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Discussion: [FS] Fading Suns.

  1. #1
    Date d'inscription
    août 2004
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    Lyon
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    492
    Certains d'entre vous ont-ils essayé Fading Suns ? Pour ma part, j'ai terminé de jouer un scénar' de dix-douze heures hier (En deux séances, hein...), et je dois avouer que c'est un super accrocheur.

    Voici une présentation brève (Il est tard, demain j'ai mon premier entretien d'embauche de ma vie, huhuhu.), et sans doute pleine d'erreurs, vu ma faible connaissance de l'univers :

    Quelques siècles après le moment où vous lisez ceci, l'humanité découvrit la possibilité d'effectuer des voyages interstellaires. Au fur et à mesure de ses trouvailles, elle s'aperçut de l'existence de portails, dont l'origine était inconnue. En orbite autour de différents astres, ces portails, permettaient d'effectuer d'immenses bons hyperspatiaux pour se rendre d'une planète à l'autre quasi-instantanément. Un peu à la StarGate, mais à une échelle incomparable (Faire passer une escouade de commandos dans une porte des étoiles, on s'en fout, tout le monde sait comment s'y prendre. Faire la même chose avec un vaisseau amiral, c'est tout de suite plus classe.). Nul ne savait quoi que ce soit sur leur origine, ni sur comment en construire, mais les hommes finir par apprendre comment s'en servir. Ils découvrirent aussi la terraformation, qui est le moyen de donner à une planète une atmosphère vivable pour l'homme.

    Ces deux ingrédients mélangés, vous imaginez bien que la surface habitable de celui-ci s'agrandit d'un certain nombre de mètres carrés bien vite. Les hommes finirent ensuite par découvrir d'autres espèces vivantes, humaines ou non, mais intelligentes pour la plupart : Les Kurgan, les Vuldrok, les Vorox, les Ur-Obun, les Ur-Ukar, les Symbiotes...

    Ils (Toujours les hommes.) s'unifièrent en une république interstellaire, qui donna naissance à une seconde république, de la même ampleur. Une république se confortant dans la technocratie, et l'utilisation incessante et exagérée des machines pensantes (Des ordinateurs, pour faire simple.), ce qui provoqua un jour sa chute. Lui succédèrent des âges sombres, pendant lesquelles les maisons nobles (Hawkwood, Décados, Hazat, Li Halan et Al Malik.) et les guildes marchandes (Les Baillis, les Ingénieurs, les Recruteurs... J'en oublie.) luttèrent pour le pouvoir, jusqu'à ce que l'on se mette d'accord sur la fondation d'un empire, avec, à sa tête (Pour le moment.), Alexius Hawkwood, de la famille du même nom. Parallèlement à cela, on découvrit que certaines étoiles s'éteignaient, ce qui ne laissait présager rien de bon pour l'humanité. Cette nouvelle entraîna un sursaut de foi quasi-surnaturel de par son importance, qui propulsa l'Orthodoxie (Une évolution de la chrétienté actuelle.) au rang de puissance politique, économique et militaire, exactement comme lors des âges féodaux que l'homme a déjà connu.

    Et là, nous sommes en 4997 : D'un côté, nous avons le nouvel empereur, à la fois Hawkwood et au dessus de tout cela, puis les cinq maisons nobles majeures, qui ne cessent de se faire des coups bas, puis les guildes, qui se partagent les rennes du fonctionnement économique de l'empire, puis l'Église du Pancréateur, puis toutes ces espèces extraterrestres qui représentent souvent une menace constante...

    O.K., c'est une présentation foireuse, et je vous encourage à dénicher une chronologie ou tout du moins une présentation de l'univers ailleurs, si jamais il vous intéresse. Ne prenez pas trop compte de la manière dont j'ai présenté ça, qui était somme toute assez bâtarde. Sachez que c'est plein de complots, d'intrigues politiques, et compagnie. C'est tout simplement génial. Miom. Jouézy, jouézy, jouézy. C'est à la fois très terre-à-terre et avec un petit côté onirique (Aaah, la galaxie, la foi, tout ça quoi...). Que du bon.
    "THIS IS NO CAVE." -- Han Solo

  2. #2
    Prince Arthas Invités
    Ooh ! Un ami fan de Fading !!!

    J'y joue depuis 2 ans déjà, superbe jeu, un bon mélange Star Wars, Dune et univers medieval je crois...

    Au niveau des points positifs :
    -Un background sympa, mélant avec réussite SF et HF
    -Un système simple et intuitif, sans rêgles compliquées à digérer
    -beaucoup de choix dans la création de perso

    Points négatifs :
    -Le système de rêgle peut paraître un peu rigide dans certaines situations
    -Peu de suppléménts (pour le moment)

    Sinon l'expérience est gérée bizarrement, soit on a un MJ un peu rapiat et on progresse pas, soit c'est le contraire (actuelement, nos joueurs se situent à un niveau si haut que le jeu a perdu un peu de sa saveur, parce que : armure en céramite + écran + bouclier saint = + de 40dés à lancer pour annuler les tirs !!! :8:

  3. #3
    Akeron Invités
    J'avais pas vu le topic

    J'y joue depuis pas mal de temps, et a vrai dire je trouve que c'est un des meilleurs jeu de Sf :fleur:


    armure en céramite + écran + bouclier saint = + de 40dés à lancer pour annuler les tirs !!!
    Bourrin :hein: :8: :rigoler:

    Vive les investits et les ingénieurs


  4. #4
    Prince Arthas Invités
    Bourrin
    Quoi ? Ooh mais non !!! Juste un peu puissant !! (il faut dire avec plusieurs dizaines de parties avec un duc Hawkwood ayant des revenus... hum importants... l'xp monte à force et les ressources aussi...) :happy:

  5. #5
    Date d'inscription
    août 2004
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    Sinon l'expérience est gérée bizarrement, soit on a un MJ un peu rapiat et on progresse pas, soit c'est le contraire (actuelement, nos joueurs se situent à un niveau si haut que le jeu a perdu un peu de sa saveur, parce que : armure en céramite + écran + bouclier saint = + de 40dés à lancer pour annuler les tirs !!!
    Tiens, ça me fait penser qu'on a même pas parlé d'XP, quand on a fini le scénar'... Curieux...

    Vive les investits et les ingénieurs
    Mhhh. C'est pas plutôt les Avestites ?

    "THIS IS NO CAVE." -- Han Solo

  6. #6
    Akeron Invités
    Mhhh. C'est pas plutôt les Avestites ?
    A vrai dire j'en sais trop rien, car la premiere fois que mon Mj a prononcé ce nom ca a sonné investits pour moi :rigoler: Ca doit etre ca en effet :timide:

  7. #7
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    Pour info, les Avestites sont des brutes avec des lance-flammes qui incinèrent beaucoup les gens. C'est un des bras armés de l'église, avec les Frères d'Armes (Qui sont beaucoup plus cools, et qui ont la classe. Qui a dit que j'en jouais un ?), sauf que ces derniers n'ont pas grand chose à voir avec l'Inquisition d'il y a quelques siècles... Les Avestites, ma foi, si.
    "THIS IS NO CAVE." -- Han Solo

  8. #8
    Akeron Invités
    sauf que ces derniers n'ont pas grand chose à voir avec l'Inquisition
    C'est ce qui s'en rapproche le plus dans le jeu je dirais surtout les séances de torture que j'ai pu subir par eux lorsque je jouais un esclavagiste :snif:
    Mais bon un avestit inquisiteur, on lui refuse rien

  9. #9
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    Originally posted by Akeron@mardi 22 mars 2005, 16h40
    sauf que ces derniers n'ont pas grand chose à voir avec l'Inquisition
    C'est ce qui s'en rapproche le plus dans le jeu je dirais surtout les séances de torture que j'ai pu subir par eux lorsque je jouais un esclavagiste :snif:
    Mais bon un avestit inquisiteur, on lui refuse rien
    "Ces derniers" se rapportait aux Frères d'Armes, et non pas aux Avestites. Parce qiu'autrement, il est vrai que les Avestites sont de bourrins bourreaux, pour ainsi dire... Bref :

    - Frères d'Armes = Bons paladins, sympas, serviables, coolos, la classe comme pas deux ;
    - Avestites = Brutes, descendants de l'Inquisition. Je vous incite à lire, dans le supplément sur les ordres ecclésiastiques, l'encadré "Une journée dans la vie d'un Avestite"... Très très bon.
    "THIS IS NO CAVE." -- Han Solo

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