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Discussion: [TECH] Les outils de développement d'un module.

  1. #1
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    Attention [TECH] Les outils de développement d'un module.

    Le Tileset.

    Ou, si vous préférez : l'interface pour peindre des objets de décors.

    Versions pour patch 1.69. + OC + SOU +HOTU.

    Celui fournit avec le jeu de base est très bien pour apprendre. Mais trop limité pour de vrais résultats.
    Donc, je vous parlerais que des meilleurs outils; ou tout au moins du plus ergonomique: Le système DOA.

    Les autres sont plus spécialisés, en fonction du jeu :The Witcher; Dragon Lance; Warhammer; etc. Il y en a pour tous les goûts. Même Zelda ou Dragonball !

    Pour faire un module qui change de look en raison des saisons, il ne vous faudra que deux choses : le DOA pour les trois premières saisons et celui de la quatrième, avec neige et glace.

    Fini les canyons, les forêts sans cours d'eau et les routes qui ne se touchent pas.

    Celui-ci en comprend cinq, qui permettent un peu tout; sinon, il reste les autres!

    Chacun de ces tilesets comprend toujours la base et des rajouts de bâtiments et autres objets de décor.

    Je pourrais vous en parler plus...

    Mais comme un dessin...

    [TECH] Les outils de développement d'un module.-dd_xp1r1_doa21.jpg [TECH] Les outils de développement d'un module.-v08-ingame-screen-1.jpg [TECH] Les outils de développement d'un module.-v08-toolset-overview-1.jpg [TECH] Les outils de développement d'un module.-v08-toolset-overview-5.jpg [TECH] Les outils de développement d'un module.-v09-toolset-overview-2.jpg [TECH] Les outils de développement d'un module.-v098-toolset-overview-ruins.jpg [TECH] Les outils de développement d'un module.-v0984-ingame-screen-cliff-chasm-stairs.jpg [TECH] Les outils de développement d'un module.-v0984-toolset-overview-fort.jpg


    En bref, ce tileset comprend: de quoi faire différentes fortifications; le mélange des genre ville/campagne/bois; une marine avec des navires bien faits (dont des tilesets d'aménagements font l'intérieur, pour des combats navals); de collines;et, surtout beaucoup plus de bâtiments; y compris les Hobbits et leurs "trous de Hobbits".

    Personnellement, je l'utilise.

    Pour les marais et les bois, il existe deux autres DOA très réalistes. Bien sûr, suivant ce qu'il recherche, un développeur prendra ce qu'il à besoin. (Bonne chance. Pour bien m'y retrouver dans cette usine à gaz, il m'a fallut plus d'un an, et je n'ai pas finis de fouiller le site).

    Si vous cherchez quelque chose de spécial, allez-y voir; ou demandez -moi.

    Cela se trouve au : neverwintervault.org tapez en haut à gauche et dans la lucarne : DOA city/rural builder base.

    Attention ; il existe une version Ultimate, mais moins complète; et, deux autres dizaines de DOA pour un résultat moindre.


    Al
    Dernière modification par Almaguemnon ; 25/11/2017 à 19h10. Motif: Comme d'hab..!
    Photos du mod sur mon profil. Elles changeront avec la version 4.1.
    Les screenshots d'intérieurs , eux, restent valables.

    Al

  2. #2
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    Les outils de développement d'un module.

    Excellente rétrospective, je vais suivre ça de prêt, avec de bien belles captures de décors, très inspirantes pour créer toutes sortes de Campagnes sous moultes auspices y compris pour les Modders/Mappers de Baldur's Gate toujours à la recherche de divers tilesets/assets/accessoires décoratifs pour leurs aventures ... .

    Question :
    De quoi D.O.A. est il l'Acronyme, stp, ?
    Dernière modification par Salomon Kane ; 24/11/2017 à 20h58.

  3. #3
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    Les objets plaçables.

    Bonjour.

    Maintenant que vous avez un tileset polyvalent et presque complet, il vous faut meubler ces ensembles de tiles.

    Pour cela, vous pouvez garder les objets de bases qui sont pas mal, si vous avez la version 1.69.

    Il est bon de savoir que beaucoup de banques d'objets plaçables, si on choisit une banque de rajouts, se placeront au bout de celle fournit par le jeu si elles sont reconnues comme combo.

    Mais pour trouver les bonnes, il vous faudra fouiller et trifouiller.

    Sinon, et, c'est l'option que j'ai choisie, vous en prenez une grosse et l'installez. Vous ne pouvez en mettre qu'une dans la banque personnelle, hélas!

    Vous en trouverez beaucoup, mais qui se copient les une des autres; sauf rares exceptions; ou pour un jeu défini.

    Pour moi, j'ai choisis l'option "pièces de bâtiment en rajout"; mais elle comprend quand même quelques 2500 objets de toutes tailles et genres.

    De la vaisselle, plus d'une centaine de statues et autant de tableaux; des fenêtres, rideaux inclus; des dizaines de tables, une centaine de tapis; des objets orientaux; une grande flopée d'arbres suivant les saisons; chaises, meubles; engins de sièges, Enseignes de magasins; etc. De quoi bien meubler votre imagination, vos donjons et tavernes.

    Comme un petit dessin vaut mieux que...

    [TECH] Les outils de développement d'un module.-chroniques-de-l-isle_01.jpg [TECH] Les outils de développement d'un module.-chroniques-de-l-isle_02.jpg [TECH] Les outils de développement d'un module.-chroniques-de-l-isle_03.jpg

    Hélas, avec cette banque unique vous serez confrontés à un problème: Il manque une palette de couleurs;

    si bien que près de deux cents objets n'ont pas de skin et sont blancs comme des culs de poulets.

    Pas de panique, j'arriverais à mettre la main dessus; en attendant, j'use d'un stratagème: je charge une autre banque de plaçables en dessous de celle-ci;

    Et, comme cette banque là, la possède tout deviens couleur. (Désolé, mais je ne sais pas encore bidouiller avec les hacks comme je le voudrais.)

    Je vous tiens au courant.

    Où trouver celà: Neverwintervault.org

    Pour la banque de plaçables que vous utiliserez : NWN1 jxp_placeables (w/ additional content). Attention, si vous faites juste jxp_placeables, vous aurez la version ancienne qui comprend un millier d'objets de moins.

    Pour la banque que vous placerez sous la première (sinon, elle deviendra la première avec beaucoup moins de choses : NWN1 placeables combo pack
    Vous vous souvenez, pour avoir la palette qui manque!

    Un conseil, ne placez pas le .erf, sinon vous aurez tous les objets placés en anglais et pas tous à la bonne place.

    En tant qu'Otaku, j'ai tout placé à la main pendant une douzaine d'heures par jour et cela m'a pris une semaine!

    Dans ce cas, je vous conseille de les classer par genre et sous-genre. Exemple: Une mare de sang + une main sanglante sur un mur + du sang vertical :
    dans la section des objets cassés:
    Gore_Flaque sang
    Gore_main sanglante
    Gore_sang sur mur 01; etc

    C'est beaucoup de boulot, mais 1°) Vous connaîtrez tous les objets et 2°) Vous vous dépatouillerez mieux avec les quelques 2500 objets du hack.

    Autre conseil: Nommez vos objets en blueprint de 001 à 995 : exemple ; truc001; truc 002... truc995; mais pas plus, car il vaut mieux garder une marge pour d'autres objets du genre rajoutés plus tard.
    Si vous mettez les 1000 objet sous le nom truc (par exemple) vous aurez des problèmes de reconnaissance de ceux-ci.

    Il existe une banque qui reprend presque tous les objets développés par la communauté internationale; mais il faut au moins 4 gigas de RAM. En plus on ne peut les déplacer par genre, car les banques sont obstrués à 1000 objets.
    Donc indéplaçables (j'ai essayé... la cata).

    Mais si elle intéresse quelqu'un, je vous fournirais l'adresse (une fois retrouvée).

    Dans les screens, plus hauts, vous remarquerez des portes assez sympa. Elles sortent du hacpack : NWN1 moredoorsv4.1
    et en comprennent plusieurs centaines.
    en tentures, bois, fer, pierre de tous types et très bien rendues dans leurs animations.

    Bien sûr, il existe d'autres packs; mais je vous répondrais : j'aime la diversité et avoir le choix.

    Alors je vous dis : bon modding!

    La prochaine fois, ce seront les vêtements et accessoires pour pnj et pj qui seront à l'ordre du jour.


    Al


    Ps: Les screens plus haut viennent du jeu que je développe actuellement; avec les outils que je préconise.
    Dernière modification par Almaguemnon ; 17/12/2017 à 15h29.
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    Al

  4. #4
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    Oui, mais...

    Bonjour.

    Une petite chose en passant.

    Après tests et chronométrage des temps de chargement, il s'avère que toute aire que vous avez faite en mode de base (celui qui est incomplet), se charge en trois fois plus de temps... Et oui!

    Visiblement, lors du chargement, elle se construit normalement pour le set de base et est remplacée au fur et à mesure par ceux du tileset avancé qui doit calculer "comment faire?".

    Donc je préconise de recommencer la map, si vous désirer accélérer le temps de chargement. (Faites pas cette tête là, moi j'en ai une cinquantaine à changer!).

    C'était la bonne nouvelle du jour.


    Al
    Dernière modification par Almaguemnon ; 20/12/2017 à 12h26.
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  5. #5
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    Un Hack qui agrandit votre banque de pierres précieuses.

    Bonjour.

    En farfouillant, pour chercher des lumières sympa pour un village d'Elfes, je suis tombé sur des pierres magiques qui font bien l'affaire pour donner le coté "lumineux" que l'on observe dans la Lorien (dans les films).

    L'Auteur offre ses sept pierres en rajout des 50 de bases possible, mais en agrandissant la banque de 100 à 255; soit 155 cases de plus. Pour y mettre de petits objets sans poids et sans magie (briquet, pipe, tabac, etc).

    Puisque l'on parle pierres plus ou moins précieuses; il existe plusieurs hacks qui en rajoute jusqu'à 205 de plus de quoi, pour ceux qui ont une âme de Nain, avec un mode permettant de "creuser", se faire des mines regorgeant de pierres précieuses...

    Donc : Nerverwintervault.org Tapez dans la fenêtre en haut à gauche : NWN1 Faeries stones


    A pluche.


    Al
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    Al

  6. #6
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    Les conseils de la mort qui tue 1, 2 et 3

    Bonjour.

    Quand vous installez un hack ; pas de problème, s'il ne va pas, vous le virez de la liste et on en parle plus.

    Par contre les .Erf sont plus sournois car leurs rajouts peuvent vous mener à la réinstallation.

    Dans ce cas, allez-y franchement, testez sur une zone neutre qui vous servira de test. J'en aie perdues quelques unes avant de comprendre que parfois on est obligé de détruire la zone, tellement elle est buguée par le nouveau .Erf.

    Vérifiez tout: surtout les fringues et objets; si vous ne les avez plus, ce peut être à cause du hack, mais aussi quand vous dépassez les 20 hacks; celui-ci n'est plus déclaré (parfois).

    Dans l'ordre des hacks, prévaut toujours celui en haut de la liste; Mettez les tous en haut, lors de leur rajout; ensuite après tests, descendez les tilesets; ils ne sont important que pour modder, par exemple.

    Cela marche plus ou moins comme cela pour une liste qui se laisse faire et à partir d'en haut : Tileset complexe - Fringues _ Extensions de corps - Equipement - Plaçables - Monstres - Sons - Tilesets généraux.

    Des fois, il faut rafraîchir avant de les re-déplacer... Prises de tête en perspective; mais si vous restez logiques et patients, tout (ou presque) peut s'arranger.

    Dernières choses: le jeu, parfois plante à un niveau tel qu'il revient au bureau. Si vous le relancez, il vous proposera de virer la dernière sauvegarde du module (votre travail). Dans ce cas, ne le relancez pas: allez dans le fichier des modules et détruisez le dernier dossier .Temp que vous y trouverez et redémarrez: il fonctionnera normalement; ce qui ne serait souvent pas le cas en récupération de la sauvegarde modulaire.

    Les autres dossiers .temp sont sans doute des jeux que vous avez quitté en catastrophe.

    Un autre plantage très fréquent: De jour ou nuit, quand il pleut, souvent; au lever du jour très souvent, le jeu bloque sur l'image. Dans ce cas tapez CONTRÔL ALT SUPPR; cela devrait vous ouvrir le gestionnaire des tâches ou vous pourrez revenir au jeu; lorsque le programme ne sera plus interrompu en cliquant sur "basculer vers...".

    Choisissez le mode Override plutôt que hack, si vous le pouvez. (J'ai un hack qui à trois fichiers sons: des miaulement de jeunes chats). Donc, prenez les hacks contenant des choses sur le même thème et fusionnez-les..!

    Mais, surtout, tant que vous n'avez pas vérifier que le .erf que vous avez installé ne créée pas d'altérations graves dans un premier temps, ne sauvegardez pas !

    Bien sur, si un module accompagne les hacks & .erf vous serez obligés de le faire. Donc pour ne pas détruire votre travail, le mieux est de mettre une seconde installation pour les tests. Là vous êtes maso ou Otaku..!... Mais quand il faut : il faut!


    Amusez-vous bien!


    Al
    Dernière modification par Almaguemnon ; 23/12/2017 à 13h02.
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    Al

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