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Discussion: Peut-on dépasser les 1000 zones sur un module ?

  1. #1
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    September 2017
    Localisation
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    631

    Question [TECH] Peut-on dépasser les 1000 zones sur un module ?

    Le problème de faire un module constant et saisonnier, c'est le nombre de zones à faire, suivant les saisons.

    En dehors du travail de Titan requis, c'est un plaisir d'intégrer un écosystème dans un jeu de rôle.

    Mais si en fin de compte on se retrouve à sec pour créer de nouveaux secteurs... Quelle perte de temps.

    Quelqu'un saurait ?


    Al
    Dernière modification par Almaguemnon ; 29/11/2017 à 07h54. Motif: Pas très réveillé...
    Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
    Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

    Al

  2. #2
    Date d'inscription
    September 2017
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    631

    Réponses

    Après bien des recherches, il semblerait que non.

    Mais dans ces recherches certains questionnements font qu'il serait idiot de vouloir dépasser ce nombre, vu qu'à déjà 500 zones, le jeu commence à ralentir, du aux temps de chargements.

    Ce qui impliquerait plutôt le fait de découper ce très gros module pour en faire des extentions et de les appeler.

    Je dis bien "si" le fait de changer de module tout en revenant par la suite au premier, ne réinitialise pas tout dans le jeu. La sauvegarde gère-t'elle ou non ce fait?

    Je ferais des essais et vous le dirait, à moins qu'une bonne âme l'ayant déjà fait, ne nous donne la réponse.

    Affaire à suivre...

    Al
    Dernière modification par Almaguemnon ; 24/01/2018 à 17h12. Motif: oubli d'un mot
    Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
    Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

    Al

  3. #3
    Date d'inscription
    April 2015
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    24
    Citation Envoyé par Almaguemnon Voir le message
    Après bien des recherches, il semblerait que non.

    Mais dans ces recherches certains questionnements font qu'il serait idiot de vouloir dépasser ce nombre, vu qu'à déjà 500 zones, le jeu commence à ralentir, du aux temps de chargements.

    Ce qui impliquerait plutôt le fait de découper ce très gros module pour en faire des extentions et de les appeler.

    Je dis bien "si" le fait de changer de module tout en revenant par la suite au premier, ne réinitialise pas tout dans le jeu. La sauvegarde gère-t'elle ou non ce fait?

    Je ferais des essais et vous le dirait, à moins qu'une bonne âme l'ayant déjà fait, ne nous donne la réponse.

    Affaire à suivre...

    Al
    Pour moi, en solo, ça va forcement le réinitialiser.
    Maintenant en multi, il existe des modules persistants qui permettent de passer d'un sous module à un autre. Mais pour ça, ils doivent gérer plusieurs instances de serveur sur des ports différents. Ca me semble idiot de faire ça en solo.

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