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Discussion: D&D V5 pour les débutants/ceux qui s'y intéressent: Les bouquins à avoir.

  1. #1
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    D&D V5 pour les débutants/ceux qui s'y intéressent: Les bouquins à avoir.

    Salut ici c'est votre grand maitre archiviste bien aimé et tout puissant...Naaan je déconne pour le dernier point :P

    Ajourd'hui on va se pencher sur les bouquins a avoir pour D&D V5,Si vous êtes nouveau venu comme un vieux de la vieille qui a décidé de s'y remettre après une certaine absence...Dont j'ai été,En bref je vous ai fait une p'tite liste des bouquins sortis a l'heure actuelle,Sachez qu'on peut les trouver sur le net sur certains sites a prix plus ou moins cassés(on peut trouver certains des bouquins en VO pour 35 euros neufs sur certains sites.) Eh oui même et je le sais et ça va en faire grincer des dents a beaucoup,Amazon entre autres...Ben vi mais faut quand même le signaler,Tout le monde ne peut ou veut mettre 50 boules dans un bouquin...et ça peut se comprendre,Bref allons y sur la sélection que votre serviteur considère comme étant La base si vous voulez vous faire la collection livres physiques,C'est parti.

    Numéro 1: Le livre du maitre du Donjon/Le Dungeon master's Guide. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,Pour les vétérans:

    L'Avis du Brutus: Bon ben la faut pas chercher,Vous voulez vous y mettre a la V5 sans passer par le site Aide DD?Vous êtes un vétéran qui apprécie l'édition physique?Ne cherchez plus il est l'un des trois bouquins obligatoires pour avoir le B.A.B.A. des règles de la V5,Ni plus ni moins vous aurez tout ce qu'il faut pour mener une partie de D&D V5 de façon clair et avec suffisamment de conseils pour pas être bloquer tout comme de pouvoir crée vos propres scénarios et mondes modules,Faire vos règles maisons etc...Bref IL LE FAUT!!!

    Numero 2: Le livre du joueur/Player's handbook. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,Pour les vétérans:

    L'Avis du Brutus: La encore,Un indispensable aussi bien pour les MJ que pour les joueurs débutants...Et un bouquin très plaisant pour les vétérans qui ont également le livre du DM,Ce livre vous donnera énormément de détails sur les races jouables...Les classes,Les dons,Les historiques et beaucoup de conseils divers et variés pour crée des classes maisons,Des dons,des historiques,des aides pour jouer vos personnages etc...Sérieusement C'est un très beau et bon bouquin comme le livre du DM,Bref...Il LE FAUT AUSSI!

    Numéro 3: Le Bestiaire Monstrueux/Monster manual.Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,Pour les vétérans: a 2/5...

    L'Avis du Brutus: Bon ben pour les débutants...Un indispensable,Avec une généreuse sélection de monstres,dans les environs de 350 Bêbêtes et leurs variétés,Explications et règles très détaillés voir un p'tit historique pour les bestioles on va dire iconiques...Pour les vétérans de la licence...Si on est du genre a aimer les bouquins...on peut l'acheter...Sinon Aide DD fait très bien le boulot...

    Numéro 4: Le guide de l'aventurier sur la côte des épées/Le Sword coast adventurer's guide. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,Pour les vétérans:

    L'avis du Brutus: Premier supplément officiel et principalement centré sur nos chers royaumes oubliés et principalement la côte des épées,une partie du nord de Faerun...Ce supplément permet aux DM et joueurs débutants d'en savoir plus sur les dits royaumes de la côte des épées,Le nord de Faerun ce qu'il s'est passé depuis le temps des troubles vers la fin de la mage peste et la seconde"Fracture"Sans oublier les panthéons principaux vénérés dans les RO's...Ajoutons a ça plusieurs sous classes,Des historiques propres a des natifs des royaumes,Précis et clairs sans oublier un bouquin coloré et beau...Ce n'est pas un indispensable au sens propre mais Il ajoute malgré tout pas mal de petites choses très intéressantes et fait une synthèse très intéressante sur les derniers événements écoulés au sein des RO.**


    Voila voila pour les quatre premiers bouquins je ferais d'autres bouquins sous peu.**
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  2. #2
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    Allez la troupe trois nouveaux bouquins pour les débutants/Vétérants intéressés par l'édition physique.**

    Numéro 5: Volo's Guide to Monsters/Le guide de Volo sur les monstres. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants:,Pour les vétérans: a 4/5

    L'Avis du Brutus: Ahhhh enfin un nouveau guide de Volostamp Geddarn,ça fessait une paye.**Ce coup ci c'est pas un royaume...ou une ville qu'il nous propose mais tout un ensemble de créatures plus ou moins iconiques et très dangereuses passés a la loupe,Des géants,Aux flagelleurs mentaux,Des genaudes aux Gobelins,En passant par les Beholders et leurs variantes...Vous aurez de nombreuses informations diverses et variés en tant que joueur et DM pour a la fois mieux les connaitre,Leur écologie...Leurs habitudes,Leurs antres etc etc...en somme,Ce livre sympathique permet de pouvoir faire du RP avec un certain éventail de créatures monstrueuses diaboliques a la base...Si ça peut être sympa pour une campagne plus ou moins axée sur les forces du mal ou avoir un groupe atypique...pas mal de DM vétérans pourraient grincer des dents en cas de jeunes joueurs un peu"Foufous"qui désirent essayer une race qui est en général pas jouable...Du reste nous avons aussi un ajout d'environ une bonne quarantaine de bêbêtes diverses et variées...Ce livre Est intéressant a plus d'un titre et offre un ajout au bestiaire non négligeable.

    Numéro 6: Xanathar's Guide to Everything/Le guide de Xanathar sur tout. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,,Pour les vétérans:IL LE FAUUUUUT!!!

    L'Avis du Brutus: Première grosse compile officielle des UA depuis la sortie de D&D V5 et quelle compile!Wow!quasi une trentaine de spécialisations de classes...Une flopée de nouveaux sortilèges...Des nouveaux historiques...Pleins de nouveaux talents...Des règles optionnelles pour le DM,Les règles des pièges revus et corrigés pour que ça soit plus simple a comprendre et a mettre en place...Le système de temps mort également revisité et pas mal d'autres choses...Si pour les DM débutants et les joueurs qui débutent,Il fait parti des indispensables...Pour les Vétérans....Comment vous le dire....Courez!!Allez chercher Bonheur avec le Xanathar's Guide to Everything Allez allez qu'es qu'on attend?**

    Numéro 7: Mordenkeinen's Tome of Foes/Le Tome de Mordenkein's sur les ennemis: Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: ,Pour les vétérans:IL LE FAUUUUT!!!

    L'Avis du Brutus: Un bouquin très centré sur le multivers,Les diables et les démons et de façon globale,Les demi humains du multivers D&D couché sur le vélin par le vénérable et ami d'Elminster...Mordenkeinen du cercle des neuf,Originaire de Faucon gris...Si pour les MJ débutants/Les joueurs débutants ça peut être une très bonne source d'infos et d'inspirations pour leurs personnages/Monstres par rapport aux races qu'ils jouent que cela soit des elfes et parentés/Nains et parentés et j'en passe.....Pour les vétérans c'est un bouquin a posséder au même titre que le Xanathar's....Et pour cause: ça ajoute de nombreuses ethnies aux races jouables de base avec une race jouable de plus les Giths,Tout en permettant de crée des cultes de démons et de diables,En passant par des PNJ's Démons/Diables tout comme des cambions...En plus ajoutons a cela,Un sacré ajout de grosses bêbetes bien costautes...Avec des facteurs de puissance au dela du niveau 16...C'est bien simple dans ce bouquin ça ira du démon intermédiaire/majeurs aux "patrons"des abysses...Eh oui....Démogorgon et ses p'tits camarades...Autant dire de suite de la belle bête de compète pour des Campagnes fin de carrière épique.**Enfin...Seule petite ombre au tableau mais au vu du contenu c'est pinailler...Been pas d'avatars divins...p'têt que ça viendra plus tard qui sait?


    A très vite pour d'autres bouquins mais cette fois des bouquins de la gamme aventure.A pluche les gens.**
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  3. #3
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    Je ne sais pas si tu souhaites faire de ce fil une liste claire ou bien une discussion où chacun peut aussi donner son avis, quitte à alourdir un peu la lecture, donc je me lance et tu me tiendras au courant.


    Pour commencer, il est tout à fait possible de jouer à D&D 5 sans aucun livre à sa table, que ce soit pour le MJ comme pour les joueurs. Chacun a ses raisons (par exemple le coût des ouvrages ou l’encombrement de la table de jeu) et, dans cette optique (et aussi parce que j’aime contredire les gens ), je dirais qu’aucun des livres évoqués par Brutus n’est indispensable.


    À une telle table, AideDD.org devient donc la référence. Pour rappel, ce site publie gratuitement tout le matériel OGL (Open Game License) publié par WotC (Wizards of the Coast, les propriétaires de D&D), ce qui inclut les règles et beaucoup de contenu officiel (races, classes, historiques, sorts, objets…). On y trouve même les UA (Unearthed Arcanas, options de jeu potentielles nécessitant une phase de test et un retour des joueurs avant un possible ajustement et leur intégration), des scénarios, des informations sur le multivers de D&D, des outils facilitant la gestion d’une partie et un forum animé par des passionnés prêts à partager conseils et informations. Certes il me paraît plus facile à un joueur expérimenté de jouer sans aucun support physique (hormis la feuille de personnage bien sûr) mais vu que j’ai déjà lu plusieurs exemples réussis de grands débutants qui ne s’appuyaient que sur AideDD, il me semblait important de le signaler.


    Cependant, se reposer sur le seul support numérique pose quelques contraintes (ligne électrique, connexion Internet, site disponible sans interruption...) desquelles tout le monde ne souhaite pas forcément dépendre pour s’amuser. D’autre part, tenir un livre en main, le feuilleter, le sentir plaisent à d’autres personnes et acheter un ou plusieurs ouvrages est aussi un moyen de soutenir et valoriser le travail des concepteurs.


    Maintenant que ce préambule sur AideDD est terminé, je reviens au sujet de la discussion et j’aimerais mentionner le Kit d’initiation. Ce n’est pas un livre à proprement parler mais une boîte de jeu permettant de découvrir les règles de base de D&D. Les options de jeu sont limitées et laissent les joueurs se concentrer sur le principal. La courte campagne est facile à prendre en main, notamment grâce aux personnages pré-tirés et à leurs feuilles de personnages déjà remplies. Je pense que c’est un excellent choix pour un groupe d’amis cherchant à débuter le JdR mais ignorant encore lequel choisir, d’autant plus que cette boîte ne coûte que 30€ environ, ce qui est beaucoup moins que les livres du triptyque.


    Le premier d’entre eux et, à mon avis, le seul ouvrage indispensable pour tout rôliste, est le Guide du joueur. Je ne reviens pas sur ce qu’en a dit Brutus; c’est vraiment la base pour quiconque cherche à se lancer dans D&D.


    Les deux autres ouvrages du triptyque, le Guide du maître et le Bestiaire monstrueux, ne sont utiles qu’au MJ. Bien sûr, pour sa culture générale ou pour le plaisir de mieux comprendre ce qui se passe derrière l’écran du MJ, il est toujours intéressant pour un joueur d’en savoir davantage mais c’est loin d’être indispensable et, dans certains cas, des joueurs indisciplinés peuvent même contester des choix de création du MJ (par exemple une créature de base modifiée pour mieux coller au scénario) ou se servir du Guide du maître comme catalogue et exiger du MJ tel objet magique surpuissant sans justification RP (véridique!).


    Je dirais que le Guide du maître est indispensable pour le MJ en raison de tous les conseils concernant les divers aspects d’une partie (création, animation, équilibrage, RP, improvisation…) et que le Bestiaire monstrueux est probablement dispensable, en particulier pour un MJ expérimenté plus à même de créer convenablement une créature équilibrée. En revanche, un MJ débutant pourra y trouver un grand soutien.


    J’ai seulement lu quelques parties des autres livres cités par Brutus et feuilleté le reste (et je ne les lirai probablement jamais entièrement) donc je ne me prononcerai pas sur leur contenu complet. Cependant, l’avis de notre Grand maître archiviste rejoint ce que j’en attends. Ils ne sont pas indispensables mais enrichissent le jeu et son contexte. Pour les passionnés, ils semblent intéressants. Je suis d’ailleurs ravi de constater que je ne suis pas le seul à m’être fait charmer par un certain spectateur ; je n’ai pas encore acquis le Xanathar's Guide to Everything mais c’est le premier supplément de D&D pour lequel j’ai ressenti une telle envie, voire un tel besoin. Il complétera parfaitement mon Guide du joueur.


    Vu que ce fil est notamment destiné aux débutants, je termine par des avis sur d’autres points:
    • si possible, jouez avec la même version (VO/VF) et la même édition de vos livres; à tout le moins, définissez, avant la partie, la version et l’édition à consulter en cas de désaccord.
    • VO ou VF? Libre à chacun. Je suis à l’aise en anglais donc j’ai choisi la VO car la VF souffrait de retards de publication et les retours que j’en ai eu sur AideDD étaient plutôt négatifs.


    Bon courage pour tes futurs posts Brutus!
    Dernière modification par LuluBalayette ; 02/08/2018 à 18h58. Motif: Mise en page
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  4. #4
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    Hi hi bon,Tu ne m'a pas vraiment compris Lulu,C'était pour les joueurs/DM qui voulaient plus se tourner vers l'édition physique et qui justement désirent avoir plus que le Kit d'Initiation,Après De mon avis personnel pour les DM débutants qui se lancent dans la collection,Bon ben le livre du DM/Livre des joueurs et le Bestiaire ça constitue la base indispensable pour avoir Toutes les règles on va dire basique.**

    Ensuite une bonne partie des bouquins suppléments sont pas indispensables en tant que Tels...Bien que...Le Xanathar's et Le Mordenkeinnen's sont de beaux morceaux pour les vétérants.**

    Mais il est vrai qu'Aide DD est très complet et suffit quand on veut pas mettre un copec.**

    De fait,oui c'est plus une liste/Avis et discution.**
    Dernière modification par Brutus ; 02/08/2018 à 19h20.
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  5. #5
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    Seconde partie:Les Suppléments d'aventures.

    Coucou les couronniens,Après les livres de règles et suppléments on va s'attaquer aux livres d'aventures...Et voici les deux premiers!

    Numéro 1: Les contes du portail assoupi/The tales of the yawning portal:Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: Pour les vétérans:

    L'Avis du Brutus: Les contes du portail Assoupi,Célébre Taverne/Auberge d'eau profonde et l'un des rares accès surs au Donjon de monprofond tenu par le taciturne Dornan...Vous propose pas moins de sept aventures/Donjons classiques clés en mains,Allant du niveau 1 jusque potentiellement 20...Sept Donjons parmi les meilleurs Donjons proposés depuis la création de la licence et parmi les plus cultes/préférés des joueurs...De la première édition de D&D jusqu'a l'édition actuelle...en somme,Vous êtes en panne d'inspiration???pas trop de temps ou vraiment la flemme de concevoir une campagne?Alors les contes du portail Assoupi pourront vous offrir Sept aventures uniques qui amuseront vos joueurs quelqu'en soit les niveaux de leurs personnages.

    Si pour les DM débutants...ça peut être un bon investissement pour le cas ou,Pour les vétérans qui veulent proposer des Donjons"Réputés"a leurs joueurs,C'est le bouquin idéal!

    Numéro 2: La malédiction de Strahd/Curse of Strahd. Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a 4/5,Si on aime l'ambiance gothique/épouvante. Pour les vétérans: Vous aimez Ravenloft?IL LE FAAUUT!!

    L'Avis du brutus: Ahhhh Ravenloft...Le demi plan de l'éffroi...La barovie...Et son seigneur et maitre inimitable...Ce brave Strahd Von Zarovich...Puissant vampire et a ce qu'on dit,le premier d'entre eux,Sans parler des brumes aussi mortelles qu'implacables...Ici pas de vampires a la Twillight...On est davantage dans le trip Bram Stoker avec un bon soupçon de gothique.**En somme,Cette campagne pour personnages de niveau 1 a 10,Qui inclut une mini aventure,La maison morte pour personnages de niveau 1 a 3 Si vous voulez que vos joueurs commencent directement leurs carrières d'aventuriers en Barovie,Mets l'accent sur l'ambiance...et les interactions...Certes il y a du combat...Mais c'est assez secondaire...D'autant plus que les personnages sont piégés en Barovie,Le DM a plusieurs accroches pour les emmener dans le plan de l'éffroi....ajoutons a ça le célèbre Tarot du Tarroka dont le DM devra faire un tirage a chaque début de campagne pour la localisation de trésor d'importance...La position d'un allié éventuel...ou peut se trouver le maitre des lieux et bien d'autres encore...La malédiction de Strahd a beaucoup de possibilité de rejouabilité et est une refonte du scénario pour ADD/ADD 2.5 aux règles de la V5...Si pour les DM débutants qui apprécient l'horreur gothique c'est une campagne valeur sure...Pour les Vétérans ayant connue la gamme Ravenloft c'est une véritable petite pépite remise au gout du jour de la V5.**
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  6. #6
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    Coucou la CC voici un nouveau bouquin d'aventure/supplément de règles: Le Waterdeep Dragon Heist!

    Numéro 3: Waterdeep's Dragon Heist/Le Casse du dragon/Siècle a Eauprofonde:Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a 4,5.Pour les Vétérants: 3,5 a 4,5


    L'Avis du Brutus: Jusque la fallait quand même l'avouer...La cinquième édition de D&D était assez pauvre en Aventure/Campagne purement urbaine,Eh bien c'est désormais chose "réparée"avec Waterdeep Dragon Heist puisque vous aurez quasiment tous les outils pour crée des aventures/campagnes en ville,Et quoi de mieux pour une aventure urbaine qu'elle se déroule dans le joyau même du nord de la côte des épées et de Faerun,Eauprofonde la bien nommée,En somme ce qu'il se déroule comme une rencontre plus ou moins fortuite va donner lieu a une aventure pouvant avoir des proportions épiques tant le scénario Dragon heist de base est très modulaire et qui peut se marier sans aucun problème avec une autre aventure urbaine voir plusieurs pour donner potentiellement une campagne épique,Bref,En tant qu'MJ vous aurez énormément de possibilités,Ajoutons a cela le code pénal de la cité,Aisément modifiable pour d'autres villes de votre cru ou ailleurs...Des règles spéciales/Alternatives et les saisons...Bref vous aurez toutes les cartes en mains pour bâtir une aventure/campagne des plus mémorables....Maiiiis hélas tout n'est malheureusement pas parfait et c'est ce qui empêche Dragon Heist d'être au top de ma sélection.

    Si au niveau du contenu Y'a rien a redire,Tant ça envoie du lourd...L'échelle de l'aventure de base est très Limité 1 a 5 en terme de niveau...Bien sur vous pouvez facilement gonfler l'échelle de niveau...Mais c'est bien dommage,D'autant plus qu'une échelle de 1 a 10 aurait pas été a mon sens complétement surréaliste...Enfin,C'est pas moi qui est créateur d'aventure chez Wiz/Hasbro.

    Mais le pire...C'est les cartes de jeu...Lamentables....DÉGUEULASSES,Non j'ai pas peur des mots ni de les mettre en gras,Si un responsable VF de Wiz/Hasbro se balade sur notre Fofo,Spéciale dédicace pour vous les gars*><*...Du moins pour la version Digit/Roll20 de Dragon Heist...Si les pages de suppléments/Carte de la cité d'Eauprofonde ont sérieusement de la gueule,Mortis pourra témoigner je lui ait montré deux trois trucs....Les cartes de jeu pour l'aventure sont affreuses...Baclées,La qualité y est proche du zéro...Alors que pour les autres suppléments d'aventures on a eu des cartes réellement pas mal,Ok d'accord c'était pas non plus des œuvres d'art faut pas non plus déconner....mais quand même,La qualité était la...Alors que pour Dragon Heist...la c'est un gros foutage de gueule,Soyons franc et sans détour...En espérant que la version physique aura une qualité supérieure mais en tout cas la version Digit a ce niveau est tout simplement Baclée...Et c'est ce qu'il fait que Dragon Heist atteint pas le score maximal...ça et l'échelle de l'aventure base un poil trop basse a mon gout.


    Voila voila a une prochaine.**

    Nota Bene: J'ai pu "voir"Un peu la version physique de Dragon Heist...Superbe bouquin de façon général...Mais comme la version Digit,Les cartes de jeu de la version physique font baclées et très amateurs...Enfin je pense qu'ils ont voulus privilégié le contenu a la forme sans doute...Mais c'est dommage malgré tout.
    Dernière modification par Brutus ; 18/09/2018 à 11h22.
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    Salut la couronne,Aujourd'hui on s'attaque a la seconde partie de la séquence d'aventures liés a Eauprofonde,Le Méga donjon de Monprofond,C'est parti.**


    Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage:Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a 4,5 Pour les Vétérans: a

    L'avis du Brutus:Ahhh Monprofond,Le méga donjon de la cité des splendeurs...Bien des joueurs et DM's y ont tâtés,Votre serviteur a l'époque de la 2.5 a été parmi eux en tant que joueur puis en tant que DM,a l'époque de l'Add 2/2.5 était sorti un set de bouquins en deux parties appelés les ruines de Monprofond,Bref quasi 600 pages liés au méga donjon qui fait pas moins de 23 niveaux,Ehhh ouais...Et vous pouvez me croire qu'a l'époque de l'Add 2.5,Un petit péon de niveau 1 qui s'essayait Monprofond pouvait si il était chanceux remonter potentiellement niveau 16 et voir plus et le tout en fesant sept/huit étages du méga donjon,Ayant récupérer des objets magiques assez voir bien bourrins et avec tellement de pièces d'or qu'il pouvait prendre sa retraite tranquillou..ouaip,On pouvait y pexer comme des porcs et devenir riches...Mais on pouvait tout aussi y crever comme des mer....:P,Le bestiaire du méga donjon étant aussi varié que particulièrement taquin :P

    Si a l'époque de la 3.5 et de la quatrième édition,Monprofond était tombé dans l'oubli,Et avait sans doute calmer toute une génération de joueurs un peu foufous sur les bords qui pensaient pouvoir "Mater"Un méga donjon réputé pour briser des aventuriers vétérans...

    Et voici Monprofond revenu au gout du jour,Un méga Donjon de 23 niveaux dont le fameux troisième niveau qui abrite aussi bien la petite cité de port-crâne,Le temple de la promenade de la vierge noire ou encore l'une des planques du Xanathar,Ce méga donjon ayant été crée par le mage fou,Halaster sombre manteau,Il y a plus d'un millénaire,Halaster a peupler son méga donjon avec tout un tas de créatures en tout genre et l'a aussi généreusement garni de trésors en tout genre,Et depuis plus d'un millénaire bien des aventuriers ont tentés leur chance...Et bien peu y sont revenus,Durnan et Mirt En font partis.

    Voila pour la petite histoire,Alors qu'es que ça donne Monprofond en V5?

    Eh bien que c'est un remaster du set de bouquins de l'add 2.5,Tout comme Curse of Strahd,Premier bon point,Les cartes du méga donjon,Certes elles sont en noir et blanc mais elles sont faites avec soin et précision,La dessus,C'est propre et net comparé aux cartes de la précédente aventure Dragon Heist qui étaient réellement amateurs,baveuses...Bref,Dégueulasses.Second point tout comme le set des ruines de monprofond,vous pouvez facilement modifier les divers niveaux du méga donjon pour y rajouter des salles,pièces et autres joyeusetés selon vos envies,Après tout le Méga donjon change de configuration de façon complétement aléatoire a intervalle très régulier,Une semaine ça pourra être telle pièce/Salle et une autre semaine ça pourra très bien être un gouffre sans fond par exemple.

    Troisième bon point,Eh bien outre Halaster,Toujours vivant et toujours aussi frappadingue,Il y a aussi un certain nombre d'apprentis déchus et autres personnages qui vivent dans le méga donjon ce qui peut offrir la possibilité de crée des quêtes secondaires voir une petite histoire liés a ces PNJ's.

    Quatrième bon point: Le bestiaire et les trésors assez fournis du méga donjon,ça va il y a de quoi faire.**

    Maiiis pourtant...Le tout est très classique,en gros Waterdeep Dungeon of the Mad mage permettra a des personnages de niveau 5 minimum de pouvoir atteindre potentiellement le niveau 20,A condition que les joueurs et leur DM soient des amoureux de Donjons Bariolés,Assez originaux et bien peuplés...Pour les autres,Ils pourront toujours utilisés Monprofond comme un décor global et se focaliser sur un étage voir quelques uns et utiliser le tout pour faire une petite aventure ou une série de petites quêtes liés a une campagne plus large.

    D'ou ma note globale de 3 a 4.5 pour les débutants,Et 4 pour les vétérans.

    Voila voila.**
    Dernière modification par Brutus ; 13/11/2018 à 10h14.
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    Supplément de règles/Aventure.

    Et re coucou la couronne,On s'attaque a un bouquin supplément de règles/possible aventure en milieu urbain,Les Fanas de Magic l'assemblée vont être content car le bouquin en question traite d'un des plans en question de l'univers du jeu de cartes: Le monde cité de Ravnica,Allez c'est parti!**

    Guildmasters' Guide to Ravnica: :Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: a 3,5 Pour les vétérans: Si on adore Magic l'assemblée et planscape, voir 5,Sinon 3,5 a 4 max.

    L'avis du Brutus: Bon ben autant être franc et clair,Magic l'assemblée j'y ait tâté d'environ 2000 a 2004 a l'époque ou j'étais encore au bahut/Début de fac...L'univers était sympa,pas mal de cartes avaient réellement la classe...Et le prix aussi fesait rêver...Bref,Magic l'assemblée et ce dès ses débuts pouvait être un sacré gouffre a pognon pour des joueurs accros...*T T*

    Alors on va me demander la chose suivante: Ben pourquoi les Devs de D&D se mettent a faire un supplément de règles/possible petite aventure en milieu urbain dans l'univers de Magic l'assemblée?Tout simplement que ça fait quasi 20 piges que Wiz of the coast a racheté la licence a TSR,Que ça les a toujours sérieusement démanger de "marier"le multivers D&D et Magic mais qu'ils avaient pas osé sauter le pas...surtout après la bonne gamelle qu'aura été la V4 du jeu...Ajoutons a ça une nouvelle sortie de booster de cartes sur les guildes de Ravnica,Autant dire que Wiz/Hasbro avaient préparer le terrain depuis un moment...Bref,Alors qu'es que ça donne?

    Eh bien,Ravnica est une cité assez semblable a Sigil,Quasi aussi grande voir au delà,Qu'elle est davantage plus "Europe de l'est"dans ses inspirations et plus Steampunk...Qu'elle est moins "glauque"et moins azimutée...Mais tout comme Sigil...Elle est un champ de bataille politique entre dix Guildes/factions qui se foutent joyeusement sur la tronche depuis des millénaires pour le contrôle de cette dernière,Bref,Vous voulez faire une campagne typée planescape,Mais que vos joueurs sont pas spécialement chauds pour se rendre dans la fameuse cité des portes ou comme ses habitants l'appellent"La cage"?Ravnica peut être une bonne alternative a la place.**Outre les races classiques jouables de D&D et les derniers ajouts du guide de Volo des monstres et du Tome de Mordenkeinen,Ravnica permet aux joueurs de jouer de nouvelles races jouables plus ou moins iconiques de Ravnica.

    Les nouvelles races jouables sont:

    Les Veldakens: Une race d'humanoides amphibiens a la peau bleuté/Grise.

    Les Loxodons: Une race de Pachydermes Humanoides qui ont réussis a sortir in extremis de l'extinction.

    Les Hybrides Simics: Une race d'humanoides mutants...Si sur le papier leurs origines ont l'air d'être bien sympas...En tant que DM table,C'est pas une race que je laisserait jouable pour des joueurs débutants,pour des vétérans suffit d'en causer au DM,Le cas échéant.

    Les Gobelins: Vi vi,Ils sont jouables.**

    Les Minotaures: C'est pas une surprise,On peut les jouer dans l'univers de Lancedragon.

    Les centaures: Comme les Minotaures,Pas vraiment une surprise non plus.

    De plus si vous voulez faire une aventure locale avec de nouveaux personnages,Les dix guildes/factions ont des historiques très détaillés,et offre également des pistes d'idées et de scénarios dans cette grande cité...Pour les habitués/vétérans de planscape et pour le peu que vous soyez un amoureux de l'univers de Magic l'assemblée,Ravnica peut être le théâtre d'une campagne urbaine.**

    Ajoutons a ça deux nouvelles sous classes pour le druide et le prêtre:

    Le cercle des spores

    Et le domaine de L'ordre.

    En somme et pour finir le guide pour les maitres de guildes de Ravnica est un bon petit supplément de règles sympathique et qui peut offrir une assez bonne alternative a Sigil dans le cadre d'une campagne type planscape,Voir complétement une campagne ayant pour cadre l'univers de Magic l'assemblée.

    Mais comme les autres livres suppléments de règles,Il n'est pas non plus indispensable.**

    A la prochaine,Les gens.**
    Dernière modification par Brutus ; 13/11/2018 à 11h28.
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    Supplément de Bestiaire Compatible 5E de chez Kobold Press.

    Salut Bande de gens,Voila deux beaux pavés de 420 pages chacun venant de chez Kobold Press:Tome of Beasts et Créatures Codex.


    Tome of Beasts de Chez Kobold Press.:Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: Pour les confirmés:

    Bon,Faut pas être méchant avec Wiz/Hasbro pour la 5E,Les gars ont mis quand même une généreuse collection de Bébêtes avec le Bestiaire monstrueux,Le guide de Volo sur les monstres ainsi que le Tome de Mordenkeinen...Seulement...Pour les vieux routards comme votre Brutus qui ont connus l'énorme bestiaire total de l'époque de l'ADD 2/2.5,Beeeen c'est peu..Très peu même,Hors et depuis l'arrivée de la V5,Wiz/Hasbro laissent beaucoup de latitudes a des éditeurs tiers comme des DM's passionnés de faire leurs propres bestiaires maisons et ou conversions des vieux bestiaires quand c'est pas des aventures!,Et Kobold Press est de ceux la...Cette équipe de créateurs et éditeurs passionnés de D&D ont même crée leur propre monde module,Midgard,Mais leur gamme de produits est pleinement compatible avec D&D 5E,Alors...Que dire de Tomes of Beasts?Eh bien Tome of Beasts vous propose pas moins de 400 nouveaux monstres avec leurs échelles de puissance,Caractéristiques/Règles spéciales qu'ils soient totalement originaux ou des variantes de créatures déjà existantes!Bref,Vous voulez ajouter un peu plus de piment a vos parties?Vous désirez surprendre vos joueurs avec un type de Bébête pas encore vu?Et tout ça pour environ 25(Format PDF)A 35 euros(Format physique),Vous êtes un DM débutant qui veut étoffer son bestiaire?Vous êtes un vieux de la vieille qui trouve que le bestiaire officiel est trop maigre?Foncez!Tome of Beasts de chez Kobold Press est un excellant supplément de bestiaire,Aussi bien en format PDF/Virtuel Roll 20 comme Physique,Vous en aurez pour vos brousoufs!**


    Créatures Codex de Chez Kobold Press:Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: Pour les confirmés:

    Pour ceux qui veulent une seconde bonne plâtrée de monstres parce que c'est comme a l'époque de la Cantoche quand on était gamins quand y'a du Rab on rapplique,Kobold Press a remis le couvert avec ce Créatures Codex,A la fois superbe et très détaillé, quasiment 400 nouveaux monstres dont une généreuse plâtrée de Golems en tout genres,Des chefs pour des monstres génériques comme des Gnolls,Orcs,Gobelours et j'en passe,De nouveaux morts vivants...Des vases,Bref!Que du bonheur!Et pour un prix plus ou moins similaire au premier comptez entre 25 E en format PDF a environ 35 E pour une édition physique...Bref vous en voulez encore?Créatures Codex est le p'tit frère indispensable de Tome of Beasts!


    En conclusion:

    Vous êtes un DM débutant qui veut une solide sélection de monstres et Vous avez le bestiaire monstrueux de base?Vous êtes comme Bibi,Un DM qui a de la bouteille,Et qui trouve que Wiz/Hasbro a été légèrement radin avec les bébêtes proposés jusque la? Ne cherchez plus....Avez 800 pages et quasi 800 Monstres,Tome of Beasts et Créatures Codex sont d’excellents suppléments au Bestiaire Monstrueux officiel,Pris séparément et pour environ la moitié du prix de ce dernier,Eh oui y'a encore deux piges a peine,Le Bestiaire monstrueux en Anglais avoisinait 50E,Nan nan sans dec...En VF je suis certain qu'il est a ce prix aujourd'hui....Vous aurez un complément de bestiaire,Très beau,Très détaillé et complet...évidemment si vous les prenez format physique le tout va arriver plus ou moins pour 60 boules...mais a ce prix et pour 800 pages au total,Vous pouvez croire le Brutus,Vous vous serez pas faits avoir,Loin de la.


    A une prochaine.
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    Livres d'aventure D&D 5

    Salut la couronne,Votre Brutus vous présente pas moins de trois nouvelles aventures/Campagnes D&D 5E officielles.**

    1,Out of The Abyss.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants:/5 a Pour les confirmés: a 4/5.

    L'Avis du Brutus: La campagne la plus rude de la gamme 5E a l'heure actuelle talonnée de très prêt par la méga campagne de la Tyrannie des dragons,Ni plus ni moins...Et pour cause,L’ombre terre et ses périls...D'autant plus que les démons des Abysses et leurs seigneurs viennent s'incruster dans la danse!En gros...Une campagne oppressante,Axée sur la survie...Une campagne dure,Du début jusqu’à la fin,En somme et peut-être...La campagne qui s'adresse aux vieux briscards des précédentes éditions qui désirent un sacré défi et qui savent d'entrée que la dite campagne ne leur fera clairement pas de cadeaux!...C'est aussi une campagne assez difficile pour le DM,Car outre de mettre une ambiance oppressante et rendre le tout crédible...Ce dernier doit gérer la difficulté de la dite campagne et faire en sorte que ça soit ni trop facile ni trop punitif,Mais pour les amoureux de campagne avec des choix moraux parfois ambigües...De l'ombre terre et de ses célèbres habitants et créatures,Et également de l'épique,Ils en seront comblés,D'autant plus qu'il s'agit d'une campagne qui couvre un très large spectre de niveau de 1 a quasi 15 voir 16 a la toute fin de la dite campagne...Bref une campagne très longue...Avec de belles cartes...un joli casting d'NPC's et un bestiaire particulièrement consistant...

    Et pourtant et sans doute a cause de son côté"Survie assumé/Pas de pitié pour les débutants."Et de la difficulté pour les DM débutants a bien prendre en main cette campagne ambitieuse...Out of The Abyss atteint pas le sommet bien qu'on en est réellement pas loin!Le livre est trouvable pour environ 25/30 euros en anglais...Si vous voulez faire de la table virtuelle,Faudra aller sur le site du cartographe qui a fait les cartes pour vous les procurer...Roll 20 ne l'a pas mis sur son site...Mais je sais que Out of The Abyss est trouvable sur Fantasy Grounds.

    2,La méga campagne de la Tyrannie des Dragons: Hoard of the dragon queen/The Rise of Tiamat.

    Utilité/pertinence pour les MJ/Joueurs débutants: /5 a Pour les confirmés: Vous cherchez une campagne épique de chez épique?Foncez malheureux!

    L'Avis du Brutus:Ohh pu...Si Out of the abyss c'est pas pour les joueurs/DM fragiles,La...Les enfants,On va se pencher sur ce qui est sans doute la campagne la plus épique de la gamme actuelle de D&D,La Tyrannie des dragons,Divisée en deux parties: Le trésor de la reine dragon et l’avènement de Tiamat,Les deux pouvant être joués séparément ou fusionnés en une grosse méga campagne des familles...Et si vous voulez en rajouter une couche vous pouvez également y inclure des éléments de la campagne voir une portion de cette dernière,"Les foudres du roi des tempêtes/Storm King's Thunder."Comme ces deux races "antédiluviennes"ont régner sur Toril avant les "jeunes races." et qui pouvaient pas se piffer...Si vous voulez ajouter encore une louche d'épique dans une méga campagne qui l'est de base!Bref...passons sur le Synopsis de la Tyrannie des dragons: En gros et après un siècle(Ligne de temps officielle de la 5E oblige,mais vous pouvez bidouiller a votre sauce si vous avez envie.) qui aura vu le terrible échec de Sammaster de crée une armée de dracoliches et qui se sera bien fait poutrer par les ménestrels et une poignée de héros d'alors.Le culte du dragon qui agissait dans l'ombre depuis tout ce temps,Surgis des ombres et se prépare a terminer l’œuvre de leur fondateur,Vaincu un siècle plus tôt.De nouveau,Une nouvelle génération de héros doit se lever pour contrecarrer un complot qui risque de changer Toril a jamais!

    Rien que le Synopsis envoie du lourd et l'une et l'autre des deux parties de la méga campagne envoie du bois,Intrigues..Combats qui manquent pas de sel...Enjeu épique,Et beaucoup beaucoup de cartes qui sont vraiment pas moches,Vous commencerez niveau 1 pour potentiellement arrivé a 15+(Perso je dirais un bon niveau 17 facile si les joueurs sont du genre a être baroudeurs et a enchainer les quêtes secondaires de la méga campagne et sans retouchée cette dernière.) et si le DM est du genre a mettre les mains dans le camboui/si il est inspiré,Le niveau 20 est clairement envisageable.Si les deux campagnes peuvent très bien être jouées séparément et sans problèmes tout en étant couplée avec d'autres,Le trésor de la reine dragon peut facilement se marier avec le vol des dragons voir les foudres du roi des tempêtes...L’avènement de Tiamat lui peut lui aussi être couplé avec les trois campagnes nommées pour former le grand final d'une saga épique,Outre un bon bestiaire bien développé(Oui y'a pas mal de drakéides/Demi dragons et parentés,Et hooo!On a le profil de madame Tiamat...Et elle est clairement pas contente :P),Une sacrée pelletée d'NPC's,D'objets magiques et j'en passe...,La méga campagne en elle même est pas trop difficile a masteriser en tant que telle,Elle est surtout très chronophage pour son DM et il y'aura certaines choses a prendre en compte/Surveiller de prêt,Si le DM se prépare un bon moment a l'avance,La méga campagne de la tyrannie des dragons est plus facile a prendre en main que Out of the Abyss...Bien que les joueurs verront malgré tout qu'ils ne partiront pas pour une balade aux champignons...Les enjeux sont réels et de l'ordre de l'épique...et qu'une mort aussi bien infamante que glorieuse peut les attendre.

    En somme,Il s'agit d'un classique pour votre serviteur qui y a jouer en tant que joueur et qui va l'M'jser avec des copaings D'ici cet été et que je compte MJ'ser pour la troupe de la couronne de cuivre pour un pôt de départ épique pour leurs personnages,d'autant que vous pouvez trouver les bouquins a environ 25 euros chacun...Et environ 19 euros chacun en format virtuel sur Roll 20 ou un pack d'environ 39 euros...Roll 20 ayant cassé les prix y'a peu.
    Dernière modification par Brutus ; 07/05/2019 à 11h42.
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