont réussis a sortir in extremis de l'extinction.

    Les Hybrides Simics: Une race d'humanoides mutants...Si sur le papier leurs origines ont l'air d'être bien sympas...En tant que DM table,C'est pas une race que je laisserait jouable pour des joueurs débutants,pour des vétérans suffit d'en causer au DM,Le cas échéant.

    Les Gobelins: Vi vi,Ils sont jouables.**

    Les Minotaures: C'est pas une surprise,On peut les jouer dans l'univers de Lancedragon.

    Les centaures: Comme les Minotaures,Pas vraiment une surprise non plus.

    De plus si vous voulez faire une aventure locale avec de nouveaux personnages,Les dix guildes/factions ont des historiques très détaillés,et offre également des pistes d'idées et de scénarios dans cette grande cité...Pour les habitués/vétérans de planscape et pour le peu que vous soyez un amoureux de l'univers de Magic l'assemblée,Ravnica peut être le théâtre d'une campagne urbaine.**

    Ajoutons a ça deux nouvelles sous classes pour le druide et le prêtre:

    Le cercle des spores

    Et le domaine de L'ordre.

    En somme et pour finir le guide pour les maitres de guildes de Ravnica est un bon petit supplément de règles sympathique et qui peut offrir une assez bonne alternative a Sigil dans le cadre d'une campagne type planscape,Voir complétement une campagne ayant pour cadre l'univers de Magic l'assemblée.

    Mais comme les autres livres suppléments de règles,Il n'est pas non plus indispensable.**

    A la prochaine,Les gens.**
    Dernière modification par Brutus ; 13/11/2018 à 12h28.
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  9. #9
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    Supplément de Bestiaire Compatible 5E de chez Kobold Press.

    Salut Bande de gens,Voila deux beaux pavés de 420 pages chacun venant de chez Kobold Press:Tome of Beasts et Créatures Codex.


    Tome of Beasts de Chez Kobold Press.:Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: Pour les confirmés:

    Bon,Faut pas être méchant avec Wiz/Hasbro pour la 5E,Les gars ont mis quand même une généreuse collection de Bébêtes avec le Bestiaire monstrueux,Le guide de Volo sur les monstres ainsi que le Tome de Mordenkeinen...Seulement...Pour les vieux routards comme votre Brutus qui ont connus l'énorme bestiaire total de l'époque de l'ADD 2/2.5,Beeeen c'est peu..Très peu même,Hors et depuis l'arrivée de la V5,Wiz/Hasbro laissent beaucoup de latitudes a des éditeurs tiers comme des DM's passionnés de faire leurs propres bestiaires maisons et ou conversions des vieux bestiaires quand c'est pas des aventures!,Et Kobold Press est de ceux la...Cette équipe de créateurs et éditeurs passionnés de D&D ont même crée leur propre monde module,Midgard,Mais leur gamme de produits est pleinement compatible avec D&D 5E,Alors...Que dire de Tomes of Beasts?Eh bien Tome of Beasts vous propose pas moins de 400 nouveaux monstres avec leurs échelles de puissance,Caractéristiques/Règles spéciales qu'ils soient totalement originaux ou des variantes de créatures déjà existantes!Bref,Vous voulez ajouter un peu plus de piment a vos parties?Vous désirez surprendre vos joueurs avec un type de Bébête pas encore vu?Et tout ça pour environ 25(Format PDF)A 35 euros(Format physique),Vous êtes un DM débutant qui veut étoffer son bestiaire?Vous êtes un vieux de la vieille qui trouve que le bestiaire officiel est trop maigre?Foncez!Tome of Beasts de chez Kobold Press est un excellant supplément de bestiaire,Aussi bien en format PDF/Virtuel Roll 20 comme Physique,Vous en aurez pour vos brousoufs!**


    Créatures Codex de Chez Kobold Press:Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: Pour les confirmés:

    Pour ceux qui veulent une seconde bonne plâtrée de monstres parce que c'est comme a l'époque de la Cantoche quand on était gamins quand y'a du Rab on rapplique,Kobold Press a remis le couvert avec ce Créatures Codex,A la fois superbe et très détaillé, quasiment 400 nouveaux monstres dont une généreuse plâtrée de Golems en tout genres,Des chefs pour des monstres génériques comme des Gnolls,Orcs,Gobelours et j'en passe,De nouveaux morts vivants...Des vases,Bref!Que du bonheur!Et pour un prix plus ou moins similaire au premier comptez entre 25 E en format PDF a environ 35 E pour une édition physique...Bref vous en voulez encore?Créatures Codex est le p'tit frère indispensable de Tome of Beasts!


    En conclusion:

    Vous êtes un DM débutant qui veut une solide sélection de monstres et Vous avez le bestiaire monstrueux de base?Vous êtes comme Bibi,Un DM qui a de la bouteille,Et qui trouve que Wiz/Hasbro a été légèrement radin avec les bébêtes proposés jusque la? Ne cherchez plus....Avez 800 pages et quasi 800 Monstres,Tome of Beasts et Créatures Codex sont d’excellents suppléments au Bestiaire Monstrueux officiel,Pris séparément et pour environ la moitié du prix de ce dernier,Eh oui y'a encore deux piges a peine,Le Bestiaire monstrueux en Anglais avoisinait 50E,Nan nan sans dec...En VF je suis certain qu'il est a ce prix aujourd'hui....Vous aurez un complément de bestiaire,Très beau,Très détaillé et complet...évidemment si vous les prenez format physique le tout va arriver plus ou moins pour 60 boules...mais a ce prix et pour 800 pages au total,Vous pouvez croire le Brutus,Vous vous serez pas faits avoir,Loin de la.


    A une prochaine.
    Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser**

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  10. #10
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    Livres d'aventure D&D 5

    Salut la couronne,Votre Brutus vous présente pas moins de trois nouvelles aventures/Campagnes D&D 5E officielles.**

    1,Out of The Abyss.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants:/5 a Pour les confirmés: a 4/5.

    L'Avis du Brutus: La campagne la plus rude de la gamme 5E a l'heure actuelle talonnée de très prêt par la méga campagne de la Tyrannie des dragons,Ni plus ni moins...Et pour cause,L’ombre terre et ses périls...D'autant plus que les démons des Abysses et leurs seigneurs viennent s'incruster dans la danse!En gros...Une campagne oppressante,Axée sur la survie...Une campagne dure,Du début jusqu’à la fin,En somme et peut-être...La campagne qui s'adresse aux vieux briscards des précédentes éditions qui désirent un sacré défi et qui savent d'entrée que la dite campagne ne leur fera clairement pas de cadeaux!...C'est aussi une campagne assez difficile pour le DM,Car outre de mettre une ambiance oppressante et rendre le tout crédible...Ce dernier doit gérer la difficulté de la dite campagne et faire en sorte que ça soit ni trop facile ni trop punitif,Mais pour les amoureux de campagne avec des choix moraux parfois ambigües...De l'ombre terre et de ses célèbres habitants et créatures,Et également de l'épique,Ils en seront comblés,D'autant plus qu'il s'agit d'une campagne qui couvre un très large spectre de niveau de 1 a quasi 15 voir 16 a la toute fin de la dite campagne...Bref une campagne très longue...Avec de belles cartes...un joli casting d'NPC's et un bestiaire particulièrement consistant...

    Et pourtant et sans doute a cause de son côté"Survie assumé/Pas de pitié pour les débutants."Et de la difficulté pour les DM débutants a bien prendre en main cette campagne ambitieuse...Out of The Abyss atteint pas le sommet bien qu'on en est réellement pas loin!Le livre est trouvable pour environ 25/30 euros en anglais...Si vous voulez faire de la table virtuelle,Faudra aller sur le site du cartographe qui a fait les cartes pour vous les procurer...Roll 20 ne l'a pas mis sur son site...Mais je sais que Out of The Abyss est trouvable sur Fantasy Grounds.

    2,La méga campagne de la Tyrannie des Dragons: Hoard of the dragon queen/The Rise of Tiamat.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: /5 a Pour les confirmés: Vous cherchez une campagne épique de chez épique?Foncez malheureux!

    L'Avis du Brutus:Ohh pu...Si Out of the abyss c'est pas pour les joueurs/DM fragiles,La...Les enfants,On va se pencher sur ce qui est sans doute la campagne la plus épique de la gamme actuelle de D&D,La Tyrannie des dragons,Divisée en deux parties: Le trésor de la reine dragon et l’avènement de Tiamat,Les deux pouvant être joués séparément ou fusionnés en une grosse méga campagne des familles...Et si vous voulez en rajouter une couche vous pouvez également y inclure des éléments de la campagne voir une portion de cette dernière,"Les foudres du roi des tempêtes/Storm King's Thunder."Comme ces deux races "antédiluviennes"ont régner sur Toril avant les "jeunes races." et qui pouvaient pas se piffer...Si vous voulez ajouter encore une louche d'épique dans une méga campagne qui l'est de base!Bref...passons sur le Synopsis de la Tyrannie des dragons: En gros et après un siècle(Ligne de temps officielle de la 5E oblige,mais vous pouvez bidouiller a votre sauce si vous avez envie.) qui aura vu le terrible échec de Sammaster de crée une armée de dracoliches et qui se sera bien fait poutrer par les ménestrels et une poignée de héros d'alors.Le culte du dragon qui agissait dans l'ombre depuis tout ce temps,Surgis des ombres et se prépare a terminer l’œuvre de leur fondateur,Vaincu un siècle plus tôt.De nouveau,Une nouvelle génération de héros doit se lever pour contrecarrer un complot qui risque de changer Toril a jamais!

    Rien que le Synopsis envoie du lourd et l'une et l'autre des deux parties de la méga campagne envoie du bois,Intrigues..Combats qui manquent pas de sel...Enjeu épique,Et beaucoup beaucoup de cartes qui sont vraiment pas moches,Vous commencerez niveau 1 pour potentiellement arrivé a 15+(Perso je dirais un bon niveau 17 facile si les joueurs sont du genre a être baroudeurs et a enchainer les quêtes secondaires de la méga campagne et sans retouchée cette dernière.) et si le DM est du genre a mettre les mains dans le camboui/si il est inspiré,Le niveau 20 est clairement envisageable.Si les deux campagnes peuvent très bien être jouées séparément et sans problèmes tout en étant couplée avec d'autres,Le trésor de la reine dragon peut facilement se marier avec le vol des dragons voir les foudres du roi des tempêtes...L’avènement de Tiamat lui peut lui aussi être couplé avec les trois campagnes nommées pour former le grand final d'une saga épique,Outre un bon bestiaire bien développé(Oui y'a pas mal de drakéides/Demi dragons et parentés,Et hooo!On a le profil de madame Tiamat...Et elle est clairement pas contente :P),Une sacrée pelletée d'NPC's,D'objets magiques et j'en passe...,La méga campagne en elle même est pas trop difficile a masteriser en tant que telle,Elle est surtout très chronophage pour son DM et il y'aura certaines choses a prendre en compte/Surveiller de prêt,Si le DM se prépare un bon moment a l'avance,La méga campagne de la tyrannie des dragons est plus facile a prendre en main que Out of the Abyss...Bien que les joueurs verront malgré tout qu'ils ne partiront pas pour une balade aux champignons...Les enjeux sont réels et de l'ordre de l'épique...et qu'une mort aussi bien infamante que glorieuse peut les attendre.

    En somme,Il s'agit d'un classique pour votre serviteur qui y a jouer en tant que joueur et qui va l'M'jser avec des copaings D'ici cet été et que je compte MJ'ser pour la troupe de la couronne de cuivre pour un pôt de départ épique pour leurs personnages,d'autant que vous pouvez trouver les bouquins a environ 25 euros chacun...Et environ 19 euros chacun en format virtuel sur Roll 20 ou un pack d'environ 39 euros...Roll 20 ayant cassé les prix y'a peu.
    Dernière modification par Brutus ; 07/05/2019 à 12h42.
    Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser**

    Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.

  11. #11
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    Livre d'aventure D&D 5e

    Salut ici,Voici un nouveau livre d'aventure/Campagne officiel D&D et que je suis entrain de Mj'ser pour une troupe de joueurs actuellement.**

    Baldur's Gate Descent into Avernus.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants:/5 Pour les vétérans: (Pour ceux qui ont connus l'aventure un paladin en enfer,ou encore la gamme planescape)/5 Pour les autres:

    Bon,ça va spoil un p'tit peu j'en suis désolé.

    Alors dans les grandes lignes de quoi ça cause?

    Eh bien ça cause d'une situation de crise dans le mitan septentrional: Le chef actuel du poing enflammé de la porte de baldur est parti a Elturel pour faire des pour parlers avec la cité d'Elturel,Seulement...un événement cataclysmique de grande ampleur aura bientôt lieu...Et ça sera a votre bande de héros d'essayer de ramener l'ordre et la paix dans les environs...Comme sauver possiblement deux cités.

    Commençant a la porte de Baldur comme aventuriers débutants bientôt chargés d'enquêter sur les agissements présumés de cultistes du Culte des trois morts...Vos héros se retrouveront peu a peu entrainés dans des événements beaucoup plus dantesques et terribles...Puisqu'ils devront se rendre ni plus ni moins en Avernus,Première strate des enfers.

    Le ressenti global.


    Bon,Autant pas tourner au tour du pot...J'avais de grosses craintes sur cette nouvelle campagne,Car après un arc narratif de Eauprofonde sympa globalement mais a l'échelle de niveau a la limite du risible pour Dragon Heist...Eh Bien Baldur Gate's: Descent into Avernus est bien plus complet que je ne l'aurais cru...Si l'échelle de niveaux de la campagne est un peu limite globalement de mon point de vue,On peut facilement remédier a tout cela en gonflant/paramétrant le tout,Je vais pas vous mentir,Je crois que cette campagne permet le Niv 1/20 d'une traite en mettant les mains dans le cambouis,En gros en retravaillant certaines choses,Approfondissant les pistes et idées suggérés du bouquin...et des pistes et des idées suggérés..Y'en a tout un tanker!!Si si!C'est pas ça qui manque,Ni d'NPC's réellement intéressants/Plus profonds qu'il n'y parait...

    En parlant des NPC's,Une bonne partie sont assez fouillés et de fait très intéressant a jouer,Pouce d'or pour Zariel ou encore Mahadi,Le maitre Caravanier,Maggie la dingue comme d'autres qui sont des exemples d'NPC assez funs,Beaucoup plus profonds qu'il n'y parait.Pouce retourné par contre pour Jander étoilesolaire/Sunstar et quelques autres...Qui font office d'NPC bouche trous,ou bouc émissaires....Surtout que Jander,Si quelqu'un a lu le tout premier livre de la gamme Ravenloft,Le vampire des brumes dont il est le protagoniste tragique...J'en dit pas plus,Mais la très mauvais plan de WOTC de recycler un personnage non jouable qui aurait eu sa place de choix dans la malédiction de Strahd...par exemple.

    Le bestiaire est fourni,Et la montée en niveau de ces derniers est plutôt correct et convenable.Les cartes si elles sont en couleurs mono-chromes,A savoir couleurs brunâtres façon vieilles cartes des deux premières éditions de D&D,Sont malgré tout propres et détaillées,Wotc a également pris bonnes notes des doléances de la communauté après les cartes baveuses,quasi dégueulasses de Dragon Heist.

    En somme et de ce que j'ai pu voir,Eh bien c'est une campagne assez singulière...Car elle est étrangement assez modulaire avec son florilège de conseils et de pistes conseillés/suggérées et du fait des deux villes principales de la dite campagne...En somme un/une DM inventif et aimant retoucher les campagnes officielles et si il/Elle est inspirée,Peut potentiellement s'éclater a taper dans le gros potentiel de ce bouquin au final particulièrement plus fourni que prévu...Du reste...La campagne est jouable dans les niveaux proposés bien que,Le DM doit quand même faire en sorte de montrer que les diables et les démons rencontrés a Avernus sont particulièrement dangereux et retors,car si pour les démons,ils sont en territoire ennemi,Les diables eux jouent a domicile...A la fois pour l'ambiance et 'L'immersion,Et également pour calmer les potentiels joueurs un brin foufous/Fifous qui voudront "casser"du diable/démon a vue.De plus...Il est également fortement suggéré et conseillé au DM de pousser les joueurs a faire des choix moraux qui testeront leur alignement,En gros...Les joueurs pourront être amenés a faire des choix assez cornéliens mais clairement dans le trip"Pacte luciférien."

    Après tout,L'enfer est pavé de bonnes intentions non? :P

    En conclusion:

    Baldur's Gate: Descent Into Avernus est en définitive une belle petite surprise,D'autant plus que le bouquin dispose d'un Gazetter très solide des environs du mitan septentrional pouvant être une excellente source d'idées d'aventures pas forcément liés a la campagne,Du reste c'est une campagne épique et qui peut permettre de beaux morceaux de Roleplay....Attention cependant aux joueurs foufous/fifous...Si ils pensent pouvoir casser du démon par paquet de 5 au p'tit dej,Ils se sont trompés de campagne :P
    Dernière modification par Brutus ; 12/11/2019 à 15h40.
    Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser**

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  12. #12
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    Livre d'aventures/Campagne et livres de mondes modules/Livres des joueurs.

    Salut Bande de gens**Aujourd'hui je vais vous présenter un livre d'Aventures/Campagne,Yep Il s'agit de Rise of the drow,Mais également de quatre bouquins/pdf de mondes modules,Deux qui peuvent se situer au temps de la grèce antique/Mythologique,Et enfin deux bons bouquins dans un univers plus Cyberpunk.

    Livre d'aventures/Campagne: Rise of the drow édition collector pour la 5e.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: A 3,5.Pour les vétérans: 3,5 A (Pour les amoureux de campagnes réellement longues/ou amoureux de l'ombreterre.):Il Le fauuuuuut!!!

    Synopsis/De quoi ça cause?/Combo avis du Brutus:

    Situé dans un monde module neutre,Rise of the drow/L’avènement des drows narre les aventures d'un groupe d'aventuriers qui devront affronter les tréfonds obscurs pour retrouver une relique d'une forte puissance dérobés par des elfes noirs lors de l'équinoxe d'hiver...A partir de la,Libre a vous les Mj's de bricoler a votre sauce!ou de jouer la méga campagne telle quelle!Préfacé par Ed Greenwood"Old Greeny." en personne,Rise of the drow est une méga campagne de 550 pages allant du niveau 1 au niveau 20,Vous aurez assez de matos dans cet énorme pavé pour faire au minimum deux grosses campagnes 1-20 sans trop de soucis...venant d'une édition tiers,AAW Adventures,Rise of the drow pulvérise au niveau contenu Out of The Abyss,Bien qu'elle soit quand même moins "brute"de décoffrage niveau difficulté,On y va de façon progressif dans Rise of the drow comparé a Out of the Abyss,Même si cette campagne s'adresse a des joueurs ayant quand même un peu de bouteille...

    Cependant,C'est une campagne qui va demander pas mal de préparation pour le DM,Si un DM chevronné aura pas trop de soucis a préparer le tout...Un débutant aura un peu plus de mal et ou devra prendre davantage de temps pour se préparer.En tout cas,Des lieux,des rencontres,des combats,des NPC's,Un solide bestiaire,Un gazetter assez conséquents bien que vous pouvez largement piocher de ça et la pour faire votre tambouille a votre sauce...En somme,Vous avez aimer Out of the Abyss mais vous l'avez trouvé un poil trop "Brutasse"pour des joueurs débutants?Vous voulez une autre aventure menant a l'ombreterre avec un début plus..."Doux"ou du moins plus classique?Out of the Abyss vous a laisser sur votre faim et vous désirez emmener vos joueurs jusqu'au niveau 20?Voila le"Gros frère",Avec une tonne de contenu et assez de matos pour faire une campagne qui durera au minimum 5 ans....Cette brique est pour vous :P(Nan nan,Le Skippy est tellement gras que vous aurez de quoi bouffer.**)Alors c'est clair...80 boules pour l'édition physique et 60 boules pour le PDF...On va pas se mentir,C'est cher...très même,Peut vous assurer que 80 E pour une édition physique même collector...J'y réfléchirais a deux fois...Mais pour 550 pages,Avec un bouquin clair,précis,bien référencé et rangé...Faut avouer que AAW Adventures ne se foutra clairement pas de vous.

    En somme si vous avez déjà Out of The Abyss,Qu'il vous a laisser sur votre faim ou que vous l'avez trouvé un poil trop dur pour le démarrage de l'épopée et que vous désirez un solide complément,Ou que vous voulez faire une méga campagne épique mémorable en ombreterre?Alors Rise of the drow est le complément parfait pour Out of the Abyss...L'un palliera sans mal les p'tites faiblesses de l'autre pour vous donner la campagne(méga?)Ultime d'ombreterre que vous avez toujours rêvé.**


    Livres de monde module/Livre des joueurs,typé Grèce antique/Mythologique: Odyssey of the dragonlords et Arkadia.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a Pour les vétérans: a (Pour les amoureux de la Grèce antique et ou une campagne plus typé antiquité/ou tout simplement de faire un personnage semblable a Kratos/Xena/Diana de Thémyscira/Achilles et toutti quanti: a 4.5)

    Synopsis/Kes ke'cé?/L'avis du Brutus:

    Avec la sortie prochaine d'un autre bouquin cross over entre l'univers de magic l'assemblée et D&D,Cette fois se déroulant sur le monde antique de Theros,Dans Mythic odysseys of Theros pour son petit nom et qui se situe dans un monde assez typé Grèce antique/Mythologique dans ses inspirations...Il semblerait cependant que WOTC se soit fait couper l'herbe sous le pied depuis déjà quelques mois avec deux publications d'éditions tiers,Un premier bouquin,réalisé par Arcanum Worlds,Yep,Les créateurs de Heroes of Baldur's gate,Le bouquin pouvant être "l'entre deux"version table de la saga vidéo ludique de la saga des bâtards de Bhaal comme d'une toute nouvelle aventure.Le livre en question est Odyssey of the Dragonlords,Qui se situe dans un monde module plus ou moins "neutre"de type Grèce antique/Mythologique pouvant être largement transposer dans n'importe quel monde module,Avec des archétypes de classe allant dans le sens de ce type de monde module(Guerrier hoplite,Barbare typé spartiate a la Kratos,Rôdeuse amazone a la sauce Xena/Wonderwoman et j'en passe. :P)Bestiaire,NPC,Iles et nations,Cités,Cartes,Et une campagne qui mine de rien est jouable de niveau 1 a 15(pouvant monter a 20 en bidouillant/Rajoutant des p'tites choses.),Autrement dit vous avez largement de quoi faire,D'autant plus pour un livre /PDF de 450 pages,Comptez un p'tit 25 E pour le PDF,A ce prix c'est très correct au vu d'un contenu très solide.

    Le second bouquin,Arkadia est du même acabit,Un peu moins cher 18 E en format PDF,Mais pouvant monter a 45 boules en format physique(Ouille.)Pour une centaine de pages...Si le premier des deux bouquins Odyssey of the dragonlords peut servir de "pillier"principal au niveau du contenu principal etc...Arkadia peut se montrer un solide complément pour des variantes d'archétypes/races etc.

    En clair et pour 40 E en format PDF...Je dirais que ces deux bouquins forment une solide alternative au futur bouquin de WOTC situé dans un monde module Similaire qui sera vendu sans doute a 50 boules et fera sans doute...moins de 350 pages.

    Livres de mondes modules typé Cyberpunk: Neurospasta/Genefunk 2090/Livre de règles/Suppléments pour univers Sci-fi,Cyberpunk Ultramodern V5 Redux.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants(pris séparément.): a 3,5 Pour les vétérans:3,5 a 4(Si on aime le Cyberpunk et ou qu'on cherche des règles pour une version D&D5e de Shadowrun:4 a 5)

    Synopsis/De quoi ça cause/Avis du brutus:

    Ah,Le Cyberpunk...Un autre genre très prisé des Rolistes,Beaucoup jouent d'ailleurs a Cyberpunk 2020 ou encore la version "fantasy.",Oui je parle de Shadowrun le bien nommé,Seulement...Si les deux univers sont énormes et cools au possible...On peut pas vraiment en dire autant des systèmes de règles qui sont restés des usines a gaz aussi indigestes que chiantes au possible aussi bien pour les joueurs que surtout le DM...La preuve avec une sixième monture des règles de Shadowrun qui viennent de sortir y'a pas longtemps...Si au moins les bouquins sont désormais bien rangés et référencés...Il aura fallu attendre cinq éditions pour ça...(ouais je sel et je vous merde!),L'historique en prend un sale coup dans la poire...Et les règles quand a elles en deviennent d'autant plus foutrasques....Breeef,ça sens sérieusement la fin de cycle pour un de mes JDR favoris pour son énorme univers aussi profond que bien gris...Alors pourquoi je viens causer de deux bouquins de mondes modules typé Cyberpunk pour la 5e?J'aurais pu également y ajouter Améthyste également ou encore Carbon 2185...Mais l'opposition monde normal/Monde féerique,Ou un monde module réellement typé Cyberpunk pur...M'ouais,Ils se valent mais bon...Je les ait pas spécialement trouvés super pertinents,Attention,Je dis pas qu'ils sont pourris,Loin de la et peuvent faire de solides compléments,Mais,Ils ne sont pas spécialement indispensable.

    Alors Neurospasta c'est quoi?Eh bien c'est un monde dystopique typé cyberpunk a la GITS,En somme l'humanité s'est améliorée,Génétiquement mais surtout au niveau cybernétique,Les IA sont devenues de plus en plus courantes et les premiers"artificiels"sont nés...Tout le monde est plus ou moins connecté a l'internet matriciel et les nations comme les méga corpos se foutent joyeusement sur la tronche pour s’accaparer le pouvoir s'en remettant a des mercenaires pour faire leurs p'tites affaires...En bref vous chercher ce qu'il faut de règles pour les combats matriciels,les implants cybernétiques,des armes,drogues,quelques méga corpos,des véhicules,Des classes et archétypes?Neurospasta fait parti de l'incontournable pour faire soit votre version maison d'un univers cyberpunk ou d'une base solide pour la matrice/la cybernétique de votre version maison de l'univers de Shadowrun.

    Genefunk 2090 de son côté lorgne plus dans l'ambiance de Shadowrun,La magie en moins,Dans cet univers,L'humanité est devenue transgénique,méta humaine...En somme,Les humains"purs"si ils demeurent encore la majorité,cohabitent avec des souches "parentes"de l'humanité ayant été crées pour divers buts...Les méga corpos et les nations du monde s'affrontent toujours dans les ombres et des mercenaires font le sale boulot de ces derniers,La encore...Vous aurez avec Genefunk 2090,Une base solide pour l'ambiance de votre univers/version maison de Shadowrun,Avec des armes,des drogues,des classes et archétypes de classes et beaucoup d'autres choses...

    Vous pouvez très bien piochés dans Améthyste ou encore Carbon 2185 pour des extensions de règles etc...Mais ils sont assez chers même en format PDF et malgré tout je vous recommande de prendre la dernière version D'Ultramodern 5 qui est lui un solide pilier pour des mondes modules Modern/a tendance cyberpunk/Sci-fi,Bref et pour environ 50E en format PDF pour ces trois bouquins assez consistant soit Neurospasta/Genefunk 2090 et la version Redux d'Ultramodern 5,Vous aurez une base de matos très solide pour crée n'importe quel type d'univers cyberpunk et quasiment tout le matos pour faire votre adaptation maison en format D&D de Shadowrun.**


    A d'ici peu de temps pour causer d'Heroes of Baldur's gate.**
    Dernière modification par Brutus ; 25/03/2020 à 12h39.
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  13. #13
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    Bon, je ne suis pas sûre que je suis censée poser mes questions dans le sujet même, mais si jamais ça fait tache, j'ouvrirai un autre sujet...

    Brutus, tu conseilles quelle campagne pour des joueurs débutants de moins de 15 ans ? Idéalement quelque chose de classique D&D, pas du Ravenloft ou du Indiana Jones (apparemment, il y a une campagne dans la jungle ?). Ce n'est pas moi le MJ donc je ne veux pas être spoilée, mais si tu as un titre à recommander pour une équipe composée aux deux tiers de novices ?
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    Généralement, LA campagne officielle pour débuter c'est La Mine Perdue de Phandelver, qui est conçue exprès pour faire découvrir D&D à des MJ et joueurs ou joueuses débutantes. C'est du classique D&D, et des retours que j'en ai eus de MJ qui démarraient, c'était parfaitement adapté et bien expliqué, prévu pour une situation où personne ne maîtrise parfaitement le jeu.

    Sinon, dans les contenus non officiels, Aidedd (le site évoqué plus haut par LuluBalayette) propose pas mal de petits scénarios qui peuvent être enchaînés les uns avec les autres dans une campagne. A noter qu'il faut avoir un compte pour télécharger les aventures, mais l'inscription est gratuite. J'en ai testé une en tant que joueuse et c'était ma foi très sympa, assez classique et suffisamment balisé pour ne pas perturber des personnes qui débutent (j'étais sans doute d'assez loin la personne la plus "expérimentée" du groupe, ce qui n'est pas peu dire vu que je suis loin d'être experte ... mais tout le monde s'en est bien sorti et on a bien apprécié notre session, sur l'aventure "Le message").
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  15. #15
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    Merci de l'info ! Je vais transmettre au MJ... Je pensais qu'on fonctionnerait seulement avec aideDD, mais apparemment, on passe à la vitesse supérieure
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  16. #16
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    Beeen comme l'a dit Miss Elder,La mine de Phandelver est une excellente intro,Ensuite les deux premiers scénarios des chroniques du portail assoupi et le vol des dragons sont très bien indiqués pour des débutants.
    Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser**

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  17. #17
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    J'hésitais un peu pour les Chroniques du Portail Assoupi... Les critiques qu'on a trouvées sur Internet ne sont pas très élogieuses et font craindre du Salle - Monstres - Trésor... Ça vaut vraiment le coup ?

    Pour la Mine Perdue... Dommage qu'il soit nécessaire d'acheter une boîte pleine de trucs inutiles pour l'avoir... mais je suppose que le prix est modique... Est-ce que vous savez s'il est nécessaire d'utiliser les personnages pré-tirés qui sont fournis avec ? Ou bien c'est optionnel ?
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  18. #18
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    C'est le problème des dites chroniques du portail assoupi: c'est du donjon,De fait du porte/monstre/trésor,hélas.
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  19. #19
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    Citation Envoyé par Galathée Voir le message
    J'hésitais un peu pour les Chroniques du Portail Assoupi... Les critiques qu'on a trouvées sur Internet ne sont pas très élogieuses et font craindre du Salle - Monstres - Trésor... Ça vaut vraiment le coup ?

    Pour la Mine Perdue... Dommage qu'il soit nécessaire d'acheter une boîte pleine de trucs inutiles pour l'avoir... mais je suppose que le prix est modique... Est-ce que vous savez s'il est nécessaire d'utiliser les personnages pré-tirés qui sont fournis avec ? Ou bien c'est optionnel ?
    Effectivement à ce qu'il me semble le scénario est vendu dans le Starter Kit, mais tu peux aussi l'acheter en ligne (en anglais) sur D&D Beyond (leur site officiel).

    Les personnages pré-tirés sont uniquement fournis pour qu'il soit possible de se lancer directement dans le jeu sans se prendre la tête avec la création de perso. J'ai joué à quelques sessions de Phandelver, avant de quitter mon groupe, et on avait toutes et tous des personnages créés par nos soins.

    Les Chroniques du Portail Assoupi sont un recueil de différentes aventures parues à divers moments de l'histoire de D&D (des classiques des années 70 et 80, ou encore la Citadelle des Ténèbres, l'équivalent de Phandelver pour la 3e édition) et adaptées pour la v5. C'est donc un recueil disparate, et centré sur des donjons tous a priori célèbres et appréciés dans l'histoire de la licence.

    En ligne, pas mal de gens disent avoir enchaîné Phandelver avec Storm King's Thunder, mais il me semble que celle-ci n'a pas été traduite en français. C'est faisable en termes de lore, la campagne se passant relativement près de Phandalin, la ville principale de la campagne de Phandelver.
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  20. #20
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    Citation Envoyé par Galathée Voir le message
    Pour la Mine Perdue... Dommage qu'il soit nécessaire d'acheter une boîte pleine de trucs inutiles pour l'avoir... mais je suppose que le prix est modique... Est-ce que vous savez s'il est nécessaire d'utiliser les personnages pré-tirés qui sont fournis avec ? Ou bien c'est optionnel ?
    Pleine de trucs inutiles ? Vu que c'est une boîte d'initiation, et que les joueurs semblent débutants, à mon avis ça ne sera pas inutile.

    Et je plussoie sur la qualité des Mines de Phandelver, plus qu'un scénario c'est une mini-campagne, qu'il est également possible d'étendre avec un peu de travail. C'est extrêmement didactique et très bien fait. Vraiment une réussite selon moi.

    Pour répondre plus spécifiquement à ta dernière question, non les personnages pré-tirés ne sont en aucune façon obligatoires. Ils présentent surtout le gros avantage d'être prêts à jouer, avec des fiches spéciales où tout est expliqué. Après, comme dans toute partie de D&D, il vaut mieux essayer de couvrir les 4 domaines (= les fonctions de guerrier, magicien, prêtre, roublard) pour en profiter un max.
    Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.

  21. #21
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    Disons qu'on a déjà mille dés, le guide du maître, celui du joueur, je ne vois pas bien ce qu'on va trouver de transcendant en plus dans la boîte d'initiation...

    Le fait que les enfants débutent (ce qui est loin d'être le cas du MJ et de moi-même) ne signifie pas qu'ils débutent dans les univers medfan... Ils ont lu des tas de choses, vu des tas de choses à la télé / au cinéma... C'est parfois ce qui pêche un peu dans les scénarios "pour débutants", le côté scénaristiquement pas très poussé... mais si vous me dites que c'est bien, je vous fais confiance
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  22. #22
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    Vous êtes donc déjà un public un peu plus formé : le Starter Set est justement fait pour pouvoir jouer directement sans avoir à investir dans les dés et dans les différents manuels, puisqu'il inclut un condensé des règles, des personnages pré-tirés, un scénario complet et des dés. Ce sera effectivement redondant pour vous, mais ça reste décent, ce n'est pas comme s'il fallait investir dans 140 euros de matos juste pour se lancer.

    Si vous préférez passer à autre chose, il y a aussi, comme le mentionnait Brutus, Waterdeep : Dragon Heist qui est très sympa et couvre les niveaux 1 à 5 (le bouquin a été traduit en français), et te proposera plus "d'originalité" scénaristique (ça dépend de votre niveau d'exigence, ce qu'on peut difficilement jauger à votre place), d'autant que le scénario varie selon la saison choisie, la MJ détermine qui sera le grand méchant de l'histoire, c'est très modulable et plein de libertés. Mais il n'a pas la pédagogie, le côté progressif et fait pour guider le ou la MJ pas à pas de Phandelver.

    Si tu dis que votre MJ est déjà expérimenté, ceci dit, ça peut vous intéresser de tenter autre chose. Mais Phandelver est vraiment structuré pour faire découvrir peu à peu les possibilités de D&D à des débutant·es : une campagne plus élaborée va généralement partir du principe ou bien que l'équipe sait déjà gérer un monde "ouvert" et forger sa propre aventure, ou bien que l'équipe maîtrise déjà le jeu et saura gérer des combats complexes ou des créatures "classiques" de D&D. Pour jouer actuellement avec des débutantes, je me rends bien compte que je suis obligée de leur tenir la main au début et de lâcher progressivement prise après leur avoir montré tout ce qu'on peut faire, là où des joueuses expérimentées auraient d'elles-mêmes pas mal de réflexes, que ce soit en termes d'interactions avec l'univers ou d'envie d'explorer le monde qui leur est donné. Phandelver a cet avantage de progresser étape par étape, tout en étant, de ce que j'ai lu et de ce que m'ont rapporté les personnes à qui j'en ai parlé, suffisamment bien écrite et intéressante pour donner envie de continuer.
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  23. #23
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    Mythic Odyssey of Theros

    Coucou les gens,On va s'intéresser a deux bouquins sortis y'a pas longtemps,Un officiel et un autre d'une édition Tiers,Kobold Press qui viendra sous peu faut que je termine de l'éplucher avant,Aller C'est parti.**

    Livre de campagne/Supplément: Mythic Odyssey Of Theros.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a .5 Pour les vétérans: a

    Kes ke'ces?De Koi sa Koiz?

    *Soupir.*Mythic Odyssey of Theros...l'idée était bonne en soi,Très bonne même,Le problème est encore la politique commerciale de WOTC,Une politique de p'tits bras,De prises de risques minimes...Attention,Je crache pas dans la tambouille,Y'a de jolies bouts de viande dedans: Espèces des Léonins et des Satyrs jouables,Et refontes de certaines autres espèces déjà parues,Le système de la piété qui peut renforcer la connexion entre des personnages pieux/et les divinités ou tout simplement avec des Clercs...Et de belles bestioles,Objets magiques etc...Seulement et avec 250 pages grosso modo et tel que je l'avais craint il y a quelques mois...Ce bouquin s'est bêtement fait couper l'herbe sous le pied par deux bouquins d'éditions tiers,Surtout un des deux bouquins cités(Odyssey of the dragonlords pour le nommer.) qui pose quasiment a lui seul les bases d'une aventure/campagne consistante dans un univers antique fouillé pouvant être un monde module neutre parfaitement viable avec un pavé de 450 pages et pour la moitié du prix de ce bouquin qui ne vaut même pas ses 50 biftons au final.

    Si avec Ravnica on sentait que les gars avaient essayés d'offrir une alternative a Sigil mais qu'ils ne s'étaient pas spécialement foulés pour offrir de l'historique aux DM et joueurs débutants...Avec Theros,L'entreprise est d'autant plus casse gueule surtout qu'ils se sont faits devancés et au final,Ce livre sera utilisé que comme un bouquin de supplément par la plupart des DM,Les fanas de Theros auront une mini campagne mais elle est pas bien folichonne.

    En somme...Clairement pas indispensable,Et je vous recommande sérieusement d'attendre a ce qu'il soit dans les 20/25 boules grand max et ça sera déjà cher payé pour ce que c'est du moins si vous venez a l'acheter,Sinon aller sur the trove pour le consulter,Dommage parce qu'il y a quand même de jolis p'tites pépites dedans.
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  24. #24
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    Deep Magic de Chez Kobold Press.

    Voila voila,Chose promise chose du,Voici Deep Magic de chez Kobold Press.**

    Livre de supplément: Deep Magic.



    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a /3.5 Pour les vétérans: .5 a.5(Si on est du genre a en vouloir toujours plus!)

    Kes que c'est??

    Kobold Press,L'un des éditeurs tiers les plus prolifiques de la 5e de D&D,Ils s'étaient déjà montrés assez prolifiques du temps de la troisième et quatrième édition,Mais depuis cette édition,Ils sont réellement prolifiques et quand je dis réellement c'est réellement,Si ils se basent essentiellement sur leur monde module,Midgard,Leurs produits sont pleinement compatible avec le reste de la gamme officielle ou tiers de la 5e de D&D,Voici le condensé de leurs petits suppléments "Deep Magic"qui sortaient a fréquence quasi hebdomadaires voila quelques temps déjà,Le Bouquin Deep Magic est un recueil de magie...Eh oui...358 pages de Domaines cléricaux tous plus originaux les uns les autres(Le Domaine de la bière et de la faim,Wouhou!**),De cercles druidiques,D'écoles de magie profanes,De patrons de pacte,De collèges de bardes,d'ordres de rôdeurs,de serments de paladin,Et même un archétype martial...Sans même parler de divers sortilèges,Qu'ils soient de nature angélique,Draconique,Chaotique,Temporel,Magie des ombres...Etc etc...

    Bref!Vous en voulez toujours plus au niveau de la magie?que vous soyez MJ comme joueurs?Qu'es que vous attendez?Pour grosso modo 25E le PDF et grosso modo 45 E le bouquin physique vous aurez quasi 360 pages d'options réellement sympathiques pour vos lanceurs de sorts,Qu'ils soient PJ/PNJ/Et monstres!


    Allez,A très vite pour Heroes of Baldur's Gate,Viii ça va être fait et trois grosses campagnes/Méga donj's.**
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  25. #25
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    Pas mal de livres d'aventures/Settings neutres/Méga Donj's(en deux temps.)

    Coucou les gens,Allez chose promise chose du,On va s'attaquer a Heroes of Baldur's gate ainsi qu'a d'autres bouquins.**

    Livre d'aventure/Campagne,Heroes of Baldur's Gate.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a 4,5 Pour les vétérans: 3,5 a 4,5(évidamment si on est Fan a mort de la saga...Bon ben il le faut quoi.)

    Alors,Les héros de la porte de Baldur?Qu'es que ça donne?

    Fait par Arcanum worlds,qui a été fondé par le Designer en chef de la saga BG et du premier KOTOR(Pas certain a 100% pour Kotor cependant,Mais c'est plus ou moins marqué sur la fiche du messire en question sur Wikipedia et sur d'autres forums sérieux.)James Ohlen,Heroes of Baldur's Gate est un bouquin d'aventure/campagne pouvant être jouer dans les alentours et la cité de la porte de Baldur environ un an après la chute de Sarevok et de la crise du fer...En somme ce livre d'aventure/p'tite campagne débutant au niveau 1 pouvant monter au niveau 6(Comme Dragon heist plus ou moins :P),Voir atteindre le niveau 10/12 en explorant et en mettant les mains dans le camboui pour le DM,Toujours est t'il que ce bouquin est consistant pour 162 pages et que vous pourrez faire jouer votre propre version de l'entre deux,de la saga BG avec un nouveau Charname(pas besoin qu'il soit enfant de Bhaal.*se doute bien qu'il sera pas écouté mais bon.*),Et vous pourrez lui faire rencontrer les compagnons de route de Charname,Toujours est t'il que vous pourrez aisément utiliser Dragon Heist comme BG: Descent to Avernus au niveau des Gazetters pour vous aider a gonfler/modifier a l'envie votre campagne...

    Malgré tout et si le bouquin est correct et fort beau pour 17 euros en format PDF et on monte a 30 euros pour un format Physique...Y'a des trucs qui auront fait légèrement tiquer votre Brutus pour certains NPC's comme Viconia par exemple,Mais rien d'insurmontable.

    En vaut t'il le coup?Je dirais que oui,ça peut faire une campagne"Entre deux"fortement divergente du canon de la saga JV et ça peut être fort intéressant comme amusant.

    Livre d'aventure/Campagne: Sea King's malice de chez Frog God Games.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a pour les vétérans: Mêmes notes.(pour ceux qui veulent étoffer le recueil d'aventures marines,Saltmarch,C'est une valeur sure.)

    Alors?Kes ke c'es?

    Frog God Games fait parti des studios d'éditeurs tiers assez prolifiques qui s'amusent a faire des campagnes assez sympas pour la 5e de D&D,Et Sea King's malice en fait partie,Comme son nom l'indique il s'agit d'une petite campagne marine,Pour des personnages de niveau 3 a 10 environ,On peut monter niveau 12 mais difficilement davantage,En somme votre groupe d'aventuriers va vivre quelques aventures sur les mers et également en dessous,En tout cas tout débutera par la disparition de plusieurs navires en haute mer,Ce qui inquiétera de nombreuses villes portuaires comme bourgs portuaires de moindre importance et évidamment,les joueurs seront embauchés pour enquêter sur les dites mystérieuses disparitions,pouvant être facilement transposer dans les RO ou un tout autre univers fait maison...Disposant d'un contenu plutôt consistant de 144 pages pour environ 19/20 euros en pdf et s'intégrant très bien dans une campagne nautique/aquatique de type "Saltmarch.",Sea King's malice fera très bien l'affaire.**
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  26. #26
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    Pas mal de livres d'aventures/Settings neutres/Méga Donj's(en deux temps.),Part II

    Rappan Athuk édition 5e de chez Frog God Games.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: /5 a Pour les vétérans: /5 a /5 (En gros Montprofond vous a pas suffit voici le BIG Mac des Méga donj's.)


    K'es ke c'est?

    Ahhh Rappan Athuk,M'a offert de beaux souvenirs aussi celui la a l'époque de la troisième édition Si si!L'une des rares bonnes expériences que j'ai eu avec mon vieux groupe qui se sépara quelques temps plus tard,eh ouais les années fac tout ça...Et que j'échangeais a regret avec un groupe de joueurs optimiseurs bourrins au possible...Suffisamment pour m’écœurer de la 3/3.5 et que j'allais voir vers d'autres systèmes de jeu dont Shadowrun V3 qui allait sortir...,Enfin,Mon DM d'alors avait eu la chance d'avoir plusieurs bouquins d'édition tiers venant des states a l'époque et parmi les livres de la gamme 2e officielle et de la troisième édition fraichement sortie,Il avait trois quatre bouquins d'éditions tiers...Et Rappan Athuk en a fait partie...Nous qui avions fait Montprofond a l'époque de la seconde édition,On a vite découvert médusés une brique de plus de 575 pages a l'époque...En voyant la brique on s'est dit que pour fêter notre future séparation après plus de 6 années de JDR endiablés,Rappan Athuk allait être un joli morceau de choix,Ouuuuh la vache,En effet...Ce fût un sacré morceau,Car le groupe de personnages n'y a pas survécu!Mais on s'était bien fendue la gueule...Et c'était le principal.

    Rappan Athuk est un méga donj' situé dans un monde module neutre tiers appelé les pays perdus,Paru en 2000 puis souvent réédité et ayant eu beaucoup de succès puisqu'il a été adapter pour d'autres systèmes dont en outre Pathfinder,Sword and Sorcery etc,Rappan Athuk peut être vu comme le petit frère King Size de Montprofond,56 niveaux,Yep!Vous avez bien lus...56 niveaux,Gorgés a la trogne de bestioles,de portes,de couloirs,De forets souterraines,de trésors et d'objets magiques divers et variés et une foultitude de choses et encore ça c'est si vous entrez dans le méga donjon car avant ça,les environs sont truffés de bestioles,de brigands et autres coupes bourses qui n'attendent que des voyageurs et aventuriers débutants pour les mener a leur perte...

    En somme,Rappan Athuk s'adresse aux amoureux des méga donj's a l'ancienne,Durs,pour les vétérans qui ont signés pour en baver,et qui en ont mâtés quelques uns,Comme Monprofond ou encore les terribles temple du mal élémentaire ou encore la tombe des horreurs(J'ai terminé les deux premiers...le troisième comme Rappan Athuk je l'ai jamais fini avec mon groupe pour vous dire qu'ils sont rudes ces deux la.),Il demandera aussi énormément de travail au DM,De souvenir,Mon DM avais mis quasi trois mois a le mettre en place,Imaginez ça a six mois du Bac a l'époque...De fait et si vous voulez faire jouer Rappan Athuk version 5e...Si il vous prend entre deux et trois mois de préparation,Non ça sera pas déconnant du tout.

    Cependant,Rappan Athuk peut être également une superbe source de "mini"donjs déjà tout prêts,également si vous êtes pas du genre a faire du Dungeon Crawling.

    En somme et pour environ 42 boules pour un PDF King size de 665 pages grosso modo,Vous aurez le King Size des méga donj's et l'un des plus rudes,cravachant pas très loin du terrible tombe des horreurs qui est le plus rude des donj's a l'ancienne de D&D!



    City of Brass,De chez Frog God Games.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a Pour les vétérans: /5 a/5(En gros vous cherchez une méga campagne sand box typé dans les mille et une nuits?ce pavé est votre homme/femme :P)

    K'es ke c'est??

    *Soupir.*Pourquoi WOTC nous pond pas de telles méga campagnes?mhh?on se le demande...Toujours est t'il que c'est encore un des nombreux exemples que si on veut de la qualité et surtout qu'on en veut pour son argent,Et question d'en avoir pour ses brousoufs,City of Brass est un superbe exemple...Eh oui,Une méga campagne Sand Box,Typé mille et une nuit dans un monde module neutre,Le même que Rappan Athuk,Les pays perdus...Que vous pourrez très facilement transposer dans votre propre monde ou dans les RO avec peu de modifications,Pour les RO,Le Calimsham ou encore le continent de Zah-Kara est tout indiqué tout comme le grand désert de l'Anauroch,eh oui!En somme une méga campagne sand Box allant du niveau 1 a 20 sans problème!Ahhh comme j'aimerais que les bouquins d'aventures officielles de WOTC aillent aussi loin...Je sais je sais,dans mes rêves,Enfin.

    Alors de quoi ça parle,ce joli pavé?Eh bien en fait,Vos aventuriers seront rapidement pris dans une aventure potentiellement épique ou un culte appelé les "ceux qui sont voilés",se mettent a ériger des tours de bronze dans les alentours...Ajoutons a ça des disparitions de personnes allant des gens de peu a des personnes plus importantes...Les sages et les puissants ont pas l'air de se presser a agir ou a enquêter...Et les chanceux a avoir des liens avec des génies semblent clairement cacher quelque chose...mais quoi?C'est dans cette ambiance de mystère que vos joueurs devront découvrir ce qui se trame dans les environs...Et d'agir,Si ils le peuvent ou veulent.

    Sectionné en trois grosses parties bien consistantes,Bien référencés et rangés...City of Brass est un solide pavé de 555 pages environ et pour un prix en format PDF de 42 Euros...C'est un peu cher c'est vrai mais vous inquiétez pas,Il les vaut clairement!


    Bard's gate de chez Frog God Games

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a Pour les vétérans: a /5 (Vous voulez une cité capable de rivaliser avec la porte de Baldur ou encore Pad'hiver?La porte des bardes est faite pour vous.)

    Kes ke c'est?

    Oui,trois bouquins de Chez Frog God Games,Alors c'est pas mon éditeur tiers favori,leurs bouquins sont un poil chers,Mais on peut pas leur enlever le fait que ce studio fait sérieusement le taf loin de la,La grande majorité de leurs bouquins dépassent allégrement les 400 pages...Alors c'est clair,quasi 43 boules le pdf...mais pour des pavés qui font plus ou moins en majorité entre 450 et 600 pages,on va se l'avouer...On se fait pas voler!

    Situé encore une fois et comme les deux bouquins précédents dans le monde module tiers des pays perdus,La porte des bardes est une métropole médiévale fantastique clé en mains,D'une taille comparable a la porte de Baldur ou encore Pad'hiver,en gros d'environ 120.000 Habitants,C'est une ville qui aime et célèbre les artistes en tous genre: Bardes,conteurs,artisans,sculpteurs etc...mais c'est aussi une cité état qui est également menacée de l'extérieur par des créatures monstrueuses,Des cités rivales et d'autres royaumes qui aimeraient absorbés la dite cité comme menacée de l'intérieur par des cultistes et des comploteurs.

    Foisonnant de PNJ's,De boutiques,de lieux divers et variés,Ayant de nombreuses tables de rencontres aléatoires etc...Ayant pas moins de huit aventures complètes allant du premier niveau au niveau dix et pouvant même monter au delà en mettant un peu les mains dans le camboui pour le DM,La porte des bardes est un solide supplément qui aura sa place dans bien des campagnes,En tout cas pour 416 pages,Ce joli p'tit pavé mérite ses 42 Euros.
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  27. #27
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    J'ai levé une paupière en pensant que le city of brass était celui de Rob Kuntz, mais bon...
    Les trois sont du recyclage, mais ça cible surtout les nouveaux joueurs ou ceux qui n'avaient jamais eu ces bouquins.
    L'original de Bard's gate fonctionne plutôt bien. Si en plus ils ont rajouté une campagne, pourquoi pas. Est-ce que la carte est en couleur ?
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  28. #28
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    Les trois sont en couleur Marquis et oui c'est des mises a jours/rééditions,City of Brass provient d'autres personnes,Toujours est t'il que les trois bouquins en question valent leurs pesants de caouètes et que WOTC devrait en prendre un peu de la graine.
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  29. #29
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    Deux livres officiels: Le Tasha et Icewindale,Rime of Frostmaiden.

    Coucou les gens,On va voir deux nouveaux livres officiels,La seconde compil des UA,Le Tasha Cauldron of Everything et la nouvelle campagne cette fois dédiée au val de bise...vaut t'ils leur brouzoufs ou pas?Verdict dans les lignes a venir.

    le Tasha Cauldron of Everything,Compil des UA part 2.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: Pour les vétérans: a max(Je sais je suis sévère...mais y'a des sous classes qui avaient clairement pas besoin d'être "remises"dans ce bouquin outre pour "épaissir" le dit bouquin,Donc carton jaune d'entrée.)

    Ah la lalala...Si le Xanathar est la compil des UA a avoir sérieusement,On peut pas vraiment en dire autant du Tasha,Y'a de bonnes idées et de bonnes choses dedans comme la table des acolytes jusqu'au niveau 20,Une alternative pas dégueu pour le compagnon animal du rôdeur maitre des bêtes,de nouveaux dons,Objets magiques,Une nouvelle méthode de création de personnage qui lorgne quand même sur Pathfinder 2 et qui malgré tout est très bonne pour des débutants dans le JDR...du côté du chapitre "m'eh.",D'autres qui n'ont rien a y faire car déjà vu dans d'autres bouquins de la gamme on sent clairement que les équipes de WOTC ont épaissis leur tambouille tant ils avaient pas grand chose a mettre dans le bouquin comme le chante lame pour les magiciens...Le cercle des spores etc...,Du reste ça y est et pour mon malheur l'arrivée des sous classes psy sont dans ce bouquin..."Yayy!!"*Regarde le fifou au fond.*T'est content?Coool...Va voir un autre DM,Car pas de ça chez moi :P,En réalité ce qui me fait réellement mal dans le bouquin c'est pas son contenu qui est correct...Mais le nombre de pages...Perso je l'ai acheté en toute connaissance de cause...mais pour le joueur/DM lambda qui grince un peu les dents a la vue du prix...50 boules pour 193 pages,Perso je comprends tout a fait sa réaction et le fait qu'il puisse se dire"Nan mais oh?Vous prenez pas un peu la commu pour des pigeons non??"Déjà que Théros...C'était déjà beau...Mais la,Le Tasha c'est un superbe cas d'école...

    Le Tasha est de fait clairement dispensable et comme pour Theros attendez qu'il soit a 20/25 boules max pour lui donner sa chance...Il en vaut guère davantage.

    Icewindale,Rime of the Frostmaiden.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a Pour les vétérans: /5 a

    Dans le val de bise...on vous entendra hurler...

    Nouvelle campagne officielle se déroulant cette fois dans le Val de bise...Rime of the frostmaiden,Vous emmène dans le fameux val de bise,La ou se sont déroulés les deux jeux IWD ainsi qu'une bonne partie de la seconde trilogie de Drizzt,Bref a vous les joies du blizzard en plein hiver,des Yetis,Des tigres a dents de sables locaux,Des Rezmorrazs...des mammouths,des Yeebergs et tout un tas de sympathiques bestioles qui ne veulent qu'une chose: Venir prêt de vous pour faire de vous leur prochain repas..Eh oui,Le Val de bise est une terre rude,Sauvage et ou la mort rôde facilement...De plus cette terre inhospitalière est la chasse gardée de la divinité mineure Auril,La vierge de glace...Avec la seconde fracture...La dite vierge de glace a resserrer son emprise sur le nord lointain de Faerun...provoquant l'un des hivers parmi les plus rudes que cette terre pourtant habituée a ce climat extrême ait vue depuis un peu plus de 100 ans..Et c'est dans ce contexte particulier que votre troupe d'aventuriers débarquent dans les dix cités...Qui ont pas mal de soucis faut bien l'admettre.

    Campagne de niveau 1 a 11+(Calmez vous les gens moi aussi je trouve ça quasiment navrant,on peut monter niveau 12/13...mais après fermez le ban.),Rime of the frostmaiden demeure malgré tous sympa car elle s'appuie sur des mécaniques RP assez lourdes mais vraiment intéressante,car chaque personnage joueur auront un secret inavouable qu'ils ne devront pas dévoiler a leurs petits camarades,Ajoutons a ça un solide bestiaire a thème,Les éléments et le fait que la troupe de PJ' seront souvent isolés de la civilisation...Faudra faire monter de plus en plus la tension pour que les héros en viennent a douter des uns et des autres...Bref une version assez "soft"de Chtulhu maiis bienvenu car hélas...outre une échelle de niveaux vraiment trop basse pour le coup et vu le théâtre de campagne...Surtout que la demoiselle Auril...Est plutôt "M'eh.",En gros jouez et abusez des mécaniques offerts par cette campagne...Bref cher DM,Cultivez la trouille et le sentiment de paranoia de votre groupe de joueurs,C'est comme ça que vous allez sérieusement tiré par le haut,Une campagne qui est hélas trop couloir,Et ceux malgré le retour de belles p'tites cartes en couleur,Eh oui.

    Malgré tout et pour 355 pages environ,Rime of the Frostmaiden remplit son contrat et mérite de fait ses brouzoufs...Mais hélas,Une échelle de niveaux trop basse et Une Auril qui est au final décevante plombe le sérieux potentiel d'une campagne qui aurait pu être sérieusement mémorable.
    Si vous avez des questions par rapport a la 5e C'est a l'antre du Roliste qui faut les poser**

    Personnages joués: Talianna du Tethyr,Adrastia du Tethyr,Kyrone du Tethyr,Pisca Delorcoth.

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