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Discussion: Charte Des Caractéristiques

  1. #1
    Sigurd Drek'kon Invités
    Ben vi.... Si nous faisons un module NWN par exemple, faudrait avoir les caractérisques de nos personnages... Mais j'ai remarqué que plusieurs d'entre-nous se prenaient pour des gros-bill (je ne vise personne), alors, délibérons sur nos caractéristiques pour savoir quelle moyenne ne serait pas à dépasser.

    Moi je suis pour des niveaux entre 10 et 20 maximum... :notme:

  2. #2
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    Je vais débuter une campagne de AD&D avec une enchanteuse dont les caracs sont les suivantes :
    For 6
    Con 7
    Dex 7
    Int 13
    Sag 9
    Cha 16

    Traites moi de gros-bill si tu l'oses.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  3. #3
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    Charisme 16 ??? Ca sert à quoi ???

  4. #4
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    Originally posted by Eric@jeudi 23 janvier 2003, 18:45
    Charisme 16 ??? Ca sert à quoi ???
    Deux raisons :
    -Mon perso est une enchanteuse, et le 16 en charisme est un prérequis.
    -C'est une campagne à birthright
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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  5. #5
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    Ah OK alors...
    Moi je joue guerrier... alors le 16 en Charisme, m'en fout un peu... Et puis surtout, ça me rapproche de mon personnage réel

  6. #6
    Sigurd Drek'kon Invités
    Attendez un peu, j'ai fait le sujet pour parler de NOS personnages (en d'autres termes les persos sur le forum), qui seront mis dans le module de Manost/Melandis/Lumenis ultérieur.... Pas les persos que vous jouez dans AD&D... :omg:

  7. #7
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    Originally posted by BobaFettJL@jeudi 23 janvier 2003, 19:27
    Attendez un peu, j'ai fait le sujet pour parler de NOS personnages (en d'autres termes les persos sur le forum), qui seront mis dans le module de Manost/Melandis/Lumenis ultérieur.... Pas les persos que vous jouez dans AD&D... :omg:
    C'est moins intéressant d'un coup. :sad:
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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  8. #8
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    Elric, mon perso (Le beau gars avec l'épée...)
    En fait il est très faible de constitution, mais très intelligent... Son épée maléfique lui donne sa force...

  9. #9
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    Un peu partout sur les murs
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    Bon je me presente TomLeader,Je suis un rodeur niveau 17jai :
    15 force
    14 dexterité
    16 Constitution
    14 intelligence
    12 sagesse
    14 charisme
    bon je vais essayer de les baisser car ils sont un peu hauts
    Un beuah joue, un beuah boit mais un beuah ne dort jamais


  10. #10
    dragum Invités
    Vi bcp trop haut tu aurait nwn tu verra que ces caracteristiques de base sont impossibles,sinon pour moine je fait un moine
    for10
    dext16
    constitution14
    intelligence10
    sagesse15
    charisme10
    (ce sont les caracteristique de bas d un moine nivo 1)

  11. #11
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    Que 10 en force pour un moine??? Et 14 en consituttion et 16 en dexterite????
    Il est pas tres puissant... Et puis surtout quel interet de monter en sagesse????

  12. #12
    dragum Invités
    hmmm elgy je sait pas comment fonctionnait un moine ds bg,mais dans nwn tu a deus carcteristique primordiale quand tu connait le fonctionement du moine,la sagesse est tres importantes pour um moine,elle permet d effectuer son dd pour uppercut ou paume vibratoire deplus tu ajoute le modificateur de sagesse à la ca(dc une caracteristique a ne pas negliger).ensuite pkoi j ai neglige la force,tout simplement le moine n en as pas besoin(si ce n est que pour les degats mais a haut niveau ces poings deviennent aussi meutriers que n importe quelle arme,tu vas me dire alors oui mais comment il fait pour touche ses ennemis vu que le bonus d attaque est basse sur la force,et bien c'est faus pour le moine car comme tu le c les armes de predilection du moine sont soit les poings soit le kama,hors comme tu le c tres bien ils sont considere comme des armes legeres,ce qui implique que si tu lui apprends botte secrete(accesible au nivo 3)tu utilsera ta dexterite pour touche ton adversaire,ca fait que plus tom moine a une grande dexterite plus il sera fort en attaque comme en defense,vala j espere que tu a compris que la force pour un moine ne sert a rien,il faut laisser la force au barbares :happy:

  13. #13
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    J'ai tres peu joue a NWN par manque de temps donc je me basais sur mes connaissances des regles ADD2 (utilisees dans BG2) donc sorry... :notme:

  14. #14
    Roucasss Invités
    Originally posted by Agifem+jeudi 23 janvier 2003, 18:58--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>CITATION (Agifem @ jeudi 23 janvier 2003, 18:58)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>-Eric@jeudi 23 janvier 2003, 18:45
    Charisme 16 ??? Ca sert à quoi ???
    Deux raisons :
    -Mon perso est une enchanteuse, et le 16 en charisme est un prérequis.
    -C'est une campagne à birthright[/b][/quote]
    excuse mon ignorance Agifem, mais c'est quoi une campagne à Birthright? Une campagne ou on joue avec les jets de dés tels qu'ils arrivent sans les rerépartir?

    Sinon tu joues ou déja? Vous avez un bon MJ?

    Et pour revenir dans le sujet, je trouve effectivement que comme dans la vrai vie, on devrait pouvoir progresser jusqu'à un certain point puis arriver à un palier. niv40 c'est trop. Je suis désolé, mais même en s'entrainant beaucoup, un être humain ne devrait pas pouvoir tuer un dragon tout seul (dsl Elgaern, un pourfendeur de dragon n'est pas exactement un humain). Apparemment je ne suis pas seul à le penser puisque les regles d'ADD fixent de la même façon un palier au dela du niveau 9!
    J'admet donc qu'un bon niv15 pour quelqu'un qui est d'essence divine et qui passe sa vie à combattre me parait raisonnable. Mais la ou je m'éloigne de la règle c'est que je pense par contre que si on se multi-classe on doit pouvoir utiliser se talents premiers tout en évoluant ailleurs et on doit pouvoir atteindre le palier fixé dans toutes le voies que l'on veut suivre pour peu qu'elles soient compatibles. D'un autre coté, je comprend la règle à ce niveau car comment savoir que l'XP a été gagnée par tel ou tel talent et fait donc évoluer dans telle ou telle classe?

  15. #15
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    Originally posted by Roucasss+mardi 28 janvier 2003, 15:57--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>CITATION (Roucasss @ mardi 28 janvier 2003, 15:57)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>-Agifem@jeudi 23 janvier 2003, 18:58
    Deux raisons :
    -Mon perso est une enchanteuse, et le 16 en charisme est un prérequis.
    -C'est une campagne à birthright
    excuse mon ignorance Agifem, mais c'est quoi une campagne à Birthright? Une campagne ou on joue avec les jets de dés tels qu'ils arrivent sans les rerépartir?

    Sinon tu joues ou déja? Vous avez un bon MJ?
    [/b][/quote]
    Birthright est un monde d'AD&D, dont les règles ont été étudiées pour que les joueurs soient des dirigeants, genre roi, grand prêtre, maitre de guilde etc ... Dans cet univers, le Charisme compte beaucoup, l'intelligence et la sagesse pas mal, mais les caracs physique très peu.

    Quant à mon MJ et tout ca, il est pas mauvais, il habite dans le 15 arrondissement de Paris, mais en ce moment on est en saturation de joueurs (6 !!!)
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  16. #16
    Roucasss Invités
    Mais du coup, vous faites comment à 6 pour jouer tous des personnages de grande influence?

    Tu peux me donner les role de chacun des 6 dans la partie en cours, histoire que je me fasse une idée? Et me raconter un bout de partie par la même occasion?

    Sinon, pour ton MJ rassure toi, je ne vais pas essayer de te le voler, je suis à Strasbourg et ça fait un peu loin!

  17. #17
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    En fait, on est 6 comtes d'un même royaume. Et els parties se résument à un conseil une fois par saison, pendant lequel on trahit allègrement. Je suis pas fan, mais ca change de l'habituelle quête dans le donjon.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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  18. #18
    Sigurd Drek'kon Invités
    Bon pour les règles, il faudrait se baser sur celles de NWN, car je demande les caracs de vos persos au cas où, éventuellement, nous ferions un module pour notre "monde à nous".
    Et je demandais donc dans quelles "zones" de niveaux nous devrions êtres.
    Et moi je disais que je préférerais les niveaux situés entre 10 et 20 maximum....

    Bon moi voici mes caractéristiques (se sont des caracs provisoires hein):
    Sigurd Drak'kon, humain mâle d'alignement chaotique bon, rôdeur de niveau 15
    Force :14
    Dextérité: 16
    Constitution: 14
    Interlligence: 14
    Sagesse: 13
    Charisme: 13

  19. #19
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    Dans une tombe au Cormyr.
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    Ben moi si c de BG fo voir sur mon site (y a tout en détail sur les carac des liches)

    sinon pour NWN je suis en train d'essayer de me concocter un perso, mais j'ai pas encore bien décidé...
    "Shanguinius Demanthalar, pour vous détruire..."

  20. #20
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    Originally posted by Shangalar@samedi 01 février 2003, 13:02
    sinon pour NWN je suis en train d'essayer de me concocter un perso, mais j'ai pas encore bien décidé...
    Essaie un gnôme paladin barde :rigoler: :happy:
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

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  21. #21
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    Originally posted by Agifem@jeudi 23 janvier 2003, 18:42
    Je vais débuter une campagne de AD&D avec une enchanteuse dont les caracs sont les suivantes :
    For 6
    Con 7
    Dex 7
    Int 13
    Sag 9
    Cha 16

    Traites moi de gros-bill si tu l'oses.
    Ca y est, cette enchanteuse est morte.
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  22. #22
    dragum Invités
    Originally posted by Sigurd Drakkon@vendredi 31 janvier 2003, 13:37
    Bon pour les règles, il faudrait se baser sur celles de NWN, car je demande les caracs de vos persos au cas où, éventuellement, nous ferions un module pour notre "monde à nous".
    Et je demandais donc dans quelles "zones" de niveaux nous devrions êtres.
    Et moi je disais que je préférerais les niveaux situés entre 10 et 20 maximum....

    Bon moi voici mes caractéristiques (se sont des caracs provisoires hein):
    Sigurd Drak'kon, humain mâle d'alignement chaotique bon, rôdeur de niveau 15
    Force :14
    Dextérité: 16
    Constitution: 14
    Interlligence: 14
    Sagesse: 13
    Charisme: 13
    dis moi boba ce sont tes caracteristique de base d'un rodeur dans nwn?

  23. #23
    Sigurd Drek'kon Invités
    Aucune idée, n'ayant pas NWN, je me suis basé sur un rôdeur niv 15 de BG.

  24. #24
    dragum Invités
    Me doutait bien,ils s'etaient un peu trop bon tes caracteristiques.

  25. #25
    Sigurd Drek'kon Invités
    Ben je réduirait en conséquence dans NWN....

  26. #26
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    Originally posted by Sigurd Drakkon@jeudi 06 février 2003, 11:26
    Ben je réduirait en conséquence dans NWN....
    Comme si t'avais le choix
    Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

    Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.

  27. #27
    Sigurd Drek'kon Invités
    ???? Mais pourquoi ce sujet est-il ici ????? :8: :8: :8:
    Il n'y a aucun rapport entre les caractéristiques de nos personnages et Lathandre ! :snif:

  28. #28
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    tiens vlà kil se réveille notre boba :rigoler: !
    Pensez à la fonction recherche avant de poster

    RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !



  29. #29
    Sigurd Drek'kon Invités
    Originally posted by Folken@lundi 10 février 2003, 18:41
    tiens vlà kil se réveille notre boba :rigoler: !
    Tu vas souffrir.... Tu m'as traité de petit !!!

    Bon assez rigolé, désolé pour mon message d'avant j'avais pas compris que l'Arène n'existait plus.... Mais ce sujet a sa place plutôt dans les modules de NWN non ?

  30. #30
    Master-Yip Invités
    Dans NWN g une magicienne niv.12 et un guerrier niv.2 il a une hallebarde et ma magicienne a des sorts de la morts!!

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