Auteur : Carlo

Catégorie : Référence

Langue : Anglais


Le nouveau service Neverwinter Connections (NWC) vient d'être lancé, en tant que service de planification et de correspondance de jeux librement disponible pour la communauté Neverwinter Nights. (Et bien que NWC se trouve maintenant sur NeverwinterConnections.org , il est surmonté de l'ancienne bannière NeverwinterConnections.com, par nostalgie).

Tout le monde est invité à parcourir le contenu du site; à s'enregistrer en tant qu'utilisateur; à se familiariser avec son fonctionnement et à l'utiliser pour programmer et gérer ses jeux Neverwinter Nights.

La création et la gestion de jeux sont inspirées de l’ancien NWC, avec tout utilisateur enregistré capable de configurer un jeu Ouvert, Application ou Invite seulement sur l’agenda, qui s’ajuste automatiquement aux fuseaux horaires des membres.

Les parties programmées sont affichées sur le calendrier de la page d'accueil et également sur la page principale des événements .

Le site intègre en outre le canal Neverwinter Connections Discord administré par Ranan et les forums Neverwinter Connections hébergés par Venture sur le site NWN Campaigns , qui propose également un hébergement de forum de campagne gratuit pour les groupes de joueurs.

Merci à l’administrateur du site pour ses services à la communauté et pour sa chance de rassembler toute la gamme des services de support multijoueur de NWN (agenda, forums, chat) sous forme de package lors de la nouvelle connexion Neverwinter. Nous ajoutons toujours du contenu au site et aux forums et nous souhaitons connaître votre avis sur ce qui servirait le mieux les intérêts et les besoins de la communauté multijoueur .

NWC existe (encore) grâce à un certain nombre de personnes de la communauté NWN qui n’ont jamais renoncé à cette idée et qui ont exprimé le souhait de disposer d’un lieu commun où organiser des jeux. Il n’existerait pas non plus sans le succès de Neverwinter Nights: Enhanced Edition (NWN: EE) de Beamdog, en particulier grâce au soutien et au développement continus de l’expérience multijoueur.

Carlo


Original & capture d'écran : https://neverwintervault.org/article...er-connections

Traduit par Al.