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Discussion: [War] Votre armée à Warhammer Battle

  1. #1
    Gil Galad Invités

    [War] Votre armée à Warhammer Battle

    Salut a tous
    moi je joue les hauts elfes :love: et ma compo a 2500 pts c'est:

    Persos
    Eltharion 255 pts
    Mage niv2 (Devin,baguette d'argent,catalyseur) 180 pts
    Mage niv2 (Devin,catalyseur) 170 pts
    Mage niv2 (Devin,catalyseur) 170 pts

    Total personnages : 775 pts

    Unites de base
    14 archers 168 pts
    10 archers 120 pts
    8 heaumes d'argent (toutes les opts)+ baniere de guerre 239 pts
    8 heaumes d'argent (toutes les opts) 219 pts
    18 lanciers avec etat major 228 pts

    Total unites de base: 974 pts

    Unites speciales
    15 maitres des epees :love: etat major+banniere de sorcellerie 275 pts
    1 char de tiranoc 85 pts
    6 guerriers fantomes 90 pts

    Total unites speciales: 450 pts

    Unites rares
    2 grands aigles 100 pts
    2 balistes 200 pts

    Total unites rares: 300 pts

    total: 1499 pts
    et vous?

    PS: dsl pour le titre:faute de frappe!

    Edit de Balrog : J'ai modifié le titre...

    PPS: merci

  2. #2
    Date d'inscription
    August 2003
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    536
    Hauts Elfes, 4000 points</span>


    - Personnages :

    * Archimage, Niveau 4, Livre de Hoeth, sur coursier caparaçonné, 381 pts

    * Prince, Bracelets de défence, bouclier enchanté, armure lourde, épée de bataille, sur coursier caparaçonné 242 pts

    * Prince, bouclier, heaume de bonne fortune, armure lourde, lame d'or vif, 215 pts

    * Commandeur, Lame d'or marin, armure lourde, bouclier, coursier caparaçonné, talisman de protection 143 pts

    * Mage, Niveau deux, 1 Parchemain de Dissipation, Devin 180 pts

    Total personages : 1161

    - Unités de base :

    * 16 Lanciers, Etat Major (Etendart et Musicien) 194 pts

    * 16 Lanciers, Etat major, 194 pts

    * 10 Archers, 120 pts

    * 5 Heaumes d'Argent, Etat major complet, Armure lourde, bouclier, Bannière d'Ellyrion 165 pts

    * 6 HA, ALB, 145 pts

    * 8 HA, Musicien, ALB, 191 pts

    * 6 HA, ALB, 145 pts

    Total Base : 1006 pts

    - Unités Spéciales :

    * 5 Patrouilleurs Ellyriens, arc, mus, 127 pts

    * 18 Maîtres des Epées de Hoeth, EMC, Bannière de sorcellerie, Amullette de pureté 329 pts

    * 5 Guerriers fantômes, 75 pts

    * 2 Chars de Tiranoc, 170 pts

    * 2 Chars de Tiranoc, 170 pts

    Total spéciales : 871 pts

    - Unités rares :

    * 20 Gardes Phénix, Etendart Champion, Bannière de protection mystique, 368 pts

    * 2 Balistes à répétition, 200 pts

    * 2 Grands Aigles, 100 pts

    * 18 Lions Blancs, EMC, Bannière du Lion <span style=\'color:red\'>294 pts


    Total rares : 962 pts

    Total : 4000 pts



    Une liste mixte, un peu de magie, du tir, du corps à corps, de la cavalerie, de l'infanterie, des chars, des persos.... Bien quoi :happy: .

    Pour ta liste Gil Galad, il vaut mieux prendre les cavaleries par 5 ou 6, car elles ont plus d'impact et de mouvement. L'ennemi sera plus facilement surpris par des unités de 5 ou 6 que par deux grosses de 8. De plus, avec 5, tu pourras les accompagner d'un char. Tu as trop d'archers pour ton format, à 2500 une unité de 10 suffit. Détailles les options de tes mages. Les GF se mettent par six, leur rôle est uniquement de ralentir les marches forcées. Avec les points que tu grattes, tu peux rajouter un char.

    Merci aux prochaines listes de faire une présentation comme moi, on s'y retrouvera mieux
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  3. #3
    Gil Galad Invités
    Ca y est j'ai modifie ma liste, c'est mieux comme ca ?

    T'as raison balrog j'vais suprimer l'unite de 10 archers.
    Je vais sans doute faire 2 unites de 5 HA et 1 de 6 (toutes les options pour chaque unite + banniere de guerre une unite) ce qui me laisserais assez de points pour un char.

    Qu'es-ce que tu en pense (c'est a peu pres ce que tu me conseillais non ?) ?

    PS: par contre je sais pas trop si je prends un char ou si je rajoute des guerriers fantomes, des maitres des epees ...

  4. #4
    Date d'inscription
    August 2003
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    Un char te permettra de rajouter du punch à ton armée, tu peux gossire ton unité à 18, ça permettra une largeur de rang de 6. Ou mettre une unité de 5 Patrouilleurs Ellyriens, avec arc ça coute 120 pts. Pour les guerriers fantômes 6 sont largement assez. A 2500 pts tu peux prendre 4 unités spé, profite-en.
    Sinon peux-tu donner quelques précisions, ta stratégie, les domaines de magie, etc.
    Moi c'est envellopement, simple ou double : pour le simple, je place mon infanterie au centre et à gauche, et la cavalerie à droite. Je fait avancer toutes mes troupes au max de leur mouvement à chaque fois, en affaiblissant les troupes se trouvant face à la cavalerie par les tirs et la magie. Comme ça la cavalerie défonce les troupes, et peut ensuite prendre de flanc et de dos les autres troupes, pendant que l'infanterie les charge de face. La magie, c'est sans doute domaine des cieux et de la haute magie. A noter : les chars ne pouvant pas faire de marche forcée, ils se déplacent avec l'infanterie.
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  5. #5
    Gil Galad Invités
    Mon mage avec baguette d'argent prend le domaine de la haute magie (attraction fatale, fureur de khaine, flammes du phenix + bien sur drain de magie)
    Le deuxieme mage domaine des cieux (comette de casandora, foudre d'uranon)
    et le troisieme ca depend de l'adversaire: contre les nains ou des gens jouant defensif aussi le domaine des cieux sinon domaine du feu,de la mort ...

    Pour ma strategie c'est les lanciers+les chars au centres 2 unites de cavalerie sur un flanc+1 ou 2 grands aigles pour charger de flanc pendant que les HA chargent de front.
    Sur l'autre flanc les maitres des epees+Eltharion et la 3eme unite de HA
    les maitres des epees chargent de flanc une unite qui aurait eut la mauvaise idee de charger les lanciers et la cavalerie est la pour leur couvrir le flanc.
    Sinon les 2 chars peuvent appuyer la charge de l'infanterie.
    Pendant ce temps j'envoie une ou deux comettes sur les troupes de tir et machines de guerre ennemies et avec mes tirs et mes autres sorts je me charge des unites genantes (cavalerie, mages ...).
    et les GF genent la progression ennemie
    :heu: j'ai l'impression qu'on joue (a peu de chose pres) a peu pres pareil

  6. #6
    Date d'inscription
    August 2003
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    Bon. Nouvelle liste d'armée, full infanterie.

    HAUTS ELFES, 3000 points</span>

    - Personnages :

    * Prince, Honneur Garde Lion, Heaume de Bonne Fortune, Anneau de Khaine, arme lourde, armure lourde, 239 pts

    * Commandeur, Armure Dragon, Bouclier Enchanté, Arc du Patrouilleur, lance de cavalerie, chevauche un grand aigle, 180 pts

    * Commandeur, Armure des Dieux, arme lourde, 109 pts

    * Mage, 2 PAM, Catalyseur, Pur de Coeur, 145 pts

    Total Personnages 671 pts

    -Unités de base :

    * 16 Lanciers, EM, 194 pts

    * 18 Lanciers, EM, 216 pts

    * 10 Archers, 120 pts

    * 6 Heaumes d'Argent, armure lourde, bouclier, musicien, champion, 159 pts

    Total base : 689 pts

    - Unités spéciales :

    * 18 Maîtres des Epées, EMC, Etendart du Lion, Amulette de feu, 309 pts

    * 5 Guerriers Fantômes, 75 pts

    * 2 Chars, 170 pts

    * 2 Chars, 170 pts

    * 16 Lions Blancs, EMC, Amulette de Pureté, Bannière de guerre, 278 pts

    Total spéciales : 1002 pts

    - Unités rares :

    * 18 Gardes Phénix, EMC, Bannière de Protection Mystique, 338 pts

    * 2 Balistes à Répétition, 200 pts

    * 2 Grands Aigles, 100 pts

    Total Rares : 638 pts

    Total : 3000 pts



    <span style=\'color:blue\'>Statégie :


    Le Prince avec les GP, les MdE ou les Lanciers par 18. Le commandeur avec les LB. C'est encore mieux si c'est le général, ils deviendront tenaces, ce qui me fera deux unités tenaces. L'électron libre (commandeur sur aigle), les GF et les GA sont là pour tuer les mages et les machines de guerre. J'ai un minimum de magie, mais je devrais pouvoir temir grâçe à cette "dissipation définitive". Les chars appuient les charges de l'infanterie, nombreuse. Le mage se cache et balance des drains de magie avec 3 dés. Le 2eme commandeur avec la force de 7 détruit les chars et les grosses bêtes. Les HA aident l'infanterie en faisant des charges combinées. Les archers sont là pour le fun et pour tirer sur les troupes avec peu de sauvegarde d'armure et/ou d'endurance (style furies) et pour protéger un minimum les balistes. En gros, c'est mes gros patés (lanciers, Maîtres des Epées et Gardes Phénix) au centre, Heaumes d'Argent sur un flanc avec deux chars, Lions Blancs (en 6/6/4) sur un flanc avec deux chars. Mes faiblesses : les listes full magie / full cavalerie car j'ai un faible mouvement et une faible défense magique. Si je réussi à tuer les mages adverses, je passe l'Anneau de Khaine environ une fois par tour. J'ai un nombre de troupes à faire peur, plein de patés, en fait j'en ai tellement que mon adversaire ne pourra pas les éviter. Je tue les gros monstres avec mes balistes si ils sont trop loin pour mon commandeur, sinon je détruit les grosses cavaleries avec mon tir unique (brochette) et l'infanterie avec le tir multiple.
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  7. #7
    Esprit Sélénite Invités
    Mon armée du Culte du Plaisir, qui allit la vélocité des elfes noirs à la puissance martiale du Chaos.

    Environ 3000 points, un peu plus.

    Seigneurs

    1 Pèlerin Noir (Niveau 1, Arme Lourde, Avatar de Slaanesh, Passion Impie, Couronne de fer Noir)

    ou

    1 Grande Sorcière (Niveau 4, 2 Parchemin de Dissipation, Cape des Sombres Etoiles, Filet des Ténèbres)

    Héros

    1 Sorcière (Niveau 2, 1 Pierre de Pouvoir, Sceau de Ghrond,)
    1 Sorcière (Niveau 2, 1 Parchemin de Dissipation, Pierre de l’Âme)
    1 Grand champion du Chaos (Lame Runique du Chaos, Armure de Damnation)

    Unités de Base

    24 Guerriers Elfes Noirs (Lances & Boucliers, Marque de Slaanesh, Etat-Major, Bannière de l’Extase)
    12 Guerriers Elfes Noirs (Arbalètes à répétition & Lances)
    12 Guerriers Elfes Noirs (Arbalètes à répétition & Lances)
    16 Maraudeurs du Chaos (Fléaux, Marque de Slaanesh, Etat-Major, Etendart du Massacre)
    16 Dévotes de Slaanesh (Etat-Major, Marque de Slaanesh, Musc Soporifique, Bannière du Meurtre)
    6 Ombres (Marque de Slaanesh, Arbalètes à répétition)

    Unités Spéciales

    12 Guerriers du Chaos (Arme supplémentaire, Marque de Slaanesh, Bannière Hydre, Etat-Major)
    12 Guerriers du Chaos (Arme supplémentaire, Marque de Slaanesh, Etat-Major)
    12 Chevaliers Sang-Froid (Marque de Slaanesh, Lance de Cavalerie & Boucliers)
    6 Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
    6 Cavaliers Noirs (Lance, Marque de Slaanesh)
    10 Démonettes Montées (Marque de Slaanesh)

    Unités Rare

    2 Enfants du Chaos (Marque de Slaanesh)
    4 Balistes à répétition

    Vous aurez remarqué que je ne met pas la valeur des points à côté. La réponse est bien simple : je ne les connaît pas
    Il faut encore que j'achète les livres d'armées.
    Il y a certaines choses dont je suis pas sûr (la Bannière Hydre pour les guerriers du Chaos), mais l'armée me semble globalement égquilibré : beaucoup de guerriers au corps-à-corps, dont les redoutables Guerriers de Chaos, Dévotes et Chevaliers Sang Froids, beaucoup de tir (si j'ai bien calculé, en un tour, je pourrais totaliser environ 80 tirs...), et beaucoup de magie avec les sorcières.

    Alors, le "ou" pour les Seigneurs & Héros c'est :

    - soit : Grande Sorcière, Sorcière, Grand champion du Chaos.
    - soit Pèlerin Noir, Sorcière, Sorcière.

    J'ai énormement hésité pour l'équipement Pèlerin, nottament pour l'arme. Mais finalement, j'ai préféré une simple arme lourde lui donnant 7 en Force (détruisant automatiquement les Chars), en plus de Passion Impie, le faisant toujours attaquer en premier.

  8. #8
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    Vu tout ce que tu as, je pense que ça doit plutôt faire dans les 4000 points... Bon je suis pas un spécialiste en chaoteux mais je vais te donner mon avis...

    Bon déjà tes héros, je suis pas très chaud (j'aime pas trop le full magie) mais bon il parait que c'est ça la grande force des elfes noirs... Pour les elfes noirs je vois pas pourquoi les arbalétriers par 14... Par 12 en plus, c'est un multiple de 6, le chiffre de slaanesh. Pareil pour les lanciers, 18 ça serait mieux... pour le fluff.
    Les 24 guerriers du chaos, c'est fort... Mais c'est sac à points. Ils se prennent une cavalerie de flanc ils sont dans la panade ! Il faudrait peut-être réduire un peu les effectifs. Les 12 chevaliers, bourrin, mais pareil qu'au dessus. Les cavaliers, par 5 ou 6, parce que par 8 c'est moins mobile... Le but de ces unités c'est de chasser les machines de guerres qui peuvent faire mal à tes gros pâtés, de tirer sur les troupes sans armures, de chasser les mages, etc...
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  9. #9
    Esprit Sélénite Invités
    Les héros, j'ai préciser que ce serai soit : corps à corps, soit magie. Pour les arbalétriers, par 12 d'accord, mais à ce compte là, vaut mieux que les guerriers elfes noirs soit 24.
    Je séparerais les Guerriers du Chaos en deux groupes de 12.
    PAr contre pour les 12 Chevaliers, je crois qiue chaque armée doit avoir une grosse unité qui fait peur. Attention, je ne dit absolument pas qu'il sont sacrifiables (ils doivent totaliser 350 points environ, alors bon ). Alors, je préfére les laisser comme ils sont, les parties tests me diront si j'ai vu juste ou si c'est pas vraiment génial. Les CAvaliers nNoirs seront donc deux groupes de 6.
    Voilà

  10. #10
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    August 2003
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    Et au fait, pour la couronne de fer noir, si j'ai bien compris elle permet de renvoyer les sorts de haute magie vers le lanceur ou un truc comme ça... Tu compte jouer contre du HE ??? Tes sorcières sont trop équipées : 1 parcho = 25 points... 2 parchos = 50 points, et tes héros peuvent avoir que 50 points d'OM. A mon avis, tes deux sorcières ont trop d'OM, et peut-être aussi tes autres héros. Les ombres, mets les par 6 plutôt, elles sont là pour ralentir l'adversaire qui ne peut pas faire de marhce forcée si une de tes unités est à moins de 8 pas de la sienne. Pour cette utilisation, et pour chasser du mage, une unité suffit, surtout que tu as déjà 2 unités de cavaliers.
    Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. ma bio rp, actuellement (longue) pause rp...

  11. #11
    Esprit Sélénite Invités
    La Couronne de Fer Noir permet de rendre le porteur insensible à la haute magie et à la magie de lumière et donne une sauvegarde invulnérable à 5+.
    Pour les Sorcières j'ai édité et pour les Ombres aussi

  12. #12
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    Bon je vais balancer tout ce que je détient, j'ai la flemme de recompter mes points , je dirige une armée de ROIS DES TOMBES (bouh les comtes vampires!) :
    -2 pretres liches
    -roi des tombes à pieds
    -roi des tombes sur char
    -2 régiments de 3 chars
    -1 régiment de 16 lancier
    -1 régiment de 16 archer
    -1 catapulte à cranes hurlants (quand on sait l'utiliser ca fait très mal)
    -2 nuées des tombes
    -1 régiment de 8 cavalier
    -1 régiment de 12 gardiens des tombes
    -4 Ushabti
    -1 scorpion des tombes
    -4 charognards

    Voila mon armée et attention j'ai mis certaines figurnes par régiment c'est parce que en général c'est la configuration que je donne mais j'ai jamais dit que je faisai pas parfois deux régiments de 8 archers d'ailleurs je vais faire une bataille dans pas longtemps contre des elfes noirs (à 2500 points) j'espère que je vais le battre, ca sera la première bataille de mon Roi des Tombes sur CHAR...
    Rejoignez la merveilleuse cité de Luménis, ville de savoir et d'honneur.
    Couleur RP :DarkSeaGreen3 : #9BCD9B
    Paladin au service du culte Lathandrien de Luménis

    Biographie

  13. #13
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    *remonte un vieux sujet, et en profite pour informer les gentils membres qu'il s'est mit à Warhammer*

    Bon, je joue elfes noirs. Voici ma liste à 2000 points :

    Personnages

    Grande sorcière
    Niveau 4, Pégase noir, Cape des sombres étoiles, Couronne de fer noir

    Sorcière
    Niveau 2, Coursier noir

    Noble (général)
    Armure lourde, Cape en peau de dragon des mers, Hallebarde, Bouclier
    Masque de mort

    Base

    20 Guerriers
    Boucliers, Etat-major complet

    20 Corsairs
    Etat-major complet

    5 Cavaliers noirs
    Arbalêtes à répétition, musicien

    5 Cavaliers noirs
    Arbalêtes à répétition, musicien

    5 Cavaliers noirs
    Arbalêtes à répétition, musicien

    Spécial

    5 Ombres

    5 Harpies

    10 Furies

    5 Chevalier sur sang-froids

    Rare

    Baliste à répétition

    Comme ça, j'ai tout : magie, tir, corps-à-corps, mobilité et psychologie.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  14. #14
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    Ton noble, tu le fais jouer avec les Corsaires ?
    Pour les sorcières, je ne saurais trop te conseiller au moins deux parchemins de dissipation, rien de plus utile dans un combat.

  15. #15
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    La noble (c'est une elfette) va avec les lanciers (ils ont une meilleure sauvegarde d'armure au corps-à-corps). Tu veux charger ? Test de terreur :notme2: Personne ne voit venir.

    Les parchemins de dissipation, on me les a déjà conseillé, mais jusqu'ici, mes adversaires ne jouaient pas beaucoup de magie. Et puis, il faudrait que je trouve 25 points. Pas facile.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  16. #16
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    Tu pourrais me rappeler le rôle des Ombres, mes souvenirs étant assez fugaces sur cette unité.

    Sinon, niveau placement des troupes du fait comment ? Le bloc corsaires et guerriers au milieu et les cavaliers sur les ailes avec les harpies pour ne faire qu'une bouchée des armes de tirs et autres canons ?

  17. #17
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    Les Ombres sont éclaireurs et tirailleurs. Arme de base et arbalête à répétition, profil d'elfe standard. Je m'en sers pour ralentir l'ennemi et tuer les magiciens isolés et les machines de guerre. Les harpies ont le même rôle, mais s'attaquent parfois aussi aux magiciens dans les unités.

    Les cavaliers noirs sont là où ils doivent être pour s'occuper de ce que les Ombres et les harpies ne parviennent pas à tuer, mais en général, c'est une unité sur chaque flanc, et une autre centre.

    Les lanciers et corsaires sont généralement au centre, avec les chevaliers et les furies (ces derniers s'occupent de prendre des flancs, si j'y arrive).

    Ma technique n'est pas encore très rôdée, je débute. 10 parties jouées, 4 victoires (toutes contre le même adversaire, un joueur orque débutant) et 6 défaites (contre 6 adversaires expérimentés).
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  18. #18
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    Tu utilisais toujours la même liste d'armée au moment des 6 défaites ?
    Quelles étaient les armées contre qui tu as perdu ?

  19. #19
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    J'ai utilisé des listes différentes à chaque fois. Je variais mes unités, mes personnages. J'ai débuté à 750 points, et je joue à 2000 points en ce moment. J'ai testé le char à sang-froid, les chevaliers, le personnage sur sang-froid, les arbalétriers. Au final, cette liste me plait. Je ne suis pas encore convaincu par les furies et les chevaliers, mais je n'ai pas encore de quoi les remplacer.

    J'ai perdu contre les rois des tombes, les ogres, les homme-bêtes, l'empire (ligne de tir impériale, j'avais pas prévu), les homme-lézards (liste très dure) et les comtes vampires.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  20. #20
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    Hommes Lézards et Comtes Vampires je connais bien pour avoir pris de joyeuses dérouillées aussi. Contre les morts vivants, les parchos de dissipation prennent leur ampleur, histoire d'arrêter le gentil petit sort d'invocation.
    Empire, les gros blocs ont un avantage et un inconvénient : avantage c'est qu'ils peuvent résister aux tirs, inconvénients, c'est la cible principale des tirs. Des unités de tirailleurs sont parfaites pour empêcher les tirs et prendre de revers les troupes de tirs.
    Quant aux ogres, jamais testé.

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    Dernier message: 12/05/2005, 11h31
  5. [War] Warhammer
    Par Bulvaid dans le forum L'antre du rôliste
    Réponses: 55
    Dernier message: 03/01/2005, 17h11

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